Am jucat destul de multe jocuri încurcate în vremea mea, dar niciunul nu s-a apropiat la fel de mult ca The Medium. Dacă m-ați fi avertizat ce fel de teme ar fi explorate, nu sunt atât de sigur că aș vrea să o joc. Dar am făcut, și acum sunt aici, să vă vorbesc despre una dintre primele console exclusive pentru Xbox Series X și Xbox Series S.
Deoparte de teme obsedante, The Medium m-a impresionat din punct de vedere al fidelității grafice. În plus, misterul său captivant și mecanica satisfăcătoare de rezolvare a problemelor m-au făcut să merg tot drumul. Cu toate acestea, a durat puțin cu lipsa gravă de puzzle-uri și ar fi putut arăta mai bine în unele locuri, mai ales cu animațiile faciale.
În general, mi-a plăcut The Medium, dar mi s-a părut că există un potențial nevăzut. Nu sunt atât de sigur că face lista noastră de cele mai bune jocuri pe PC.
Avertismentul amenințător de declanșare
Este rar că am suficient timp pentru a termina un joc în întregime înainte de a scrie recenzia, dar am făcut-o cu The Medium și, wow, acest joc este de zece feluri de deranjant. Adică, deschiderea jocului afișează chiar un avertisment declanșator, care spune:
„Mediumul a fost conceput și dezvoltat de o echipă diversă de credințe, opinii politice și ideologii diverse. Atinge subiecte extrem de sensibile cu intenția de a le trata serios. În ciuda acestui fapt, unii jucători pot găsi anumite scene și teme declanșatoare. ”
Nu cred că am jucat vreodată un joc cu un astfel de avertisment, dar este binemeritat, pentru că o porcărie sfântă. Cele două teme declanșatoare mai evidente includ Holocaustul și molestarea copiilor. Cu aceste cunoștințe, este de înțeles de ce ați dori să evitați acest joc. Nu voi discuta aceste teme în recenzie, ci mai degrabă voi analiza povestea generală și scrierea.
Nimic rău nu se întâmplă vreodată în stațiuni
Așa cum ați fi putut ghici, The Medium este un joc de groază psihologică puternic copt în traume, iar întregul joc este despre a face față manifestării acelei traume. Nu voi vorbi despre cât de bine își tratează temele, dar misterul general despre modul în care această stațiune s-a transformat într-un loc de joacă pentru spiritele rele este interesant.
Deoarece jocul afirmă de mai multe ori, totul începe cu o fată moartă. Marianne, protagonistă și medium, are un vis recurent despre o fată ucisă. Cu toate acestea, până când primește un telefon de la un străin pe nume Thomas despre vis, acesta capătă mai multă semnificație. Thomas i-a spus să meargă la stațiunea Niwa, de unde încep toate porcăriile de tauri. Din creditul The Medium, a folosit doar o singură sperietură pe tot parcursul jocului, așa că, dacă urăști să te sperie, vei fi bine.
De-a lungul întregului joc, încercați să compuneți ceea ce sa întâmplat la complex. Unul dintre cele mai bune lucruri despre acest joc este capacitatea sa de a-l atrage pe jucător să citească toate notele de pe teren. Știți cu toții notele despre care vorbesc; acele pepite atent plasate de flotsam expozițional pe care le găsești în aproape fiecare joc RPG sau mister imaginabil. M-am simțit ca un nenorocit de detectiv care încearcă să facă doi plus doi egali cu cinci.
După cum am afirmat anterior, acest joc se referă foarte mult la a face față traumei, nu a fugi de ea. Marianne nu este lipsită de apărare, are abilități psihice proaste pentru a nu doar să se apere, ci și pentru a trimite spirite către dincolo. Deși, spiritele din joc nu sunt doar suflete capricioase. Sunt bucăți din sufletele oamenilor care reprezintă fie dorințe întunecate, fie evenimente traumatice, iar combaterea acestor demoni este mai simbolică decât este artificială într-un joc precum Devil May Cry în care lupți cu demonii pentru puncte de stil.
Drept urmare, groaza nu provine cu adevărat din imagini sau din sperieturi, ci mai degrabă din motivele motivante pentru care aceste ființe cu aspect demonic există în primul rând. Mediumul se apleacă spre groaza psihologică mai mult decât mi-aș dori, dar presupun că acesta este punctul. Cu toate acestea, The Medium a avut ceva demn de spus când vine vorba de temele sale deranjante sau le folosește ca un simplu catalizator pentru poveste? Nu pot spune cu adevărat. De asemenea, nu pot spune cu adevărat că a mers prea departe cu temele sale, deoarece nu arată în mod explicit nimic, dar, de asemenea, nu am nicio autoritate pentru a vorbi despre aceste subiecte.
În afara acestor scene, jocul este în general bine scris, în ciuda faptului că există unele răsuciri evidente ale complotului. Un lucru care m-a deranjat cu adevărat în legătură cu povestea a fost finalul. Fără a-l strica, voi spune că dezvoltatorii s-au scris într-un colț. Se părea că s-a luat decizia de a deschide spațiul pentru o posibilă continuare, dar nu era suficient spațiu pentru ca acesta să fie dat. Întregul final s-a simțit ca un cop-out.
Rezolvarea problemelor și lupta cinematografică
Cel mai bun mod de a descrie gameplay-ul The Medium este să-l comparați cu franciza Resident Evil. Practic este același minus la toate luptele. Scopul este să ajungi de la punctul A la punctul B și să descoperi cum să faci asta prin colectarea obiectelor și plasarea lor în locul potrivit. Aceasta este în esență.
În mod ironic, nu există multe puzzle-uri, ceea ce a fost dezamăgitor. În total, există probabil în jur de trei puzzle-uri reale și, deși sunt distractive, sunt foarte puține și sunt între ele. Mediul ar fi putut folosi câteva puzzle-uri hardcore, mințitoare pentru a ridica ștacheta, pentru că să fim sinceri, doar alergați în jurul valorii de a face mini quest-uri. Poate fi ciudat de satisfăcător, dar devine obositor și după 10 ore fără nicio schimbare în joc.
Cu toate acestea, cel mai tare lucru despre joc este să joci simultan în două tărâmuri. Marianne există în două lumi: lumea reală și lumea spiritelor. Când activitatea spirituală este ridicată, corpul ei este împărțit între lumi și trebuie să meargă două vieți în același timp pentru a ajunge oriunde. Dacă o cale este blocată, înseamnă că și cealaltă este. Aceste două lumi sunt afișate pe ecran simultan și uneori poate fi dificil să-ți dai seama pe care să te concentrezi, dar în cele din urmă trebuie să fii vigilent. Acest lucru face ca secvențele de rezolvare a problemelor să fie mult mai interesante.
Desigur, există și porțiuni de luptă și eu folosesc termenul „luptă” în mod liber. Abilitățile voastre spirituale vă pot bloca și distruge spiritele, dar în aproape toate cazurile, aceste scenarii sunt scrise, deci nu trebuie să reacționați instinctiv cu abilitățile voastre. Aproape întotdeauna veți ști când trebuie să le folosiți și va trebui chiar să vă pregătiți să le folosiți câștigând energie din anumite locuri din joc.
Există, de asemenea, porțiuni în care trebuie pur și simplu să alergi, să ascunzi sau să descoperi ceva pentru a scăpa de un spirit mai amenințător. Aceste părți sunt cele mai interesante și cu siguranță cresc tensiunea, chiar dacă nu sunt foarte provocatoare.
Cea mai mare problemă este că The Medium acordă prioritate narațiunii mai presus de orice, așa că jocul real ocupă locul din spate. Acest lucru este dezamăgitor, deoarece există atât de mult potențial aici pentru a avea un joc mai interactiv care îi permite jucătorului să folosească la maximum abilitățile Mariannei. Dacă se întâmplă să fie o continuare a The Medium, aș vrea să văd o schimbare majoră a genului de joc.
O lume superba care se ascunde in spatele mastilor
Pentru un joc de doar 50 USD, nu mă așteptam ca The Medium să arate spectaculos, dar așteptările mele au fost zdrobite de o lume superbă și detaliată care m-a păcălit să cred că vechea mea săracă placă grafică este capabilă de ray tracing.
De la reflecțiile ploii pe pavajul de beton din lumea reală până la monolitul pustiu și strălucitor care este stațiunea Niwa în lumea spiritelor, este greu să nu fii aspirat în designul atrăgător al lumii prezentat în The Medium.
Cu toate acestea, când vine vorba de animații, The Medium acționează ca un joc de ultimă generație. Chipul Mariannei este cel mai dur lucru din acest joc. Nu mă înțelegeți greșit, modelele feței arată grozav, dar este atunci când încearcă să imite emoția umană în timp ce vorbesc acolo unde cade. Este ca și cum totul deasupra gurii ei ar fi paralizat în timpul scenelor.
Dacă nu aș ști nimic mai bun, aș spune că slabele animații faciale sunt motivul pentru care nu vezi deloc multe fețe în acest joc. Și, deși motivul pentru care spiritele se ascund în spatele măștilor nu se pierde asupra mea, nu ajută ca cele câteva fețe pe care le vedem să rămână scurte în ceea ce privește realismul.
Medium este un joc independent, în ciuda faptului că este exclusiv o consolă Xbox Series X, deci este de înțeles dacă acest lucru s-a întâmplat să fie o problemă bugetară (doar speculez). Ar fi frumos să vedem o tehnologie mai bună sau mai mulți bani aruncați către animațiile faciale dacă se va produce vreodată o altă parte din The Medium.
Performanța medie a computerului
Am întâlnit una-prea multe probleme în timp ce jucam The Medium. Nu au fost de rupere a jocului în sine, dar există cel puțin două ocazii în care jocul s-a prăbușit asupra mea și a trebuit să recuperez progresul pe care îl pierdusem. Acest lucru nu ar fi la fel de frustrant dacă jocul se salvează automat în mod frecvent, dar nu, așa că anxietatea mea este în permanență artificială.
În plus, au existat multe ocazii în care jocul s-ar bâlbâi, s-ar gâfâi și, uneori, va încetini până la un crawl. Inutil să spun că sesiunea mea de recenzie nu a fost o experiență plăcută, dar nu este imposibil de jucat, ci doar enervant. Din nou, este de înțeles, având în vedere că acest joc este unic în sensul că este un joc cu un singur jucător care afișează două instanțe separate simultan.
De asemenea, am experimentat numeroase erori de moarte. În timp ce desfășuram o activitate care să-mi salveze viața, am întârziat prea mult, iar scena de deces a jucat, dar activitatea se desfășura în continuare în fundal, ceea ce a pus capăt scenei cutanate și mi-a permis să trăiesc. Pe de altă parte, am avut mai multe scenarii în care am făcut ce trebuie și am murit oricum, dar jocul a continuat ca și cum aș fi fost încă în viață.
În ceea ce privește setările, există destul de multe lucruri cu care te poți încurca. Setările de bază ale afișajului includ rezoluția, HDR, Ray Tracing, calitatea generală, V-Sync și max fps. Dacă vă scufundați în setările avansate, veți găsi setări pentru antialiasing, calitate DLSS, claritate FidelityFX, calitate umbră, calitate textură, SSAO, calitate SSS, transluciditate separată, LPV, calitatea efectelor, calitatea umbrelor, neclaritatea mișcării și flare ale obiectivelor.
Nu există o cantitate extinsă de setări de accesibilitate, dar puteți edita subtitrările pentru a vă încurca cu dimensiunea textului, fundalul, numele difuzorului, culoarea difuzorului și pentru a include text aldin.
Punctele de referință și cerințele PC-ului mediu
La început, am testat The Medium cu GPU-ul meu desktop Nvidia GeForce GTX 1070 cu 8 GB de VRAM la 1080p pe setările Medium, care au obținut 62 de cadre pe secundă. Cu toate acestea, când lumile s-au împărțit, iar jocul se desfășura tehnic de două ori în același timp, obțineam puțin peste 30 fps.
L-am testat și cu Gigabyte Aorus 15G, care are un GPU mobil Nvidia GeForce RTX 3070 cu 8 GB de VRAM la 1080p pe setări maxime și care a avut aproximativ 58 fps. Între timp, în timpul jocului simultan, laptopul tocmai a depășit 30 fps.
În cazul în care computerul dvs. este în urmă cu câteva generații, vă recomand să jucați The Medium pe Xbox Series X, ceea ce vă va permite să obțineți timp de încărcare foarte rapid și o grafică mai detaliată.
Cerințele minime pentru ca un sistem să ruleze Medium este un procesor Intel Core i5-6600 sau AMD Ryzen 5 2500X, un GPU Nvidia GeForce GTX 1650 Super sau GTX 1060 sau Radeon R9 390X și 8 GB RAM.
Specificațiile recomandate sunt un procesor Intel Core i5-9600 sau AMD Ryzen 7 3700X, GPU GTX 1660 Super sau Radeon RX 5600XT și 16 GB RAM. Dacă doriți să mergeți complet la setările 4K, dezvoltatorii recomandă cel puțin un GPU RTX 2080 sau 3060 Ti sau Radeon RX 6800.
Linia de fund
Am simțit că am fost lovit de un vârtej de traume. Adică, este cam ridicol cât de mult poate trauma o persoană. Chiar și doar în câteva minute de joc, știm că aceasta va fi o poveste încurcată. Ascultă, dacă îți place groazele psihologice, The Medium va fi chiar pe aleea ta.
Cu toate acestea, dacă sunteți doar interesat să jucați un joc exclusiv Xbox Series X sau ceva asemănător cu Resident Evil, faceți un pas înapoi și întrebați-vă dacă acest lucru este cu adevărat ceea ce doriți. Acesta nu este un joc distractiv, ciudat. Aceasta este o fuziune a unora dintre cele mai înșelate probleme ale lumii reprezentate prin obiectivul designului creativ al jocurilor video.
Nu pot vorbi despre cât de bine își tratează temele, dar, ca joc video bazat pe narațiune, mi-a plăcut, în ciuda problemelor sale.