Cu ocazia sărbătoririi Ratchet & Clank: Rift Apart, am decis să-mi îmbrățișez copilăria făcând serie din seria Ratchet & Clank. Aceasta a implicat jucarea a 13 jocuri și scufundarea a 100 de ore de joc pe parcursul unei luni. A fost o călătorie minunată și un mod și mai minunat de a mă pregăti pentru ultimul joc într-una din francizele mele preferate.
Acum, roadele muncii mele apar. Aproape fiecare joc din serie este clasat aici, inclusiv Rift Apart. Cu toate acestea, nu am jucat Before the Nexus și Going Mobile; acestea sunt în mare parte irelevante și sunt disponibile numai pe dispozitive mobile.
Fără alte întrebări, iată fiecare joc Ratchet & Clank clasat de la cel mai rău la cel mai bun.
- Compatibilitatea cu versiunea anterioară a PS5 nu a reușit, așa că am folosit PS3-ul meu prăfuit pentru a juca Ratchet & Clank
- Vedeți jocurile Xbox Series X și jocurile PS5 confirmate până acum
- Vedeți recenziile noastre despre Xbox Series X și PS5
Ratchet & Clank: All 4 One (2011)
Ratchet & Clank: All 4 One este o experiență de cooperare cu patru jucători care îi prezintă pe Căpitanul Qwark și Dr. Nefarious ca personaje jucabile pentru prima dată în franciză. Jucătorii pot aștepta cu nerăbdare seria de bază, cum ar fi întoarcerea RYNO, un arsenal de arme ridicole și o serie de glume tâmpite. Păcat că acest joc este teribil.
Toate gafele celor 4 One includ o progresie lipsită de sens, un joc de armă neremunerator și un design de nivel mediocru. Jucătorii călătoresc între platforme înguste într-o perspectivă fixă, ceea ce înseamnă că există puține secrete de descoperit și nu prea multe în explorare. Jocul nu este mult mai bun, deoarece se rezumă la „apăsarea butonului de declanșare”. Armele nu se ridică la nivel de utilizare, iar muniția este excesiv de abundentă, așa că nu există niciun stimulent pentru a strategiza cu atenție. Este greu de pierdut și momentele tensionate sunt inexistente, chiar și atunci când luptă cu șefii.
Jocurile Ratchet & Clank prezintă adesea obstacole care îi obligă pe jucători să folosească tot ce este în arsenalul lor pentru a ieși victorioși, dar All 4 One nu reușește să valorifice această filozofie de design, ceea ce îl face nu mai mult decât o experiență de cooperare fără canapea. Dacă ai un grup de prieteni cu care să te joci, este posibil ca experiența să nu fie insuportabilă; în caz contrar, All 4 One este cel mai rău Ratchet & Clank de acolo.
Secret Agent Clank (2008)
Este greu să fii supărat pe agentul secret Clank. Este un joc PSP care schimbă ambițios lumina reflectoarelor de la Ratchet pe iubitul său coleg. Cu toate acestea, acest reflector este îndepărtat mult prea des de elementele de tragere și platformare de la a treia persoană. Strecurându-se ca Clank, creând deghizări din roboții inamici și aruncând papioane săritoare către inamici sunt momentele în care jocul este la maxim.
Din păcate, concentrarea asupra mini-jocurilor dă naștere experienței. Porțiuni de snowboard și plimbare cu barca, jocuri ritmice fără ritm (muzica nu se joacă niciodată, dar trebuie să apăsați butoanele în ordinea corectă) și puzzle-uri simple care implică roboți mici sunt completări inutile. La un moment dat, jucătorii preiau controlul lui Ratchet, dar numai într-o arenă mică, cu un arsenal limitat de arme. Agentul secret Clank ar fi putut fi un joc competent dacă ar fi pus la punct cele mai atractive elemente ale experienței. În schimb, este o slogană completă pentru a sta.
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)
Full Frontal Assault este cel mai bun joc rău Ratchet & Clank. Este afectat de probleme de performanță, iar mecanica de apărare a turelei este neplăcută, dar cel puțin joacă în continuare ca Ratchet & Clank. Detaliile de mediu ale jocului sunt impresionante, deoarece fiecare planetă posedă o paletă de culori și o estetică diferite; unde unul are loc într-o junglă naturală atrăgătoare, altul are o planetă vulcanică care are jucători sărind între platforme metalice în timp ce se uită la un cer sumbru roșu. Jocul încurajează, de asemenea, explorarea și utilizarea gadgeturilor pentru a găsi zone ascunse cu lăzi de arme care sunt plasate în jurul nivelurilor și sunt singura modalitate de a vă crește puterea de foc.
Deși acest lucru poate face ca Full Frontal Assault să sune extraordinar, nu mai sunt multe altele de care să ne bucurăm aici. Există doar cinci niveluri care se desfășoară pe trei planete și, deși la început par cool, nevoia de a reface oricare dintre ele distruge iluzia; secretele nu sunt generate aleatoriu, ceea ce înseamnă că jocul printr-o zonă înseamnă că nu veți mai obține nimic din ea.
În plus, fiecare planetă are aceeași plasare a turelei. Full Frontal Assault nu încurajează în mod inteligent metode alternative de configurare a unei baze și, deoarece jocul nu devine niciodată prea copleșitor, nu este nevoie de strategii. Pur și simplu așezați Warmonger Turrets (lansatoare de rachete) la intrarea bazei dvs. și aproape nimic nu poate intra. Este un joc care eșuează fundamental ca apărare a turelei, dar jocul clasic Ratchet & Clank de la persoana a treia îl împiedică de oboseală.
Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)
Quest for Booty este o expansiune independentă care are loc între Instrumente de distrugere și O crăpătură în timp. Jucătorii intră într-o aventură plină de lupte luptându-se cu pirații, sărind între nave cu pânze și explorând caverne întunecate pentru a găsi comoara. Aceste elemente contribuie la faptul că jocul se simte ocazional aventuros, dar este împiedicat de lipsa conținutului original.
Quest for Booty nu prezintă arme noi; fiecare armă de foc este preluată direct din Instrumente de distrugere, totuși, dintr-un anumit motiv, arsenalul complet din acel joc nu este prezent. Anumite lupte sunt, de asemenea, refolosite, inclusiv cele care implică pirați mecanici puternici, toți dușmanii standard și tunurile navei cu vele. Alte jocuri Ratchet & Clank au ca jucător să exploreze zone în timp ce luptă împotriva oponenților care sunt așezați în mod natural în acele regiuni, în timp ce Quest for Booty aruncă doar dușmani către jucător în valuri într-un singur punct (probabil pentru a tampona lungimea jocului).
Deși jocul este destul de grav defectuos, acesta prezintă incredibila fundație mecanică Tools of Destruction, care face distracțiile cu armele datorită unui arsenal exploziv de arme și a unei mișcări receptive.
Ratchet & Clank: Size Matters (2007)
Size Matters este prima aventură a seriei pe PSP și, deși nu este bună, are o serie de calități de valorificare. Spre deosebire de Secret Agent Clank (care a fost lansat un an mai târziu), unele dintre mini-jocurile din dimensiunea dimensiunii sunt de fapt distractive. Cursele Hoverboard din primul joc se întorc, cu excepția de data aceasta, pachetele boost care permit Ratchet să zboare sunt plasate în jurul cursului. Acest lucru adaugă un nou nivel de verticalitate, care creează loc pentru comenzi rapide nebune și manevre inteligente, făcându-l una dintre cele mai bune curse pe care le oferă seria.
Clank poate chiar să joace baschet, să lupte într-o arenă de derby de demolări, să facă mici puzzle-uri cu Gadgebots-ul său și să zboare prin spațiu într-un shooter pe șine. Din păcate, jocul semnat Ratchet & Clank este insuficient. Armele de foc sunt slab echilibrate, majoritatea mediilor sunt neimaginate, iar designul nivelului este inutil claustrofob. Armele nu se simt la fel de viscere și de puternice, așa cum ar trebui, de multe ori înfundate. Cu toate acestea, Size Matters se încheie cu o notă bună cu un șef final incitant care a fost greu de învins.
Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)
În Nexus este o experiență acceptabilă, dar prezintă idei cu puțină creativitate; este aproape ca și când Insomniac Games ar fi îndeplinit pur și simplu o cotă pentru a publica un Ratchet & Clank tradițional, mai degrabă decât să încerce să creeze o experiență nouă. Cu toate acestea, asumarea riscurilor minime a jocului nu este surprinzătoare, deoarece All 4 One și Full Frontal Assault au ieșit atât de departe în afara formulei seriei încât sunt adesea considerate drept cele mai proaste intrări.
În Nexus a fost probabil încercarea lui Insomniac de a reveni pe drumul cel bun și funcționează … oarecum. Abilitatea de a sări între platformele Gravity Boot adaugă un strat interesant de mobilitate, în timp ce noul Grav-Tether creează puzzle-uri distractive și noi modalități de a explora un nivel. Arborii de arme extinse sunt incitanti; împingerea pentru a dezvălui noduri misterioase deblocând pe cei din jur le oferă jucătorilor mai multe stimulente pentru a-și construi arsenalul.
Cu toate acestea, Into the Nexus este aproape complet lipsit de noi arme. Deși Netherbeast este grozav, restul arsenalului este prea familiar și chiar și armele de foc nemaivăzute au straturi noi de vopsele pe mecanica familiară. Există, de asemenea, doar patru planete în joc, una dintre ele fiind un mediu de mlaștină în care jucătorii colectează obiecte cheie pentru a le vinde contrabandistului. Acest lucru este aproape identic cu cel prezent în Instrumente de distrugere, care a făcut ca această zonă să se simtă redundantă. Conținutul arena este, de asemenea, de bază, oferind provocări minime și trucuri care sunt puțin prea familiare.
Ratchet & Clank (2016)
Ratchet & Clank (2016) este o repornire a francizei bazată pe un film lansat cam în același timp. Prezintă zone iconice din jocul original din 2002, cu răsuciri ocazionale pentru a se potrivi tendințelor care au devenit obișnuite pentru serie de-a lungul anilor.
Acest reboot Ratchet & Clank are un joc de armă captivant, aducând înapoi cele mai îndrăgite arme din serie cu care să trimită dușmanii. Deși cea mai mare parte a arsenalului este neoriginală, adăugările precum Pixelizer (în esență doar o pușcă care transformă dușmanii în sprite de 16 biți) și Proton Drum (o zonă cu efect de armă care șochează în mod constant inamicii până la bază) sunt foarte distractive. Jocul prezintă, de asemenea, puzzle-uri bazate pe Clank, care sunt mult mai plăcute decât cele din jocul original.
Cu toate acestea, povestea este neinspirată. Ratchet este distrus ca un personaj, acum un fanboy fără minte, cu aproape nici un scop sau interese identificabile. În jocul original, atât Ratchet, cât și Clank s-au certat adesea, găsind în mod constant probleme cu celălalt, deoarece aveau obiective diferite. De-a lungul poveștii, am urmărit cum relația lor a devenit mai prietenoasă pe măsură ce au învățat să lucreze împreună. În această repornire, ambele personaje se plac imediat și, dintr-un anumit motiv, niciuna nu are prezență și rareori interacționează între ele. Este ușor să uiți că Clank este chiar acolo.
Ratchet & Clank (2016), de asemenea, nu arată grozav. Iluminatul este dur și realist inutil, care se confruntă adesea cu zonele mai colorate. O mulțime de active par întâmplătoare, aproape ca și când ar fi fost plasate la întâmplare. Nici modelele nu se amestecă bine; arată prea mult ca și cum ar fi în motor, în timp ce jocurile mai vechi Ratchet & Clank foloseau o iluminare mai blândă pentru a face lumea să pară lin animată. Din fericire, această nouă estetică funcționează uneori atunci când este cuplată cu zone mai puțin colorate, care sunt menite să fie pietroase în jur.
Ratchet: Deadlocked (2005)
Ratchet: Deadlocked extinde mecanica iconică a seriei, oferind o structură bazată pe nivel în care jucătorii trebuie să îndeplinească un obiectiv pentru a trece la nivelul următor. Acest lucru este diferit de formula originală, care a încurajat explorarea naturală pe toate planetele deschise. Rezultatul este surprinzător de eficient și, deși este formulic, provocările sunt captivante și, de obicei, îl duc pe jucător în medii unice care se mândresc cu o atmosferă mai întunecată. Jucătorii își pot îmbunătăți armele cu modificatori unici și, pentru singura dată din serie, armele de foc pot fi nivelate până la +10 în prima joacă.
Cu toate acestea, Deadlocked poate deveni repetitiv. Jucătorii revizuiesc adesea un hub de arena care nu se schimbă prea mult între întâlniri, ceea ce înseamnă că nu va oferi nimic nou după primele câteva jocuri. Provocările opționale sunt, de asemenea, surprinzător de rare, iar cele prezente pot fi repetitive.
Indiferent, Deadlocked dovedește că îndepărtarea de formula Ratchet & Clank poate funcționa. Jocul se mândrește, de asemenea, cu cea mai bună coloană sonoră din serie, oferind tone de melodii electronice mai întunecate care sporesc intensitatea întâlnirilor de luptă.
Ratchet & Clank (2002)
Ratchet & Clank este reținut de un joc de armă învechit; este imposibil să țintești corect și strafing-urile nu fuseseră încă introduse în serie, ceea ce înseamnă că jucătorii nu pot trage decât în direcția în care rulează. Când mă confrunt cu dușmani provocatori, mă găseam adesea ascunzându-mă în spatele unei lăzi, intrând în modul la prima persoană și tragând. Acest lucru a distrus fluiditatea fiecărei lupte. Se reflectă, de asemenea, în arsenalul, care se concentra adesea pe gadgeturi care atacă inamicii, mai degrabă decât pe armele care necesită jucători să țintească și să tragă.
Cu toate acestea, Ratchet & Clank se mândrește cu unele dintre cele mai bune medii din franciză datorită atmosferei sale întunecate, a designurilor inamice terifiante și a direcției artistice superbe. Este de neuitat explorarea deșerturilor slabe ale Avanpostului X11 în timp ce luptați cu roboți înfiorători care folosesc aruncători de flacără. Și a intra în orașul aproape distrus Oltanis, a te lupta cu punctele ascunse Swingshot și a naviga pe coridoare strânse în timp ce dușmanii bombardează jucătorul cu explozivi este incontestabil izbitor.
Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
Când Ratchet & Clank: Rift Apart a fost dezvăluit la evenimentul Sony of Future of Gaming din iunie anul trecut, am țipat cu bucuria amalgamată a o mie de bebeluși cu bule. Lansarea unei continuare a canonului care abordează evenimentele din A Crack in Time a fost un vis al meu din 2009. Mi s-a părut că seria a murit până când am văzut acest trailer și, după ce am terminat Rift Apart, se pare că Insomniac Games intenționează să încep o nouă saga pentru eroii mei preferați din copilărie.
Din păcate, povestea lui Rift Apart nu a dat rezultate; abia s-a construit pe narațiunea actuală, iar arcurile nou dezvoltate erau copleșitoare. Mi s-a părut o scuză pentru a atrage noi fani la curent cu povestea. Indiferent, adăugarea nitului a fost excelentă. Farmecul ei înțelept este vedeta scenariului, arătând că simțul umorului francizei este la fel de amuzant ca oricând.
Insomniac Games l-a eliminat, de asemenea, din parc cu diversele arsenaluri de arme ale jocului, jocuri de armă exaltante și o fidelitate grafică uimitoare. Anumite scene din Rift Apart sunt uimitoare și, deși jumătate din zone lipseau de creativitate vizuală, cele mai bune planete din joc se laudă cu un nivel de detaliu de neegalat.
Ratchet & Clank: Going Commando (2003)
Trecerea de la Ratchet & Clank la Going Commando este profundă. Jucătorii pot, în sfârșit, să alerge în timp ce vizează, permițând focul de precizie în timp ce sunt angajați în întâlniri intense. În plus, aceasta este prima dată când armele se ridică la nivel de utilizare și, deoarece jocul prezintă cea mai mare selecție de arme din serie, există o mulțime de varietăți cu care să te distrezi.
Mediile oferă o utilizare excelentă a culorilor mai reci și sunt pline de detalii. În plus, introducerea arenelor este extraordinară; aceste provocări sunt gestionate incredibil de bine, cu lupte grozave precum Provocarea imposibilă, care testează abilitățile jucătorului, punându-le în fața a 60 de valuri de dușmani.
Going Commando suferă de un șef final care este mult prea ușor; setul său de mișcare este simplu, iar personajul este dezamăgitor tematic. Narațiunea nu se termină nici pe o notă deosebit de convingătoare, dar, indiferent, este unul dintre cele mai bune jocuri Ratchet & Clank de acolo.
Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)
Instrumente de distrugere este seria cea mai bună în ceea ce privește umorul. Este singurul joc care m-a făcut să mor de râs și prezintă cele mai fermecătoare interacțiuni datorită echipajului de pirați spațiali și bătăii lor casual. Este, de asemenea, prima dată când vedem că narațiunea lui Ratchet & Clank merge undeva serioasă. Rareori, atât Ratchet, cât și Clank se confruntă cu un conflict sever, astfel încât Tools of Destruction are dublul iconic care dezvăluie mai multe mistere despre trecutul lor - și toate aceste acumulări duc la cea mai epică intrare din serie (A Crack in Time).
Instrumente de distrugere oferă, de asemenea, o gamă excelentă de arme și unele dintre cele mai dificile întâlniri de luptă din serie. Mai bine, gameplay-ul se bazează pe abilitatea ta de a evita, conserva muniția și alimenta armele preferate pentru a depăși provocările. Ultimul șef al lui Tools of Destruction este probabil cel mai greu din serie și există o mulțime de momente în care am murit mereu în timp ce exploram o planetă, forțându-mă să încerc cât mai mult posibil să ies victorios. Este probabil cel mai intens joc din istoria Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)
Up Your Arsenal se mândrește cu o creativitate incredibilă în selecția sa de arme; este, de asemenea, de top în ceea ce privește animația și designul sonor. Jocurile Insomniac nu s-au oprit, inventând obiecte clasice precum Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun și Rift Inducer. Multe dintre acestea au fost refăcute în viitoarele intrări, găsind adesea un nou strat de vopsea pentru a le diferenția; acest lucru arată doar cât de inspirațional a fost gama de arme a jocului pentru franciză în ansamblu.
Up Your Arsenal îl prezintă și pe cel mai iconic ticălos al seriei: Dr. Nefarious. Acest om de știință nebun mecanic are planul rău de a transforma toți „squishii” (viața organică) în roboți. Și răutatea lui este în culmea aici, arătând că el poate fi părți egale hilar și înfricoșător. Jocul introduce, de asemenea, Starship Phoenix, o zonă iconică a hub-ului, care permite jucătorilor să achiziționeze noi arme, să joace com-com-urile Qwark, să se antreneze în VR, să obțină o armură nouă și să interacționeze cu personaje clasice precum Helga von Streissenburgen și Skidd McMarx.
Unul dintre cele mai tari aspecte ale Up Your Arsenal este că este singurul joc cu zone deschise structurate cu îndrăzneală pe care jucătorii le pot explora în vehicule și nave care zboară. În timp ce acest mecanic se simte simplu la început, crește în intensitate pe măsură ce apar dușmani mai duri și obiectivele devin mai provocatoare, oferind o distracție arcade mare.
Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)
A Crack in Time este cea mai îndrăzneață intrare Ratchet & Clank. Este singurul caz în care franciza a încercat o structură a lumii deschise, iar jocul prezintă cea mai evocatoare narațiune pe care a văzut-o vreodată serialul.
Deși A Crack in Time are 12 ani, voi continua să păstrez lucrurile vagi; Nu aș vrea să distrug această poveste de impact pentru nimeni, indiferent de cât timp a trecut. Jocul dezvăluie istoria mai profundă a duo-ului nostru iconic, oferind atât un arc puternic, cât și un conflict interior. Se dezvoltă și se schimbă de-a lungul scenariului, pe măsură ce își dau seama că destinele lor ar fi putut fi mai mari decât ar fi putut anticipa vreodată; aici există un nucleu emoțional care va rezona cu majoritatea fanilor francizei.
Fără a lua în considerare elementele poveștii, O crăpătură în timp prezintă, de asemenea, niveluri mai mari, care sunt mai atrăgătoare de explorat datorită unei concentrări mai mari asupra mobilității.Parcurgerea rapidă a fiecărei planete cu Hoverboots facilitează călătoria de la o destinație la alta, ceea ce face dificil să joci un alt joc fără ele. În plus, conținutul arena aici este profund; dușmanii sunt de fapt înfricoșători de luptă și, din moment ce anumiți dușmani au scuturi pe care trebuie să le încercați să le eliminați, lucrurile se pot agita rapid.
Și să poți sări în nava ta, să zbori în spațiu și să controlezi în continuare nava pe măsură ce călătorești printr-un sistem solar este genial. Aceasta este, fără îndoială, inteligentă ca evoluție la Ratchet & Clank și, datorită mediilor sale atrăgătoare, arsenalului excelent și sistemului de upgrade minunat, A Crack in Time este, fără îndoială, cea mai bună intrare din serie.