Revizuirea viselor: dacă pantalonii scurți Pixar ar fi jocuri PS4

Cuprins:

Anonim

Dreams este diferit de orice joc pe care l-am jucat vreodată. De fapt, nu este atât un singur joc, cât o compilație de creații adăpostite într-un instrument pentru dezvoltatorii aspiranți să-și dezlănțuie creativitatea realizând jocuri, animație, muzică și artă. Mai presus de toate, Dreams este o comunitate sau o rețea socială, în care oamenii colaborează prin generarea de conținut pe care ceilalți îl pot folosi.

Jocul, în multe privințe, îmi amintește de HitRecord de Joseph Gordon-Levitt, o platformă online în care oamenii creativi remixează sau critică alte proiecte. În mod similar, Dreams reunește jucătorii care pot alege să organizeze conținut, să ofere feedback sau să exploreze și să joace jocuri terminate.

  • PS5: Specificații, preț, data lansării și cum se compară cu laptopurile pentru jocuri
  • Recenzie Warcraft III Reforged: Acesta este modul în care rulează pe PC

Ca o colecție de jocuri, un instrument de creație și o rețea socială, urmărirea Media Molecule a LittleBigPlanet este cel mai ambițios proiect al dezvoltatorului până acum. Dar după câteva săptămâni de joc, am constatat că aceste ambiții sunt realizate frumos printr-o campanie scurtă, dar superbă, cu instrumente inovatoare de creare a jocurilor și jocuri curate eficient construite direct în cadrul Dreams.

Art's Dream, o demonstrație elegantă a posibilităților Dreams

Ceea ce am descris ar putea părea intimidant, dar Media Molecule vă oferă un punct de plecare în Art's Dream, modul neoficial de poveste. Nu mă lăsa să te induc în eroare; Visul artei nu este promovat ca singurul scop, sau chiar un motiv principal, pentru care ar trebui să joci Dreams. Mai degrabă, povestea de lungime a filmului (de 2 până la 3 ore) prezintă în mod eficient ceea ce este posibil cu instrumentele de creare a conținutului Dreams.

Dar dincolo de asta, Visul artei este o poveste emoționantă despre un muzician, Art, care se luptă să se ridice în picioare după ce a căzut cu colegii săi de trupă. Chinuit de coșmarul copilăriei sale, un corb gigantic terifiant numit Thornbeak, Arta trebuie să-și ispășească erorile din lumea reală în timp ce luptă cu dușmanii săi în țara visată. Dar mai întâi, trebuie să angajeze o pereche de duo-uri de roboți și animale de pluș pentru a-și găsi dragonul asemănător unei pisici ascuns undeva în lumea interlopă.

Dacă ați jucat LittleBigPlanet, atunci veți fi familiarizați cu ciudățenia (și, sincer, trippiness) a poveștii, care vă bombardează cu culori și muzică în timp ce navigați prin lumi și întâlniți personaje ciudate. Dar dacă ai crezut că Dreams este un joc pentru copii, Art's Dream te va convinge altfel. Povestea este surprinzător de mohorâtă și atinge o serie de teme mature - și anume, o luptă continuă cu demonii interiori.

Visul artei este cel mai bun moment atunci când se ridică între genuri. Într-un moment, veți naviga într-un punct și faceți clic în stil detectiv doar pentru a fi transformat într-un robot energetic într-o aventură de platformă cu ritm rapid în care veți alimenta platformele energetice pentru a vă deplasa pe hartă.

Am constatat că aceste schimbări deranjante de ritm mă țineau angajat. Când nu loveam în mod frenetic butoanele pentru a trage spre Theakbeak, Visul Artului își construia încet narațiunea captivantă.

Mi-aș dori ca Visul Artului să fie mai lung, dar își îndeplinește scopul de a prezenta ceea ce este posibil în Visuri, în timp ce stârnește imaginația.

Explorarea unui loc de joacă al viselor

M-am îndrăgostit de Dreams după ce am jucat un joc: Southpaw Cooking. În acest joc în stil Octodad, controlezi un bucătar care pregătește o masă. În mod convenabil, telefonul lui sună exact când începe să gătească și este forțat să facă totul cu mâna stângă nondominantă.

Folosind bățul stâng pentru a-i controla brațul, aveți un minut să tăiați și să gătiți legume, să grătiți o friptură și să vă plătiți mâncarea. Pe măsură ce mâncarea este adăugată în farfurie, scorul dvs. (măsurat în kcal) crește. Dependența viselor de controlul mișcării, împreună cu brațul cauciucat al lui Brackium Emendo afectat de bucătar, face această sarcină temporizată frustrant de dificilă. Cu toate acestea, m-am scufundat câteva ore în acest mic joc drăguț doar pentru a servi friptură arsă și cartofi mărunțiți.

Acesta este un exemplu de mini-jocuri artistice construite și adăpostite în Dreams. Un altul, numit Ruckus, vă permite să jucați ca un Kaiju al cărui singur scop este să provoace cât mai multă distrugere posibil. Există, de asemenea, un shooter spațial la prima persoană și diverse jocuri de puzzle, inclusiv Pip Gemwalker, un adorabil joc în stil Captain Toad în care controlezi un leneș drăguț care zgârie pereții.

Nu orice creație construită în interiorul viselor este un joc; veți găsi artă, animații, muzică, personaje și sculpturi. Puteți verifica aceste informații la indreams.me, chiar dacă nu sunteți proprietarul jocului.

Media Molecule face o treabă bună de pregătire a creațiilor, astfel încât cele mai bune să fie mai ușor de găsit. Meniul Forever Popular este un loc bun pentru a începe și include mai multe creații Media Molecule. Un alt domeniu care merită vizitat este un meniu pentru Premiile Impy sau recunoașterea creațiilor remarcabile din cinci categorii.

Nu ar trebui să vă faceți griji cu privire la numărul de jocuri bune disponibile în Dreams. Există deja suficiente creații convingătoare pentru a vă ține ocupat câteva ore și sunt adăugate mai multe. Și pentru că Dreams este atât de colaborator, comunitatea dictează ceea ce reușește. Listele de vise arată ca proiecte Kickstarter: puteți vedea cum au evoluat de-a lungul timpului, puteți lăsa feedback-ul dezvoltatorului și puteți prefera cele mai bune creații.

Da, vei întâlni niște jocuri sau jocuri care nu se potrivesc stilului tău de joc, dar geniul Dreams este că nu există limitări. Fiecare gen de joc poate fi reprezentat, inclusiv shootere la prima persoană, battle royales și flipper. Dacă vă puteți imagina, o puteți face.

Deocamdată, Dreams acceptă multiplayer local pentru până la patru jucători. Puține jocuri acceptă această caracteristică, așa că rețineți acest lucru atunci când prietenii dvs. au terminat. Multiplayer online nu este disponibil la lansare, dar va fi adăugat la o dată nedezvăluită. Același lucru este valabil și pentru VR, care se simte ca o potrivire naturală pentru un joc care se bazează atât de mult pe comenzile de mișcare.

DreamShaping: transformarea viselor în realitate

Ca și în cazul oricărei abilități, crearea - sau DreamShaping - necesită lecții. Nu vă faceți griji; tutorialele din Dreams sunt distractive, antrenante și ritmate, astfel încât să puteți stăpâni o nouă abilitate înainte de a trece la următoarea.

Fiecare dintre tutoriale este găzduit în Atelierul de vise și separat în lecții care vă învață cum să creați artă, audio, animații și joc de bază. Există, de asemenea, patru clase magistrale conduse de dezvoltatorii Media Molecule. Aceste tutoriale mai avansate variază în subiect, de la remixarea unui joc până la sculptarea unui bust. M-am distrat mult cu fiecare dintre acestea, dar vă recomand să finalizați tutorialele înainte de a începe cursurile de master.

Posibilitățile în DreamShaping sunt practic nelimitate. Instrumentele, personajele și efectele sonore pot fi create direct în Dreams și apoi personalizate cu diferite stiluri, culori și animații. Doar aveți grijă când construiți o lume, deoarece fiecare element pe care îl adăugați vă reduce alocarea de memorie, care este urmărită de „termometre” în colțul de jos al ecranului.

Pentru a vă face o idee despre cât de nelimitate sunt posibilitățile, am vorbit cu John Beech, designer principal principal la Media Molecule, care a spus că și-a creat locul de nuntă în Dreams. În ziua cea mare, „a fost exact modul în care am conceput-o în Dreams și au venit oameni care lucrează pentru Media Molecule care au venit la nunta noastră și au spus:„ Am mai văzut acest loc înainte ”.

Numărul de treceri în Dreams este uluitor, dar aveți nevoie de ele pentru a împiedica visele să se transforme în coșmaruri. Chiar și obișnuința cu comenzile a necesitat o oarecare răbdare și practică, mai ales cu experiența mea limitată folosind controale de mișcare. Media Molecule a eliminat unele dintre aceste puncte de durere prin crearea de comenzi rapide pentru anumite acțiuni, dar fiecare dintre acestea este un alt lucru de învățat și de reținut.

Acestea fiind spuse, până la sfârșitul acestor tutoriale, veți ști suficient despre modelarea și manipularea obiectelor pe care le veți putea adăuga „dezvoltator de jocuri” în CV. Am petrecut câteva ore jucându-mă prin cele mai multe tutoriale și am învățat suficient pentru a construi un mic sat cu iluminare personalizată și pentru a-l umple cu personaje create de mine. Nu a fost nimic special, dar am simțit totuși un sentiment de realizare și, cu mai mult timp, m-am putut vedea publicând jocuri simple. Și acesta este cuvântul cheie: simplu, a spus Beech.

„Nu intrați în așteptările masive de a putea construi o epopee în temniță în timp real, care se întinde pe 20 de ore, cu o mulțime de animații și altele”, ne-a spus Beech. "Puteți face asta în Dreams, absolut, dar nu încercați să loviți o fugă la primul act. Aș spune, faceți un măr sau faceți o floare sau o pisică.

„Când ajungi în punctul în care ești blocat, gândește-te la un alt lucru de făcut, cum ar fi să faci un scaun”, a adăugat el. „Și ceea ce veți găsi este că, după ce ați făcut mai multe lucruri, vă întoarceți și vă uitați la mărul pe care probabil l-ați obținut la jumătatea drumului și vă gândiți:„ O, omule; aș putea să-l fac un măr mult mai bun ”. Apoi, revizuiți creațiile mai vechi. "

Dacă comenzile de mișcare nu funcționează pentru dvs., puteți încerca să utilizați controlere PlayStation Move, care vă oferă mai multă precizie și o gamă mai bună de mișcare. Alternativ, puteți dezactiva comenzile de mișcare și utilizați butonul stâng pentru a muta imp. Sau cursorul în jurul ecranului. Dezvoltatorii de vise au promis, de asemenea, compatibilitatea tastaturii, dar nu veți putea folosi un mouse deoarece nu funcționează într-un spațiu 3D.

Dacă lovești o lovitură rutieră, poți lua oricând materiale - personaje, scene sau muzică realizate de comunitate sau de dezvoltatori - și le poți adăuga la propria ta creație. Seamănă mult cu un muzician care prelevează o melodie, o remixează în ceva nou și o plătește înainte pentru ca ceilalți să se bucure.

Este important să nu vă lăsați copleșiți de nenumăratele resurse disponibile sau de tutorialele aparent interminabile. La fel ca în cazul învățării unei rețete complicate pentru o cină, DreamShaping necesită timp și are ca rezultat aproape la fel de multe erori ca încercări. Dar, de asemenea, ca o masă perfect gătită din noua rețetă, munca ta este acordată atunci când alte persoane dau creației tale un deget mare.

Cum funcționează Dreams pe PS4?

Am jucat Dreams pe un PS4 Slim și nu am avut prea multe probleme. Rata cadrelor a scăzut ocazional când am jucat campania, iar proiectele timpurii sunt în mod inerent ciudate - dar nu au existat erori notabile.

Dreams este un joc minuscul conform standardelor actuale, la doar 6,4 GB. Jocurile din Dreams rulează la rate de cadre diferite, în funcție de cantitatea de artă din ele și de consola pe care o utilizați. Mai multe jocuri vor rula la 60 de cadre pe secundă pe PS4 Pro decât pe Slim, iar unele nu vor atinge nici măcar 30 fps dacă există prea multe lucrări de artă. (Nu doriți să se întâmple acest lucru jocului dvs.)

Linia de fund

Dreams este ca o colecție de jocuri video de scurt metraj Pixar: o compilație de creații drăguțe și complexe. Dar nici măcar această comparație generoasă nu face dreptate viselor. Este la fel de mult un muzeu digital plin de artă, muzică și jocuri, precum și o rețea socială în care oamenii creativi pot colabora și își pot lăsa imaginația liberă.

Următoarele câteva luni vor fi cruciale pentru Dreams, deoarece jocul este la fel de bun ca și creațiile sale. Dar pe măsură ce scriu, noi jocuri sunt proiectate, testate și reproiectate - iar visele devin realitate.