Valve Index este una dintre cele mai scumpe căști de pe piață, iar unii ar spune că faptele sale tehnologice îl fac una dintre cele mai bune căști VR pe care le poți cumpăra. Dar mai poți numi Game of Thrones o emisiune TV uimitoare cu ultimul sezon în minte? Răspunsul corect este nu.
Pentru un preț extrem de scump de 999 USD, veți obține cel mai neted ecran, cel mai confortabil design și o pereche excelentă de controlere asociate cu o calitate audio solidă. Cu toate acestea, aceste beneficii înseamnă puțin dacă Valve nu reușește să înțeleagă elementele de bază. Indexul este blocat cu urmărirea stației de bază, care este mai proastă decât urmărirea încorporată pe Oculus Rift S. Nu există o barieră de siguranță personalizabilă echivalentă cu Oculus sau Vive și, în ceea ce privește jocurile, nu oferă nimic dincolo de hardware-ul în sine.
Da, Valve Index este, fără îndoială, cele mai impresionante căști VR existente, dar Valve trebuie să depună mai multă muncă pentru a merita prețul uriaș, mai ales atunci când concurează cu căștile VR care sunt mai ieftine decât o consolă de ultimă generație.
Prețul și disponibilitatea Indexului supapelor
Valve Index este disponibil în mai multe pachete, dar rețineți că aveți nevoie de setul cu cască, controlere și stații de bază pentru a pune în funcțiune această mașină. Cu excepția cazului în care aveți deja unele dintre aceste componente, va trebui să achitați 999 USD pentru a obține pachetul Valve Index VR Kit, care vine cu toate cele trei.
Dacă cumpărați Valve Index plus controlerele, veți cheltui 749 USD, iar setul cu cască singur este de 499 USD. Puteți cumpăra controlere separat la 279 USD și funcționează și cu căștile Vive și Vive Pro. Numai stațiile de bază costă 149 USD și funcționează și cu Vive Pro.
Potrivit site-ului Steam, aceste comenzi durează două până la opt săptămâni pentru a fi expediate, în funcție de pachet. Prețul pentru setul cu cască este ridicol, mai ales atunci când este în comparație cu Vive Cosmos (699 dolari) și Oculus Rift S (399 dolari). Cel puțin, Valve Index vine cu o copie gratuită a Half-Life: Alyx.
Proiectarea indexului supapelor
Pentru o cască VR atât de scumpă, mă așteptam ca Indicele Valve să fie un monstru voluminos, dar de fapt este destul de elegant.
Fața indexului supapelor prezintă o placă neagră lucioasă, încolțită de două camere care se strecoară din partea stângă și dreapta jos. Chiar sub panou scrie „Indexul supapelor”. Această placă de plastic este magnetică și detașabilă, ducând la un compartiment mic cu un port USB de tip A. Aparent, Valve numește acest lucru „ciudat”, și nu pare să existe o utilizare intenționată pentru acesta la sfârșitul lui Valve chiar acum, dar compania a pus-o acolo pentru ca oamenii să se poarte cu sistemul.
Chiar deasupra plăcii frontale este locul în care cureaua pentru cap se alimentează într-un cilindru, iar pe partea inferioară a feței este un buton de sistem și un glisor de distanță interpupilară (IPD), care reglează poziția lentilelor pe orizontală. În partea dreaptă a setului cu cască, veți găsi butonul de relaxare a ochilor, care reglează adâncimea lentilelor. În interior, există perna magnetică care înconjoară lentilele, cele două lentile mari ale lor și două piese de cauciuc care acționează ca un suport pentru nas.
Pe părțile laterale ale setului cu cască sunt două difuzoare mici care prezintă mișcări verticale și pivotante. Din păcate, nu există ajustări de adâncime precum difuzoarele de pe Vive Cosmos și sunt puțin mai mici în Index, în bine sau în rău. Alunecând de unul dintre difuzoare se află un cablu lung de 16,4 picioare care duce la DisplayPort, portul USB de tip A și adaptorul de alimentare. Mufa pentru căști este situată lângă locul în care aceste cabluri ies (sub perna magnetică).
Capătul opus al setului cu cască are o pernă cu două straturi, pentru un plus de confort, iar în spatele său se află un nob care strânge sau slăbește curelele de pe părți.
La 1,8 lire sterline, Valve Index este un băiat destul de gros, dar reușește să pară mai elegant decât HTC Vive Cosmos (1,5 lire sterline). Deși, Oculus Rift S (1,2 lire sterline) este încă regele când vine vorba de dimensiuni.
Configurare index valvă
Mi-a luat aproximativ o oră să configurez Valve Index între conectarea tuturor firelor, găsirea unui adaptor din casa mea care nu era inclus, actualizarea tuturor software-ului pentru dispozitive și aflarea dacă a existat un avertisment de coliziune fiabil sistem. Spoiler: nu există.
În primul rând, a trebuit să instalez SteamVR pe laptopul meu, care ocupa aproximativ 6 GB de spațiu pe unitatea mea. Apoi, a trebuit să scot stațiile de bază din cutie, să le conectez la prizele de la capetele opuse ale camerei și să le îndrept spre zona de joacă.
Apoi, a trebuit să conectez setul cu cască propriu-zis. Acesta vine cu cabluri pentru DisplayPort, USB Type-A și alimentare. Cablul de alimentare se conectează la un cablu separat atașat la un adaptor de alimentare care se conectează la o priză, în timp ce ceilalți doi se conectează la computer. Din moment ce foloseam un laptop, aveam nevoie de un adaptor DisplayPort to Mini DisplayPort. Ghici ce? Acest 1.000 de dolari nu vine cu unul, dar am avut unul în jur, care a venit cu mult mai ieftin Oculus Rift S (sper să puteți gusta sarea din acest text).
Apoi a trebuit să pornesc controlerele, dar unul dintre ele era mort, așa că l-am încărcat prin portul USB Type-C (care a durat o vreme). În acest timp, am actualizat toate accesoriile, care au durat aproximativ 30 de minute. După aceea, în sfârșit aș putea să sar în configurare. Valve recomandă o zonă de joacă de 6,5 picioare x 5 picioare. Deși vă puteți personaliza spațiul, este o configurație serios rudimentară, care nu se apropie nici pe departe de Oculus sau Vive.
Am fost forțat să configurez setul cu cască prin laptop, ceea ce era enervant. Măsoară înălțimea făcându-mă să pun setul cu cască pe o suprafață plană și mă obligă să măsoară distanța de la podea până la ea. Pentru context, Vive și Oculus fac acest lucru făcându-vă pur și simplu să atingeți podeaua cu un controler. Am fost surprins când nu mi-a cerut să trasez limitele camerei mele.
După câteva săpături, am găsit setarea în SteamVR numită Chaperone. În loc să mă lase să-mi personalizez zona de joc, așa cum fac căștile Vive și Oculus, a trebuit să stabilesc măsurători pentru un pătrat strict 1: 1. Cu toate acestea, chiar și cu aceste măsurători, nu am primit avertismente de coliziune în timpul jocului. Puteți seta caseta să rămână permanent pusă, dar asta este enervant.
Deci, pentru ce plătești 1.000 $? Ei bine, Valve are în mod clar tehnologia de a dezvolta un sistem chiar mai bun decât Vive sau Oculus datorită camerelor sale. Când am sărit la setările camerei și am pornit-o, a creat o hartă 2D a camerei din jurul meu. Am fost complet uluit. Nu numai asta, dar puteți activa o hartă 3D, care este mult mai precisă, dar experimentală, în funcție de setare. Cu acest tip de tehnologie, Valve ar putea crea un sistem minunat de avertizare a coliziunilor, dar nu există nicio setare care să mă permită să fac asta. Această setare este activată sau dezactivată, nu există declanșator automat.
Și spre deosebire de Vive sau Oculus, nu există un ghid sau un tutorial prin care SteamVR vă pune la dispoziție. Cu toate acestea, include o listă de tutoriale, dar aceasta este o experiență de învățare pe măsură ce mergeți.
Valve Index SteamVR Home
SteamVR este la fel de configurabil ca Oculus Home și este cu siguranță mai bun decât Vive’s Origin, deoarece vă permite să vă personalizați spațiul cu instrumente îngrijite. De asemenea, puteți debloca medii din jocuri video, precum și din creațiile proprii ale oamenilor. Cea mai mare diferență este că mediile SteamVR se simt ca propriile lor jocuri.
Când ajungeți pentru prima dată la SteamVR, aveți acces la patru instrumente: Colorizer (pictează obiecte), instrumentul Air Brush (trageți în aer), Multi-Tool (poate îngheța, clona, dezgheța și șterge obiecte) și cache-ul Instrument de căutare (folosit pentru a găsi secrete în medii). Când mergeți în alte medii și ridicați cache-uri, veți debloca mai multe instrumente. Am primit instrumentul Drone Controller după ce mi-am ridicat primul cache. Acest lucru mă permite să controlez o mică dronă rece, care trage lasere.
Când ridicați obiecte din medii diferite, acestea se adaugă automat la lucrurile dvs. Aceasta include o bibliotecă de obiecte precum mobilier, elemente de recuzită, articole de îmbrăcăminte etc. Puteți utiliza aceste elemente pentru a vă personaliza mediul odată ce alegeți un șablon pe care să vă bazați casa. Singura parte enervantă a mediilor este că prima pe care o primești pare să fie singura care îți oferă posibilitatea de a verifica rapid mediile printr-un panou uriaș la care nu ai acces în Lucrurile tale.
Un alt aspect frustrant despre SteamVR este că nu pare să existe o modalitate ușoară de a muta obiecte în afară de a le apuca cu mâinile. Am petrecut 15 minute încercând să obțin o memorie cache mergând înainte, întorcându-mă în viața reală, mergând din nou înainte și repetând asta până când am înșfăcat totul pentru că nu mai era la îndemână. Ar trebui să existe un instrument pentru asta.
Meniul SteamVR este destul de curat. Se compune din patru panouri principale: Medii (alegeți pe care hartă doriți să mergeți), Lucruri (cu ce obiecte doriți să vă încurcați), Avatare (personalizarea avatarului) și Misiuni (vă spune unde sunt cache-urile pentru săptămână). De aici, puteți salva mediul curent ca acasă (unde veți merge când porniți SteamVR), puteți merge acasă sau vă puteți schimba fundalul (fundalul dintre ecranele de încărcare). Există, de asemenea, o filă Tutoriale în partea de sus pentru a vă ghida prin SteamVR, precum și fila Setări. Singurele setări la care obțineți acces în această aplicație se referă la multiplayer. În cele din urmă, există o filă Social care vă permite să găzduiți camere și să aflați ce fac prietenii dvs.
Interfață index valvă
Există o mare diferență între meniul SteamVR și meniul Valve Index, pe care îl puteți accesa făcând clic pe butonul de sistem de pe oricare dintre controlere.
Interfața sistemului Valve Index are 9 butoane pe bara sa care sunt afișate în fața ta. De la stânga la dreapta, există Meniu (ieșiți din VR, ieșiți din SteamVR Home, opriți controlerele sau deschideți Steam), desktopuri (afișează desktopul), Biblioteca (vă arată biblioteca de jocuri), SteamVR Home (vă duce înapoi la SteamVR), Store (arată jocurile disponibile pentru achiziționare), Resetare poziție în picioare, Comutare vizualizare cameră, volum și setări.
Zona Setări este densă (rețineți că vizualizez setările cu Setări avansate activate, care se găsește în colțul din stânga jos). Există o filă General care vă permite să configurați rata de reîmprospătare (80Hz, 90Hz, 120Hz sau 144Hz), luminozitatea afișajului, netezirea mișcării (în mod ironic, am constatat că oprirea acestui lucru duce la o mai mică neclaritate), rezoluția de redare, poziția tabloului de bord, notificări, SteamVR întotdeauna deasupra, întrerupeți VR când computerul este blocat și SteamVR Home.
Fila Zona de joacă include setări pentru Chaperone în cele din urmă inutile, care ar trebui să acționeze ca bariera dvs. de coliziune. Puteți configura culoarea, înălțimea, distanța de activare și tipul de grilă pe care o folosește. Fila Tablou de bord prezintă mai multe setări care activează și dezactivează anumite elemente. Fila Controlere vă permite să editați legăturile controlerului și setările degetare.
Fila Video este mai aprofundată, cu setări precum Filtrare super-mostră avansată, Calitatea redării suprapunerii, Compatibilitatea moștenită HDCP 1.4, Corecția coloanei afișării indexului și Pauză VR când setul cu cască este inactiv. Fila Audio vă oferă setări pentru a gestiona ieșirea, intrarea și oglindirea audio. Setările camerei vă oferă o hartă 2D sau 3D a camerei. Există, de asemenea, o filă Startup / Shutdown care vă va permite să configurați câteva opțiuni de alimentare. În cele din urmă, există fila Dezvoltator, care include setări care probabil nu vă sunt utile.
Performanța indexului supapelor
Obiectivele LCD duble de 1440 x 1600 de pixeli de la Valve Index au o rată de reîmprospătare de 144Hz, care este o rată de reîmprospătare mai mare în comparație cu Oculus Rift S ’80Hz sau Vive Cosmos’ 90Hz. Jocurile se simțeau incredibil de captivante și netede. Cu toate acestea, am întâmpinat câteva probleme cu urmărirea, deoarece jocurile se bâlbâiau ocazional. Din păcate, spre deosebire de căștile Oculus, urmărirea depinde foarte mult de stațiile de bază în loc de căștile. Sperăm că, cu următoarea iterație, Valve elimină stațiile de bază și investește într-o mai bună urmărire a camerei încorporată.
Cel mai bun joc VR de pe Valve Index este evident Half-Life: Alyx. Nimic nu învinge senzația de a depăși manevra unui balan, trăgând un butoi deasupra și apoi alergând într-un spațiu pentru a arunca zombi headcrab. Indicele Valve m-a făcut să uit că jucam un joc care nu a funcționat cu adevărat în favoarea mea, deoarece a trebuit să sar într-o stație de metrou înfiorătoare plină de răi. Întreaga experiență a fost captivantă datorită controlerelor Valve Index și afișajului cu o rată de reîmprospătare ridicată. Cu toate acestea, așa cum am menționat mai devreme, au existat ocazional bâlbâi în joc și am observat, de asemenea, că urmărirea controlerelor ar sughita.
Un turneu în No Man’s Sky a fost foarte interesant. Primul lucru pe care l-am făcut a fost să fac un pumn și să dau cu pumnul unui sărac animal care mă privea amuzant. În mod surprinzător, a murit. Ceea ce am luat de acolo este No Man’s Sky nu are detectarea completă a degetelor, dar detectează când pumnul meu este deschis sau închis. Am sărit în nava mea și am fost introdus în zbor. Cel mai tare lucru despre No Man’s Sky în VR cu un indice de supapă este că, pentru a apuca lucruri precum bastoanele de comandă ale navei, trebuie să strângeți un pic controlerul pentru a le apuca de fapt. Acest lucru a fost cu adevărat îngrijit în primele câteva minute, dar mi-am găsit mâna obosindu-mă de încleștare. Cu toate acestea, obținerea feedback-ului haptic din mișcările navei a fost o experiență minunată.
Am jucat The Forest, care era super ciudat, deoarece modul VR era în versiune beta, dar acest joc detectează și mișcarea individuală a degetelor. La început, a fost dificil să stabilesc pozițiile în care ar trebui să se afle degetele mele, deoarece părea diferit în acest joc decât Half-Life: Alyx, așa că a trebuit să reajustez cureaua controlerului. În ansamblu, performanța indicelui Valve părea netedă, chiar dacă jocul s-a simțit ca un coșmar pentru a juca în VR din diverse motive.
Biblioteca de jocuri și aplicații Valve Index
Când vorbim despre jocuri, Valve Index are atât cea mai proastă, cât și cea mai bună selecție. Lasă-mă să explic.
Cu Valve Index, veți avea acces la unul dintre cele mai bune jocuri ale anului, Half-Life: Alyx, dar cam acesta este sfârșitul exclusivității Steam cu jocurile VR (pentru a fi clar, este exclusiv pentru Steam, nu pentru Valve Index). Acesta este singurul joc și nu justifică tocmai cheltuielile de peste 1.000 USD pentru a juca.
Valve Index are acces la una dintre cele mai bune platforme pentru PC: Steam. Problema este că această platformă nu este exclusivă pentru Valve Index, deci nu are niciun avantaj față de alte căști. De fapt, nu fiecare joc VR de pe Steam este compatibil cu Valve Index. Din nou, aplicația vă oferă acces la mii de jocuri VR, mai mult decât Vive sau Oculus au în propriile aplicații proprii.
La fel ca celelalte căști, puteți accesa o mulțime de jocuri, precum și diferite aplicații, cum ar fi Google Earth VR, care este o machetă 3D explorabilă a planetei. Există și câteva „documentare”, dar nimic care să corespundă producțiilor BBC găsite în aplicația Oculus.
Valve Index este o cască căreia îi lipsește accesul la un software unic. Ar trebui să aibă un avantaj față de alte căști, mai ales în propriul software. Chiar și cel mai bun joc al său, Half-Life: Alyx, poate fi jucat cu un Vive sau Oculus. Așadar, rețineți că, dacă vindeți 1.000 USD pe Valve Index, este doar pentru hardware.
Confortul indexului supapelor
Fiecare set de căști VR este diferit în ceea ce privește modul în care abordează confortul și ceea ce este necesar pentru a obține o potrivire confortabilă. Datorită ochelarilor mei, am avut o experiență accidentată încercând să mă simt confortabil, dar după ce m-am stabilit, am constatat că Indicele Valve este, fără îndoială, cel mai confortabil set cu cască de pe piață. Nu mă înțelegeți greșit, acest lucru este greu, dar mi s-a părut extrem de sigur pe cap chiar și după ore de joc.
Când încercați să vă simțiți confortabil, există patru lucruri pe care trebuie să le faceți: butonul de reglare a setului cu cască pentru a strânge setul cu cască până când este confortabil; cureaua cu velcro pentru a vă asigura că greutatea setului cu cască este distribuită uniform pe cap; butonul de relief pentru a regla adâncimea lentilelor (acest lucru este foarte important dacă purtați ochelari); și glisorul IPD pentru a vă asigura că afișajul arată concentrat și este adaptat ochilor dvs.
Viziera poate chiar să se rotească în sus și în jos, similar cu Cosmosul Vive. Nu merge la 90 de grade ca Cosmosul, dar este suficient să-mi încadrez ochelarii mari înainte de a-mi răsturna restul căștilor. Din păcate, din moment ce nu există bandă frontală și singurul lucru care ține căștile în sus sunt ochii mei, nu pot purta confortabil căștile în timp ce întorc viziera.
Cu toate acestea, butonul de reglare a adâncimii și viziera rabatabilă oferă Indexului cele mai bune din ambele lumi în ceea ce privește confortul. Și dacă se întâmplă să aveți un cap mai mic sau dacă doriți să oferiți acest lucru unui adolescent, există o mică pernă inclusă în kitul VR care va compensa spațiul respectiv.
Când vine vorba de discernerea confortabilității jocurilor din magazin, se pare că atât Valve, cât și Vive trebuie să ia indicii de la Oculus. Magazinul Oculus are o funcție interesantă care folosește evaluări de culoare și formă pentru a vă spune cât de confortabil va fi un joc în VR. Singurul rating de confort pe Steam este opțiunea zonei de joc a jocului: dacă este jucat așezat, în picioare, la scară de cameră sau pe toate trei.
Controlere index valve
Ce se întâmplă dacă ai lua controlere VR și le-ai face confortabile și funcționează bine? Ei bine, asta a făcut Valve cu controlerele Valve Index. Controlerele se potrivesc ca o mănușă, deoarece trebuie să glisați mâna printr-o curea pernă. Fiecare controler Valve Index are un deget, două butoane pentru față, un buton de sistem, un trackpad (unde merge degetul mare) și un declanșator (pentru degetul arătător). Restul degetelor se înfășoară în jurul mânerului controlerului și, datorită senzorilor care înconjoară mânerul, controlerele detectează mișcarea fiecăruia dintre degete.
Este nevoie de câteva încercări pentru a obține potrivirea potrivită pentru controlere, deoarece trebuie să reglați poziția curelei și cât de bine se așează. Scopul este să atingeți toate butoanele feței fără să vă strângeți degetul mare. Datorită capacității de a personaliza potrivirea, controlerele Valve Index servesc mult mai mulți oameni decât controlerele VR de la alți concurenți. Nu m-am trezit niciodată într-o poziție în care făceam clic accidental pe butoanele feței. Și datorită curelei, pot deschide cu mâna obiecte de palme în Half-Life Alyx, sau să dau cu mâna către alți jucători din SteamVR.
În timp ce aderența este cu siguranță mai confortabilă decât controlerele concurente, m-am trezit că mă lupt să-mi reglez degetele în locul în care ar trebui să fie conform senzorilor.Ar fi fost frumos să aveți niște indicatori externi, cum ar fi simbolurile de pe controlere sau poate mânerele texturate în formă de vârfuri ale degetelor.
Controlerul are, de asemenea, feedback haptic, așa că, atunci când ating sau apuc ceva în joc, mă pot simți chiar atingându-l. Nu este nivelul de vibrație care schimbă jocul pe care îl are PS5 DualSense, dar este suficient pentru a mă scufunda. Numai controlorii costă 279 de dolari, așa că în mod clar au intrat mulți bani în ei. Va dura mult pentru ca Oculus sau Vive să concureze.
Din nou, spre deosebire de concurenții săi, controlerele Valve Index au baterii interne care se încarcă prin USB Type-C, deci nu va trebui să vă faceți griji cu privire la pierderea panoului bateriei (ahem, Oculus). Cu toate acestea, la 7,0 uncii, este mai greu decât controlerul Oculus Touch (3,7 uncii), dar este mai ușor decât controlerul Vive Cosmos (7,4 uncii).
Audio Valve Index
Căștile Valve Index nu sunt integrate perfect în același mod ca difuzoarele Oculus Rift S și nici nu sunt la fel de configurabile ca și căștile de pe Vive Cosmos, dar au un design similar. Căștile sunt mici, dar spre deosebire de căștile Cosmos, acestea sunt concepute pentru a se deplasa lângă ureche în loc să fie deasupra lor. Este frustrant faptul că căștile nu se pot apropia de urechile mele, deoarece este o mulțime de sunet potențial pierdut. Cu toate acestea, căștile sunt încă relativ puternice.
În timp ce încercam să navighez printr-un tezaur de balani în Half-Life: Alyx, am făcut un pas greșit și ecranul meu s-a estompat în roșu. Am auzit roșind și scârțâind grozav pe corpul meu și, când am început să mă sperie, am căutat pistolul, apoi am descărcat toate rundele de la tavan, fiecare împușcătură rezonând cu o explozie consistentă.
În No Man’s Sky, mi-am folosit pistolul cu laser pentru a sugea resursele prețioase de pe planeta Noua Tinasusa, pentru a le vinde într-un alt sistem solar precum capitalistul meu. Laserul avea o melodie aproape armonică, deoarece elibera carbonul liber de o formă de viață a florei. Când am sărit în nava mea, valul tunător de pe rapelul meu topind suprafața planetei în timp ce decolam sună oh, atât de satisfăcător. Cu toate acestea, întrucât mă aflam tehnic într-o „întâlnire”, aveam laptopul în colțul camerei, iar sunetul din apelul meu a ocolit ocazional ceea ce ascultam.
Dacă sunteți în căutarea unui sunet mai captivant, puteți deconecta difuzoarele și le puteți detașa de setul cu cască, astfel încât să puteți găsi propria soluție audio datorită mufei audio de 3,5 mm.
Valve Index social
Cu căștile Valve, jucătorii și prietenii lor sunt conectați între ei prin Steam, astfel încât Valve nu are nevoie să lucreze în plus prin crearea unui nou sistem social. Cu toate acestea, ar putea folosi unele îmbunătățiri.
În primul rând, secțiunea Social din SteamVR Home este inutilă. Este doar acolo pentru a invita și a vă alătura prietenilor în SteamVR Home. Când accesați meniul sistemului, nu există o secțiune discretă pentru rețelele sociale. Singura modalitate de a ajunge la lista de prieteni în afara SteamVR Home este prin tragerea în sus a versiunii VR a Steam prin intermediul butonului meniu. Este nevoie de prea multe clicuri pentru a accesa, iar versiunea VR a Steam nu este la fel de curată ca restul meniurilor.
Cu toate acestea, deoarece funcționalitatea de chat vocal este încorporată în Steam, este foarte ușor să configurați un joc și să începeți să discutați cu prietenii. Când l-am invitat pe scriitorul senior CNN Underscored, Michael Andronico, la o conversație, el a comentat că vocea mea suna clar, puternic și plin de forță datorită microfonului încorporat din indexul de valvă. Dacă Steam nu este lucrul tău, îți poți accesa cu ușurință desktopul prin VR pentru a intra într-un chat Discord.
Magazin index valvă
Similar cu avantajul său social, Valve are un avantaj imens cu magazinul său. Este familiar și, în bine sau în rău, oamenii și-au stabilit deja păreri despre asta, așa că, cel puțin, jucătorii se vor simți confortabil să-l folosească.
Puteți accesa magazinul prin VR sau desktop, dar am considerat că desktopul este experiența superioară. Am încercat să descarc Squadronele Războiului Stelelor prin intermediul versiunii VR a magazinului, dar a spus că nu dețin jocul și că trebuie să îl achiziționez mai întâi, ceea ce a fost enervant pentru că l-am deținut. Așadar, am parcurs versiunea desktop pentru ao descărca pentru Index.
Din punct de vedere tehnic, există două versiuni ale magazinului VR. Unul este curat și încorporat în meniul sistemului. Vă oferă o scurtă prezentare generală a celor mai bune jocuri single-player, multiplayer de top și cele mai bune jocuri VR gratuite de pe Steam. Între timp, versiunea reală VR a Steam prezintă fiecare joc disponibil și prezintă chiar defecțiuni ale categoriilor și un motor de căutare completat ușor de utilizat. Puteți chiar să căutați toate jocurile sau toate secțiunile aplicațiilor, dar va trebui să adăugați eticheta de asistență VR, deoarece include toate jocurile de pe Steam.
Când sunteți pe o pagină pentru un joc, arată similar cu versiunea Steam, cu excepția faptului că este mai strâns împachetat pentru a se potrivi unui ecran mai larg. Singura problemă pe care o am este că secțiunea de asistență VR, unde afișează căști compatibile și tipuri de jocuri VR, este ascunsă. Ar trebui să fie în față și în centru, așezat cu simboluri și text, similar cu versiunea desktop.
Linia de fund
Sunt profund impresionat de indicele de supapă și vreau să spun că atât într-un mod bun, cât și în cel rău. Din punct de vedere tehnologic, este uimitor, având în vedere modul în care funcționează controlerele și cât de netedă este afișajul. Cu toate acestea, a-mi vedea degetele mișcându-se unul câte unul nu merită cu adevărat riscul de a-mi lovi capul într-un perete. Valve are în mod clar tehnologia, deoarece Indexul a trasat impresionant camera mea destul de bine. Trebuie doar să adăugați software pentru a crea un sistem automat de avertizare a coliziunilor. Jocul cu indexul supapelor este aproape ca și cum ai fi antrenat, ai nevoie de cineva care să te vadă când ești în zonă.
Dacă nu aveți un spațiu uriaș de jucat, vă recomand să mergeți cu Oculus Rift S sau Oculus Quest 2. Nu numai că sunt mult mai ieftine, dar ambele au sisteme uimitoare de avertizare a coliziunilor și oferă o selecție excelentă de jocuri exclusive.
Cu toate acestea, dacă puteți trece peste unele dintre obstacolele pe care Valve Index le pune în față, la propriu și la figurat, și dacă vă puteți permite, Valve Index este o cască VR uimitoare.