Știam că The Last of Us Part II va fi un joc grozav, dar o porcărie sfântă, Naughty Dog. De la povestea pământească care te împinge și îți smulge inima până la lupta de adrenalină care te ține la marginea scaunului în fiecare secundă, este imposibil să nu fii captivat de toate. Mă înnebunește de entuziasm jucând acest joc în timp ce mă uit la animațiile hiperrealiste combinate cu spectacolele stelare. The Last of Us Part II este o capodoperă. Desigur, nu este impecabil. Am avut câteva probleme cu jocul, dar sunt foarte puține și sunt între ele.
Iată recenzia mea despre spoilerul lui The Last of Us Part II:
- Vedeți cele mai bune jocuri pe PC și cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pe care să le jucați acum
- Vedeți jocurile Xbox Series X și jocurile PS5 confirmate până acum
- Asta știm despre Xbox Series X și PS5 până acum
Ciclul răzbunării
Este greu să vorbim despre The Last of Us Part II fără a strica niciunul dintre detalii, așa că voi vorbi doar despre ceea ce a fost deja dezvăluit, ca nu cumva Neil Druckmann să vină la mine acasă și să mă sugrume. The Last of Us Part II are loc la cinci ani după evenimentele din primul joc. Ellie și Joel au locuit în Jackson, Wyoming, un refugiu sigur condus de fratele lui Joel, Tommy. Apoi, după cum o descrie Naughty Dog, „un eveniment violent tulbură acea pace”. Acest lucru îl pune pe Ellie pe o cale de răzbunare.
Povestea pe care Naughty Dog o aduce la masă este pur și simplu despre răzbunare. Totuși, ceea ce mă atrăgea cu adevărat erau personajele complexe care alcătuiesc acea poveste. Ellie este un ticălos complet și absolut, atât în sens fizic, cât și emoțional. Între timp, antagonistul este incredibil de credibil și chiar simpatic. În general, morala poveștii este destul de simplă, dar fiecare întorsătură pe care o prezintă acest joc vă va lăsa în cele din urmă emoțional și moral în conflict.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) și Laura Bailey (Abby) au dominat spectacolele lor. Între expresiile faciale și emoția din spatele fiecărei linii, am fost complet captivat de ceea ce se întâmpla pe ecran. Au fost momente când am pus controlerul jos și am urmărit ceea ce transpira ca și cum ar fi un film. Și au existat alte momente în care o scenă mă arunca în joc înainte de a ști chiar ce se întâmplă, de genul „Oh, așteaptă, acesta este un joc pe care trebuie să-l joc … oop am murit”.
Permiteți-mi să spun doar că minoritatea foarte vocală a jucătorilor va critica probabil The Last of Us Part II, nu numai pentru că Ellie este gay, ci pentru că tot acest joc țipă să arate reprezentare pentru întreaga comunitate LGBTQ. Există chiar și un oraș întreg plin de steaguri curcubeu. Este glorios. Și lansarea The Last of Us Partea II în luna Pride este pozitivă.
Pentru a supraviețui, trebuie să fii vicios
Ca un masochist cu experiență și jucător al Dark Souls, nu a existat altă opțiune decât să joci The Last of Us Part II pe cea mai grea dificultate, Survivor. Am trecut prin The Last of Us Part II cu puțin sau deloc sănătate și muniție, ceea ce a făcut experiența mult mai intensă și ridicolă.
The Last of Us Part II este fuziunea perfectă dintre originalul Last of Us și Uncharted 4. Își ia cotletele de supraviețuire-groază de la predecesorul său și o combină cu toată acțiunea intensă din franciza sa de frați.
Diferența majoră dintre The Last of Us Part II și predecesorul său este că jucați un personaj mult mai agil (îmi pare rău, moș Joel), așa că acum veți putea sări, să evitați și chiar să fiți predispus. În afară de asta, majoritatea mecanicii de bază sunt aceleași. Toate armele tale pot fi îmbunătățite la un banc de lucru și poți crea obiecte și truse medicale. Manualele de instruire fac, de asemenea, o revenire, dar au un scop ușor diferit, oferindu-vă acum acces la un întreg arbore de abilități.
În timp ce toate animațiile fac ca jocul să arate ca un film de acțiune, fluiditatea mișcării, jocul de armă divers și combaterea rapidă a corpului de corp îți face ca fiecare moment să se simtă atât de intens. The Last of Us Part II face o treabă excelentă de a mă face să mă simt ca un ticălos.
A fost un moment când am fost înconjurat și am reușit să apuc pe unul dintre dușmani, să-i folosesc ca scut de carne și să împușc rapid un inamic. Mi-am înfipt cuțitul în gâtul dușmanului pe care îl țineam, m-am scufundat în spatele capacului și am aruncat pe următoarea persoană care a intrat în cameră cu o pușcă. A fost brutal și exaltant.
În afara luptei, există un mecanic de joc destul de îngrijit. Așa cum ați fi văzut în trailere, afișe și chiar în statuia colecției, Ellie cântă la chitară. Nu voi intra prea adânc în el, dar poți să cânți întreaga chitară pe touchpad-ul DualShock 4. Tot ce voi spune este că sunt incredibil de încântat să văd ce fel de muzică sau cover-uri vin cu oamenii în joc.
Implementarea lui Naughty Dog a Checkpoints and Encounters este un alt mecanic unic pe care nu l-am văzut până acum. Când reporniți Checkpoint, veți reveni la locul în care a fost salvat ultima oară jocul, care ar putea fi la mijlocul sau la sfârșitul unei întâlniri. Cu toate acestea, opțiunea Restart Encounter vă permite să reporniți întreaga secvență de luptă, ceea ce este incredibil de util pentru cei care joacă cu dificultăți mai grele. Dacă ați câștigat o bătălie, dar ați pierdut prea multe resurse, atunci puteți apăsa butonul Restart Encounter și a încerca din nou. Desigur, abia după ce am jucat jocul timp de 24 de ore, am descoperit opțiunea de salvare manuală (asta te va duce înapoi la ultimul punct de control, nu uitați).
În ciuda tuturor acestor lucruri bune, am câteva plângeri cu privire la mecanica jocului. Mecanicul ascultător își revine, dar mi s-a părut foarte prost. Există momente în care voi vedea și chiar voi auzi dușmani înainte să-i iau în viziunea mea ascultătoare. Am avut acest lucru atunci când capacitatea mea de ascultare a fost complet îmbunătățită și chiar și atunci când dușmanii erau relativ apropiați.
Altceva care mă dă peste cap până la moarte (deoarece acesta este un joc de supraviețuire-groază) este momentul în care am îmbunătățit capacitatea de muniție pentru pușca mea, dar nu am putut să țin mai multe muniții decât înainte. Numărul maxim de cochilii din pușcă a fost inițial patru, iar maximul pe care l-am putut ține în geantă a fost încă patru, adăugând până la opt cochilii. Când capacitatea puștii a crescut la șase, m-am așteptat să pot ține încă patru scoici în geantă pentru un total de 10. Cu toate acestea, jocul mă limitează la un total de opt scoici, indiferent de spațiul din geantă, ceea ce nu face orice sens.
Armele de dezbrăcat pe teren sunt terapeutice
The Last of Us Part II este o capodoperă a animației jocurilor video. Fidelitatea grafică nu este ceea ce face să scânteie jocul, ci mai degrabă este cinematografia inteligentă și modul în care fiecare mică acțiune este însoțită de o animație. Toate aceste mici detalii se adaugă la o experiență cu adevărat captivantă.
Când am urmărit primul trailer de joc, am fost uluit de animații, de la evaziile și atacurile rapide ale lui Ellie, până când a luat pur și simplu o săgeată din cadavrul unui tip. Trailerul m-a stricat puțin, așa că cantitatea nebună de muncă care a intrat în animație nu m-a lovit când am jucat în sfârșit jocul; Adică, până când am văzut o animație care tocmai a stârnit o emoție incontrolabilă: mă îndreptam într-o cameră plină de clicuri și mi-am tras pistolul. Nici o clipă mai târziu, Ellie trase ciocanul înapoi pe pistol. Detaliul acela mic mi-a dat pielea de găină. Nici măcar să nu mă apuc cât de satisfăcător este să-l privesc pe Ellie pe teren și să-și îmbunătățească arma la un banc de lucru. Ugh [inserați aici GIF.webp-ul lui Leonardo DiCaprio].
În luptă, simt că trăiesc evenimentele unui film de acțiune cu octanie mare. În scene, este ca și cum aș viziona un episod din The Walking Dead (cei buni, atenție). Și felul în care camera trece de la scene de tăiere la joc, se simte de parcă Naughty Dog tocmai a făcut un film pe care îl poți juca.
Explorează și culege recompensele tale
Naughty Dog m-a atras cu ușurință în lumea The Last of Us Part II, disimulând cu pricepere designul său liniar al lumii cu o varietate de zone laterale pe care aș putea să le explorez.
Ceea ce m-a surprins cu adevărat au fost tipurile de recompense pe care le-aș primi pentru explorare, precum arme noi, bombe, upgrade-uri și manuale de antrenament întregi. După cum s-a menționat mai devreme, Manualele de instruire vă oferă acces la un întreg arbore de abilități, așa că, dacă ați ratat unul, veți pierde din upgrade-uri grozave, cum ar fi abilitatea de a crea săgeți explozive.
Pe de o parte, The Last of Us Part II este nemilos, făcând opționale aceste articole de explorare, dar pe de altă parte, mă simt întotdeauna special și împlinit atunci când găsesc un articol nou util. Partea a II-a din ultimul dintre noi m-a răsplătit de fiecare dată când m-am străduit să explorez sau să curăț un grup de dușmani și îmi place asta. Unul dintre motivele pentru care nu mi-a plăcut atât de mult Days Gone a fost că explorarea nu a obținut niciun beneficiu, în timp ce The Last of Us Part II este complet opusul.
Resursele și articolele nu sunt singurul lucru pe care îl veți obține din explorare. Există o întreagă scenă în primul act al jocului pe care aș fi putut să o ratez dacă nu aș decide să explorez în detaliu fiecare nenorocită de scări, scări și uși cu suspiciune texturată.
Datorită zonelor deschise și a călătoriei obositoare, The Last of Us Part II este cel mai lung joc pe care Naughty Dog l-a dezvoltat vreodată. Am pus 30 de ore în el până acum și habar n-am cât mai rămân. Sunt sigur că timpul meu ar fi mai scurt dacă aș juca pe o dificultate mai ușoară, dar au existat doar câteva întâlniri care mi-au dat greu.
The Last of Us Part II este un exemplu excelent pentru accesibilitatea în jocuri
Sunt incredibil de impresionat de nivelul setărilor de accesibilitate oferite de Naughty Dog în The Last of Us Part II.
De îndată ce începeți jocul, veți avea posibilitatea de a configura setările de accesibilitate. Există opțiuni pentru a regla setările text-la-vorbire, indicii audio de traversare, indicii audio de combatere, indicii de vibrații de combatere și chiar indicii de vibrații ale chitarelor.
O parte din setările de accesibilitate este personalizarea completă a schemei controlerului dvs., de la remaparea butoanelor până la alegerea modului în care este orientat controlerul. Există un mod cu contrast ridicat care vă ajută să identificați prietenul de dușman. Subtitrările sunt, de asemenea, super personalizabile.
În general, există mai mult de 60 de setări de accesibilitate. Dacă doriți să aflați mai multe despre ele și să vedeți dacă acest joc se potrivește nevoilor dvs., consultați acest blog PlayStation foarte detaliat.
Performanța The Last of Us Part II
Înainte de a mă scufunda în ceea ce am experimentat, rețineți că am redat o copie recenzie a The Last of Us Part II, astfel încât ceea ce mi s-a întâmplat s-ar putea să nu vi se întâmple sau ar putea diferi în totalitate.
Din ceea ce aș putea spune, The Last of Us Part II a rulat la 30 de cadre pe secundă în timp ce jucam la 4K HDR, ceea ce nu era o problemă prea mare până când nu am dezactivat neclaritatea mișcării (mișcarea neclară este dezorientantă). Cu acesta oprit, totuși, veți vedea că nu este la fel de neted dacă vă deplasați camera de la stânga la dreapta. Dacă jocul ar funcționa la 60 de cadre pe secundă, panoramarea camerei ar arăta mult mai ușor, dar panoramarea camerei arată în schimb și se simte puțin dezactivată. Cu toate acestea, aceasta este mai mult o defecțiune a hardware-ului decât orice altceva, deoarece PS4 Pro încearcă să alimenteze un joc cu aspect de generație următoare.
Indiferent, performanța generală pentru The Last of Us Part II a fost bună. A funcționat ușor și, spre deosebire de Final Fantasy VII, nu am văzut JPEG.webp-uri pe cer, în ciuda cât de tare mi-a împins PS4 Pro.
Cu toate acestea, am experimentat câteva bug-uri și erori în timpul călătoriei mele de-a lungul ruinelor din Seattle.
A existat o zonă specifică care ar determina PS4-ul meu să cadă cadre imediat ce am intrat în el. Nu a fost groaznic de rău, dar am observat că jocul se bâlbâie. În mod similar, există o zonă în care întregul meu ecran s-ar speria, provocând o bucată de ecran să apară albă pentru o secundă.
A existat un alt moment în care Ellie a bătut când am încercat să folosesc un banc de lucru. În loc să intru în bancul de lucru, nu mă puteam mișca, tot ce puteam face era să atac, așa că a trebuit să reîncărc punctul de control.
Un alt moment frumos a fost când mijloacele mele de transport s-au blocat într-un perete și au plutit în aer. Din fericire, am reușit să o rezolv când am preluat controlul asupra acestuia și am mers înainte.
Deși am experimentat câteva bug-uri și erori, acestea s-au simțit puține și distante, având în vedere cât de masiv este jocul. Numai unul a fost de fapt spargerea jocului, în timp ce celelalte au fost în mare parte inofensive. Ar fi putut fi mult mai rău.
Linia de fund
The Last of Us Part II nu este doar un joc care oferă un joc ridicol de distractiv și animații stelare. The Last of Us Part II îți va trimite sufletul într-o mașină de tocat carne.
Călătoria ta lungă și periculoasă în Seattle te va face să-ți pui la îndoială credințele și morala. Acest joc te va bloca într-o groapă de emoții și va arunca cheia. De fiecare dată când ucizi pe cineva, se va simți și va arăta mai brutal decât îți imaginezi. Când veți auzi inamicul vorbind despre soția și copilul lor înainte de a le smulge gâtul, vă veți întreba de ce faceți ceea ce faceți. De fiecare dată când tăi un câine și îl auzi plângând de durere, vei muri pe dinăuntru. Când singurele tale motivații sunt răzbunarea și supraviețuirea, lumea devine sângeroasă.
The Last of Us Part II luminează complexitatea emoțiilor umane și modul în care fiecare acțiune pe care o luăm are consecințe care îi afectează pe toți cei din jurul nostru. De aceea este un joc atât de uimitor și sper că veți putea să îl jucați cu toții.