World of Warcraft: Shadowlands începe impresionant, având o direcție de artă superbă, cu idei noi, o linie principală de căutare convingătoare și o latură a universului Warcraft la care nu am fost niciodată martori. S-a simțit deosebit de revigorant după expansiunea Bătăliei pentru Azeroth, care a fost destul de neinspirată.
Cu toate acestea, după ce am ajuns la nivelul maxim, am terminat misiunile principale și am trecut prin campania mea Covenant, am avut probleme să rămân cu Shadowlands. Finalul său încurajează o cantitate uriașă de măcinare, sistemul World Quest este frustrant și multe dintre recompensele necesare pentru progres sunt scumpe. Finalul jocului Shadowlands pare că Blizzard transformă în mod deliberat ceea ce ar trebui să fie un joc distractiv într-o corvoadă plictisitoare.
- Vedeți cele mai bune jocuri pe PC și cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pe care să le jucați acum
- Vedeți jocurile Xbox Series X și jocurile PS5 confirmate până acum
- Asta știm despre Xbox Series X și PS5 până acum
Campania legământului se măcină
De îndată ce jucătorul termină linia principală a misiunilor Shadowlands, se așteaptă să aleagă între patru Covenants: Kyrian, Necrolord, Night Fae și Venthyr. După ce alegeți un Covenant, veți intra în campania lor, care constă din opt linii de căutare. Pentru a continua următoarea misiune când terminați una, veți avea nevoie de o anumită cantitate de Renume. Renumele este câștigat în mare parte prin misiunile săptămânale și zilnice ale Pactului dvs., ceea ce înseamnă că sunteți adesea blocat în timp înainte de a vă putea continua campania. De asemenea, puteți câștiga Renown aleatoriu doar jucând jocul, dar nu există un acord în comunitate cu privire la consistența acestui sistem.
Aceste misiuni săptămânale și zilnice sunt adesea înșelătoare, cerând jucătorilor să facă o serie de misiuni mondiale sau să adune 1.000 de animale pentru a le finaliza. World Quest-urile sunt evenimente naturale din întreaga lume care solicită jucătorului să îndeplinească anumite obiective pentru o recompensă. Și Anima poate fi una dintre aceste recompense, oferind oriunde de la 35 la 250. Anima este folosită pentru a achiziționa echipamente de înaltă calitate, pentru a trimite soldați în misiune pentru a obține mai multe recompense și pentru a-ți actualiza zona Covenant pentru bonusuri minore la majore.
După ce am terminat o căutare a Campaniei Covenant, uneori ar trebui să aștept câteva zile înainte de următoarea. Este și mai frustrant, deoarece nu fiecare căutare zilnică oferă jucătorului Renume, ceea ce înseamnă că de multe ori nu eram sigur când aș putea să merg mai departe. Ori de câte ori mă conectam la World of Warcraft pentru ziua respectivă, în esență, jucam un joc de noroc pentru a vedea dacă misiunea zilnică îmi va da suficient Renown pentru a continua să joc jocul.
Și ca să înrăutățească lucrurile, Campania Covenant nu este distractivă. Adesea îi încurajează pe jucători să revizuiască punctele lumii în care au fost deja și nu în moduri care vă arată noi laturi ale zonelor vechi. Campania Night Fae te duce chiar înapoi la zona Battle for Azeroth (expansiunea anterioară). Acest lucru s-a simțit ca o pierdere totală de timp, mai ales atunci când avem în vedere cât de mult trebuie să facă măcinarea și așteptarea în jurul jucătorilor pentru căutări mediocre.
Misiunile Mondiale trebuie refăcute
Sistemul World Quest al World of Warcraft nu este ceva ce m-am bucurat anterior, dar cu Shadowlands, se simte în mod deosebit grindy datorită dependenței sale de moneda Anima. Dacă doriți să faceți ceva în Shadowlands, veți avea nevoie de Anima și asta se câștigă în mare parte prin World Quests. O căutare mondială standard îți poate oferi de la 35 la 140 de Animă după finalizare, în timp ce o căutare Epică oferă 250 de Animă (acestea se refac doar o dată pe săptămână). În plus, doar cinci până la șase questuri mondiale standard vor fi disponibile într-o zonă la un moment dat, unele luând în jur o zi pentru reîmprospătare.
Și chiar și atunci, nu fiecare căutare mondială dă Anima. Uneori veți primi o bucată de armură, aur, un material de artizanat sau un alt obiect divers. De exemplu, din cele 34 de Misiuni Mondiale active în Shadowlands în timp ce scriu acest lucru, doar nouă dau Anima. Acest lucru înseamnă că doar aproximativ o pătrime dintre aceste misiuni mondiale oferă recompensa la care se interesează majoritatea jucătorilor.
O nouă căutare mondială pare să apară în fiecare zonă la fiecare cinci ore, dar există unele care revin pe o rotație mai lungă, fie că este vorba de câteva zile sau o dată pe săptămână. După 24 de ore complete, majoritatea misiunilor mondiale care oferă Anima vor fi revenite. Inclusiv misiunea săptămânală care vă oferă 250 de Animă, veți avea șansa de a face în jur de opt Misiuni Mondiale care oferă această monedă în fiecare zi. Dacă faceți toate aceste misiuni, probabil că veți obține oriunde între 700 și 1000 Anima pe zi. Nici misiunile din lume nu se simt proaspete. Am renunțat rapid la încercarea de a o măcina pe Anima și chiar și atunci am experimentat multe dintre aceleași questuri mondiale de până la două până la trei ori. Nu ajută ca anumite obiective să fie lungi inutil, ceea ce se agravează atunci când o mulțime de alți jucători încearcă să facă același lucru și să interfereze cu progresul dvs.
De asemenea, puteți primi Anima trimițând trupe în misiuni, dar acest lucru costă între 10 și 15 Anima și oferă adesea doar 30 în schimb dacă aveți succes, ceea ce este scăzut, având în vedere că aceste misiuni pot dura de la patru la douăsprezece ore până la finalizare. Puteți primi și Anima deschizând cufere, făcând temnițe și ucigând monștri rari din întreaga lume, dar acestea nu sunt surse suficient de fiabile pentru a face meritul să merite.
Cu Anima, puteți actualiza Covenant’s Sanctum, care oferă tot felul de bonusuri importante. M-am alăturat legământului Night Fae și, pentru a-mi actualiza pe deplin Sanctumul, am nevoie de 93.500 de Animă. Chiar dacă aș fi suficient de dedicat să mă conectez în fiecare zi și să fac fiecare World Quest, acest lucru ar putea dura până la 100 de zile de măcinare. Această ecuație ignoră chiar și achiziționarea altor recompense cu Anima, cum ar fi echipamente noi, articole cosmetice și alte lucruri distractive de la furnizorii renumiți.
De asemenea, aveți nevoie de Suflete Mântuite pentru a achiziționa upgrade-uri Sanctum. Puteți obține Suflete destul de repede, dar nu o puteți face decât o dată pe săptămână. De asemenea, aveți nevoie de multe pentru a actualiza cu succes nivelurile ulterioare. De exemplu, ultimul nivel al Conservatorului Reginei costă 70 de suflete răscumpărate. Căutarea săptămânală de bază pentru primirea Sufletelor Mântuite oferă doar cinci, dar poate fi îmbunătățită pentru a primi până la 20. Punerea în muncă pentru a obține aceste monede ar necesita o cantitate extremă de dedicare și măcinare.
Torghast este nesatisfăcător
Torghast, care este o parte masivă a jocului final al Shadowlands, este dezamăgitor. Îl duce pe jucător prin mai multe etaje generate aleatoriu, fiecare aripă având propriile teme unice. Unele pot fi amplasate în curțile de închisoare cu ceață, unde jucătorii vor păși cu grijă între lanțuri uriașe și se vor lupta pe pervazuri, în timp ce alții se află într-un castel de foc cu bazine de lavă mortală împrăștiate.
Torghast sună cool, dar a devenit rapid o experiență vapidă din cauza lipsei de recompense satisfăcătoare. Jucătorii câștigă Cenușă sufletească făcând Torghast și, cu aceasta, pot crea o armură legendară. Cu toate acestea, puteți primi doar o cantitate stabilită de Cenușă sufletească de la fiecare aripă pe zi.
Am făcut vreo zece sau ceva cam Torghast acum și nu am absolut nimic tangibil de arătat pentru asta. Posed un pic de cenușă sufletească, dar dacă nu măcin o cantitate ridicolă cu profesia mea de Lucrător în piele (sau să tușesc 80.000 de aur), nu voi putea face nimic cu el. De asemenea, ar trebui să fac mult mai mult Torghast pentru a mă apropia chiar de suma de care am nevoie pentru o singură bucată de armură.
Blizzard a transformat ceea ce ar fi trebuit să fie un pic distractiv de conținut de final de joc într-o altă problemă zilnică. Nu ajută ca conținutul prezent în Torghast să nu fie deosebit de interesant. Dacă faci o aripă o dată, ai văzut cam tot ce are de oferit, întrucât estetica lanțurilor, a temnicerilor fără suflet și a sălilor de închisoare nu se schimbă niciodată. Anumite elemente, cum ar fi prezența lavei sau a mecanicului de luptă, variază din când în când, dar nu suficient de semnificativ pentru a fi la fel de diferite și atrăgătoare ca așteptarea pentru o temniță. De asemenea, nu există atât de mulți șefi unici sau tipuri de inamici, deoarece fiecare alergare standard Torghast vă atrage doar un șef real și, după zece alergări, am început să văd repetări.
Acest design suge sufletul
În timpul săptămânii în care îmi petreceam încă timpul cu jocul final al Shadowlands, conectarea la World of Warcraft se simțea asemănătoare cu curățarea vaselor. Era doar o datorie la care trebuia să mă angajez de dragul „progresului”. Făcând World Quest-uri reciclate, făcând cozi la temnițele pe care le finalizasem deja și cultivând pielea în același loc în care eram de săptămâni, m-au făcut să mă simt goală. Nu a fost niciun moment în acest timp când am fost martor la ceva nou sau interesant.
Aceste elemente se adaugă la o experiență care se simte mai mult ca o corvoadă zilnică decât ceea ce ar trebui să fie: o experiență de stimulare mentală, care implică jucătorul care se implică din toată inima într-o operă de artă. M-am bucurat din plin de ceea ce Shadowlands a avut de oferit înainte de finalul jocului, dar în acest moment sper că patch-ul 9.1 are suficient conținut nou pentru a mă aduce înapoi în moduri semnificative. Nu vreau să-mi pierd timpul făcând zeci de World Quest-uri refolosite sau măcinând pentru Anima.