Recenzie Ghost of Tsushima

Cuprins:

Anonim

Ce ai face pentru a-ți salva patria? Cât din valorile voastre ați sacrifica, dacă există, și scopurile vor justifica în cele din urmă mijloacele? Acestea sunt întrebările care au cântărit foarte mult în mintea mea când m-am croit drum prin Ghost of Tsushima. Cea mai recentă adresă IP a dezvoltatorului Sucker Punch și a editorului Sony Interactive Entertainment este un titlu furtunat de acțiune-aventură din lumea a treia, atât frumos, cât și brutal. Oferind dueluri tensionate de samurai, mecanici stealth profunde și o poveste convingătoare în Japonia din secolul al XIII-lea, Ghost adaugă câteva rotiri noi jocurilor din lumea deschisă, dar încă se încadrează în unele dintre capcanele genului.

Povestea unui samurai

Fantoma lui Tsushima are loc în perioada Kamakura în Japonia feudală. Este un interval de timp marcat de proeminența samurailor, o clasă de războinici care trăiau după un cod strict de onoare. Jucați rolul lui Jin Sakai, ultimul membru supraviețuitor al Clanului Sakai, care de la o vârstă fragedă s-a antrenat în calea samurailor la poalele unchiului său, Lord Shimura, jito-ul insulei Tsushima. Totul este bine până când Khotan Khan ajunge pe țărmurile placide ale lui Tsushima declarând război în numele armatei mongole.

Întrucât Tsushima este punctul de plecare pentru invazia mongolă din Japonia, Lordul Shimura, însoțit de Jin și samuraii Tsushima, se confruntă cu Khotun și armata sa în încercarea de a opri invazia înainte ca aceasta să înceapă. Cu toate acestea, Khotun nu este nimic dacă nu viclean și calculator. Studiind modul rigid al clasei de samurai, armata sa îl învinge cu ușurință pe Shimura, distrugând majoritatea samurailor din insulă și capturându-l pe lord.

Jin este rănită în mod critic și alăptată înapoi de sănătate de către Yuna, un hoț obișnuit care îi cere ajutorul pentru salvarea fratelui ei din ghearele mongole. Jin este de acord dacă ea la rândul său îl ajută să-l elibereze pe Lord Shimura. În timp ce se infiltrează în castel, Jin se întâlnește față în față cu Khotun Khan, care dă cu piciorul în fundul lui Jin și îl aruncă de pe un pod. Întâlnindu-se cu Yuna, Jin merge în căutarea ajutorului și a unui mod de a răsturna Khanul, deoarece a devenit dureros de clar că calea samurailor ar putea să nu fie suficientă.

Moarte și fluturi

Lumea Ghost of Tsushima arată absolut uimitoare, în special jucând pe un PlayStation 4 Pro cu televizorul meu 4K, HDR LG. De la crângul masiv al copacilor de ginkgo care alcătuiesc Pădurea de Aur până la munții acoperiți de zambile violete superbe, nu există un sfârșit al frumuseții uluitoare a Japoniei feudale.

Cu toate acestea, printre toate priveliștile minunate, există întotdeauna dovezi ale devastării cauzate de invazia mongolă. Trebuie doar să parcurgi o mică distanță în orice direcție pentru a vedea rămășițele carbonizate, mutilate și bătute ale conaționalilor tăi, lăsate ca un memento strict al situației. Totuși, nu m-am putut abține să nu admir peisajul. Mi s-a părut că traversez o mare de foc topit în timp ce străbăteam un păduric de arțari roșii.

Am fost uimit de frumusețea pură a tonurilor de roșu intens, mai ales în timpul unei nopți luminate de lună, cu fluorescența subtilă a licuricii care îmi luminează drumul. Scena a fost terminată când m-am întâmplat cu un cerb alb sacru. În timpul zilei, licuricii au fost înlocuiți cu fluturi albastru electric.

De asemenea, am fost impresionat de efectele meteorologice ale jocurilor. Rămâneți într-o zonă suficient de lungă și o mulțime de nori ondulați se vor rostogoli, înlocuind cerul cândva albastru cu nori gri, ploi abundente și fulgere violente. A fost cel mai izbitor să vezi cum vremea intră și iese pe una dintre numeroasele plaje ale jocului.

Când vine vorba de muzica Ghost of Tsushima, mai puțin este cu siguranță mai mult. Au fost de multe ori în timpul jocului meu în care singurul acompaniament audio era sunetul vântului care mă conducea la următoarea mea destinație, trosnetul pașilor mei pe frunze sau zgomotul puternic al corcelului meu. Apoi, brusc, ar începe să cânte un flaut, însoțit de instrumente cu coarde - poate un biwa sau shamisen. Este liniștit și contrazice războiul care are loc în jurul meu. În timpul unei lupte, muzica este mult mai energică, punctată de taiko, un tambur antic și corzi mai agresive.

Dueluri și otravă

La fel ca majoritatea titlurilor din lumea deschisă, depinde de tine cum abordezi obstacolele în Ghost of Tsushima. Te infiltrezi în zonele inamice cu cele mai furioase mișcări ale tale sau te duci să-ți brandiți katana, luându-i pe toți provocatorii ca pe un samurai? Nu există răspunsuri greșite, dar ceea ce îl deosebește pe Ghost de alte jocuri este mecanicul de duel.

Este de departe partea mea preferată a jocului în afara poveștii. Duelurile sunt tot ceea ce v-ați aștepta - dramatic și intens. Într-un duel, primești un prim plan al lui Jin și al oponentului său în timp ce se pregătesc să lupte până la moarte. De acolo, este un joc de greve strategice, blocaje și pareri pe măsură ce lupți pentru a fi ultima persoană în picioare. Duelurile de-a lungul jocului sunt, în mod surprinzător, mai dificile, deoarece adversarul tău va scoate frecvent atacuri deblocabile pe care trebuie să le eviți sau să le combate cu ale tale. Nu am de gând să mint, a trebuit să repet mai multe dueluri de mai multe ori pentru că îmi dădeam fundul.

Indiferent dacă luați un fort sau călătoriți doar pe drumurile solitare din Tsushima, dacă întâlniți oricare dintre forțele lui Khotun Khan, puteți iniția o întâlnire Standoff. Un Standoff vă permite să vă apropiați de unul dintre oamenii lui Khan într-o față în față. Când este inițiat, trebuie să țineți apăsat butonul triunghi și să așteptați ca dușmanul dvs. să lovească. Fă-o bine și sunt trimise cu o lovitură frumoasă cu mișcarea lentă, completată cu un strop de glorie de sânge. Puteți scoate până la patru dușmani în acest fel, până la patru dușmani, numărul victimelor depinzând de upgrade-urile și echipamentul dvs.

Când te lupți cu o bandă de bandiți (și nu într-o confruntare), poți folosi cele patru poziții de luptă ale lui Jin pentru a te ajuta să faci față cu inamicii mai eficient. Ai o poziție pentru săbii, alta pentru sulițe, una pentru scuturi și alta pentru a face față brutelor masive. Asociat cu butoanele feței și cu declanșatorul drept, trecerea între poziții a fost dificilă la început, dar m-am deplasat între ele destul de perfect până la sfârșitul jocului.

Dacă sunteți un jucător stealth, așa cum am eu tendința de a fi, iarba înaltă și arcul tău sunt prietenii tăi cei mai apropiați. Furișarea în jurul bazelor inamice a fost palpitantă, mai ales odată ce m-am apropiat suficient de mult pentru a da un asasinat sau două. Dar, din nou, pe măsură ce progresați mai mult în titlu, instrumentele din arsenalul dvs. stealth se extind, permițând ucideri mult mai creative. Într-un caz, am armat un simplu clopot de vânt, făcându-l să arunce un nor otrăvitor către oricine era suficient de prost pentru a investiga zgomotul. Cu siguranță mi-a amintit de Tenchu: Stealth Assassins. Mi-aș dori doar să aibă bile de orez otrăvitoare precum titlul din 1998, deoarece ar fi fost o modalitate excelentă de a face față câinilor mongolilor.

Jin are un bar de sănătate și un contor Resolve. Rezolvarea este ceea ce vă permite să efectuați tehnici mai puternice pe măsură ce progresați prin joc. De asemenea, este folosit pentru a vă revigora în cazul în care Jin este învins de un dușman în luptă. Începeți jocul cu trei sfere de rezolvare, dar, la fel ca bara dvs. de sănătate, găsirea anumitor zone în Tsushima vă va crește rezolvarea, așa că fiți atent.

Există puncte în joc în care lupți alături de un aliat sau doi. În timp ce ajutorul este cu siguranță apreciat atunci când luptă împotriva valurilor și valurilor de luptători mongoli, am o bătaie de companie. Deși îmi pot revigora aliații apăsând butonul R2, nu există un astfel de sprijin pentru mine. Chiar și atunci când nu aveam suficientă rezolvare pentru a-l revigora pe Jin, aliații mei continuau să lupte, ignorând suferința mea, până când a venit inevitabila lovitură a morții și a trebuit să reîncep misiunea.

Instrumentele de comerț

În încercarea sa de a-l elibera pe Tsushima din ghearele lui Khotun Khan, Jin are o colecție destul de robustă de arme și abilități pentru a câștiga ziua. În primul rând, aveți katana dvs., o sabie cu două mâini folosită pentru lupta cap la cap. Apoi, aveți wakizashi, sau lama scurtă, care este folosită pentru uciderea furtului. Pentru lupta la distanță, veți obține o jumătate de arc, care are acces la o serie de tipuri de săgeți diferite pe tot parcursul jocului, inclusiv săgețile de foc.

Și apoi sunt armele tale Ghost. Spre deosebire de katana și wakizashi, armele tale Ghost sunt categoric improprii unui samurai și se încadrează mai mult în ceea ce te-ai aștepta ca un ninja să poarte. Există doar bombe de fum, kunai (cuțite de aruncat) și bombe cu pulbere neagră doar pentru a numi câteva. Și da, în timp ce utilizarea acestor arme s-ar putea să nu fie „calea samurailor”, ca să zic așa, nu pot argumenta împotriva eficacității lor atunci când luptă cu mongolii. Au fost de multe ori când aveam să fiu copleșit de dușmani și un kunai bine plasat oferea suficient control al mulțimii pentru a întoarce valurile în favoarea mea.

Atâtea obiecte de colecție

Insula Tsushima este împărțită în trei districte distincte, fiecare înghesuit cu upgrade-uri și colecții. Recomand cu siguranță să vă opriți din misiunile principale pentru a vâna pentru upgrade-uri, cum ar fi standurile de antrenament pentru sabia de bambus și Hot Springs, deoarece acestea vă pot crește rezolvarea și vă pot afecta sănătatea. Ar trebui, de asemenea, să căutați altare și vulpe, deoarece ambele pot acorda farmece care măresc abilitățile pasive.

Acestea sunt câteva dintre colecțiile utile, dar, din păcate, există unelte nefolositoare care plutesc în jurul jocului. În timp ce îmi plac zonele de haiku, care vă permit literalmente să vă creați propriile haikusuri, în timp ce vă delectați cu frumusețea fascinantă a jocului, recompensa unei benzi nu o reduce. Aș putea vedea dacă benzile de cap ar acorda o abilitate mișto (și cu un nume precum Headband of Haos, cum nu?), Dar nu, toate sunt pentru produse cosmetice. Același lucru este valabil și pentru trusele de sabie găsite la Stâlpii Speranței. Cu toate acestea, mi-am schimbat aspectul săbiilor de multe ori doar pentru a vedea cât de cool arătau în timpul duelurilor (Spoiler: Arătau foarte tare).

Deși este distractiv să săriți pe calul dvs. și să vă plimbați pentru a vedea ce puteți găsi, cel mai simplu mod de a găsi toate aceste puncte de interes este să eliminați fortele inamice. Odată ce eliberați complet o zonă, va fi dezvăluită întreaga hartă a districtului. Cu toate acestea, recunosc că banderolele, steagurile și alte obiecte de colecție sunt modalități de a bloca această lume deschisă. Este o caracteristică de proiectare pe care sper că dezvoltatorii se vor retrage mai devreme decât mai târziu, deoarece introduce tedium într-o experiență altfel distractivă.

Legenda Fantomei

Pe măsură ce Jin își continuă încercarea de a-l învinge pe Khan, el se va găsi plecând din ce în ce mai departe de calea samurailor. În schimb, el va deveni Fantoma, un luptător răzbunător care face tot ce este necesar pentru a-l alunga pe inamic de pe țărmurile lui Tsushima. În timpul călătoriei, legenda lui Jin va crește și se va construi, oferindu-i un nou titlu și câteva puncte tehnice care vă permit să faceți upgrade la una dintre numeroasele abilități și abilități disponibile pentru Jin. Am stăpânit totul înainte de Actul III din joc. Și din moment ce există o curbă de dificultate rigidă cu fiecare act, veți dori să vă stăpâniți măcar abilitățile preferate înainte.

Drumul lui Jin spre a deveni Fantoma și a-l elibera pe Tsushima este pavat cu bune intenții și tactici discutabile. Pe de o parte, când mă jucam, am comparat lupta lui cu Revoluția Americană sau orice război în care combatanții au recurs la război pentru a depăși o forță mai puternică și mai organizată. Jin făcea ce trebuia să scape Japonia de Khan, vezi? Acesta este războiul și orice merge.

Dar asta m-a făcut să mă gândesc și la Convenția de la Geneva, un set de reguli de urmat în timpul războiului care dictează tratamentul adecvat al răniților, civililor și combatanților inamici. Și sunt momente în joc când am făcut ceva cu care mă simt bine în joc, dar Sucker Punch a făcut mult mai respingător. Poate că îmi vedeam acțiunile brutale în scene decupate, nu știu, dar cu siguranță puneam la îndoială mișcările.

Colegul meu, Marshall Honorof, la Tom’s Guide, nu a folosit toate tacticile din arsenalul lui Jin. În schimb, a jucat cât mai aproape de calea samurailor. Dar, indiferent de modul în care a jucat, el a primit totuși aceleași scene pe care le-am obținut și eu, chiar dacă urma codul samurailor și lupta față în față cu fiecare războinic. Eu, pe de altă parte, nu aveam niciun fel de îndoială în privința asasinatelor ascunse sau în aruncarea unei bombe lipicioase pe pieptul cuiva. Ar fi trebuit să fie recompensat pentru alegerea sa de joc sau cel puțin să obțină un alt arc de poveste. Într-adevăr, păstrează noțiunea de jocuri open-world, ceea ce este trist, pentru că a avea câteva arce s-ar fi potrivit în mod special acestui joc.

Fără finaluri fericite

Dacă îți cauți tradiționalul final fericit, Ghost nu este jocul pentru tine. Pentru fiecare misiune pe care am început-o, fie că este o parte sau o misiune principală, cel mai adesea, călătoream pentru a da cuiva vești proaste până la sfârșitul misiunii. La urma urmei, acesta este războiul, dar omule, am fost de câteva ori când a trebuit să spun cuiva că persoana iubită nu se întoarce și că trebuie să facă pace cu el. Și da, știu că este doar un joc, dar am urmărit speranța scurgându-se din ochii a câțiva cetățeni Tsushima. Este dur.

Și credeți-mă, nici Jin, nici principalii aliați ai voștri nu sunt imuni de soarta iminentă. Misiunile voastre aliate sunt scufundări adânci în ororile războaielor, iar asistarea la schimbările pe care le suferă de-a lungul misiunilor este o tulburare nervoasă. Dar, fără îndoială, Jin are cea mai profundă transformare de-a lungul poveștii. Au trecut trei zile și încă mă întreb dacă am făcut alegerea corectă. Și poate că asta este cea mai bună parte despre Ghost of Tsushima. Povestea pe care o spune nu este o poveste de moralitate alb-negru; există atât de mult gri pe care să-l treci. Este un titlu care îmi va rămâne o vreme.

Linia de fund

În general, Ghost of Tsushima este ceea ce primești dacă arunci Assassin’s Creed și Tenchu: Stealth Assassins într-un blender. Are o poveste profundă, convingătoare și o lume absolut superbă de explorat cu abilități de luptă cu sabia de top. Am descoperit aproape fiecare vârf și vale din joc și mă gândesc să o fac din nou. Cu toate acestea, îmi doresc ca Sucker Punch să nu fi pus atât de multe obiecte de colecție altfel inutile în joc. În loc să adăugați umplutură, fie dați obiectelor aceste scopuri, fie tăiați-le cu totul în favoarea creării unei povești capabile să se spargă în mai multe fire.

Dar, în general, dacă sunteți în căutarea unui titlu de samurai care să vă confrunte cu un dușman foarte uman, fără răspuns corect, atunci vă sugerez cu insistență să acordați o parte din timpul dvs. Ghost of Tsushima.