Microsoft a anunțat recent că își reduce reducerea profiturilor pe Windows Store la 12%. Începând cu 1 august, dezvoltatorii care publică pe platforma companiei pentru PC vor primi 88% din fiecare vânzare; anterior primeau doar 70%. Această modificare a fost concepută pentru a face Windows 10 Microsoft Store mai de dorit pentru dezvoltatorii și editorii de jocuri.
Cu toate acestea, ajustarea distribuției profitului nu se va reflecta pe consolele Xbox. Microsoft va prelua în continuare 30% din vânzările realizate pe Xbox Series X | S și Xbox One. Nu știm când peisajul consolei va da profituri mai mult dezvoltatorilor, dar cel puțin este bine să vedem aceste schimbări care se întâmplă pe PC. Este clar că Microsoft dorește să stabilească o bază proeminentă în cadrul jocurilor pe PC, mai ales atunci când platforme precum Steam și Epic Games Store sunt în prim-plan.
Această mișcare a creat o mulțime de buzz, sugerând că presiunea este pe Valve pentru a urma exemplul. În prezent, Steam preia 30% din fiecare vânzare realizată; Magazinul Epic Games (și în curând Microsoft) necesită doar 12%.
- Vedeți cele mai bune jocuri pe PC și cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pe care să le jucați acum
- Vedeți cele mai bune jocuri Xbox Series X și cele mai bune jocuri PS5 disponibile acum
- Vedeți recenziile noastre despre Xbox Series X și PS5
Acest lucru pune presiune pe Valve?
Steam este cea mai populară piață pentru jocuri pe computer; chiar și cu această nouă presiune, ce stimulent ar putea determina Valve să-și reducă reducerea la 12%? Steam s-a lăudat cu 62,6 milioane de jucători activi zilnic în 2022-2023, potrivit unei postări pe blogul Valve. Epic Games a reușit doar jumătate din asta în 2022-2023 la 31,3 milioane de jucători activi zilnic. Microsoft nu a lansat public aceste numere, dar este sigur să spunem că magazinul său nu este folosit des.
Steam câștigă de la distanță, motiv pentru care Microsoft și Epic au făcut o mișcare atât de drastică pentru a reduce reducerea la 12%; este o tactică îndrăzneață care îi ajută să ajungă din urmă. Creșterea profitului editorilor este o modalitate bună de a vă asigura că acești editori aduc jocuri pe platforma lor.
Cu toate acestea, acest anunț nu ar încuraja mulți utilizatori să facă schimbarea. Jucătorul mediu nu înțelege câți bani primesc dezvoltatorii cu fiecare joc achiziționat. Și chiar dacă ar face acest lucru, majoritatea nu ar dori să se mute pe o platformă mai lentă, cu mai puține caracteristici.
Sigur, consumatorii conștienți se vor simți înclinați să schimbe platforma dacă știu că mai mult din banii lor le revin dezvoltatorilor. Dar nu sunt destui oameni care gândesc așa. Cu excepția cazului în care Microsoft intenționează să facă un pas mai departe prin implementarea unor stimulente suplimentare pentru a atrage utilizatorii de la Steam și Epic Games, Value nu va simți nicio presiune.
Epic Games a încercat multe
Epic Games și-a dublat eforturile cu exclusivitate limitată. Borderlands 3 a fost lansat pe Epic Games cu șase luni înainte să o facă pe Steam, ceea ce face dificilă așteptarea fanilor duri. Acest lucru i-a forțat pe utilizatori să se alăture platformei sale, indiferent dacă le-a plăcut sau nu, dar a provocat destulă revoltă în cadrul comunităților de jocuri. Oamenii nu au fost fericiți că au trebuit să descarce o altă aplicație.
Epic Games aduce, de asemenea, adevărate exclusivități pe platforma sa. Ceva de genul World War Z nu poate fi jucat pe Steam; aceasta este o modalitate ușoară de a crește numărul de utilizatori activi pe lansatorul Epic Games în fiecare zi. Compania oferă chiar și jocuri gratuite la fiecare două săptămâni, în încercarea de a determina utilizatorii să înceapă să-și frecventeze lansatorul. Acest lucru a funcționat în mod clar, deoarece unele dintre aceste jocuri au avut succes; titluri precum Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu și Watch Dogs 2 sunt greu de spus nu.
Cu toate acestea, nu a funcționat suficient de bine. Steam nu face niciunul din aceste lucruri dintr-un singur motiv: nu are nevoie de amprenta mare pe care a sculptat-o deja, fiind primul pe rol. Epic Games își diversifică stimulentele pentru a ajunge din urmă și, în timp ce funcționează, nu a forțat Valve să încerce lucruri noi.
Valva nu trebuie să se schimbe
O mulțime de utilizatori se uită acum la Valve pentru a reduce reducerea la 12% acum când Microsoft a făcut acest lucru. Din păcate, Valve nu are motive să se schimbe. Presiunea pe care o astfel de mișcare o exercită asupra companiei nu este suficientă pentru ca mișcările mari să se întâmple. Singurul mod în care Valve va face acest lucru este dacă concurenții săi încep să preia piața.
Valve trebuie să fie convins că reducerea reducerii sale la 12% ar asigura de fapt dezvoltatorii și utilizatorii să rămână cu platforma sa. În starea actuală, compania este prea înaintea concurenței și ar avea nevoie de mai multă presiune pentru a face o astfel de schimbare.
88% înseamnă lumea pentru dezvoltatori
Deși Valve nu are niciun motiv să facă schimbarea, este evident că această modificare este importantă pentru dezvoltatori. Primirea a 88% în loc de 70% din fiecare vânzare este semnificativă; aceasta este o creștere de 18%. Undertale a fost vândut la 9,99 dolari pe Steam și, până în 2022-2023, a acumulat aproximativ patru milioane de jucători. Cu o creștere de 18% a veniturilor, ar fi însemnat o sumă suplimentară de 7.200.000 de dolari în buzunarele Toby Fox și ale echipei sale.
Undertale a fost suficient de puternic pentru ca acest lucru să nu mai conteze, dar acei bani ar fi însemnat lumea pentru dezvoltatorii care aveau nevoie de câțiva dolari în plus pentru a rămâne în afaceri sau pentru a-și aprinde următorul proiect. Valve nu are niciun motiv să facă această schimbare din punct de vedere al afacerii, dar ar fi benefică pentru dezvoltatori și ar diminua starea cumplită a dezvoltării jocurilor video; acest lucru ar putea revoluționa cu adevărat forma de artă.
Cu toate acestea, afacerea oprește progresul; Valve nu va face nimic până nu se va simți amenințat. Indiferent, voi cumpăra jocuri prin Microsoft Store sau Epic Games Store ori de câte ori este posibil, așa că știu că o parte mai mare din banii mei se îndreaptă către oamenii care au creat de fapt lucrarea.