Dacă ești la fel de masochist ca mine, atunci cauți cu disperare următorul joc video pentru a-ți zdrobi inima cu dragoste și a-ți distruge săptămâna. Cu Elden Ring nicăieri, Mortal Shell este cea mai bună șansă de a zgâria mâncărimea.
Din fericire, Mortal Shell a făcut exact asta. În timp ce jocul este defect datorită unui sistem de progresie copleșitor și a lipsei de conținut unic, merită totuși să joci pentru toți fanii Soulsborne.
Joc Mortal Shell și prezentare narativă
Similar cu majoritatea jocurilor asemănătoare sufletelor, narațiunea Mortal Shell este incredibil de minimalistă și vagă. Jucătorii își încep călătoria într-un tărâm cețos unde trebuie să se lupte cu Hadern, un om blindat misterios care îl bântuie pe jucător în diferite locuri ale lumii. Odată ce câștigă sau pierd lupta, sunt transportați imediat în Fallgrim, o pădure mare ca labirintul.
La sosire, jucătorii vor consuma Shell-ul „Harros, Vasalul” și își vor folosi abilitățile pentru a progresa prin zonă. Există încă trei Shells în joc, fiecare cu statistici prestabilite. În cazul în care Harros este menit să fie un echilibru între fiecare statistică, una este agilă, alta este agitată, iar cea finală are multe rezolvări.
Resolve este bara unică a Mortal Shell, care permite utilizatorilor să scoată abilitățile speciale atașate armelor sau să le împuternicească pareria cu efecte speciale. De exemplu, cu Sabia Sfințită, jucătorii pot folosi două bare de rezolvare pentru ao transforma într-un vârf și pentru a provoca multe daune. Rezolvarea este recâștigată prin lovirea de tone de dușmani în succesiune rapidă.
În general, Mortal Shell este foarte atent și calculat, dar dacă aveți răbdare, se va dezvălui că este destul de ușor de stăpânit. Ca sfat general, vă recomand să nu vă blocați niciodată pe oponenți, întrucât evitați în timp ce faceți acest lucru este destul de inexact. Vă veți găsi îndreptându-vă într-o direcție pentru a vă roti, în timp ce personajul dvs. se deplasează în opus complet.
Dificultatea Mortal Shell
Sistemul de luptă al lui Mortal Shell este surprinzător de iertător. Abilitatea „Harden” poate transforma jucătorul în piatră și le permite să reziste tuturor daunelor suferite de la următoarea lovitură. Dacă te apropii de inamici numai când Harden-ul tău este răzvrătit și eviți atacurile lor altfel, ești aproape invincibil.
În plus, sistemul de parare al jocului este puțin cam distrus. Scoaterea cu succes a parry-ului și folosirea contorului de rezolvare pentru a obține un „Riposte împuternicit” vă permite să uimiți inamicul, să vă vindecați și apoi să le bateți. Există chiar și versiuni alternative care permit jucătorului să manipuleze timpul sau să provoace și mai multe daune.
Pe de altă parte, multe atacuri par a fi nepărsabile, chiar și atunci când jocul indică că sunt. Există un sistem încorporat care are elementul de parare atașat la spatele jucătorului strălucitor roșu atunci când un atac de intrare nu poate fi parat. Cu toate acestea, chiar și atunci când acest lucru nu este strălucitor, de multe ori nu reușesc încă să opresc un parry când timpul meu a fost perfect.
Dificultatea jocului nu provine din sistemul său de luptă. Sufletele întunecate au purtat jucătorii în jos, forțându-i să lupte cu zeci de dușmani și să traverseze o mână de obstacole subțiri într-o singură alergare. Mortal Shell duce acest lucru la o extremă, deoarece am petrecut primele trei ore de joc rătăcind în jurul lui Fallgrim fără să găsesc vreodată un punct de control. Acest lucru se reflectă în călătoria mea de 14 ore, finalul fiind deosebit de brutal. Fiecare spațiu îngust și inamic gigantic mi-au tras nivelul de anxietate prin acoperiș.
Design neîngrijitor
Zona de deschidere a jocului, Fallgrim, este un labirint forestier pe care jucătorul îl explorează destul de mult din joc. Se conectează la orice alt mediu din lume și adăpostește singura zonă care vă permite să schimbați arme și obuze. Acest lucru a fost inițial frustrant, întrucât odată m-am trezit adânc într-o altă zonă fără capacitatea de a schimba armele. Există un element care vă permite să faceți acest lucru, dar până când mi-am dat seama ce armă mă voi concentra să folosesc, nu era prea folositoare pentru mine.
Este, de asemenea, o nebunie faptul că singurul mod în care jucătorii își pot da seama ce face un articol în inventarul lor este să-l folosească cel puțin o dată. Acest lucru adaugă atât de multă presiune experienței, deoarece chiar și lucrurile care ar trebui să ajute jucătorul sunt învăluite de un sentiment de teamă și mister. Jucătorii își pot spori familiarizarea cu un articol și, odată ce a fost maximizat, efectele se pot schimba. De exemplu, consumul unui șobolan prăjit de suficient de multe ori i-a crescut potențialul de vindecare cu 10 puncte.
În plus, jucătorii nu pot călători rapid pentru o mare majoritate a acestui joc și chiar și atunci când dobândesc abilitatea, există câteva momente care împiedică jucătorul să facă acest lucru. Acest tip de sistem a ajutat la creșterea tensiunii, făcând o mână de morți incredibil de memorabilă.
Progresie copleșitoare și scară mică
Cea mai mare problemă a Mortal Shell este că îi lipsește un sistem de progres profund sau satisfăcător. Există doar patru arme corp la corp în joc, iar jucătorii nu pot să ridice nivelul sau să schimbe statisticile personajului lor. În schimb, jucătorul va locui în „Cochilii”, care vin fiecare cu un arbore de abilități destul de mic și cu o bară prestabilită de sănătate, rezistență și rezolvare.
Am maximizat arborele meu de abilități preferat al lui Shell și mi-am actualizat complet arma preferată în primele mele șapte ore, ceea ce a însemnat că am petrecut restul jocului fără o cale semnificativă pentru a-mi folosi Glimpses și Tar. În schimb, am cumpărat tone de șobolani fierți și a trebuit să tratez restul experienței mai degrabă ca un joc de acțiune decât ca un RPG. Ca fan al sufletelor, am fost dezamăgit, întrucât seria este renumită pentru diversitatea ridicolă de construcție.
Mortal Shell are, de asemenea, o dimensiune destul de mică, cu doar patru zone unice în joc, fiecare dintre ele devenind repede repetitive. Fallgrim, în special, găzduiește doar trei sau patru tipuri de inamici și multe active care sunt reciclate și reutilizate. Este posibil să nu pară rău, dar jucătorii vor călători în permanență în jurul Fallgrim timp de cinci sau șase ore din timpul lor total de rulare. Din fericire, Mortal Shell are doar 30 de dolari, ceea ce arată clar că Cold Symmetry înțelege că jocul nu este o experiență AAA.
Vizual și muzical Mortal Shell
Sunt impresionat de direcția artistică a Mortal Shell. Majoritatea jocului folosește o schemă de culori foarte rece, care traduce singurătatea severă a lumii întunecate și rupte pe care o trăiesc creaturile sale. Pe măsură ce jucătorii privesc spre cerul lui Fallgrim, tot ce văd sunt ramurile copacilor morți, schimbându-se de parcă ar exista în reflexia unui bazin de apă. Pare sumbru și de coșmar și, pe măsură ce jucătorul ajunge la culmea zonei finale, lumea devine mai spulberată și mai neîntreruptă, forțându-i să pășească de parcă ar fi mers pe o frânghie.
Și, în cele din urmă, dacă vă așteptați la o coloană sonoră asemănătoare celor auzite în Bloodborne sau Dark Souls, fiți pregătiți pentru dezamăgire. Muzica lui Mortal Shell este puțin mai joasă, cu un design de sunet axat pe percuție care locuiește în majoritatea arenelor șefilor. Această decizie se adaugă cu siguranță tensiunii, dar lipsa completă a unui OST memorabil este supărătoare.
Mortal Shell: performanță PC
Mortal Shell nu este o experiență excesiv de buggy, dar, din cauza naturii dificile a jocului, a fi înșelat de puținele care există este deosebit de frustrant. O problemă deosebit de vizibilă în joc este că abilitatea Harden nu mai funcționează ocazional. Nu puteam remedia acest lucru fără să mor, ceea ce însemna deseori pierderea unei jumătăți de oră de progres.
O altă eroare pe care am experimentat-o se referă la modul în care jocul îți răpește personajul dacă este lovit cu un atac deosebit de greu. În timp ce zburam de-a lungul podelei, în mod involuntar am rămas prins într-un perete. Când personajul meu s-a ridicat și a revenit la normal, nu am putut să mă mișc și nu am avut de ales decât să renunț la joc.
Cea mai jignitoare eroare, însă, s-a întâmplat când l-am învins pe șeful final și am fost întrebat dacă vreau să încep New Game + sau să mă întorc la Fallgrim și să rămân în lume. Am ales să rămân în lume pentru că am vrut să fac câteva lucruri mai întâi, iar când m-am întors pe arenă, șeful final era din nou în viață. Nu aveam (și încă nu am chef) să mă lupt din nou cu șeful, așa că am decis să renunț. În afara acestui fapt, Mortal Shell nu s-a prăbușit niciodată asupra mea.
În ceea ce privește setările, Mortal Shell vă permite să schimbați calitatea umbrelor, texturilor, distanței de vizualizare, efectelor, frunzișului, post-procesare și anti-aliasing de la low la ultra. În plus, există o opțiune pentru capabilitățile HDR, iar glisorul pentru scara rezoluției poate merge de la 30% la 200%. Sunt disponibile, de asemenea, opțiuni pentru framerate nelimitat, V-Sync, neclaritate de mișcare și bobină de film.
Mortal Shell: cerințe pentru PC
Am testat inițial Mortal Shell pe desktopul meu, care este echipat cu un GPU Nvidia GeForce GTX 970 cu 4 GB de VRAM și i7-6700K. Am reușit aproximativ 30 de cadre pe secundă pe setările grafice Ultra, cu scăderi de aproximativ 20-25 fps în zone mai intense.
Am testat apoi jocul pe un laptop echipat cu un GPU RTX 2070 Max-Q și un procesor Intel i7-10750H. Am reușit între 60 și 70 fps pe setările ultra grafice, 50 fiind punctul scăzut în anumite zone.
Cerințele minime pentru a rula Mortal Shell includ Windows 7 SP1 sau mai nou, un Intel Core i5-4590 sau AMD FX 8350, 8 GB de RAM, un NVIDIA GTX 970 sau AMD Radeon R9 290 și 40 GB de spațiu disponibil.
Cerințele recomandate includ Windows 10, Intel Core i7 sau AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 sau AMD Radeon RX Vega 56 și 40 GB spațiu disponibil.
Mortal Shell va fi disponibil prin magazinul Epic Games pe 18 august și este programat să fie lansat pe Steam la un moment dat în 2022-2023.
Linia de fund
Mortal Shell va deveni probabil o experiență memorabilă pentru cei care se aventurează în lumea ei întunecată. Da, are un sistem de progres progresiv, puține tipuri unice de inamici și multe active refolosite, dar este încă destul de reușit în ceea ce își propune să facă.
Dacă sunteți fan al francizei Soulsborne, indiferent dacă este vorba de sistemul său de luptă neiertător, de amplasarea strictă a punctelor de control sau de atmosfera groasă coaptă cu teroare, Mortal Shell este pentru dvs.