Assassin's Creed Valhalla este primul meu joc AC de la Unity, așa că nu am apucat să experimentez transformarea RPG care a avut loc în Origins. M-am ocupat doar de Odiseea, așa că nu știam la ce să mă aștept cu Valhalla. Pesimistul din mine a crezut că voi găsi un RPG de acțiune în aer liber, umflat și fără scop, dar ceea ce am găsit de fapt a fost ceva mai atent elaborat.
Nu mă înțelegeți greșit, Valhalla are o parte echitabilă a problemelor sale și nu ține pasul cu alte RPG-uri de acțiune-aventură existente în prezent sau care vor fi lansate în curând. Cu toate acestea, momentul în care Assassin's Creed Valhalla a făcut clic cu mine a fost când am cutreierat vârfurile zăpezite pline de viață din Norvegia și am întâlnit aleatoriu Elk of Bloody Peaks doar pentru a merge cu toporul la coarne la marginea unui bazin strălucitor de apă pe un vârf de munte. A fost captivant și magic.
Între lupta distractivă și mecanica stealth, explorarea captivantă și designul superb al lumii, Assassin's Creed Valhalla este un joc minunat dacă îl găsiți la vânzare. La un preț mai mic, am putut vedea Valhalla fiind unul dintre cele mai bune jocuri pe PC de jucat.
Drumul către Valhalla este asfaltat în acțiune uscată
În afară de unele cercetări ușoare, nu știam absolut nimic despre povestea actuală în Assassin’s Creed Valhalla înainte de a intra, așa că imaginați-vă satisfacția mea când jocul nu s-a deschis cu narațiunea actuală. Acest arc special Assassin’s Creed a început în Origins și a continuat în Odyssey, așa că Valhalla este din punct de vedere tehnic al treilea în această narațiune.
Cu toate acestea, povestea Viking este destul de ușor de urmărit. Preluăm controlul asupra lui Eivor, un bărbat sau o femeie vikingă, care îl urmărește pe fratele lor Sigurd și restul clanului Raven în Anglia, pentru a construi o nouă casă și a reconstrui forța fracțiunii.
Din ceea ce am jucat, povestea este interesantă și mă găsesc investit în personajele sale. Dar ceea ce ucide ocazional jocul este acțiunea veche nu numai de la personajele secundare, ci și de la protagonist. În prezent, mă joc ca Eivor feminin, dar din moment ce pot trece liber de la bărbat și femeie sau chiar să le am pe amândouă (Animus îl va alege pe cel mai potrivit pentru situație), am pornit și dezactivat. Femeia Eivor nu a avut cea mai bună primă impresie, dar crește asupra mea. Din ceea ce am jucat despre Eivor masculin, vocea lui se potrivește frumos cu personajul său, dar probabil că voi continua jocul meu cu versiunea feminină.
Assassin’s Creed Valhalla este, de asemenea, primul joc pe care l-am jucat vreodată, care menționează de fapt COVID-19. Într-un e-mail către protagonistul actual, Layla Hassan, unul dintre membrii familiei sale era îngrijorat de faptul că Layla ar fi primit COVID. Layla a răspuns și i-a asigurat că ia măsurile de precauție adecvate și se izolează. Într-o lume fictivă care este literalmente în flăcări, există încă COVID-19. Nu ar putea fi mai deprimant. Dar mă bucur că acest detaliu se află în joc, deoarece virusul este o amenințare foarte reală și nu ar trebui să fie îndepărtat de istorie.
Lupta palpitantă vikingă are momentele sale ciudate
Assassin's Creed Valhalla se simte ca o căsătorie între Dark Souls și Ghost of Tsushima cu o stropire de acțiune secundară God of War, dar nu are o înțelegere fermă de ce acele jocuri au funcționat atât de bine.
Permiteți-mi să încep prin a spune că lupta lui Valhalla este distractivă. Așezarea toporului meu viking în gâtul cuiva, ieșirea din calea unui atacator nevăzut, apoi pararea lui și terminarea lui cu propria sabie este incredibil de satisfăcătoare.
Spre deosebire de Dark Souls, Valhalla vrea ca jucătorul să lupte agresiv, ceea ce se potrivește tacticii vikingilor. Încurajează ofensa cu rezistență. Atacurile ușoare câștigă rezistență, în timp ce evitarea, blocarea și atacurile lipsă irosesc rezistența. Rezistența este, de asemenea, utilizată prin atacuri grele, care sunt excelente pentru doborârea adversarilor și spargerea scuturilor.
Cu toate acestea, în adevărata modă Ubisoft, lupta este un pic ciudată. Indicatorii pentru atacuri pariabile și deblocabile sunt fie prea rapide, fie prea lente și rareori la timp. Fie mă opresc devreme și mă lovesc în față, fie primesc un avertisment de 0,1 secunde înainte ca un atac greu să mă înghită.
În plus, nu pot paria un inamic decât dacă sunt direct în fața mea. Această regulă este perfect OK în jocuri precum Dark Souls, dar acest lucru nu funcționează pentru Valhalla, deoarece mișcarea este lentă în luptă. Trebuie să mă bazez pe evitarea din calea atacurilor care vin din spate. Eschivul nu mă duce prea departe, așa că, de obicei, mă eschivez de două ori și irosesc destul de multă energie, ceea ce este o problemă, deoarece mă lasă într-o poziție în care sunt scăzut sau fără rezistență. Și pentru a completa, dacă arma mea este deviată de un scut sau de o armă, sunt blocat într-una dintre cele mai lungi și inutile animații de luptă, cu excepția cazului în care mă eschivez.
Când lupt cu unul sau doi dușmani, fluxul de luptă încă se simte bine având în vedere limitele, dar odată ce Eivor începe să facă raiduri și să lupte împotriva armatelor mici, fluxul este rupt. Dacă nu reușesc să-mi opresc dușmanii în spatele meu, trebuie să fiu în permanență în mișcare, ținându-i pe dușmani în fața mea. Este o provocare, deoarece mișcarea de bază nu se simte bine și pot să mă eschiv atât de des.
În ciuda acestui fapt, fluxul de a fi un asasin viking este de fapt fantastic. Am văzut plângeri privind imposibilitatea de a asasina inamicii instantaneu în jocurile anterioare, dar aceasta nu este o problemă în acest joc. Există un arbore de abilități în Valhalla, despre care voi vorbi mai târziu, dar esența este că Eivor poate scoate aproape orice inamic cu un atac de asasinat, atâta timp cât este corect. Va apărea o solicitare a butonului și trebuie să apăsați butonul atunci când liniile se potrivesc. Nu este prea dificil și cred că este un mod creativ de a face mai dificilă scoaterea luptătorilor vigilenți.
În plus, în cazul în care Valhalla primește o luptă stealth este mecanica sa de detectare. Juc pe cea mai grea dificultate, dar chiar dacă sunt detectat de un singur paznic, pot avea o întreagă sesiune de luptă cu ei și nu îi alertez pe ceilalți paznici. Fiecare inamic are propria vigilență, ceea ce este cu adevărat uimitor, deoarece face ca stealthul să fie mult mai ușor de gestionat.
Singura problemă pe care am găsit-o, care poate face ca lupta stealth să fie un pic frustrantă este arcul. Chiar și atunci când mă ascund într-un tufiș, dacă îmi scot arcul și vizez un paznic, ei mă pot observa, ceea ce este enervant. Ați putea susține că, dacă nu așa ar fi, aș putea să șterg toată lumea cu un arc. Dar în Ghost of Tsushima, ai putea ținti și trage săgețile fără ca cineva să observe, iar asta a funcționat perfect pentru că inamicii ar ști în cele din urmă de unde provin săgețile.
Elementele RPG care alcătuiesc Valhalla
Unul dintre cele mai mari salturi din seria Assassin’s Creed a fost oferirea jucătorilor acces la un arbore de abilități și echipament actualizabil. În Valhalla, aceste elemente pot fi atât distractive, cât și frustrante de lucrat.
Să vorbim despre arborele de calificare și de ce nu funcționează cu adevărat. Pentru a vă face o idee, există trei căi majore care sunt toate interconectate, concentrându-se asupra luptei corp la corp, arc și furt. În cadrul acestor copaci sunt abilități utile, cum ar fi abilitatea de asasinare avansată menționată anterior, care îi permite lui Eivor să omoare instantaneu inamicii mai duri. Dar trebuie să cheltuiți aproximativ cinci puncte pentru îmbunătățiri statistice doar pentru a ajunge la ele în fiecare mini-copac.
Problema cu acest sistem este că jucătorii nu vor observa diferența atunci când primesc un +1,7 Stealth Damage sau un +2,3 Melee Damage boost. Ceea ce observă jucătorii sunt abilități. De aceea, arborii de abilități ai Ghost of Tsushima au funcționat atât de bine - pentru că de fiecare dată când treci la nivel, primești o nouă abilitate. Assassin’s Creed Valhalla ar fi trebuit să se concentreze pe abilități în loc de statistici inutile. Cu toate acestea, Assassin’s Creed Valhalla face ca arborele de competențe să fie cât mai ușor de utilizat datorită butonului Reset All Skills, pe care îl puteți folosi la infinit în orice moment din meniul dvs. de competențe.
Ceea ce face ca implementarea bonusurilor statistice să fie frustrantă este mecanicul arbitrar al sistemului de putere al lui Valhalla. Numărul puterii tale, dictat de câte abilități ai deblocat, determină în esență cât de puternic ești împotriva altor adversari. Numărul în sine nu vă determină puterea, dar este o estimare bazată pe câte abilități ați deblocat. Din păcate, acest sistem de alimentare vă restricționează din multe zone din joc, astfel încât sunteți destul de limitat în zonele pe care le puteți explora fără a fi distruse complet la începutul jocului.
Un alt element cheie RPG major în Valhalla este echipamentul. Îmi place cum funcționează sistemul de transmisie din Valhalla. Nu sunt copleșit de 50 de piese de armură care nu se distinge. În schimb, am o mică varietate de armuri și toate sunt piese set cu funcții și modele complet diferite. Pot actualiza complet armurile și armele cu care am început pentru a-mi rezista întregul joc. Am multipli de același tip de armă, dar diferența cheie dintre ei este abilitatea atașată. Unul ar putea crește viteza după fiecare lovitură, iar altul ar putea crește daunele mari după fiecare lovitură ușoară, astfel încât să puteți alege o armă care se potrivește construcției dvs. Există, de asemenea, rune pe care le puteți echipa pentru armele și armurile dvs. pentru a vă crește statisticile. Ca o notă laterală, îmi place, de asemenea, cum puteți ascunde fiecare bucată de armură, așa că ați putea să-l faceți pe Eivor să alerge în pantaloni, dacă doriți. Oh, și îți poți ascunde și armele.
Ceea ce nu-mi place la echipament este că jocul nu vă arată diferențele dintre arme și armuri atunci când le comparați între ele. Compararea echipamentului ar trebui să fie mai simplă (Nu mă face să fac matematică!). În plus, în funcție de arborele de calificare pe care îl urmăriți, veți obține creșteri statistice pentru anumite seturi, astfel încât veți fi mai susceptibil să rămâneți cu un set din această cauză. Nu sunt sigur ce simt despre asta; pe de o parte, te face mai puternic, dar pe de altă parte, arborele tău de abilități dictează ce fel de echipament ar trebui să porți.
Cel mai captivant joc Assassin’s Creed pe care l-am jucat
Nu am jucat Odyssey, dar una dintre cele mai mari plângeri a fost că era umflată cu misiuni secundare și colecții. Assassin’s Creed Valhalla nu este așa ceva. Este, fără îndoială, unul dintre cele mai captivante jocuri open-world pe care le-am jucat în ceea ce privește conținutul secundar și colecțiile. Nu se află la nivelul Legend of Zelda: Breath of the Wild sau Ghost of Tsushima, dar are o abordare complet diferită în comparație cu jocurile anterioare Assassin’s Creed.
Am petrecut ore în șir urcând pe culmile munților înzăpeziți din Norvegia, în căutare de comori, misiuni secundare și minereu de fier bun. Am ajuns la cartea de titlu doar după mai mult de 8 ore, pentru că eram atât de pierdut în explorarea Norvegiei. Elementele de explorare sunt împărțite în trei clasificări: bogăție, mistere și artefacte. Bogăția este în esență o comoară, cum ar fi armura sau materialele de artizanat, în timp ce artefactele pot fi orice, de la noi designuri de tatuaje la hărți de tezaur. Între timp, Misterele sunt în esență misiuni secundare, dar Ubisoft a adoptat o abordare foarte diferită a acestora.
Nu sunt căutări și nu sunt munca obositoare. Este greu să le numiți chiar misiuni, deoarece nici măcar nu apar într-un jurnal. Sunt cam acolo și trebuie să vă dați seama cum să le finalizați. La început, ambiguitatea a fost destul de descurajantă, dar după ce le-ați dat o impresie, aceste misiuni sunt mult mai captivante decât ceea ce găsiți în majoritatea jocurilor.
Un exemplu de mister este găsirea unui drengr (războinic) care și-a pierdut clanul și dorește să fie trimis la Valhalla printr-un duel cu tine. Aceasta este o căutare destul de interesantă, dar, din păcate, nu are niciun fler pe care îl are un duel de samurai în Ghost of Tsushima. Nu este corect să-i compar pe cei doi, dar când am acceptat duelul acestui tip, el a început să se plângă de mine înainte ca camera să părăsească chiar și perspectiva conversației, așa că sunt hella sărat.
Cel mai mare stimulent de explorat este de a obține cărți de cunoaștere, care sunt clasificate ca avere. Fiecare carte vă oferă acces la o nouă abilitate similară abilităților pe care le obțineți din arborele dvs. de abilități, cu excepția faptului că acestea sunt echipabile și pot fi activate folosind un punct de adrenalină.
Motivul pentru care este atât de ușor de parcurs peste tot este pentru că poți urca aproape orice în stilul Breath of the Wild, fără restricții asupra rezistenței. Desigur, acest lucru este uimitor pentru a te deplasa, dar a putea urca totul își pune propriile probleme. Uneori, Valhalla habar nu are unde vreau să merg. Deci, dacă urmăresc o țintă sau chiar o hârtie de colecție care zboară prin aer, uneori mă voi bloca urcând sau coborând ceva în loc să merg direct. Aceasta a fost o problemă în jocurile mai vechi Assassin’s Creed, dar problema s-a înrăutățit doar acum că aproape totul este escaladabil. De asemenea, este aproape imposibil să săriți din ceva pe care urcați și să atingeți altceva, deoarece jocul presupune că mergeți în direcția în care se îndreaptă bastonul, spre deosebire de cel al structurii.
În ciuda problemelor ocazionale frustrante de alpinism, unul dintre lucrurile mele preferate de experimentat în timpul explorării este muzica. Coloana sonoră cu tematică vikingă amintește foarte mult de muzica din The Witcher 3. Bătăile intense ale tobei și vocea melodică m-au captat cu adevărat în ceea ce făceam, ceea ce, în cea mai mare parte, este doar explorarea sau descărcarea fețelor, dar îmi place. Există o setare care vă permite să controlați frecvența cu care redă muzica de explorare. L-am setat la High, totuși am observat că erau destul de multe întinderi lungi în care muzica nu răsuna.
Dacă doriți o redare super captivantă, puteți seta dificultatea de explorare la Pathfinder, care, în esență, dezactivează indicatorul distanței pictogramei și posibilitatea ca oportunitățile apropiate să apară pe harta dvs. În mod obișnuit, sunt cu toții pentru imersiune, dar am ales dificultatea aventurierului (cea mai ușoară), mai ales pentru că nu vreau să trebuiască să mă străduiesc să înregistrez lucrurile pe harta mea. Dacă doriți să colectați totul, vă recomand să jucați doar pe Adventurer. Cu toate acestea, indiferent de ceea ce alegeți, pictogramele de pe hartă vor fi în continuare nemarcate atunci când treceți peste ele. Mi s-a părut puțin ciudat. Puteți afla care sunt acestea trăgând legenda, dar este prea mult de lucru pentru acest jucător deosebit de leneș. Ceea ce este frustrant este că aproape niciunul dintre vânzători sau clădiri nu este de fapt etichetat pe hartă.
Minunat design mondial vs. modele de personaje datate
Ubisoft a fost în mod constant în urmă la actualizarea modelelor sale de personaje la ceva care nu arată de ultimă generație. Din păcate, vârfurile zăpezite vibrante și pășunile verzi luxuriante nu pot distrage atenția de la personajele cu fețe neobișnuite ale văii.
Ubisoft s-a dovedit încă o dată a fi un maestru în designul mondial. Norvegia și Anglia sunt absolut frumoase. Lumea este adusă la viață nu numai de misiunile sale creative, ci și de detaliile sale incredibile în teren și structurile inamice unice situate în întreaga lume. Îmi amintesc în mod viu că am scheletat schelele de-a latul unui munte până la o tabără inamică de pe vârf. Întreg scenariul a fost memorabil, deoarece peisajul nu numai că arăta superb, dar amenința constant să mă arunce într-o prăpastie fără fund. Adăugați plasările inamice unice deasupra și dedesubtul meu și veți avea o situație obositoare.
Sunt, de asemenea, uimit de cât de uriașe sunt aceste lumi. Când urc până la un punct de sincronizare, sunt uimit de fiecare dată când camera se rotește în jurul meu, prezentând peisaje vibrante și structuri îndepărtate. Sunt cu adevărat impresionat de nivelul de design mondial.
Cu toate acestea, Ubisoft se poticnește din nou cu modelele sale de personaje. Fiecare model de personaje pe care l-am întâlnit, inclusiv Eivor, arată mai rău decât modelele din unele jocuri PS3, cum ar fi Metal Gear Solid 4. O companie de milioane de dolari nu ar trebui să aibă această problemă, mai ales atunci când studiourile precum Ninja Theory au creat modele de personaje mai realiste. în Hellblade: Senua's Sacrifice, care era tehnic un joc independent la acea vreme.
Nici animațiile nu arată grozav. Arată și se simt atât de ciudat și am văzut conversații în care buzele unui personaj nici măcar nu se mișcă. Unul dintre cele mai enervante lucruri de privit sunt tatuajele. Sunt o parte relativ mare a jocului (mai multe despre asta mai târziu) și arată ca JPEG.webp-uri urâte pe corpul lui Eivor. Ubisoft trebuie să-și intensifice jocul pentru următoarea generație.
Ceea ce face Assassin’s Creed Valhalla unic
De departe, Assassin’s Creed Valhalla arată ca orice alt joc de rol de acțiune-aventură existent în prezent, așa că de ce să joci asta în jocuri precum God of War sau Ghost of Tsushima? Ei bine, în afară de continuarea poveștii lui Assassin’s Creed (nu sunt suficiente stimulente pentru mine, așa că nu vă învinovățesc), Valhalla introduce mecanicul construirii așezării dvs. și continuă o listă de asasinare mai aprofundată.
În primul rând, construirea așezării este distractiv. Nu este foarte aprofundat sau creativ, dar îți oferă stimulente pentru a ieși la raiduri, unde poți fura provizii și materii prime pentru a îmbunătăți și a construi structuri. Unele clădiri includ Fierarul (echipament de îmbunătățire), Grajd (montă și pasăre de îmbunătățire), Cabana de pescuit (deblochează linia de pescuit și te recompensează cu pești), Cabana vânătorului (deblochează căutări pentru a vâna animale legendare), Tatuaj (personalizează tatuaje și tunsori) și Postul de tranzacționare (achiziționați resurse și articole unice). Odată ce soluționarea dvs. se extinde, puteți găzdui sărbători, care vă vor ajuta să obțineți un buff temporizat. De asemenea, vă puteți personaliza așezarea cu o varietate de sculpturi și decorațiuni. Până acum, am ridicat o imensă statuie a lui Odin și am transformat copacul nostru uriaș într-un copac înțelept (oricum era implicit, dar am făcut alegerea, la naiba).
O altă clădire pe care o puteți construi imediat este Biroul asasinilor, care vă permite să obțineți lista de ținte și să accesați fila Comandă din meniul dvs. În jocurile originale Assassin’s Creed, exista o linie de căutare liniară pe care să o urmezi pentru a asasina ținte, dar acest joc îți oferă de fapt o placă de asasinat cu liste de ținte cunoscute și necunoscute. Scopul tău este să-i ucizi pe cei pe care îi cunoști și să aduni indicii pentru restul pentru a afla cine și unde sunt. Faptul de a asasina pe cineva este destul de simplu, totuși, întrucât pur și simplu ajunge să fie o persoană care se plimbă în jurul unei tabere sau al lumii de peste tot.
Îmi place să am o anumită aparență de control asupra listei de ținte, spre deosebire de jocurile anterioare. Și sperăm că obiectivele din partea de jos a listei (cele mai importante, în acest caz) sunt realizate manual pentru a fi mai dificile de eliminat. Există misiuni memorabile de asasinat în jocurile anterioare, deoarece erau anumite lucruri pe care trebuia să le faci pentru a te apropia chiar de țintă.Sper că nu este totul la fel de ușor ca alergarea la un dușman și lovirea lor.
Performanța Assassin’s Creed Valhalla pentru PC
Ubisoft și-a câștigat o reputație slabă pentru lansarea de jocuri pline de tone de bug-uri, dar cred că după Unity, studioul și-a învățat lecția. În Assassin’s Creed Valhalla nu am întâlnit multe bug-uri de joc, dar au existat câteva momente frustrante.
Cea mai răspândită eroare, care s-a întâmplat de câteva ori, face ca modelul meu de personaje să înghețe câteva secunde și să nu se miște. Am avut momente în care Eivor pur și simplu nu a sărit și, în schimb, a alunecat în jos și pe un munte până la moartea lor. Am văzut icoane bogate în inamici pe care le-am prădat deja. Una dintre cele mai enervante a fost când făceam raiduri și nu puteam să deschid o ușă cu partenerul meu viking, deoarece eram ciudat de sincronizate. Unul dintre bug-urile mai plăcute pe care l-am întâlnit a fost să mă confrunt cu un inamic zealot; au fost înghețați și așa că am profitat de ocazie pentru a obține o ucidere ușoară asupra lor (muhah).
Nu l-aș numi neapărat un bug în sine, dar salvarea automată este complet nesigură. Nu economisește când am nevoie, ca înainte de un scenariu de luptă sau după ce jefuiți ceva, așa că m-a aruncat destul de departe. Cea mai mare recomandare a mea este să salvați întotdeauna manual și să nu vă bazați pe salvarea automată.
Când am scufundat în setările grafice, am găsit o varietate decentă de setări. În fila Ecran, există setări pentru câmpul vizual, limita fps, raportul de aspect, rezoluție, rată de reîmprospătare, VSync și scara rezoluției. În secțiunea Calibrare imagine a filei Ecran, puteți regla luminozitatea, contrastul, activați / dezactiva HDR și reglați luminozitatea și expunerea maximă.
Fila Grafică conține toate setările avansate, inclusiv setările pentru calitatea grafică generală, calitatea adaptivă, anti-aliasing, detaliile lumii, dezordine, umbre, nori volumetrici, apă, reflecții ale spațiului pe ecran, texturi de mediu, texturi de caractere, adâncime de câmp și mișcare neclară.
Între timp, în fila Interfață, puteți activa sau dezactiva fiecare element HUD din joc. Pentru o experiență mai captivantă, am dezactivat Mini Quest Log și Fight Fight Numbers. Adevărata problemă cu HUD în acest joc este că majoritatea elementelor rămân pe ecran tot timpul, spre deosebire de dispariția când nu sunt utilizate.
Din păcate, nu există un meniu dedicat accesibilității, dar există câteva setări cu care poți juca. Există narațiune în meniu în care personalizați sunetul vocii, ritmul și volumul. Puteți personaliza dimensiunea, culoarea și fundalurile subtitrărilor. Puteți activa sunetul de coliziune, astfel încât un sunet suplimentar va fi redat dacă personajul dvs. nu poate avansa dacă este blocat pe ceva. Există setări pentru dimensiunea generală a textului și dimensiunea pictogramei în joc. Există, de asemenea, setări de asistență la obiectiv, intrări reglabile de evenimente în timp rapid și chiar o setare pentru asasinate garantate. În secțiunea Calibrare imagine, veți găsi setările pentru daltonism.
De asemenea, îmi place foarte mult că există trei tipuri diferite de setări de dificultate pentru Valhalla. Există unul pentru luptă, stealth și explorare. Îmi place că pot reduce dificultatea Stealth dacă am probleme - nu o voi face, dar îmi place că pot oricum. Apropo, mă joc pe Very Hard. (Nu mă laud sau compensez, jur).
Puncte de referință și cerințe pentru Assassin’s Creed Valhalla pentru PC
Am rulat GPU-ul meu la nivel de desktop Nvidia GeForce GTX 1070 cu 8 GB de VRAM prin referința lui Assassin’s Creed Valhalla pentru setările Ultra High la 1440p și am obținut un modest de 39 de cadre pe secundă. Reducând totul la Low la 1440p, GPU-ul meu a avut în medie 59 fps. Veți obține cu siguranță peste 60 fps dacă mergeți cu 1080p.
Dacă aveți un PC cu un GPU care este în urmă cu câteva generații, precum al meu, vă recomandăm să jucați Assassin’s Creed Valhalla fie pe PS5, fie pe Xbox Series X, deoarece veți beneficia de timpi de încărcare super rapizi și grafică mai detaliată. Dacă achiziționați jocul pe Xbox One și PS4 acum la 59,99 USD, veți fi actualizat gratuit la consolele de ultimă generație.
Cerințele minime pentru ca un sistem să ruleze Assassin’s Creed Valhalla include un procesor Intel Core i5-4460 sau AMD Ryzen 3 1200, un GPU Nvidia GeForce GTX 960 sau AMD Radeon R9 380 și 8 GB de RAM.
Între timp, specificațiile recomandate (High, 1080p, 60 fps) necesită un procesor Intel Core i7-6700 sau AMD Ryzen 7 1700, un Nvidia GeForce GTX 1080 sau AMD Vega 64 și 8 GB de RAM.
Dacă doriți să mergeți complet la setările 4K Ultra la 30 fps, Ubisoft recomandă un procesor Intel Core i7-9700K sau AMD Ryzen 7 3700X, un GPU Nvidia GeForce RTX 2080 și 16 GB de RAM.
Linia de fund
A fost greu să decid cu privire la un scor pentru Assassin’s Creed Valhalla. Îmi place foarte mult acest joc și sunt încântat să-l termin până la capăt, dar are prea multe probleme pe care pur și simplu nu le pot ignora.
Ubisoft ajunge undeva, dar trebuie să se scufunde adânc și să înțeleagă ceea ce face aceste jocuri distractive și care merită timpul unui jucător. Niciun dezvoltator nu va ști ce este în neregulă cu jocurile sale mai bine decât dezvoltatorul însuși. Ubisoft trebuie doar să se angajeze să elimine problemele evitabile, cum ar fi modelele de personaje datate și mecanica ciudată.
Indiferent dacă sunteți un mare fan al jocurilor Assassin’s Creed, probabil că veți fi mulțumit de această ultimă versiune. Chiar și atunci când a comparat Assassin’s Creed Valhalla cu cele mai bune RPG-uri de acțiune-aventură din jur, Valhalla a mers dincolo de dincolo de explorarea și designul său mondial.