Resident Evil sărbătorește 25 de ani de teroare

Cuprins:

Anonim

Anul acesta se lansează Resident Evil: Village. Cea de-a opta tranșă din franciza de lungă durată a supraviețuirii Capcom promite să aibă toate elementele pe care oamenii le-au cunoscut și iubit, și anume o atmosferă apăsătoare, puzzle-uri înțeleptoare, medii complexe și monștri groaznici.2022-2023 marchează, de asemenea, 25 de ani al titlului care a codificat aceste ingrediente esențiale și a stabilit genul modern horror de supraviețuire: Resident Evil. Acest monumental titlu a modificat pentru totdeauna peisajul jocurilor când a debutat teribil pe 22 martie 1996. El, împreună cu Resident Evil 4 la fel de influent, rămâne standardul de aur pentru genul pe care l-a ajutat la popularizare.

Noaptea mortilor vii

Resident Evil este o scrisoare de dragoste către filmele de groază de clasa B. Se concentrează pe exploatările unui grup de lucru numit S.T.A.R.S. care intră în orașul fictiv Raccoon City pentru a investiga dispariția unora dintre membrii echipei sale. Creaturi asemănătoare câinilor sălbatici atacă S.T.A.R.S. face echipă în momentul în care aterizează la marginea orașului, forțându-i să caute adăpost într-un conac aparent abandonat. Jucând ca Chris Redfield sau Jill Valentine, trebuie să explorați conacul infestat de zombi și monștri pentru a descoperi ce soartă rea s-a abătut asupra sa și Racoon City.

Resident Evil nu a inventat genul horror de supraviețuire, dar l-a adus în mainstream. La acea vreme, jocul prezenta unele dintre cele mai fotorealiste grafice din jocuri, în special fundalurile sale detaliate pre-redate. Mediile statice obsedante oferă întregului joc o ambianță presimțitoare. Locurile obișnuite banale precum foyers, grădini, holuri și băi spun o narațiune fără cuvinte care întărește teama omniprezentă. Folosirea cu tact și rară a designului de sunet a muzicii stânjenite, însoțită de scârțâituri neașteptate, amestecuri și gemete din locuri necunoscute sporesc tensiunea.

Povestea secundară care implică Racoon City și soarta conacului se desfășoară prin scrisori și documente găsite în medii. Citind aceste intrări în jurnal și notele zgâriată umple jucătorii cu un sentiment de condamnare egal cu intrarea într-un hol plin de zombi zdruncinați. Una dintre primele scrisori pe care le descoperi este deosebit de îngrozitoare cu modul în care arată descendența lentă a scriitorului de la un om de știință educat la un zombie fără minte. Intrările din jurnal evocă imagini la fel de deranjante ca cele văzute în orice lucrare de la Stephen King sau H.P. Lovecraft.

Casa ororilor

Înfruntarea strigoiilor creează un nivel de tensiune mai imediat. Zombii cu mișcare lentă nu par amenințătoare, dar întâlnirea chiar și a unuia singur într-un hol îngust sau coridor vă poate însemna moartea dacă degetele sale înghețate își găsesc drumul în jurul gâtului. Ororile de coșmar mai letale apar pe măsură ce jocul progresează. Păianjeni supradimensionați, câini strigoi necurați, vânători cu gheare ascuțite și urâciuni biologice înalte de 9 metri îți vor pune inima la bătaie. Toate aceste elemente: medii pline de spirit, muzică neliniștitoare, intrări de jurnale care provoacă teroare și monștri ucigași fac din Resident Evil unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri din toate timpurile.

Dialogul brânzet de Resident Evil și livrarea liniei ar fi putut să-i submineze aura de groază. Din fericire, toate cuvintele dialogului de râs precum „Ai fost aproape un sandviș Jill” sau „Este o armă. Este cu adevărat puternic, în special împotriva ființelor vii ", funcționează cumva și adaugă o anumită ușurință aventurii. Resident Evil lansat într-o perioadă în care dialogul de jocuri video ciudat sau de-a dreptul teribil era norma. Cu toate acestea, s-ar putea argumenta că dialogul și liniile sunt intenționat de rele. La urma urmei, este un film groaznic de groază sub formă de joc video. Oricare ar fi cazul, Resident Evil are unele dintre cele mai bune / cele mai rele dialoguri auzite vreodată.

Design de joc unic și neconvențional

Unele segmente de public moderne se pot confrunta cu dificultăți cu „comenzile rezervorului” Resident Evil. Deși este tentant să spunem că comenzile sunt un produs secundar al designului antic al jocurilor, presupunerea ar fi inexactă. O mulțime de oameni nu au săpat sistemul de control, nici măcar în 1996. Cu toate acestea, din moment ce nu existau alte titluri precum Resident Evil în acel moment, jucătorii s-au ocupat de controale, care, desigur, au devenit a doua natură după câteva ore de Joaca.

Jocul constă din capse de groază de supraviețuire standard, cum ar fi explorarea, gestionarea inventarului, rezolvarea puzzle-urilor și, desigur, bătăliile împotriva creaturilor de coșmar. Comenzile tancurilor deoparte, toate aceste elemente disparate formează un întreg unificat. Ritmul deliberat al jocului și modul de joc variat vă mențin angajat, ademenindu-vă să împingeți înainte pentru a vedea ce se află dincolo de ușa alăturată. Da, unele dintre puzzle-uri sunt de-a dreptul ezoterice și este enervant atunci când locația unei chei ascunse te evită. Dar sentimentul triumfător trăit după cucerirea unei provocări dure face ca toate greutățile să merite.

Deși jocul încurajează conservarea muniției, acesta vă oferă o varietate de arme cu care să trimiteți zombi. Pistoalele, cuțitele, puștile, lansatoarele de grenade și lansatoarele de rachete țin terorile la distanță, chiar dacă momentan. Fiecare armă se simte distinctă și distribuie dușmanii într-un mod satisfăcător și sângeros. Comenzile rezervorului și uneori unghiurile ciudate ale camerei pot frustra atunci când nu puteți alinia o fotografie. Dar, în general, armele funcționează bine.

Moștenirea răului

Resident Evil: Director’s Cut a sosit la un an și jumătate după lansarea originalului. Conține jocul original din 1996, precum și o versiune remixată care schimbă locația elementelor cheie și a inamicilor. Există, de asemenea, o versiune mai ușoară a jocului original, împreună cu costume noi pentru personajele principale. Funcția de vizare automată elimină unele dintre problemele de fotografiere menționate anterior. Între timp, portul Sega Saturn din Resident Evil este în mare parte același cu originalul PlayStation. Conține extras, cum ar fi un mod de luptă deblocat, care prezintă doi inamici exclusivi lui Saturn. Și în timp ce modelele 3D ale lui Saturn nu au efectul de lustruire și de iluminare al originalului PlayStation, fundalurile sale 2D conțin detalii suplimentare. Apoi, un remake al Resident Evil a ajuns pe GameCube în 2002 și a fost el însuși remasterizat pentru sistemele de ultimă generație (PS4, Xbox One).

Am fost un fan masiv al Resident Evil când a apărut prima dată. Deși în acel moment nu dețineam o PlayStation, am vizitat frecvent casa unui prieten după școală pentru a-l urmări jucând. Grafica super-detaliată, monștrii hidoși și atmosfera generală m-au atras. Din fericire, am ajuns să experimentez groaza din prima mână când Resident Evil a venit la Saturn. Deși îl văzusem pe prietenul meu terminând jocul de multe ori, momentele șocante ale lui Resident Evil au reușit totuși să mă sperie. Este trist că nu mai pot suporta comenzile rezervorului (cum m-am descurcat cu ele în acea zi?) Deoarece ar fi grozav să revizuiesc jocul pe PlayStation Vita. Deși nu mă pot acomoda cu schema de control primitivă și dificilă, amintirile mele plăcute despre Resident Evil vor rămâne întotdeauna.

Ceea ce este mort poate să nu moară niciodată

Resident Evil a fost și este unul dintre cele mai influente titluri din toate timpurile. Nu numai că a inspirat titluri similare precum Silent Hill și Dead Space, dar a afectat jocuri precum intrările din Final Fantasy din epoca PS1, care conțineau și fundaluri detaliate pre-redate. Se poate argumenta că Resident Evil a dat startul nebuniei de zombi care se vede încă în jocuri, filme și emisiuni TV. Genul nu era la fel de omniprezent pe toate mediile de divertisment înainte de lansarea jocului. Resident Evil ca franciză este la fel de de neoprit ca zombii pentru care este renumit. Și totul a început pe PlayStation acum 25 de ani.