Prima mea experiență de groază VR m-a făcut să tremur - iată ce am jucat

Cuprins:

Anonim

Wraith: Uitarea - viața de apoi (WTOA) este un nou joc de groază VR care crește părul, care m-a făcut să scot un cânt de auto-asigurare pentru a-mi calma nervii: „Acesta este doar un joc. Ceea ce vedeți nu este real. Nu vă fie frică. Ești în siguranță în sufrageria ta. ” Din păcate, indiferent de câte ori am repetat această mantră, nu mi-am putut convinge mintea și nici corpul că sunt nu în pericol grav.

WTOA, dezvoltat de Fast Travel Games, cu sediul în Stockholm, este prima mea incursiune în lumea groazei VR. Inițial, nu părea prea rău. Am întâlnit câteva apariții groaznice ici și colo, dar le-au păstrat propria afacere - la început. Așa îmi plac fantomele mele. Nu începe nici unul, nu va fi nici unul! Cu toate acestea, pe măsură ce progresați în joc, există unele noduros întâmplări supranaturale care te vor face să sari din piele.

  • Oculus Quest 2 recenzie
  • Oculus Quest 2 m-a păcălit să mă antrenez - jocurile sale VR sunt aplicații de fitness reduse

Deci, cum a fost să joci un joc de groază VR pentru prima dată? Imaginați-vă că veți vedea găuri negre în pereți care, la prima vedere, par a fi fisuri inofensive, dar pe măsură ce le inspectați mai atent, găurile se extind înfiorătoare în portaluri mari și întunecate, invitându-vă să pășiți în gura căscată nepământeană a peretelui.

Gândiți-vă la modul în care v-ar înțepa pielea după ce ați văzut un cadavru însângerat atârnând de tavan și apoi, brusc, se vaită: „Mă doare atât de mult!” Imaginați-vă câte salturi ar face stomacul înainte de a deschide fiecare ușă, deoarece știți că o urâciune demonică se află în față.

Mereu mi-au plăcut jocurile de groază palpitante precum Outlast, Amnesia: Dark Descent și Little Nightmares 2, dar am jucat aceste titluri pe PC. Cu toate acestea, pășirea în lumea groazei VR este un cu totul alt nivel de imersiune pe care nu sunt sigur că îl pot rezolva.

Wraith: Oblivion - Grafica de după moarte este puțin prea convingătoare

Fast Travel Games mi-a trimis o demonstrație a OMC, permițându-mi să intru în prima oră a jocului înainte de a fi lansat publicului în aprilie. Când pășiți pentru prima oară în OMC, vă veți găsi pe o planetă din altă lume, lipsită de orice viață sau vegetație. Nu există altceva decât moloz și pietricele pe pământ, pe măsură ce bolovani mari și ascuțiți te înconjoară - climatul este întunecat, neinvitat și vântos, cu nori cenușii prevestitori.

Dacă acest lucru nu este suficient de înfiorător, veți vedea o figură umbroasă în față, așteptând să vă apropiați de el. În viața reală, m-aș fi înșurubat. Nu există niciun motiv pentru mine să merg de la picioare la picioare cu ceva ciudat supranatural atunci când pot face o linie de siguranță. Cu toate acestea, OMC m-a forțat să mă confrunt cu temerile mele, ceea ce, așa cum voi explica mai târziu, este unul dintre avantajele esențiale ale redării groazei VR.

Îți vei da seama repede că nu ești un sărac suflet pierdut care a rătăcit în partea greșită a orașului. Au contraire, tu ești exact unde ar trebui să te afli: viața de apoi. Când vă uitați în jos la mâini, veți găsi pe palmele tăieturi, sânge uscat, tăieturi și arsuri. Ești mort. Ca atare, căutați răspunsuri la întrebări urgente: cine - sau ce - v-a ucis? De ce ești prins în acest tărâm eteric? Locația opulentă a unui milionar numită Barclay Mansion se află în fața ta. Este superb din exterior, dar credeți-mă - este urât în interior (și nu vorbesc doar despre decor). Aici ai murit.

Deși am rulat WTOA pe Oculus Quest 2 (o cască VR independentă fără cu ajutorul unui computer), sunt impresionat de grafică. Nu este „o porcărie sfântă, aceasta este o replică totală a realității”, dar grafica este suficient de convingătoare pentru a-ți trimite fiori pe coloana vertebrală în timp ce te plimbi prin holurile blestemate ale conacului Barclay. Adevărat, după ce a jucat WTOA, groaza VR este o nișă de joc care nu trebuie să intre în era graficelor de înaltă fidelitate - ar provoca prea multe atacuri de cord în întreaga lume.

Wraith: Oblivion - Afterlife: mecanica jocului este familiară

Din fericire, Ed Miller - principalul protagonist al jocului - nu este complet lipsit de apărare în această lume abisală a OMC. Prima putere supranaturală pe care o dobândești vă permite să invocați obiecte în mâinile voastre și să le aruncați, ceea ce amintește de Half-Life: mănușile gravitației Alyx.

Ed are și simțuri ascuțite. Când își îndreaptă mâna în direcția corectă (calea următorului său obiectiv), veți auzi sunetul unei bătăi accelerate a inimii. Acest lucru îmi amintește de seria Dishonored; în acel joc, protagonistul Corvo Attano folosește o inimă pentru a determina dacă este aproape de monedele supranaturale care îi pot cumpăra noi puteri. Cu cât este mai aproape, cu atât bate mai repede inima.

Dezvoltatorii de jocuri de groază adoră utilizarea camerelor ca instrumente, iar OMC nu este diferit. Veți afla că Ed este un fotograf care a fost angajat să cronicizeze o sesiune în interiorul conacului Barclay, care este renumit pentru găzduirea unor petreceri opulente și decadente pentru bogatul și faimosul Hollyweird - er, vreau să spun Hollywood - mulțime. Cu toate acestea, în domeniul spiritual, camera lui Ed poate fi folosită pentru a dezvălui amintiri ascunse care descoperă mistere despre moartea sa și despre ceea ce s-a întâmplat în interiorul conacului Barclay.

Veți găsi, de asemenea, un bec flash în joc, care topește viță de vie din alte lumi, care blochează căile și ușile. În plus, poate fi folosit pentru a lumina zonele întunecate și a speria Spectrii (fantome care nu vor avea milă de sufletul tău dacă te vor observa). Când vine vorba de Specters, îți vei dori să-ți folosești abilitățile stealth ca de pisică pentru a te strecura pe lângă acei fraieri ostili, ghemuiți-te și lăsându-te jos.

Este înfricoșător Wraith: Oblivion - Afterlife?

Heck da, WTOA este înfricoșător - cel puțin pentru mine! Nu vrei să faci greșeala de a juca acest joc înainte de a te culca. Înainte de a se arunca cu capul în WTOA, un reprezentant al Fast Travel Games mi-a spus că creatorii nu vor să folosească sperieturi de salt ieftine pentru ca jucătorii să se agite în cizme. În schimb, au vrut să genereze vibrații de înaltă tensiune în tot conacul Barclay

Deși este posibil ca creatorii să nu aibă intenționat pentru a crea momente de îngrijorare, de multe ori am sărit al naibii de aproape din pielea mea, după ce am lovit în mod neașteptat în Spectrii terifianți - și acele lucruri te vor vâna ca un câine de sânge. "'La naiba! Am crezut că nu există sperieturi de salt! ” Am mormăit amarnic. Mai grav este că Ed aleargă ca un căprioar cu trei picioare. Indiferent cât de multă presiune ai pune pe butonul sprint, se simte ca și cum Ed se răsfoiește printr-o pajiște de vis în timp ce este urmărit de spawn-urile lui Satan. Totuși, acest lucru este intenționat - manevrarea prin conacul Barclay ar trebui să simtă că te-ai străbătut până la genunchi în nisipurile mișcătoare. Dacă Ed ar fi un alergător rapid, sentimentul nostru de securitate ar fi prea mare.

În viața reală, una dintre cele mai mari temeri ale mele este căutarea de a deschide o ușă, în timp ce un criminal este la doar câțiva centimetri distanță de a mă arunca asupra mea. OMC recreează acest moment: s-ar putea să te trezești uneori să ai nevoie să folosești o cheie pentru a debloca o ușă și a scăpa de un Spectru, dar nervii tăi zdrobiți te pot împiedica să-l deblochezi rapid și eficient.

Wraith: Uitarea - Viața de apoi m-a făcut să arunc

OMC avea stomacul meu în noduri. Nu sunt sigur ce a stimulat boala. Nu am mai suferit de mișcarea VR și am jucat nenumărate jocuri Oculus Quest 2 care provoacă voma, de la Epic Roller Coasters la Richie’s Plank Experience, dar WTOA m-a făcut să mă simt anormal de greață.

M-am întrebat, de asemenea, dacă văzând un cadavru țipând agățat de laț a provocat tulburarea, dar acum sunt sigur că mi-a ajuns boala de mișcare.

„Ceea ce se întâmplă [cu boala de mișcare] este că creierul primește mesaje mixte. Primește semnale de la mușchi și ochi spunând că suntem liniștiți și semnale de la senzorii de echilibru spunând că suntem în mișcare. Ambele nu pot fi corecte. Există o nepotrivire senzorială acolo ”, a explicat neurologul Dean Burnett. „Deci creierul crede că este otrăvit. Când a fost otrăvit, primul lucru pe care îl face este să scape de otrava - adică aruncarea în sus ".

Acest lucru are sens, deoarece am stat pe loc pe tot parcursul jocului, dar în același timp, creierul meu era convins că alunecam printr-un conac înfiorător, provocându-mă să mă simt rău. Când s-a întâmplat acest lucru, pur și simplu am oprit jocul și am revizuit OMC a doua zi. Din fericire, greața mea nu a persistat în timp ce am terminat demo-ul.

Outlook

Wraith: Uitarea - viața de apoi a fost prima mea experiență de groază VR. Pentru lipsa unei descrieri mai bune a modului în care mă simt după OMC, sunt sigur că inima mi-a căzut din fund și încă o caut. M-am gândit că voi reuși să îndrept WTOA, dar după cum se dovedește, sunt un wuss total.

După cum am menționat, unul dintre avantajele cheie ale groazei VR este că poate servi ca mod de terapie de expunere pentru a vă confrunta cu temerile. OMC te descurajează să fugi de problemele tale și te împinge să te confrunți cu situații terifiante care sunt incomode, tulburătoare și deranjante. Nu aș fi surprins dacă jucătorii de groază VR dezvoltă o piele mai dură în viața reală după ce s-au confruntat cu dușmani vicioși în realitatea virtuală.

Kudos la Fast Travel Games (compus din dezvoltatorul din spatele unor jocuri precum Mirror's Edge, Angry Birds 2 și seria Battlefield) pentru a crea un joc VR de groază de supraviețuire care vă va face să transformați șaisprezece nuanțe de alb (sau verde, în cazul meu) ). Merită remarcat faptul că OMC are trei avertismente declanșatoare: fotosensibilitate, moarte și sinucidere.

WTOA va fi lansat pe 22 aprilie pentru căștile Oculus Quest și Rift și Spring2022-2023 pentru Steam VR și PSVR.