World of Warcraft: Shadowlands se conturează pentru a fi cea mai intuitivă și îndrăzneață expansiune pe care am văzut-o vreodată în istoria de 16 ani a jocului. Blizzard înțelege valoarea de a face lumea mai accesibilă, crescând simultan complexitatea sistemelor sale de progresie. Shadowlands va introduce un squish de nivel (care reduce nivelul maxim la 60), arbori de abilități atașați de legăminte, o zonă cu totul nouă de pornire și o temniță infinită numită Torghast.
Întrucât beta-ul Shadowlands este disponibil în prezent pentru jucători selectați, am avut privilegiul să încerc o parte din conținutul adăugat la extindere. Am finalizat noua zonă de plecare și am căutat un pic din Fălcile din Shadowlands și, încrede-mă, sunt multe de parcurs.
- World of Warcraft Shadowlands: Data lansării, gameplay-ul, zonele și multe altele
- Recenzie Warcraft III Reforged: Acesta este modul în care rulează pe PC
- Cele mai bune laptopuri de jocuri 2022-2023
World of Warcraft: Shadowlands Exile’s Reach
Exile’s Reach este o introducere solidă pentru noii jucători care nu știu ce este World of Warcraft sau cum să îl joace. Această linie de căutare prezintă cu succes modul de utilizare a abilităților speciale, care filă face ce, cum să emoteze și ce să se aștepte de la temnițe.
De exemplu, a apărut o notificare care îmi spunea cum să prăd cadavrele păianjenilor după ce i-am ucis. Aceste tipuri de momente mă surprind cu modul în care jocul detectează intuitiv când jucătorii au cea mai mare nevoie de ajutor. În 2007, îmi amintesc clar că m-am zbătut o oră, neștiind cum să prăd sau ce a fost chiar un „clic dreapta”. Aceste tipuri de tutoriale vor fi incredibil de utile pentru persoanele care sunt ca sinele meu de 9 ani.
Nu numai că această zonă oferă un tutorial util pentru noii jucători, dar este și destul de drăguță. Exile’s Reach poate fi mic, dar include un set de piese unice, poate în încercarea de a ilustra la ce se pot aștepta jucătorii noi de la restul jocului. Te vei regăsi străbătând o pădure fermecată, o plajă infestată de Murloc, o groapă cu păianjeni și un templu corupt plin de ogri.
Apreciez, de asemenea, cât de simplificată este Acoperirea Exilului. Nu copleșește jucătorii noi cu o zonă gigantică și se așteaptă să înțeleagă ce trebuie să facă. Cu toate acestea, ca cineva care a jucat World of Warcraft de 13 ani, acest joc simplu face parte din motivul pentru care nu mi-a rămas la fel de mult. Deoarece zona este tratată ca o fuziune condensată a tot ceea ce vă puteți aștepta de la joc, împreună cu o mână de tutoriale, renunță complet la deschiderea și libertatea care fac WoW atât de satisfăcător. Exile’s Reach este foarte liniar și, deși există o anumită deschidere, nici măcar nu se apropie de la distanță de scara văzută în restul jocului.
Exile’s Reach este acoperit cu o temniță tutorială în care jucătorii intră într-un turn infestat de ogre și se luptă cu un șef de dragon cu strigoi. Din păcate, zona lipsește atât de detalii, cât și de idei imaginative, deoarece turnul este plin de camere circulare goale, cu ogre așezate la întâmplare. Dragonul din partea de sus arată cam răcoros, dar chiar și atunci mă așteptam la mai multe. World of Warcraft este de obicei cunoscut pentru designul său ecologic elaborat, dar nimic din temniță nu a avut același nivel de inspirație.
Odată ce m-am întors la Orgrimmar cu Elful de sânge, am fost întâmpinat de un tutorial care mi-a arătat cum să cumpăr o montură și să vorbesc cu gardienii atunci când căutam anumite zone din orașele hub. Cu toate acestea, acest tutorial intuitiv s-a încheiat cu faptul că am fost imediat forțat să înceapă expansiunea Battle for Azeroth.
Am făcut niște cercetări și, aparent, noii jucători vor trebui să joace prin conținutul Battle for Azeroth după finalizarea Exile’s Reach. Deoarece contul beta pe care îl foloseam avea un singur caracter disponibil, se pare că acesta este motivul pentru care am fost rapid împins în linia de căutare. Aceasta este o decizie bizară, deoarece înseamnă că jucătorii noi nu vor putea să se angajeze în unele dintre cele mai bune expansiuni ale jocului, inclusiv Cruciada arzătoare și Mânia regelui lich, fără a finaliza mai întâi această linie de căutare.
Această alegere are sens într-o anumită măsură. Deoarece jucătorii nu vor mai fi nevoiți să treacă prin fiecare expansiune World of Warcraft pentru a mai experimenta Shadowlands, este cel mai logic ca jucătorii noi să fie nevoiți să ajungă din urmă cu cea mai recentă adăugare la poveste.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
Odată ce am terminat zona de start, am urcat rapid pe un nivel de 50 toon și mi-am început călătoria în Shadowlands. Zona de deschidere devastată a expansiunii, The Maw, m-a impresionat cu siguranță. În timp ce capturile de ecran pentru această zonă arătau grozav, nu eram sigur dacă ar fi la fel de bine să explorez. Îndoielile mele s-au pus repede la odihnă când am experimentat groaza adevărată și prezentă a acestui tărâm de coșmar.
Sunt un mare fan al acestor vârfuri de tip gheață care ies din stânci, deoarece oferă un contrast rece cu nuanța portocalie închisă a skybox-ului. În plus, vederea Torghastului care apare în fundal este destul de amenințătoare. În afara doar designului vizual, această zonă este plină de teroare mecanică. Există o zonă cu o mână de Kyrian zburători care înconjoară un altar plin de suflete îngrozite. În mod obișnuit, nu se așteaptă ca jucătorii să se descurce mai mult de câteva gloate simultan, așa că văzând zeci de răufăcători care pluteau în jurul unei singure locații, m-a stresat la naiba.
În plus, există o porțiune din Față în care o ființă mare asemănătoare fantomelor numită Magister planează deasupra unui curent cețos care sifonează esența sufletelor condamnate. Când am intrat în acest râu al sufletelor, ecranul meu a devenit ceață și am putut vedea valuri de spectri plutind în aval. Nu numai că momentele ca acestea sunt înfricoșătoare, dar sunt incredibil de izbitoare și memorabile.
Linia de fund
The World of Warcraft: Shadowlands beta a oferit un gust solid de ceea ce ne putem aștepta de la lansarea oficială. Sunt cu adevărat impresionat de modul în care Blizzard lucrează pentru a face jocul mai accesibil jucătorilor noi și celor care nu au atins o expansiune de mulți ani. În plus, The Maw pare minunat până acum și anticipez că restul zonelor extinderii vor fi la fel de convingătoare.