M-am simțit înnebunită de îndată ce „Cha-La Head-Cha-La” a început să cânte la prima scenă a Dragon Ball Z: Kakarot. E ca și cum aș fi fost transportat în urmă cu aproape 20 de ani, până când stăteam pe podeaua sufrageriei, cu ochii lipiți de televizor, așteptând să se termine deschiderea, pentru a putea prinde ce se va întâmpla data viitoare pe Dragon Ball Z .
De îndată ce lumea lui Kakarot se deschide, intrați într-o mică bătălie imaginară cu Piccolo, apoi trece la Goku și Gohan trekking printr-o pădure luxuriantă pentru a lua cina. Am crezut că mersul prin pădure a fost puțin ciudat la început, dar în momentul în care jocul m-a instruit să-l învăț pe Gohan cum să pescuiască cu o coadă falsă pe care Bulma mi-a făcut-o, am știut că mă voi bucura de această experiență.
Cu muzica sa, imagini colorate și scene de aromă suplimentară, Dragon Ball Z: Kakarot al CyberConnect2 este călătoria perfectă de nostalgie pentru orice fan al Dragon Ball. Cu toate acestea, lupta și execuția versiunii pentru PC lasă de dorit.
O reluare nostalgică
Mi-am jucat partea din jocurile Dragon Ball Z și nu am văzut pe niciunul să facă dreptate francizei până la Dragon Ball Z: Kakarot.
Acest joc lovește neîncetat toate ritmurile poveștii într-un mod care m-a făcut să simt că mă uit la spectacol, indiferent dacă treceam prin antrenamentul de supraviețuire riguros al lui Piccolo în sălbăticie ca Gohan sau încercam să-l conving pe regele Kai să-l antreneze pe Goku spunându-i rău glume.
Pentru context, am jucat 7 ore și abia apoi Goku a ajuns pe planeta regelui Kai, care este doar la jumătatea primei dintre cele nouă saga (șapte, dacă mergeți după logica DBZ Kai).
Dragon Ball Z: Kakarot strălucește atunci când introduce fragmente de momente de aromă, ca atunci când a trebuit să iau un test prostesc de la King Yemma pentru a intra în Snake Way. În timp ce cutreieram lumea deschisă, am întâlnit și câteva personaje cameo interesante din spectacolul original Dragon Ball, precum Nam și Eighter, care mi-au dat misiuni secundare.
Fiecare misiune se simte ca un episod al spectacolului, iar formatul este condus de cărți de titlu citite cu voce tare de nimeni altul decât Kyle Henry Hebert, naratorul original din seria Dragon Ball. (El exprimă și Gohan pentru adolescenți și adulți.) Și, deși jocul se numește Kakarot (numele nașterii lui Goku), veți putea juca ca toate personajele importante care nu sunt Goku - cum ar fi Piccolo, Vegeta și Gohan - care a fost un surpriză îngrijită.
În general, imaginile nu arată la fel de bine ca cele din Dragon Ball FighterZ, dar sunt destul de bune. Și când au fost combinate cu designul și muzica clasică Dragon Ball Z, am simțit că sunt literalmente în interiorul spectacolului.
Dar Dragon Ball Z: Kakarot are unele defecte. Am găsit că sincronizarea buzelor este în general proastă, dar acest lucru nu este foarte surprinzător pentru un joc anime. Cu toate acestea, ceea ce este mai imersiv este să faci clic pe un buton pentru a continua fiecare linie de dialog prezentată în timpul scenelor de decupare cu voce.
Cum Dragon Ball Z: Kakarot este un RPG
Cea mai bună parte despre Dragon Ball Z: Kakarot este mecanica sa RPG. Nu sunt inerent unice pentru un joc de rol, dar descrierea Dragon Ball Z în această lumină este ceea ce m-a captat.
CyberConnect2 a aruncat toate mecanicele de bază. Câștigați EXP pentru a trece la nivel, faceți upgrade la mișcări superioare printr-un arbore de abilități și adăugați și eliminați personaje de asistență la petrecere. Puteți chiar cumpăra și găti mâncare pentru a restabili Ki și HP la petrecerea dvs. Mâncarea oferă atât amatori permanenți, cât și temporari.
Un mecanic interesant este consiliile comunitare. Fiecare comunitate își are propria concentrare - cum ar fi lupta, gătitul sau antrenamentul - și puteți crește nivelul fiecărei plăci adăugându-le Emblemele Sufletului, pe care le puteți colecta de la personajele pe care le întâlniți. Fiecare emblemă sufletească este diferită. De exemplu, Piccolo este mai bun la luptă decât la gătit, așa că i-ai pune Soul Emblem în tabla de luptă.
Aveți, de asemenea, un mediu complet deschis, cu o mulțime de misiuni secundare de completat și obiecte de colectat, cum ar fi globurile, pe care le puteți folosi pentru a cumpăra puncte în arborii de calificare. Dacă ar trebui să schimb un lucru, totuși, ar fi zborul - nu este îngrozitor, dar m-aș mișca uneori prea repede în situații în care am vrut să merg lent și invers.
Mecanica RPG este folosită pentru a vă îmbunătăți performanța în luptă, dar micromanagementul acestor instrumente a devenit mai distractiv decât lupta de bază.
Punch, Ki Blast și Kamehameha
Întreaga mea experiență cu Dragon Ball Z: sistemul de luptă al lui Kakarot tocmai l-a lovit pe adversar; evitând atacurile lor de câteva ori; trage o mișcare specială, precum Kamehameha; și ciclismul prin mișcări din nou și din nou.
Lupta este copleșitoare datorită repetării constante care este atrasă de cantitatea masivă de sănătate pe care o au inamicii. Există momente în care aș fi în luptă literalmente peste 5 minute, ceea ce este un timp incredibil de lung pentru jocurile de luptă. Luptele mi-au lovit fundul la început, dar nu într-un mod distractiv, „Vreau-să-mă-fac-bine-Sufere-întunecate”. Mișcarea și atacurile sunt foarte imprecise și nu există combo-uri pe care să recurgeți pentru a îmbunătăți jocul. Și la scurt timp după introducerea jocului, veți obține posibilitatea de a cumpăra ieftin poțiuni de sănătate copleșite, ceea ce pune jocul în modul ușor.
Luptele par aproape ca o scuză pentru poveste, care este ironică, deoarece este de obicei invers în jocurile Dragon Ball. Aproape că mi-aș dori ca lupta să fie un joc de strategie pe rând, deoarece fluxul de luptă nu este foarte atrăgător. Cel puțin ar fi un RPG pentru pâine și unt dacă dezvoltatorii ar fi pregătit lupta pentru a se potrivi mai bine acestui stil. Sau mai bine, aruncă lupta Dragon Ball FighterZ și acesta ar fi jocul de luptă perfect, mai ales că campania Dragon Ball FighterZ a fost atât de plictisitor de ușoară încât nu am putut suporta să o termin.
Dragon Ball Z: performanța PC-ului Kakarot
Dragon Ball Z: Kakarot a funcționat în general bine, dar am avut câteva probleme, în special în ceea ce privește setările. În primul rând, selectarea setărilor grafice este deosebit de redusă: există rezoluție ecran, anti-aliasing, umbre, VSync, modul Windowed și rezoluție de redare internă.
Nu puteți schimba corect rezoluția decât dacă forțați jocul în modul Windowed. Când era cu ecran complet sau cu fereastră fără margini, l-am scăpat de la 1440p la 640 x 480, iar rezoluția a rămas la 1440. Când m-am încurcat cu setările, jocul s-a blocat ocazional la o rezoluție pixelată și nu la rezoluția reală I setați-l la (1080p) - așa că ar trebui să o fac ferestrată și apoi fără fereastră pentru a o remedia.
Există o caracteristică interesantă în setări care vă permite să comutați între intrările de pictograme Xbox, PlayStation și tastatură. Cu toate acestea, nu există absolut niciun suport pentru remaparea controlerului. Puteți remapta intrările pentru tastatură și mouse, dar cam atât.
La un moment dat, în timp ce testam jocul cu tastatura și mouse-ul, m-am trezit prins în meniul Setări. De fiecare dată când am încercat să plec, jocul a întrebat „Sigur doriți să salvați modificările?” chiar și atunci când nu am făcut modificări. Fie că am dat clic pe da sau nu, nu a contat; Nu puteam scăpa și mi-ar pune aceeași întrebare. Este ca și cum Neo ar lua pastila albastră în loc de pastila roșie și apoi s-ar trezi într-un scenariu al Zilei Groundhog în care Morpheus i-ar fi pus mereu aceeași afurisită întrebare.
În afară de timpul petrecut în iadul setărilor și unele ecrane de încărcare ocazionale lungi, am văzut eroarea de joc o singură dată: după o luptă, lista de super-mișcări cere să fie transferată într-o scenă pe care nu ar trebui să o aibă mult timp.
În general, portul PC-ului nu se îmbunătățește pe o consolă; nu există o mare diferență.
Dragon Ball Z: Cerințe pentru PC Kakarot
Am rulat Dragon Ball Z: Kakarot pe GPU-ul meu desktop Nvidia GeForce GTX 1070 cu 8 GB de VRAM și am obținut de la 28 la 60 de cadre pe secundă la 1440p pe setările maxime, cu o medie de aproximativ 36 fps în timpul luptei. Reducându-l la 1080p, m-am apropiat de 50 fps în timpul luptei.
L-am testat și pe laptopul de jocuri Asus ROG Zephyrus S GX502 cu GPU RTX 2070, care a rămas practic la 60 fps tot timpul. Din păcate, jocul este limitat la 60 de cadre pe secundă pe PC, așa că, oricât de bun ar fi platforma dvs., nu veți beneficia de aceste cadre dulci.
Puteți lansa Dragon Ball Z: Kakarot numai prin Steam, deci țineți cont de asta dacă aveți un lansator preferat.
Cerințele minime pentru ca un sistem să ruleze Dragon Ball Z: Kakarot include Windows 7, un procesor Intel Core i5-2400 sau AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB RAM, o GPU Nvidia GeForce GTX 750 Ti sau AMD Radeon HD 7950 și 36 GB de spatiu disponibil.
Între timp, cerințele recomandate sunt Windows 10, un procesor Intel Core i5-3470 sau AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, un GPU Nvidia GeForce GTX 960 sau AMD Radeon R9 280X și 40 GB spațiu disponibil.
Nu este clar de ce există o diferență în spațiul disponibil, deci fiți precauți și lăsați loc pentru 40 GB, indiferent de cerințele pe care încercați să le vizați.
Linia de fund
Nu veniți la Dragon Ball Z: Kakarot așteaptă o luptă la nivel de FighterZ, deoarece nici măcar nu se apropie.
Dar, dacă ești un fan dur, care dorește să consume tot Dragon Ball, atunci acesta este jocul tău. Nu mi-aș putea imagina mai mult un joc de vis-împlinit pentru sinele meu mai tânăr, obsedat de Dragon Ball.
Cu toate acestea, în ceea ce privește performanța, consolele au fost în mod clar platforma țintă pentru Dragon Ball Z: Kakarot. Dar jocul nu este rău pe PC, deci este o achiziție relativ sigură.