Cea mai recentă linie de GPU-uri Nvidia, seria RTX 30, a primit multă atenție din partea desktop-ului. Acum, este rândul mobilului. Noile carduri pot fi găsite într-o varietate de laptopuri, de la centrale mobile pentru jocuri până la computere ușoare de productivitate de ultimă generație.
Aceste GPU-uri din seria 30 se îndepărtează de următoarea generație de microarhitecturi Ampere de la Nvidia, care ia tot ce a început de pe GPU-urile Turing din seria 20 și le face mai rapide și mai eficiente din punct de vedere energetic.
Deci, ce anume aduce Seria 30 la masă, ceea ce îl califică drept „următoarea generație”? Hai să aruncăm o privire.
Urmărirea razelor următoare
Ray tracing joacă un rol important în jocurile de generație următoare. A fost implementat de la cipurile din seria 10, într-o capacitate redusă de redare software, dar a început serios cu GPU-urile din seria 20 de ultimă generație. Trasarea cu raze este un proces care permite jocurilor să afișeze reflexii în timp real pe suprafețe strălucitoare și semitransparente, mai degrabă decât folosind imagini pre-coapte de calitate scăzută sau tehnici de rasterizare menite să arate ca reflexe.
Rezultatul este reflexii mult mai credibile și o prezență mai mare a materialului reflectorizant pe ecran. Trasarea razelor permite, de asemenea, efecte de iluminare mai detaliate, care se comportă așa cum fac sursele de lumină reale. O privire asupra Minecraft cu efecte trasate pe raze activate vă va transforma într-un credincios în această tehnologie.
Așteptați-vă că ray tracing va juca un rol sporit în jocurile moderne, îl puteți găsi în majoritatea titlurilor AAA deja existente pe piață, precum Call of Duty: Black Ops Cold War și Cyberpunk 2077.
DLSS și Tensor Cores: procesare asistată de AI
Urmărirea cu raze ar putea cuprinde toate titlurile, dar Deep Learning Super Sampling (DLSS) este o mare parte din ceea ce permite tehnologiei respective să fie utilizabilă. La ce foloseste ray tracing-ul daca iti rezerva rata de cadre? Aici intervin DLSS și Tensor Cores. Ambele tehnologii folosesc procesarea rețelei neuronale AI pentru a simula datele de imagine pe care le va conține următorul cadru, ceea ce duce la o sarcină de lucru redusă pe GPU pentru a reda acel cadru. Rezultatul final este o rată a cadrelor mai mare în timp ce rulează la setări grafice mai mari.
Crearea de conținut îmbunătățită
GPU-urile din seria 30 vin cu o suită de instrumente de streaming și creare video: GeForce Experience, Nvidia Broadcast și Nvidia Studio pentru a captura și transmite audio și video. Fiecare a fost îmbunătățită prin procesarea AI pentru a accelera timpul de redare, a crește calitatea streamingului și a reduce zgomotul audio.
A treia generație Max-Q: Eficiență energetică, reducere a zgomotului
Max-Q este soluția Nvidia pentru un GPU mai prietenos cu dispozitivele mobile; include mai multe tehnologii care ajută la creșterea duratei de viață a bateriei și la reducerea zgomotului sistemului în timpul încărcărilor grele. Cele două elemente cheie ale acestui lucru sunt Dynamic Boost și WhisperMode, ambele fiind reproiectate din versiunile lor din seria 20 pentru a încorpora procesarea asistată de AI DLSS - așa este, DLSS nu doar salvează rata cadrelor, ci economisește bateria și viața.
Dynamic Boost vă ajută întregul sistem să atragă energie mai eficient oferind în același timp o creștere a performanței. WhisperMode vă oferă controlul reducerii zgomotului la un cost minim pentru baterie și reducerea căldurii.
Apoi, există Advanced Optimus, care comută inteligent GPU (fie cipul discret Nvidia 30-Series, fie GPU-ul integrat mai puțin solicitant al procesorului), în funcție de volumul de lucru. Puteți seta cum și când apare acest comutator. Dacă nu trageți constant de la cipul din seria 30 de mare putere, vă extindeți și mai mult durata de viață a bateriei.
Defalcare rapidă a statelor
GPU | GPU pentru laptop RTX 3080 | GPU pentru laptop RTX 3070 | GPU pentru laptop RTX 3060 |
Nvidia CUDA Cores | 6144 | 5120 | 3840 |
Boost Clock (MHz) | 1245 - 1710 | 1290 - 1620 | 1283 - 1703 |
Putere subsistem GPU (W) | 50 - 150+ | 80 - 125 | 60 - 115 |
Configurare memorie standard | 16 GB GDDR6 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 6 GB GDDR6 |
Ray Tracing Cores | A doua generație | A doua generație | A doua generație |
Miezul tensorului | A treia generație | A treia generație | A treia generație |
Cipurile din seria 30 utilizează cea mai recentă microarhitectură Ampere de la Nvidia, succesorul designului Turing din seria 20. Aceasta vine cu un proces nou, mai mic, de 8 nanometri, redus de la 12nm din ultima generație. Ceasurile Boost cresc de la 1590 MHz pe un RTX 2080 până la 1710 MHz pe un RTX 3080, iar VRAM-ul disponibil a fost extins la 16 GB pe RTX 3080 de top, în timp ce toate celelalte obțin maximum 8 GB de ultimă generație. TDP (consumul de energie) pentru un RTX 3080 se află la 115W, ceea ce îl plasează în același cartier cu seria din ultima generație, deși anumite configurații de laptopuri ar putea crește acest lucru la peste 150W pentru creșteri de performanță în detrimentul duratei de viață a bateriei.
În ceea ce privește procesoarele grafice mobile, RTX 3080 va fi partea de sus a heap-ului pentru o vreme.
Laptopurile Nvidia RTX din seria 30 vor fi disponibile începând cu sfârșitul lunii ianuarie
Unul dintre mai multe lucruri anunțate la CES2022-2023 a fost o rundă de laptopuri care ar fi primul care va veni echipat cu un GPU din seria 30.
Acer a dezvăluit Triton 300 și Helios 300, Gigabyte va lansa patru laptopuri în noua lor linie G-Series de gamă medie, care oferă alegerea dvs. de procesoare AMD sau Intel. Gigabyte a prezentat, de asemenea, o nouă linie de notebook-uri de ultimă generație, inclusiv recent revizuite Gigabyte Aero 15, Aorus 15G și Aorus 17G, care vin cu GPU-urile Nvidia din seria 30. De asemenea, am analizat Alienware m17 R4, care va veni cu un cip din seria 30.