Căscat! Spune-mi de ce este cel mai plictisitor joc de pe Xbox Game Pass - da, am spus-o!
Desigur, nu Tot despre Spune-mi de ce este un snoozefest total. De exemplu, premisă din Spune-mi de ce este departe de a fi plictisitor. Voi face chiar un pas mai departe și voi spune că este captivant și captivant, oferind o scufundare captivantă, imersivă în provocările identității de gen à la Lev din The Last of Us - o raritate în domeniul jocurilor video.
- Xbox Game Pass este un furt - deci de ce nu îl folosesc oamenii?
- Cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pentru PC în 2022-2023
Exclusivul Xbox și PC urmărește povestea gemenilor traumatizați care își revăd casa din copilărie, unde a avut loc o tragedie îngrozitoare - unul dintre ei și-a ucis mama, Mary-Ann.
Cu toate acestea, amintirile pline de confuzie ale gemenilor despre De ce Mary-Ann s-a trezit într-o situație atât de precară, sunt tulburi și tulburi. Ca atare, este treaba ta să dezvăluie misterele din spatele morții mamei gemenilor. O teorie îngrozitoare sugerează că Mary-Ann a fost asa de supărată în legătură cu una dintre problemele legate de identitatea de gen a tinerilor ei gemeni, a încercat să-și omoare propriul copil. Gemenii susțin că a fost ucisă pentru autoapărare.
„Whoa! Spune-mi de ce sună destul de fascinant până acum ”, s-ar putea să te gândești. „Cum ar putea acest joc eventual a fi plictisitor?" Ei bine, așa cum am menționat mai sus, poveste în sine este palpitant, dar supărarea mea personală cu Tell Me Why este modul în care dezvoltatorii de la Don’t Nod Entertainment au decis să proiecteze gameplay-ul pentru a explora acest complot sălbatic. Microsoft numește Spune-mi de ce un „joc de aventură”, dar Unde, spune-mi te rog, este aventura? Spune-mi de ce este, în cel mai bun caz, un roman vizual impresionant din punct de vedere grafic, plin de puzzle-uri blande, scene decupate demne de căscat și mecanici plictisitoare - totul culminând într-o gigantică decădere a unui final.
How Spune-Mi De ce te atrage în vizuina ei plictisitoare
Spune-mi de ce începe cu o explozie explozivă, ducându-ne la 10 ani în trecut, unde ți se arată un tânăr stresat și zdruncinat, care stă în biroul șefului poliției. „M-am dus să-i arăt tunsoarea mea”, a spus copilul înșelător. „Avea o armă. S-a speriat. ”
Când șeful poliției, Eddy Brown, a spus că totul va fi bine, copilul a strigat: „Nu, nu este bine! Mama mea a încercat să mă omoare, așa că am înjunghiat-o. Am ucis-o pe mama. ”
După acea scenă captivantă, cine nu ar fi vrei să rămâi în jur? Există atât de multe întrebări care se învârt în jurul minții tale, inclusiv ce ar obliga o mamă să-și omoare propriul copil? După ce te-ai tras înapoi în prezent, descoperi că copilul mic care a mărturisit crima este Tyler Ronan, care acum este un bărbat trans. Tyler este primul protagonist transgender redat creat de un studio major, un mare câștig pentru reprezentarea transgender în jocurile video.
Spune-mi de ce are loc într-un frumos sat pescăresc din Alaska, numit Delos Crossing, care are un peisaj de iarnă uluitor, cu clădiri cu cabane din bușteni, munți acoperiți de zăpadă cu imagini perfecte și indicii de influență culturală a tlingitilor nativi americani. Cu o poveste convingătoare și o grafică superbă, Spune-mi de ce m-a sedus în vizuina ei plictisitoare.
Avem prima privire asupra frumuseții naturale a lui Delos Crossing când Alyson, sora geamănă a lui Tyler, îl preia pe Tyler din Fireweed, un centru de detenție pentru minori în care locuiește în ultimul deceniu. Pentru a se întoarce acasă, gemenii trebuie să ia un feribot peste râu. În timp ce gemenii schimbă plăceri incomode după ce nu s-au văzut ani de zile, trebuie să vă uitați în jur și să admirați peisajul din Alaska - și băiatul este frumos! Spune-mi de ce poate fi plictisitor, dar Delos Crossing cu siguranță nu este.
În timpul acestei călătorii cu feribotul, ți se prezintă jocul Spune-mi de ce este incredibil de plictisitor - din când în când, ți se va cere să alegi cum vrei să răspunzi la personaje, ceea ce poate afecta povestea de-a lungul liniei. La început, vibrațiile de alegere a propriei aventuri sunt interesante, dar mecanica jocului vizual-roman - care nu necesită altceva decât o simplă apăsare a butonului Y sau X - îmbătrânește destul de repede.
Spune-mi de ce este un joc incredibil de plictisitor
Spune-mi de ce îți oferă iluzie la alegere. În timp ce vi se solicită să răspundeți la un personaj, vi se oferă răspunsuri preselectate care, uneori, sunt aceleași răspunsuri exacte formulate în moduri diferite. De exemplu, într-o scenă, îl întâlnim pe Michael, prietenul lui Alyson (și interesul iubirii lui Tyler). Alyson îi mormăiește lui Michael că abia așteaptă să se mute din Delos Crossing la Juneau (Țara Laptelui și Mierii din Spune-mi de ce) împreună cu el, determinându-l pe Tyler să-l întrebe: „Ce ai spus?” Deși Alyson a făcut planuri să se mute la Juneau cu Tyler, fratele ei geamăn habar nu avea să existe o terță parte.
Jucând rolul lui Alyson, vi se solicită să răspundeți cu două răspunsuri: „Poate că vom fi colegi de cameră” sau „Și el vrea să se mute cu noi”. Nu știu despre tine, dar aceste două răspunsuri mi se par grozav de asemănătoare, de unde și iluzia alegerii. Puteți spune că aceste opțiuni de dialog nu afectează în niciun fel traiectoria jocului, dar au fost implementate pentru a spori interactivitatea jocului. În unele cazuri, ai voie să mergi să întrebi un personaj toate interogările preselectate listate, deci entuziasmul „Oh, nu! Trebuie să mă asigur că pun întrebarea corectă! " e pierdut.
Pentru a fi corect, există câteva interacțiuni esențiale bazate pe alegeri care do par să afecteze traiectoria Spune-mi de ce.
În timpul călătoriei cu feribotul lui Alyson cu Tyler, ea îi dă fratelui geamăn un cadou de la șeful poliției Delos Crossing, Eddy Brown, bărbatul care l-a arestat pe Tyler, l-a trimis la Fireweed, l-a adoptat pe Alyson și i-a interzis să-l vadă pe Tyler timp de șapte ani. Desigur, Tyler nu ia amabilitatea cadoului (un inel de neprețuit), dar depinde de dvs. să decideți dacă doriți să îl acceptați. O opțiune vă permite să acceptați cadoul cu amărăciune, iar alta o propulsează pe Tyler pentru a arunca inelul în râu (eu l-am ales pe acesta din urmă „cauzează-l!”). Această decizie a afectat foarte mult atitudinea șefului Brown față de Tyler mai târziu în joc.
În afară de a răspunde oamenilor toată ziua, un alt aspect important al gameplay-ului Tell Me Why este găsirea obiectelor pierdute. Nu găsesc multă plăcere în încercarea de a găsi obiecte pierdute în viața reală, așa că nu văd atracția sa în jocurile video. Gemenii par să nu știe niciodată unde sunt afurisitele lor de lucruri personale, fie că sunt cheile mașinii, buletinul de identitate sau butoanele de plată. Din nou, grația salvatoare a jocului este frumusețea sa - chiar și locațiile interioare au o ambianță ciudată și fermecătoare.
Pentru primul sau două obiecte pierdute, sunteți încântați să explorați mediul atrăgător. Cu toate acestea, devine în cele din urmă epuizant. Jocul este împărțit în trei capitole, concentrându-se pe trei locații principale: casa copilăriei gemenilor, secția de poliție și magazinul alimentar în care lucrează Michael. În cel de-al treilea capitol, vă aflați la casa copilăriei gemenilor pentru a unsprezecea oară fiind rugat să - încă o dată - să caute o alta o mulțime de articole pe care acești gemeni iresponsabili le-au pierdut. Căscat!
Să nu uităm de puzzle-urile fade și ușor de rezolvat. Mary-Ann avea un talent pentru a scrie basme, așa că a scris „Cartea Goblins” pe care i-a citit cu dragoste gemenilor ei în fiecare seară.
„Cartea Goblinilor” nu este doar un set de povești inofensive pentru copii, totuși - este plin de metafore și analogii care au paralele cu viața lui Mary-Ann. „Cartea Goblinilor” este adesea folosită ca cheie pentru a debloca puzzle-uri pe tot parcursul jocului. Acum, nu mă înțelege greșit, îmi place să citesc o carte bună, dar într-un joc video? În cuvintele lui Kimberly „Sweet Brown” Wilkins, demne de meme, „Nu are nimeni timp pentru asta!” „Cartea Goblins” are 20 de povești în interiorul său, cu cel puțin 80 de pagini de poppycock de basm. Pentru a debloca pur și simplu o ușă afurisită, a trebuit să citesc „The Princess’s Party”, care avea cheia de răspuns adânc înglobată în poveste. La un moment dat, a trebuit să repar o cutie de siguranțe spartă într-un garaj - un puzzle care nu adăuga nimic la progresul din Tell Me Why. Aceste enigme m-au plictisit până la lacrimi, dar am fost asa de hotărât să rezolve misterele din jurul crimei lui Mary-Ann, pe care m-am dorit să-l finalizez.
Există elemente supranaturale în Spune-mi de ce - și este încă plictisitor
Gemenii Ronan se pot vorbi telepatic, ceea ce a fost deosebit de util atunci când gemenii au conceput un plan pentru a se strecura în secția de poliție pentru a obține mai multe informații despre ceea ce s-a întâmplat în acea noapte fatidică. Cu toate acestea, abilitatea supranaturală nu este un element jucabil în Tell Me Why. Nu îți poți chema puterile duble telepatice pentru a avansa în joc. În schimb, abilitatea supranaturală apare adesea în scene când gemenii vor să comunice ceva ce nu vor ca personajele din apropiere să audă.
Gemenii pot, de asemenea, „vedea” în trecut ori de câte ori dau peste o locație care le declanșează amintirile - această abilitate supranaturală poate fi jucată. Când ajungeți într-o zonă de declanșare a memoriei, controlerul dvs. va vibra, impulsionându-vă să revizitați trecutul cu gemenii.
Aceste „viziuni de memorie” se joacă în fața ta ca niște filme neclare cu pete de lumină. În cea mai mare parte, amintirile gemenilor se potrivesc, dar alteori ești forțat să decizi ce amintire a gemenilor crezi cel mai mult. Majoritatea acestor viziuni blande nu răspund la întrebările dvs. urgente, dar oferă o perspectivă asupra personalității lui Mary-Ann, care nu se aliniază cu imaginea mamei-era-o-bolnavă-mentală-pe care gemenii i-au pictat-o.
În ultimul deceniu, gemenii au susținut că mama lor a încercat să-l omoare pe Tyler datorită bătăliei sale interioare cu identitatea de gen, dar pe măsură ce observați caracterul dulce al lui Mary-Ann în timpul acestor viziuni de memorie, începeți să observați că narațiunea gemenilor despre ceea ce s-a întâmplat este plin de porcari. De fapt, veți afla că mama gemenei era de fapt de sprijin a tranziției lui Tyler, care a fost confirmată de Tessa, prietena lui Mary-Ann și de soțul ei Tom. O privire fascinantă în trecut ne spune că Tyler nu și-a înjunghiat mama - a fost Alyson. Cu toate acestea, Tyler a luat căderea și a mers la Fireweed în locul lui Alyson.
La sfârșitul primului capitol al trilogiei Spune-mi de ce, îl vei întâlni pe Vânătorul nebun pentru prima dată într-un moment de creștere a părului și de înfrigurare a oaselor. Este o figură întunecată, cu glugă, care nu pare umană - are un zâmbet înfiorător, în formă de semilună, cu fața texturată din lemn. Nu există nicio explicație despre cine - sau ce - este acest lucru, așa că ești obligat să rămâi și să afli. Vânătoarea nebună ar putea fi un fel de personaj demonic care a posedat-o pe Mary-Ann pentru a încerca să-și ucidă propriul copil?
Din păcate, veți afla mai târziu că Vânătorul nebun nici măcar nu este real; el este doar o figură a imaginației gemenilor. De fapt, Vânătorul Nebun nici măcar nu are nicio legătură cu moartea lui Mary-Ann. Din nou, plictisitor!
Momente distractive rare în Spune-mi de ce
Spune-mi de ce este o tragere totală, dar aș minți dacă aș spune că nu au existat momente care să mă fi trezit pentru că s-au îndepărtat de răspunsul tipic alege-ți-găsești-acest-obiect, citește-acesta- carte de joc pentru a rezolva acest puzzle.
Cel mai distractiv moment din Tell Me Why nu apare până la al treilea capitol și implică interacțiunile cochete ale lui Michael și Tyler. Într-o singură scenă, Tyler îl ajută pe Michael să iasă la magazin alimentar pe măsură ce face inventarul înainte de a se uita. Tyler și Michael iau o pauză de la corvoadă și se îndreaptă spre depozitul unde își aruncă jucării de pluș unul pe celălalt.
Ca Tyler, trebuie să te ascunzi în spatele unui raft și, în timp ce Michael sare din ascunzătoarea sa pentru a ataca, îl poți împacheta chiar în față cu o jucărie de pluș. Acest pentru ce am venit aici! Acest este distractiv! Mi-aș dori să existe mai multe momente pline de acțiune în joc ca acesta.
A existat un moment în care gemenii au descoperit podul ascuns al lui Mary-Ann, frumos decorat cu personaje din „Cartea Goblinilor”. De data aceasta, am simțit că folosind „Cartea Goblinilor” pentru a descoperi secretele mansardei ar merita. Nu a trebuit să mă uit prin basme plictisitoare pentru a debloca o ușă. De data aceasta, a trebuit să compar o pictură murală de vânător nebun pe perete (văzută mai jos) cu o imagine similară găsită în „Cartea goblinilor”. Apoi, a trebuit să aleg zonele picturii murale care au fost schimbate pentru a debloca puzzle-ul. Într-un alt puzzle, am reunit momentele esențiale ale vieții lui Mary-Ann în ordinea corectă, analizând datele scrisorilor vechi, fotografiilor și altor amintiri.
Puzzle-urile în sine au fost distractive, dar ceea ce s-a adăugat plăcerii lor a fost suspansul de a ști că sunteți pe cale să aflați un secret sălbatic îngropat în interiorul acestui pod. La urma urmei, de ce altfel Mary-Ann ar bloca această zonă de ochii curioși? Ar putea aceasta să ofere câteva răspunsuri la motivul pentru care Mary-Ann ținea o armă în acea noapte?
Când deblocați în cele din urmă toate puzzle-urile din mansardă, aflați că Mary-Ann a pierdut un copil pe nume Leo Ronan înainte de gemeni. Desigur, aceasta este o situație tragică, sfâșietoare, dar nu răspunde la niciuna dintre întrebările noastre presante. Acest lucru pare a fi un obicei prost pe care dezvoltatorii să-mi spună de ce nu-l pot scutura - sunt minunați la construirea suspansului, dar când descoperiți în cele din urmă adevărul, nu a meritat anticiparea și investiția anxioasă.
Spune-mi de ce este finalul plictisitor
Cand tu in cele din urma ajungeți la sfârșitul filmului Spune-mi de ce, după durate de ore și ore de joc dureros de plictisitor și scene lungi, de neînchis, te gândești: „Acesta este! După trei capitole de plictiseală chinuitoare, o voi face in cele din urma să știi ce s-a întâmplat cu adevărat în noaptea în care a murit Mary-Ann! ”
Și apoi, Spune-mi de ce te trădează. Într-un moment care mi-a zdrobit sufletul torturat, Tyler spune: „Nu vom ști niciodată adevărul, nu-i așa? Trebuie să decideți ce credeți. Orice ai alege, trebuie să trăiești cu el. ” În acest moment, mi-am ridicat mâinile în sus și am spus, „mă glumești ?!”
În loc să dezvăluie adevăratele evenimente neadulterate care au avut loc în acea noapte fatidică, ți se cere să alegi ce relatare a gemenilor despre crimă crezi cel mai mult. Tyler susține în continuare că Mary-Ann a încercat să-l omoare din cauza tunsoarei sale, ceea ce nu are sens, deoarece toate dovezile indică faptul că mama nu are niciun motiv de rănire a iubitelor sale gemeni. Alyson, pe de altă parte, crede că Mary-Ann a fost pe punctul de a se sinucide și, în timp ce încărca arma, a văzut-o pe Tyler alergând pe doc și l-a urmărit pentru a-și da seama de ce aleargă. În ambele amintiri, tânărul Alyson a înjunghiat-o pe Mary-Ann pentru a-l salva pe Tyler de mama sa. Am ales cu amărăciune perspectiva lui Alyson asupra morții lui Mary-Ann, fără a avea nicio închidere a ceea ce s-a întâmplat cu adevărat în acea noapte.
Spune-mi de ce Am jucat din nou acest joc?
Spune-mi de ce performanța computerului
Spune-mi de ce am rulat ușor în cea mai mare parte, totuși, într-un moment extrem de frustrant, m-am trezit blocat într-un blat de bucătărie. Da, ai citit corect. M-am blocat în interiorul unui tejghea de bucătărie - acesta ar fi putut fi cel mai interesant lucru care s-a întâmplat în tot acest joc ho-hum.
Vezi mai multMă joc „Spune-mi de ce” și Tyler Ronan s-a blocat în blatul din bucătărie și nu știu cum să-l scot! Cum se spune „de ce” se întâmplă asta? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptembrie 11,2021-2022
Cum s-a întâmplat? După ce am ales să „cred” relatarea lui Alyson despre uciderea mamei sale, am pășit în pielea lui Tyler, care își revede ultima dată acasă, vândută acum din copilărie, pentru a aduna câteva bunuri. După ce a citit o scrisoare pe blatul bucătăriei, Tyler s-a blocat în blatul bucătăriei. Indiferent de câte ori am încercat să-l fac să iasă din tejghea, picioarele și brațele i s-au mișcat, dar nu a mers absolut nicăieri.
În acel moment, nu am putut termina jocul și am refuzat să îl repornesc, deoarece Spune-mi de ce acceptă doar salvarea automată - nu există nicio modalitate de a salva manual jocul. Dacă aș lansa jocul din ultimul punct de salvare automată, ar trebui să stau prin scena dureroasă „Nu vom ști niciodată adevărul” din nou și aș prefera să-mi văd propriul picior. Din fericire, Tyler a ales să se închidă într-un blat de bucătărie în timpul uneia dintre ultimele scene ale jocului, așa că nu mi-a lipsit mare lucru. Am trimis pe Twitter @TellMeWhyGame despre poarta-bucătărie și am întrebat „Spune-mi de ce se întâmplă asta?” Nu au răspuns.
Linia de fund
Spune-mi de ce, dintr-un punct de vedere pozitiv, a deblocat potențialul incredibil care se află în domeniul jocurilor video pentru a lărgi mintea jucătorilor insulari. Gândește-te la momentul în care ai pășit în pantofii unui protagonist care ți-a capturat cu adevărat inima. Acestea ar putea fi atât de departe de cine ești, dar pentru că jocul a fost scris atât de atent și cu sârguință, poți cu adevărat empatizează cu călătoria emoțională a protagonistului.
Asta a făcut bine Don’t Nod Entertainment. Odată cu introducerea lui Tyler, scriitorii și-au luat timpul pentru a-l crea pe Tyler Ronan, un bărbat transgender într-un sat de pescari din Alaska. Uneori, când scriitorii creează personaje din grupuri subreprezentate, ei simt nevoia să-i facă victime ale violenței extreme și ale nedreptății. Dar când pășiți în pantofii Tyler, pur și simplu îi trăiți viața de zi cu zi, mondenă și, ca atare, începeți să luați câteva microagresiuni anti-transgender plictisitoare de la oamenii din orașele mici - ceva ce nu ați experimenta niciodată dacă nu ești o persoană transgender. Drept urmare, sunt sigură Spune-mi de ce a insuflat mai multă empatie jucătorilor față de comunitatea transgender. Sper că Tyler deschide ușa unor povești mai puțin reprezentate dintr-o perspectivă de zi cu zi.
Totuși, Spune-mi de ce reprezentarea aplaudabilă a transgenderului nu schimbă faptul că acest joc este AF plictisitor. Un joc „Choices Matter”, cum ar fi Tell Me Why, ar trebui să aibă un factor de redare ridicat, deoarece majorității jucătorilor le-ar plăcea să experimenteze modul în care diferitele alegeri ar putea afecta direcția jocului, dar cine naiba ar sta printr-un al doilea mergi la scenele de tăiere care nu se pot scoate, o caracteristică de salvare mizerabilă, o stimulare asemănătoare unei broaște țestoase și puzzle-uri plictisitor de plictisitoare? Nu ai putut a plati să stau prin Spune-mi de ce din nou. Spune-mi de ce este un snoozefest - don't @ me.