Hype pentru PlayStation 5 este la un pitch febril. De la zvonuri despre pre-comenzi, până la redarea de către artiști a unor potențiale scheme de culori alternative, jucătorii sunt disperați de orice știri despre viitoarea consolă. Geoff Keighley tocmai a hrănit masele înfometate cu fluxul său recent de difuzare a unui hands-on exclusiv cu noul controler DualSense ca parte a Summer Games Fest. Deși nu am învățat neapărat nimic nou, Geoff a oferit câteva exemple despre modul în care aceste funcții ar funcționa printr-o demonstrație a Astro’s Playroom.
Cele mai interesante trei caracteristici ale DualSense sunt declanșatoarele sale adaptive, feedback-ul haptic, difuzoarele și microfonul integrat. Așteptăm în mod deosebit modul în care fiecare ar putea coincide cu jocul.
1. Declanșatoare adaptive
Una dintre cele mai interesante caracteristici ale viitorului controler DualSense sunt declanșatoarele sale adaptive, care vor permite mult mai multă interactivitate decât controlerele anterioare. În timpul fluxului, Geoff se referă la posibilitatea de a „crea puncte de tensiune sau haptice” în interiorul acestor declanșatoare. El continuă, „deci imaginați-vă trăgând acest lucru și simțind presiunea unui arc și săgeată” sau „simțind puncte active de reîncărcare” într-un joc de acțiune.
Cu această tehnologie, dezvoltatorii pot programa declanșatoarele pentru a crea puncte de tensiune pe baza a ceea ce se întâmplă în lumea jocului. Acest lucru ar putea crește foarte mult imersiunea anumitor mecanici. De exemplu, într-un joc precum viitorul Gran Turismo 7, apăsarea declanșatorului corect pentru a sparge ar putea simula presiunea reală a implementării pauzei. Sau pe un titlu actual precum Ghost of Tsushima, tragerea înapoi și menținerea corzii ar putea fi mult mai realistă.
2. Feedback haptic
Controlerul DualSense promite, de asemenea, să schimbe complet modul în care funcționează funcționalitatea rumble, permițând controlerului să vibreze în mai multe direcții, în funcție de modul în care programatorii dezvoltă experiența. Controlerele PlayStation anterioare au tratat zgomotul ca pe o simplă funcție de vibrație cu un comutator de pornire / oprire. Cu toate acestea, noul controler are mai multe puncte de vibrație care permit senzația controlerului să se schimbe și să se schimbe în funcție de jocul pe care îl jucați.
Așa cum Geoff a demonstrat în demo-ul Astro’s Playroom, au existat diferite vibrații care corespund cu navigarea pe o furtună de nisip sau cu un fulger. În jocurile de curse precum Dirt 5 sau Gran Turismo 7, funcția ar putea fi utilizată pentru a simula în mod eficient forța unui spinout sau luarea unei curbe deosebit de strânse.
Cu ceva de genul Sufletelor Demonului, anticipez foarte mult să simt greutatea fiecărui atac care îmi lovește armura și să mă simt la fel de împovărat ca personajul meu pe măsură ce pășesc prin apele tulburi ale Văii întinării. Și în ceea ce privește Ratchet & Clank: Rift Apart, modurile în care fiecare pistol ar putea fi programat pentru a oferi senzații diferite de feedback și recul este interesant.
3. Boxe integrate
Feedback-ul haptic al DualSense pare bine asociat cu modul în care Sony tratează difuzoarele lor integrate. În loc să simtă doar vibrațiile controlerului, sunetul va emana frecvent din acesta, în funcție de ceea ce se întâmplă în acest joc. Deși aceasta a fost o caracteristică proeminentă cu DualShock 4, DualSense intenționează să o îmbunătățească cu armonia sunetelor, feedback-ului și vibrațiilor.
Acest lucru ar putea beneficia în mare măsură de un titlu precum Horizon: Forbidden West, întrucât a putea auzi sunetele ierbii care se prăbușesc sub stompul greoi al unei mașini va face o experiență de stealthing mult mai captivantă. Și pentru un joc de groază precum Resident Evil Village, auzirea vie a fiecărui sunet pe care îl urmărește urmăritorul dvs. în timp ce decideți care este cel mai sigur loc de ascundere ar putea fi diferența dintre viață și moarte.
4. Suflare în controler
La un moment dat în timpul fluxului, Geoff demonstrează una dintre mecanismele mai ciudate ale controlerului Dual Sense. A suflat în controler pentru a face ca un ventilator să se învârtă și să progreseze printr-o zonă din Astro’s Playroom. Cum funcționează exact acest lucru este greu de determinat, dar cea mai bună teorie a mea este că controlerul DualSense preia zgomotul dur prin microfonul său și recunoaște că utilizatorul suflă în el.
Modul în care dezvoltatorii PlayStation 5 ar putea folosi acest lucru necesită o imaginație mai profundă, deoarece este puțin neortodoxă. Cu toate acestea, am putut vedea că se aplică la ceva de genul Sackboy: A Big Adventure ca o modalitate de a activa fanii în cadrul nivelului pentru a călători în curent și pentru a atinge puncte de interes mai mari. Acesta ar putea fi cu siguranță un truc amuzant, dar dacă se va vedea sau nu o utilizare reală este în prezent necunoscut.