Sigur, jocurile preferate este distractiv, dar ați încercat vreodată să vă creați propriul? Nu trebuie să învățați cum să codificați sau să investiți într-o educație costisitoare pentru a vă crea propriile creații. Înainte de a vă angaja în așa ceva, ar trebui să încercați opțiuni populare de creare a jocurilor precum Super Mario Maker 2 și Dreams.
Ambele titluri sunt dotate cu o mare varietate de instrumente care permit jucătorilor cu puțină sau deloc experiență să organizeze creații impresionante. Super Mario Maker 2 are un set de instrumente care trage din diferite jocuri Mario din trecut, iar Dreams este o suită de creație completă menită să permită utilizatorilor să își creeze propriile obiecte, niveluri și jocuri întregi independente.
Dar care este mai valoros și mai distractiv? Ar trebui să mergi după limitele platformei clasice Mario sau cauți să rupi matrița și să faci ceva cu totul nou în Dreams? Am făcut munca grea pentru dvs. și am ajuns la o decizie. Iată câțiva factori importanți de luat în considerare atunci când vă dați seama care este jocul potrivit pentru dvs.
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Instrumente
Super Mario Maker 2 este o pânză simplistă cu ajutorul căreia jucătorii își pot crea propriile niveluri de platformă Mario cu defilare laterală. Toate instrumentele incluse sunt preluate sau inspirate din titlurile anterioare din universul Mario. Nu poți construi de la zero la fel ca în Visuri. Orice lucru care poate fi plasat într-un nivel trebuie să fie un avantaj pe care l-a oferit jocul, ceea ce îi elimină libertatea de a face nivele cu adevărat originale.
Dar, în ceea ce privește creșterea strictă a nivelurilor Mario, este plin de caracteristici. Jucătorii pot alege un stil în care să creeze niveluri atunci când încep cu o pânză goală (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World etc.) și pot începe să adauge active și tipuri de mediu (zăpadă, deșert, cer, casă bântuită, și mai mult) de acolo. Există instrumente pentru a adăuga teren, dușmani, obiecte și personaje dintr-o listă prestabilită, precum și comportamente, sunete și parcurgere. Aceasta înseamnă că puteți crea zone pentru inamici și obiecte pentru a se deplasa, cum ar fi zona de patrulare a Goomba sau unde un bloc va pluti în aer.
Există capcane de setat, clipind, blocuri care dispar, stele de invizibilitate și tot ce v-ați aștepta să folosiți într-un joc Mario (și apoi unele). Toată crearea se realizează prin intermediul unui stilou sau controler într-un mediu de joc live și apoi testată în timpul liber al jucătorilor. Condițiile de claritate a nivelului pot fi modificate cu obiective suplimentare care trebuie îndeplinite înainte ca un jucător să poată merge mai departe. Există, de asemenea, o varietate de costume deblocabile care pot fi introduse în joc prin intermediul figurilor Amiibo.
Mai multe niveluri pot fi strânse împreună pentru a crea „lumi” miniaturale care acționează ca jocuri Mario personalizate mai mici, la fel cum am vedea în versiunile comerciale. Jocul este plin de caracteristici pe care utilizatorii le pot implementa pentru a face cele mai bune niveluri Mario posibile, cu toate acestea, în cele din urmă, jucătorii sunt limitați la crearea de niveluri și lumi care se încadrează în limitele a ceea ce permit jocurile Mario, chiar dacă unele dintre ele sunt riff-uri autonome sau interesante pentru jocul clasic.
Dreams are un set de instrumente mult mai extins decât Super Mario Maker 2 și, din motive întemeiate. Este menit să fie o suită completă de creare a jocurilor, pentru ca utilizatorii să își creeze propriile niveluri, coezive și chiar proiecte independente. În realitate, compararea celor două este ca merele cu portocalele - erau destinate pentru două lucruri complet diferite. În timp ce Super Mario Maker 2 a fost construit pentru oricine dorește să creeze în mod specific niveluri și lumi Mario, Dreams a fost conceput pentru ca jucătorii să creeze, ei bine, orice.
Pentru Dreams, Media Molecule a asamblat un limbaj de programare „vizual” în care nu este nevoie de cunoștințe de codare. Jucătorii pot plasa, muta și edita elementele după cum consideră potrivit, precum și personaliza și construi personaje, animații, rutine și articole. Posibilitățile sunt aproape nelimitate și sunt într-adevăr limitate la imaginația ta. Jucătorii au creat jocuri de curse, shootere la prima persoană, RPG-uri, jocuri de aventură, bowling și titluri sportive și aproape tot ce vă puteți gândi.
Una dintre cele mai puternice opțiuni pentru crearea de personaje și obiecte este instrumentul de sculptură, pe care jucătorii îl pot folosi pentru a forma diferite forme. Acest lucru se poate face prin intermediul controlerelor PlayStation Move sau al controlerului DualShock 4 și se simte aproape identic cu modul în care ați merge la sculptarea lutului. Atât pentru artiștii experimentați, cât și pentru cei începători, este ușor să creeze medii și active pentru jocurile lor cu această opțiune și înlocuiește studiourile de design 3D complicate de care ai avea nevoie pentru crearea jocului în afara Viselor.
Există, de asemenea, un instrument muzical expansiv, care se simte la fel ca artiștii profesioniști de software de studio ar putea folosi acasă pentru a crea ritmuri sau pentru a înregistra voci. Pe lângă utilizarea instrumentelor și sunetelor încorporate cu instrumentul de creare a muzicii, puteți înregistra instrumente din lumea reală, voce în off și efecte sonore pentru a fi injectate în joc.
Câştigător: Visele
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Curba de învățare a creației
Super Mario Maker 2 are o interfață drag-and-drop care prezintă tutoriale de creație pe măsură ce mergeți. Fie că abia te-ai apucat de jocurile Mario, fie că le-ai jucat toată viața, a pune la punct un nivel este o briză. Adăugarea de elemente la un nivel se realizează în principal prin selectarea articolelor din meniuri prin apăsarea prin atingere sau buton și acestea sunt pur și simplu plasate sau desenate pe nivel, ca și cum ar fi un bloc de hârtie grilă.
Desenarea căilor și crearea terenului se pot face la fel de ușor ca și rularea unui stylus de-a lungul părții de jos a ecranului. Inamicii pot fi adăugați printr-o simplă atingere. Jocul explică toate acestea pe măsură ce treceți prin conversații informative distractive sau le puteți vedea în acțiune pe măsură ce jucați la diferite niveluri. În ciuda faptului că există atât de multe obiecte, dușmani și elemente diferite pentru a alege pentru fiecare nivel, nu este niciodată prea dificil de învățat, chiar și pentru începătorii complet.
Visele este cu totul altă afacere. Deși există tutoriale robuste și foarte detaliate chiar din momentul în care porniți jocul, există încă multe elemente care necesită practică și chiar materiale suplimentare. Developer Media Molecule a creat un sistem atât de sălbatic, încât este imposibil să înveți totul și să interiorizezi cum funcționează numai din tutoriale.
Învățarea modului de creare a diferitelor elemente, cum ar fi scenele tăiate, acțiunile, întâlnirile șefilor și chiar tipul de joc pe care doriți să îl jucați, poate dura ore în funcție de familiaritatea dvs. cu comenzile și elementele fundamentale de creare a jocului. Apoi, va trebui să creați elementele și mediile pe care doriți să le vedeți în joc. Este extrem de complex și este posibil să aveți nevoie de ajutor suplimentar de la tutorialele YouTube pentru a finaliza dacă intenționați să înțelegeți scene pentru a crea vise.
Câştigător: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Proces de publicare
Publicarea nivelurilor în Course Maker de la Super Mario Maker 2 este la fel de simplă ca selectarea butonului Salvare / Încărcare și alegerea „Încărcare”. Nivelul terminat trebuie salvat înainte ca opțiunea de încărcare să apară. Cel mai important, înainte ca nivelul să poată fi încărcat, jucătorii trebuie să se asigure că acesta poate fi șters. Acest lucru trebuie dovedit jucând nivelul care tocmai a fost creat și atingând obiectivul.
Odată ce nivelul a fost eliminat și a fost confirmat că poate fi bătut, acesta trebuie numit, etichetat și dat o descriere. Presupunând că informațiile scrise pe care jucătorii le împărtășesc în aceste câmpuri nu încalcă niciunul dintre termenii și condițiile Nintendo, nivelul va fi apoi încărcat. Jucătorilor li se oferă un ID unic de curs pe care îl pot folosi pentru a posta online și pentru a-l partaja cu alții.
Salvarea în Super Mario Maker 2 este ușoară în comparație cu salvarea unei creații în Dreams. Este împărțit în mai multe secțiuni care pot fi salvate individual: elemente, scene, vise și colecție. Elementele sunt piese individuale, cum ar fi elementele și personajele pe care le-ați creat. Scenele sunt „experiențe” sau niveluri autonome. Visele sunt în esență „jocuri” create prin înșirarea Scenelor împreună. Puteți publica o scenă într-un vis pentru ao adăuga în browserul DreamSurfing, care permite altor jucători să se bucure de creațiile dvs.
Opțiunile de lansare diferă între elemente, scene, vise sau colecții. Mai întâi, trebuie să efectuați o salvare rapidă pe consolă. Prima dată când salvați, va trebui să decideți dacă ați realizat un element sau o scenă, adică dacă ați realizat un element sau un bloc de construcție sau o scenă completă. Elementele pot fi folosite în alte creații. Dacă creați ceva pe care doriți să îl utilizați în alte elemente, acesta trebuie salvat ca element.
Puteți denumi fiecare creație, dar există un singur slot de salvare rapidă. Salvarea articolelor suplimentare va suprascrie Salvarea rapidă, dar puteți alege să salvați versiunea pentru a vă păstra creația ca element privat sau scenă, pentru ca aceasta să rămână privată sau să o salvați pe PlayStation 4. Salvarea online vă permite să alegeți cine poate vedea accesează-l sau remixează-l și editează-l.
De acolo, puteți decide dacă creați o scenă ca versiune redabilă sau publică. Versiunile redate pot fi accesibile și redate de toată lumea. Versiunile publice pot fi descoperite, accesibile și remixate de toată lumea. Sistemul de economisire a viselor este extrem de robust, dar nu va avea sens pentru toată lumea și poate deveni foarte confuz foarte repede. Trebuie să fie, având în vedere cât de complexe pot fi scenele și visele, dar acesta este, de departe, un proces mai implicat decât publicarea în Super Mario Maker 2.
Câştigător: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: caracteristici ale comunității
Super Mario Maker 2 se concentrează foarte mult pe partajarea nivelurilor cu comunitatea și invită jucătorii să lase comentarii după ce au jucat. Puteți să vă publicați propriile niveluri și lumi pentru a le permite altora să le încerce și să împărtășească codul dvs. de nivel cu lumea. Când jucătorii descarcă și completează nivelurile, pot adăuga bule și note distractive de comentarii în anumite zone pe care ceilalți care fac același lucru le pot vedea atunci când descarcă în viitor.
Nivelurile primesc și rating de stele și există o comunitate plină de viață, care se bucură să creeze niveluri care pot juca singure sau eforturi ridicol de dificile, care îi vor înnebuni pe jucători, încercând doar să înțeleagă obiectivul. Este distractiv să vezi ce note lasă jucătorii, precum și să distribui coduri de nivel online pentru a vedea cine experimentează creația ta. În general, este o experiență simplistă foarte autonomă, care funcționează bine cu suita creatorilor Super Mario Maker 2.
Dreams își duce elementele comunității la un nivel cu totul nou. Puteți publica elemente individuale numite Elements pentru ca alții să le folosească în propriile creații sau scene pe care jucătorii le pot descărca și remixa singure. Există evaluări la nivel prin ridicarea în sus, liste organizate de descărcări de top în funcție de gen și chiar notificări care sunt trimise creatorului original pentru a le informa că utilizatorii și-au descărcat și folosit conținutul.
Fiecare creație are informațiile în valoare de un paragraf pentru a le permite jucătorilor să știe în ce intră, iar dezvoltatorul Media Molecule își petrece mult timp vizionând creațiile în sine pentru a fi în lumina canalelor comunității online și a rețelelor sociale. Având în vedere natura colaborativă a viselor, nu este de mirare că caracteristicile comunității sale sunt mai robuste decât cele ale lui Super Mario Maker 2.
Câştigător: Visele
Dreams vs. Super Mario Maker 2: crearea multiplayer
Când vine vorba de opțiuni multiplayer, Super Mario Maker 2 are destul de multe moduri de a juca. Puteți opta pentru cooperare multiplayer sau versus online sau cu jucători din apropiere. Course World vă permite să jucați cu alții din întreaga lume, fie versus, fie în cooperare.
De asemenea, puteți lucra pentru a crea și clarifica cursuri cu până la trei jucători suplimentari. Orice opțiune multiplayer online necesită utilizarea Nintendo Switch Online.
Dreams nu permite jucătorilor să creeze împreună, dar este acceptat multiplayer local pentru până la patru jucători. În acest scop, nu fiecare creație pe care o puteți juca acceptă multiplayer. Este posibil ca creațiile care nu includ eticheta multiplayer și care nu au fost create în mod expres pentru a fi jucate cu alții să nu funcționeze corect. Deci, deși elementul multiplayer există, nu este la fel de concret sau clar ca în Super Mario Maker 2.
Câştigător: Super Mario Maker 2
Câștigător general: Super Mario Maker 2
Visele | Super Mario Maker 2 | |
Instrumente (20) | 15 | 20 |
Curba de învățare a creației (20) | 20 | 14 |
Procesul de publicare (20) | 14 | 18 |
Caracteristici ale comunității (20) | 20 | 16 |
Crearea multiplayer (20) | 15 | 20 |
Total (100) | 84 | 88 |
Deși Dreams este un instrument de creare a jocurilor extrem de complet, este de asemenea dificil de învățat cu pași suplimentari pentru care nu toți jucătorii au timp. Este o călătorie excelentă, fascinantă, pentru a deveni competenți, dar când vine vorba de ușurința de utilizare, configurare, partajare de conținut și distracție, Super Mario Maker 2 ia tortul. Este ușor să începeți și chiar mai ușor să explorați și să partajați conținut online sau cu jucători locali.
Asta nu înseamnă că doar pentru că Super Mario Maker 2 câștigă această competiție, ar trebui să ignori Dreams. Cu siguranță nu este cazul. Dacă sunteți interesat să lucrați cu un instrument care poate (literalmente) să vă aducă propriile vise în lumea jocului, atunci setul exhaustiv de opțiuni de creare a jocului Media Molecule va fi mai rapid.
Pentru populația generală, Super Mario Maker 2 va fi cel mai distractiv și cel mai rapid profit. Acum, ce aștepți? Ieșiți acolo și faceți ceva minunat!