Cele mai bune coloane sonore D&D pentru fiecare scenariu: Cum să alegeți melodiile perfecte

Cuprins:

Anonim

Îmi plac Dungeons & Dragons, dar nimic nu mă plictisește mai mult decât absența unei coloane sonore bune. Mă mândresc cu alegerile mele muzicale în campaniile mele de D&D, așa că vreau să vorbesc despre modul în care puteți alege cu ușurință cele mai bune coloane sonore D&D pentru fiecare scenariu din propria campanie.

Alegerea cântecelor D&D perfecte pentru un scenariu nu este atât de greu pe cât pare, dar poate consuma mult timp dacă ești la fel de pretențios ca mine. Îmi conduc sesiunile ca pe o dramă, așa că am muzică la coadă pentru fiecare ritm de poveste, dar am și piese pregătite atunci când jucătorii mei fac ceva neașteptat și trebuie să existe o schimbare de ton.

De ce să ascultați un tip care scrie despre laptopuri pentru sfaturi muzicale D&D? Ei bine, coloanele sonore pe care le selectez sunt din jocuri de succes precum The Witcher 3, Skyrim și chiar Hollow Knight. Dacă oricare dintre acestea îți captează de la distanță, atunci tu și cu mine am putea avea un gust similar. Și după ce ați terminat de ales cel mai bun software virtual de masă pentru jocul dvs., vă pot oferi câteva sfaturi dulci despre alegerea celor mai bune coloane sonore D&D.

Tonul este totul

Înainte de a alege ce muzică doriți, gândiți-vă la scenariul pe care îl prezentați. Acesta este relativ ușor, deoarece acestea sunt trei categorii: Roleplay, combat și explorare. Odată ce te-ai hotărât, află ce tip de ton vrei să le dai jucătorilor tăi. Deoarece D&D este atât de haotic, scena dvs. ar putea face parte din toate cele trei categorii simultan, așa că rețineți acest lucru.

Apoi, trebuie să determinați tonul scenei. Este scena în cauză misterioasă sau capricioasă? Înfiorător sau vesel? Gândiți-vă cu adevărat la tipul de ton pe care doriți să-l setați pentru jucătorii dvs., deoarece acest lucru le va oferi o împingere în direcția corectă asupra modului în care ar trebui să acționeze în timpul scenei. De exemplu, dacă vreau să dau un ton misterios și înfiorător, aș putea selecta „Evil’s Soft First Touches” de Marcin Przybyłowicz din coloana sonoră The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.

Cu toate acestea, nu vă puteți stabili doar pe ton. De asemenea, trebuie să decideți importanța scenei dvs., care va determina ritmul.

Ritm: Descoperă greutatea scenei tale

Dacă configurați un scenariu de luptă, nu puteți reda doar orice pistă de luptă pe care o găsiți. Trebuie să vă concentrați pe ritmul pistei și dacă acest lucru se potrivește cu întâlnirea.

Dacă este o întâlnire mică, alegeți o pistă de luptă mai subtilă, cum ar fi „Cloak And Dagger” de Percival din coloana sonoră The Witcher 3: Wild Hunt. Dar dacă este un șef final, poți înnebuni cu un cântec sălbatic precum „Slave Knight Gael” de Yuka Kitamura din coloana sonoră Dark Souls 3.

Când căutați o piesă suspansă, veți găsi unele care sunt lente și altele cu ritm rapid, astfel încât acestea schimbă tipul de scene pentru care ar fi utilizate. Primul l-aș folosi într-o întâlnire de rol cu ​​un ticălos, în timp ce l-aș folosi pe cel de-al doilea într-o scenă de urmărire.

Ca o notă, folosesc rar melodii din jocurile Dark Souls, deoarece sunt prea bombastice și vrei să greșești subtilitatea cu piesele tale.

Vedetele spectacolului sunt jucătorii

Cu D&D și majoritatea TTRPG-urilor, nu știți dacă o scenă va dura două minute sau două ore, deoarece jucătorii sunt imprevizibili și nu știți ce le va atrage atenția în acest moment. Având în vedere acest lucru, doriți să alegeți coloane sonore care sunt nuanțate și care nu prezintă ritmuri repetitive.

Coloanele sonore pe care le selectați ar trebui să dea o atmosferă atmosferică. Dacă încercați să căutați un ton misterios, un exemplu excelent de melodie subtilă este „Silent Footsteps” de Jeremy Soule de pe coloana sonoră Skyrim. Elementul cheie de la ascultarea acestei melodii este că poate rula ore în șir și nici măcar nu voi observa.

Prin urmare, este important să ascultați o melodie în întregime atunci când parcurgeți Spotify sau orice bibliotecă muzicală utilizați, deși acest lucru poate face ca găsirea muzicii să consume mult mai mult timp. Veți dori să fiți în căutarea unor înțepături puternice sau crescendos sălbatici care să ducă în părțile bombastice ale cântecului. Acestea sunt melodiile pe care ar trebui să le evitați, deoarece este prea ușor să recunoașteți începutul și sfârșitul, ceea ce le face enervante în timpul sesiunilor lungi de ascultare.

Când apăsați redare

Așa cum am spus, D&D este o lume haotică, așa că, atunci când doriți ca coloana sonoră să se schimbe, poate fi dificil să le scoateți în evidență, mai ales atunci când jucătorii pleacă singuri. Pe lângă faptul că aveți la dispoziție o mulțime de melodii, cel mai bun sfat este să nu utilizați două puncte glonț de planificare pe sesiune. Crede-mă, știu că e greu.

Gândiți-vă la campania dvs. ca la un joc video. Am creat o pistă specifică pentru recapitularea mea, fiecare zonă, ritmuri importante de poveste, introduceri de personaje și, desigur, scenarii de luptă. La fel cum un joc video are o piesă pentru fiecare situație, îmi place să setez piese pentru toate. În special, cred că este o idee bună să folosești aceeași piesă pentru anumite zone, deoarece o face mai memorabilă și jucătorii tăi pot asocia melodia respectivă cu o zonă realizată de tine.

În funcție de software-ul pe care îl utilizați, este posibil ca tranzițiile audio să nu fie perfecte. Dacă sunteți în căutarea unui software solid pentru muzică, actualul meu favorit personal este Foundry VTT. Software-ul virtual de masă îmi permite să cânt mai multe melodii în același timp, astfel încât să pot cânta DJ într-o tranziție lină.

Coloanele mele sonore preferate de D&D

Dacă aveți probleme cu unde să începeți să căutați, am câteva sugestii și o metodă pe care o folosesc pentru a găsi melodii. În primul rând, dacă nu sunt sigur din ce coloană sonoră vreau să trag, dar cel puțin am aflat tonul, voi căuta „Dnd [input tone here]” pe Spotify. Există o mulțime de liste de redare create deja de alți Dungeon Masters pentru a vă ajuta.

Cu toate acestea, în mod obișnuit parcurg același set de coloane sonore din aceste jocuri: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim și Horizon Zero Dawn.

În timpul tuturor recapitulărilor mele din campanie, joc „pașnice”, dar prevestitoare, „Fate Calls” de Mikolai Stroinski din The Witcher 3: Wild Hunt. Când am prezentat un nou oraș capricios jucătorilor mei, am jucat „Greenpath” de Christopher Larkin de la Hollow Knight. Când jucătorii mei s-au luptat cu un misterios dragon vechi albastru pe cerul de deasupra oceanului, am jucat „Dragonul” de Bear McCreary de la God of War. După o lungă luptă purtată, jucătorii mei au intrat într-o tavernă și am jucat „Out of the Cold” de Jeremy Soule de la Skyrim. În timp ce jucătorii mei călătoreau și vorbeau despre evenimentele periculoase care aveau să vină, am jucat sombrul „Twin Elms” de Justin Bell de la Pillars of Eternity.

Acesta este doar un mic gust al bibliotecii mele, dar dacă sunteți interesat, puteți consulta mai jos lista mea de redare personală D&D Spotify pe care o actualizez în mod constant cu piese noi pentru jocurile mele: