Haosul pur, nelegiuirea și anarhia realității virtuale (VR) îl transformă într-un tărâm atractiv pentru temerarii din inimă, care sunt prea puși pentru „YOLO” în viața reală. „Cine mă va opri?” devine motto-ul tău pe măsură ce îți dai seama că nu există amenzi, închisori sau figuri autoritare care să dea din capul tău cu degetele înțelepte. În calitate de vișinie, ești nemuritor și invincibil în VR - nu poți muri!
Dacă doriți să urcați pe o stâncă de 1.500 de picioare și să vă scufundați ca pe un maniac care caută fiorul, puteți face asta. Dacă doriți să participați la o luptă violentă, de 10 persoane - lovind cu pumnul și plesnind oameni fără rimă sau motiv - puteți face și asta. Dacă montanții rusici din viața reală te plictisesc pentru că sunt mult prea în siguranță, VR are o mulțime de plimbări cu fiori care sfidează moartea, care îți vor impulsiona inima să se scufunde în fund.
- Oculus Quest 2 recenzie
- Prima mea experiență de groază VR m-a făcut să tremur - iată ce am jucat
- Cele mai bune căști VR din 2022-2023
Eu, desigur, nu aș face niciodată vreunul dintre aceste lucruri stupide și prostești din viața reală; judecata mea bună și bunul simț mă împiedică să fac ceva irațional și autodistructiv. Cu toate acestea, în realitatea virtuală, idioțenia mea poate să se descurce, fără consecințe, răni și, cel mai important, moartea și condamnarea eternă. Woot!
Sperând să găsesc ultima cursă de adrenalină, am fugit sălbatic în lumea VR, scufundându-mă în unele dintre cele mai periculoase (bine, „periculoase”) dacă sunt încercate în lumea reală), cele mai nebunești aventuri prin intermediul Oculus Quest 2 - iată nebunia pe care a urmat.
Prima zi: am sărit de pe o structură ridicol de înaltă de cățărare pe perete
Eram gata să-mi încep sălbăticia VR sălbatic, scufundându-mă de cea mai înaltă structură din interiorul TestingParkourVR2, o lume masivă de alpinism în interiorul Rec Room (gândiți-vă la Roblox, dar mai concentrat pe VR).
Cu toate acestea, am subestimat cât de înalte sunt aceste structuri și, prin extensie, am calculat greșit cât mi-ar lua să urc una dintre ele. După ce am petrecut 25 de minute apucând mâner după mâner, am ridicat ochii pentru a vedea dacă sunt aproape de vârf. În schimb, părea că zidul dispărea în cerul nesfârșit - nu avea nici un sfârșit în vedere. "Nu se termină niciodată!" Am spus epuizat.
Am urmărit alți jucători prăbușindu-se prematur la pământ după ce am făcut greșeli accidentale și cel mai rău este că nu pot reapărea de la un punct de control. Imaginați-vă acest lucru: vă urcați cu grijă pe un perete, vă doare spatele, brațele sunt în agonie, transpirați (în mod surprinzător, cățărarea pe perete VR este fizic solicitantă), sunteți la jumătatea drumului, dar apoi brusc, vă pierdeți prindere și echilibru și cad la pământ. Vai! Toate acestea funcționează degeaba. Nu voiam să fiu în pielea lor, așa că am fost meticulos la fiecare pas.
După alte 10 minute de urcare, a trebuit să fac o scurtă pauză. Camera TheTestingParkourVR2 este departe de a fi pitorească, cu atmosfera sa de desene animate, dar a fost ceva încântător să văd un soare strălucind în timp ce mă apropiam de vârf. În cele din urmă, după un istovitor 45 de minute - și vreau să spun istovitor - Am ajuns la culmea celei mai înalte structuri din cameră. Nu exagerez când spun că acest zid depășește înălțimea Burj Khalifa din Dubai. M-am așteptat ca prima mea rundă de șiretlicuri VR să fie mult mai puțin spargătoare și mai dezordonată și mai agitată, dar hei, eu sunt nou la lucrurile astea care îți asumă riscuri - fă-mi o slăbiciune.
Ce era în vârf? O scândură. Parcă echipajul Rec Room știa că vin și mi-am lansat un covor roșu de recuzită pentru a-mi îndeplini misiunea: să fac prostii în VR. Cu toate acestea, în momentul în care am privit în jos, am început să hiperventilați. „Acesta este un foarte foarte foarte drum lung până jos ”, mi-am spus. În timp ce am petrecut aproximativ un minut sau două speriat, un alt personaj Rec Room mi s-a alăturat în vârf. „În afara drumului, învins!” a spus el, sunând nu mai vechi de 12 ani. M-a repezit și a strigat „Wee!” înainte de a se scufunda de zidul falnic.
În acel moment, natura mea competitivă a preluat. Nu există nicio cale în iad să fiu pe punctul de a lăsa un copil sărăcăcios să mă depășească - nu azi! Am inspirat adânc și am sărit de pe perete. Stomacul mi-a căzut pe măsură ce creierul meu credea cu adevărat că prăbușesc până la moarte, dar a fost un sentiment exaltant, palpitant. M-am simțit fără greutate și neîngrădit în timp ce am căzut liber la pământ știind că aș mai fi în viață la impact. Copilul cu nasul mocii avea dreptate - „wee!”
În viața reală, nu aș fi altceva decât craniu, oase și sânge, dar m-am prăbușit la pământ nevătămat. Oricât de mult m-am plâns de acel zid epuizant, intenționez să-l escaladez din nou, deoarece căderea a meritat urcarea.
A doua zi: am sărit într-o luptă VR
Nu mi-am bătut niciodată pumnii în carnea cuiva. M-am gândit la asta? Sigur. Dar am acționat în baza ei? Nu. Nu poți să mergi în jurul tău lovindu-i pe oameni, vrând nevrând. În viața reală, trebuie să păstrați un decor social, o reputație de protejat și legi pe care trebuie să le respectați. În realitatea virtuală, totuși, este gratuit pentru toți.
Pentru a doua mea zi de haos VR, m-am dus în camera Brawler din interiorul lobby-ului public al lui Echo VR pentru un corp de corp la nivel următor. Echo VR este un joc multiplayer esports gratuit, asemănător cu fotbalul, dar în loc de câmp, plutești în greutate zero. Și în loc de minge, se folosește un disc. În joc, ești de fapt încurajat să-i pumneze pe alți jucători pentru a obține posesia discului și a face goluri. Ca atare, poți practica pumnii altora în camera Brawler.
Dacă ai nevoie de mine pentru a-ți picta o imagine a camerei Brawler, imaginează-ți cinci sau șase persoane furioase ducând-o într-un tub interior de parașutism - sunt o mulțime de pumni zburătoare și zburătoare. În mod obișnuit mă feresc de luptele din viața reală și în VR, dar, desigur, întregul scop al aventurilor mele VR de o săptămână este de a acționa ca un prost total, fără niciun sens de logică sau raționament, așa că am zburat direct în camera Brawler împotriva judecății mele mai bune.
A fost o teribil Ideea de a merge cap la cap cu jucătorii experimentați Echo VR! Când un jucător te lovește cu pumnul, vei fi „uimit”, ceea ce înseamnă că îți pierzi mobilitatea pentru câteva secunde. În acele câteva secunde, nu poți zbura, nu poți să dai cu pumnul înapoi - nu poți face un lucru al naibii, ci să te îndrepți spre podeaua Camerei Brawler. Chiar și atunci când am încercat să mă răzbun după ce mi-a dispărut perioada de asomare, mi-au blocat cu pricepere atacurile. Mă simțeam ca Steve Urkel luptând împotriva unui grup de Manny Pacquiaos. Nu am durat mai mult de patru minute în Brawl Room - am ieșit înfrânt de acolo cu puțina demnitate care mi-a rămas.
Ziua a treia: am călărit pe un roller coaster care sfidează moartea
Eu dragoste carusel. Îmi plac fluturii pe care îi primesc în stomac, pe măsură ce plimbarea se întoarce cu centimetri mai aproape de creastă. Eu Trăi pentru adrenalina pe care o primesc odată ce mașina se aruncă pe un traseu ascuțit. Pentru a treia zi a săptămânii, am decis să intru într-un roller coaster care să mă omoare și să mă spargă în bucăți în viața reală. Una dintre cele mai înspăimântătoare plimbări pe care am făcut-o vreodată - în VR și în viața reală - este Neon Rider din aplicația Epic Roller Coasters găsită în magazinul Oculus. Această plimbare este situată într-un cadru futurist, ciberpunk, distopian, în care inteligența artificială și roboții au preluat lumea. Desigur, dezavantajul unei forțe de muncă conduse de robot este posibilitatea unor defecțiuni și asta este exact ce se întâmplă.
Din cauza unei defecțiuni, plimbarea mea cu roller-coaster s-a lansat prematur pe o pistă neterminată. Imaginați-vă cum mi-a sărit din inimă aproape de inimă când am văzut că mă apropiez cu viteză maximă spre un curs incomplet de roller coaster. Ceea ce se întâmplă în continuare aproape mi-a dat un atac de cord: am fost catapultat la câțiva metri în aer, șuierând pe lângă clădiri înalte pe care eram aproape sigur să prăbușesc.
Cu toate acestea, mașina a aterizat în siguranță pe o altă cale pe câțiva metri înainte. În viața reală, nu aș fi supraviețuit niciodată - impactul m-ar fi ucis. Dar asta îmi place la VR. Nu-i pasă de fizică; vrea doar să îți dea fiorul unei vieți.
De asemenea, am fost echipat cu o armă (da, aveam două pistoale în mână) pentru a trage asupra țintelor primite în timpul călătoriei exaltante. Mi-a plăcut că aveam luxul de a ști că sunt în siguranță - totul în timp ce doborâm bullseyes și mă lansez în aer ca o rachetă.
A patra zi: am scalat un zgârie-nori ca Spider-Man
Pentru a patra zi de absurditate VR, am decis să escaladez un zgârie-nori de 1.300 de picioare într-un joc de oprire a inimii numit The Climb 2. În timp ce prima mea zi a constat în alpinism, am avut un alt scop: să sar de pe un zid falnic ca un nebun. . Cu Climb 2, totuși, accentul principal a fost ascensiunea în sine.
La fel ca Spider-Man, The Climb 2 vă permite să scalați clădiri înalte și zgârie-nori, dar pentru dragostea de toate lucrurile sfinte, faceți nu uita-te jos! Să mă uit la picioarele mele atârnând la mai mult de o mie de picioare de la sol era îngrozitor. Grafica și sunetele sunt foarte convingătoare, cu un cadru plin de viață-metropolă și traficul de sub mine. O mișcare greșită și aș fi ucis. Nu numai că am scalat un zgârie-nori, dar am și făcut zipline într-un decalaj uriaș. Climb 2 a îndeplinit cu siguranță cursa de adrenalină VR pe care o căutam. Au fost de câteva ori când nu am apucat corect un cadru de oțel și am început să cad, dar am oprit prăbușirea fatală tocmai la timp prin apucarea pe o altă șină. Chiar și modul în care jocul simulează mișcarea fizică a omului se simte dezgustător de real, mimând exact cum s-ar „simți” dacă aș lua ceva chiar înainte de a plonja la moarte.
La un moment dat, partea nebună a mea a încercat să renunțe la intenție - doar pentru a vedea cum s-ar simți. Din păcate, The Climb 2 nu vă permite să experimentați pe deplin o scufundare dintr-un zgârie-nori; jocul întrerupe scurtarea după ce personajul tău VR scoate un țipăt de coagulare a sângelui. Poate că dezvoltatorii încearcă să ocolească răspunderea legală pentru efectele psihologice ale unei astfel de scăderi bruște. Totuși, căderea codolită a fost o dezamăgire, dar cel puțin am ajuns să escaladez un zgârie-nori ca un spion de film de acțiune cu ventuze. Cuvintele nu pot descrie cât de emoționant este scalarea unui zgârie-nori.
Ziua a cincea: M-am dus la costum de aripă zburând și alunecând
În ultima zi a săptămânii, am decis să iau costum de aripă în zbor. Dacă cineva ar sugera această activitate în viața reală, m-aș uita la ei de parcă ar fi avut cinci capete și aș spune: „Ești nebun? Costum de aripi care zboară? Ai o dorință de moarte? ” Cu toate acestea, voi încerca cu plăcere una dintre cele mai periculoase activități aeriene din lume în VR.
Pentru această activitate periculoasă, am folosit Rush VR, un joc care nu este compatibil doar cu căștile Oculus, ci și PSVR și PCVR. După o numărătoare inversă rapidă, m-am aruncat de pe o platformă înaltă spre cer și am coborât pe versanții munților la viteze vertiginoase. Am evitat ramurile copacilor care m-ar fi împins, bolovani care m-ar fi demolat și am strecurat prin pasaje înguste care m-ar fi anihilat. Rush-ul de adrenalină pe care l-am primit de la Rush VR a fost de neegalat de celelalte experiențe pe care le-am avut la începutul acestei săptămâni. Motivul? Am jucat acest joc în timp ce stăteam întins peste un scaun; simțeau acele picături pure acea mult mai real.
De asemenea, am mers cu deltaplanul printr-o aplicație socială VR numită Half + Half, care este exclusiv pentru utilizatorii Quest. Grafica sa, precum Rec Room, este un pic prea poligonală pentru gusturile mele. Calitatea sa nu se apropie de Rush VR, dar oferă totuși o experiență palpitantă în timp ce vă direcționați planorul pentru a urmări o minge masivă și colorată care se ridică prin cer. Scopul jocului este de a ghida mingea printr-unul dintre cercurile care plutesc. Dar, sincer, este o ispravă atât de dificilă, majoritatea oamenilor scufundându-se în joc doar pentru a auzi vâjâitul vântului în timp ce traversează cerul.
Nu priviți în jos, totuși - veți găsi un ocean înghețat plin de rafturi de gheață în care nu ați dori să cădeți. Aș vrea ca un costum de aripă care zboară nu mergi cu deltaplanul în realitate; Pur și simplu nu văd cum aș supraviețui zburând prin cer cu o umbrelă glorificată. Cu toate acestea, îmi place că pot face ceva complet prostesc în VR fără să sufăr consecințe care să împiedice viața.
Linia de fund
Deci, ce am învățat din furia mea plină de adrenalină în VR? În primul rând, Magazinul Oculus are nevoie de jocuri mai exaltante, care să oprească inima pentru cei care caută senzații. Unde sunt simulatoarele de sky-diving? De ce nu există o aplicație de sărituri cu bungee? De ce nu pot zipline prin jungle de realitate virtuală? Facebook are nevoie de un catalog mai bun de jocuri VR pentru clienții săi îndrăzneți, deoarece Magazinul Oculus nu îl reduce.
În al doilea rând, m-am distrat foarte mult păcălindu-mi creierul să creadă că se află într-un pericol serios. Realitatea virtuală este platforma perfectă pentru tinerii ca mine care refuză să flirteze cu granițele morții, dar căutează totuși furnicături și fluturări de aventuri palpitante. RV vă garantează că veți fi în siguranță de aventurile dvs. periculoase, în căutarea unui fior - ceva ce realitatea nu poate promite.
Există unele activități pe care nu le voi mai face niciodată (cum ar fi sări într-o bătaie VR), dar altele merită o vizită frecventă. Deși Rush VR mi-a dat cea mai mare cursă de adrenalină, aventura mea de o zi a fost cea mai satisfăcătoare - victoriosul „Am făcut-o!” sentimentul că am ajuns de la vârf după o urcare istovitoare a meritat efortul fizic obositor. În plus, este singurul joc care vă permite să experimentați căderea liberă în toată gloria sa.
Notă: Dacă ai tendința de a te îngreuna (am rău de mișcare când am jucat groază VR pentru prima dată), nu încercați aceste acasă - vă vor face stomacul agitat dacă suferiți adesea de greață.