Nemuritorii: Fenyx Rising se mândrește cu o vastă lume deschisă plină de secrete satisfăcătoare, un sistem de luptă rapid care echilibrează cu succes tactici defensive și ofensive și o estetică în general plăcută, care este mult mai colorată decât jocul obișnuit Ubisoft.
Majoritatea acestor elemente nu sunt excepționale, dar sunt suficient de bune pentru a face ca Fenyx Rising să merite să fie jucat. Din păcate, jocul se poticnește cu scrieri mediocre, o lipsă de progresie echilibrată și un sistem de recompense inexcitant.
Indiferent, Fenyx Rising este un competent în mare parte competent Breath of the Wild și, cu siguranță, m-am bucurat de cele 30 de ore cu acesta.
Scrierea mediocră
Fenyx Rising începe cu Prometeu, zeul Titan al focului, înlănțuit în vârful unui munte înzăpezit atunci când Zeus îl vizitează pentru ajutor. Typhon, o creatură monstruoasă din lumea interlopă, a scăpat de închisoarea sa și face ravagii în întreaga lume. Prometeu sugerează că Fenyx, personajul pe care îl vom juca, este cel care îi va salva pe toți de distrugerea vulcanică a lui Tifon.
Iată problema: fiecare personaj din Fenyx Rising funcționează când este intenționat de obositor și acest truc este rar amuzant. Zeus este jucat ca un idiot incoerent și se referă frecvent la cât de muscular și puternic era. El este în esență un jock fără creier.
Prometeu este tratat ca un artist sensibil care vrea să-și spună povestea cu cât mai multe cuvinte de moda sofisticate posibil. Zeus oftă frecvent și se plânge atunci când comunică cu el, deoarece, desigur, are o slabă înțelegere a limbajului. Multe dintre glumele dintre ei se transformă în Zeus arătând ca un idiot, protestând împotriva „priceperii” lui Prometeu. Acest lucru nu ar fi la fel de jignitor dacă Zeus și Prometeu ar interacționa numai în timpul scenelor, dar ambele vor povestesc fiecare moment al călătoriei tale.
Hermes este în același timp trufaș și laș și, de-a lungul fiecărei scene, este preocupat doar de el însuși. Este enervant, deoarece Hermes se va teleporta într-o scenă și îi va oferi contribuția. De fiecare dată când o face, suspin cu mare dispreț. Tifonul este greu de luat și el în serios. Nu numai că designul său arată ca ceva direct dintr-un joc Diablo, dar personalitatea sa este de bază. Vorbește frecvent cu jucătorul și, când o face, tot ce spune este o formă de „Te voi lua!”
Fenyx este unul dintre personajele mai puțin enervante, deoarece de fapt au un arc simpatic mai târziu în joc. Cu toate acestea, sunt încă prea încrezători și întreaga lor personalitate se învârte în jurul salvării oamenilor. Există un moment în care încearcă să-l ajute pe Hermes și, în timp ce se uită în jos la el fiind înconjurat și aproape devorat de monștri, Fenyx decide să-și flecteze mușchii pentru a arăta cool.
Cu toate acestea, mi-au plăcut destul de mult toți cei patru zei pe care jucătorul trebuie să-i salveze pe tot parcursul jocului. Ares, Athena, Afrodita și Hefaist au fost blestemați și modul în care sunt descriși este destul de amuzant. Afrodita a fost transformată într-un copac iubitor de natură, cu o pasiune sănătoasă pentru viața sălbatică. Acest lucru este deosebit de amuzant atunci când jocuri similare precum God of War o descriu ca pe un personaj incredibil de pofticios. În plus, Athena a fost transformată într-un copil, făcându-i înțelepciunea și puterea aproape inaccesibile.
Anumite elemente ale narațiunii au devenit însă epuizante. De-a lungul căutării Afroditei, în esență, trebuie să-i aducem vanitatea înapoi. Jocul tratează acest lucru ca și cum ar fi o parte importantă a esenței sale și este enervant faptul că jucătorul este încurajat să „accepte” pur și simplu personalitatea sa judecătoare, invidioasă și egoistă. Jocul arată destul de clar că aceste ciudățenii au dus la atâta durere și suferință în întreaga lume, totuși stabilitatea ei emoțională pare a fi prioritatea noastră. Am aflat că încercăm să salvăm lumea, dar este ciudat cum scopul nostru principal a fost de a readuce acești zei egoisti și distrugători înapoi la putere.
Luptă satisfăcătoare
Lupta lui Fenyx Rising este antrenantă. Există un pic decent de lucrat aici, permițând ca majoritatea luptelor să fie flexibile, deoarece jucătorul poate evita, paria, arunca obiecte, trage săgeți, folosi abilități speciale și poate ataca cu o sabie sau topor.
Unele bătălii necesită controlul mulțimii cu un topor, care se leagă de mai mulți dușmani pentru a provoca multe daune. Alte bătălii necesită evitare constantă și parare pentru a vă asigura că puteți sustrage daunele devastatoare. Și uneori, puteți ridica pietre și le aruncați la un ciclop uriaș.
M-am simțit constrâns de această buclă de joc, deoarece sunt un fraier pentru orice joc care încurajează stilurile de joc defensive care implică pararea și evitarea împotriva inamicilor provocatori. Am jucat în dificultatea Hard și, inițial, mi-a plăcut cât de aproape fiecare dușman mă putea ucide în două sau trei lovituri. M-a forțat să joc cu atenție și a adăugat intensitatea atât de necesară majorității întâlnirilor. Cu toate acestea, acest lucru a încetat rapid să funcționeze, deoarece sistemele de progresie ale jocului sunt mult prea ușor de exploatat.
Jucătorii au, de asemenea, acces la abilități speciale mai târziu în joc; poți convoca vârfuri uriașe de la sol, poți încărca inamicul cu un atac de suliță și trântește un ciocan gigantic într-un val de dușmani pentru a provoca daune ridicole.
Cu toate acestea, pararea rar s-a simțit utilă. Evitarea la momentul perfect părea cea mai bună alternativă, deoarece îngheță fiecare inamic din vecinătate. Chiar dacă jucătorului îi lipsește momentul perfect de eschivare, acesta poate sustrage raza de atac.
Multe atacuri inamice sunt de nepărțit și chiar și atunci când jucătorul se oprește pentru a umple bara de poziție a inamicului, îi uimesc doar temporar. În timp ce inamicul este uimit, jucătorul îi poate ataca liber, dar acest lucru nu pare a fi un risc practic pe care să-l asumi din cauza cât de puține daune sunt provocate. În schimb, ai putea crea la fel de ușor același efect atacând cu toporul tău. Mecanicul parry are un risc ridicat, fără recompensă.
Jucătorii pot, de asemenea, să deterioreze posturile inamice aruncând obiecte asupra lor, ceea ce nu numai că produce multe daune, dar este o alternativă mai satisfăcătoare și mai eficientă la parare.
Aceasta nu înseamnă că pararea a fost întotdeauna o alternativă mai puțin reușită la evitare. De-a lungul multor bătălii diferite, cum ar fi cea cu locotenentul Aello, parilarea proiectilelor la distanță le-a deviat înapoi spre inamic, provocând daune masive. Totuși, aceasta a fost singura dată când am găsit-o utilă.
Explorare solidă, sistem de recompense neexcitant
Formula Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este incontestabil de eficientă și, chiar dacă Fenyx Rising nu se apropie de nivelul său de mister și intrigă, face totuși o treabă solidă în prezentarea unei lumi pline de lupte secrete, puzzle-uri și locații unice.
Puzzle-urile sunt destul de creative în modul în care utilizează mecanica jocului pentru a prezenta jucătorilor obstacole. Se simte rar că există un mister care trebuie rezolvat, deoarece mecanica este destul de clară. În schimb, jocul îi cere jucătorului să utilizeze cu succes sistemele în joc pentru a depăși ceea ce ne așteaptă.
De exemplu, un puzzle mi-a cerut să trag bile mari de metal prin pereții cutiei pentru a le pune pe un buton pentru a activa calea înainte. Una a implicat apăsarea plăcilor de presiune în ordinea corectă în timp ce mingi de foc au fost lansate peste arenă. Și altul m-a forțat să stivuiesc cu grijă cutiile una peste cealaltă pentru a aluneca peste goluri mari. Fiecare puzzle a fost diferit de cel din urmă, oferindu-mi suficient stimulent pentru a finaliza fiecare seif din Tartaros (numele camerelor puzzle).
În plus, jocul rareori m-a dezamăgit când am verificat colțurile ascunse ale lumii sau am încercat să urc pe structuri înalte. Există tone de secrete peste tot, dar, din păcate, lumea este ocupată în mare parte de materiale de actualizare. Problema este că fiecare deblocabil este prezentat imediat jucătorului în Sala Zeilor. (Aici puteți debloca și actualiza abilități noi, precum și îmbunătăți armura, armele, rezistența, sănătatea și poțiunile).
În loc ca jucătorul să culeagă aceste recompense interesante în lume în mod natural, ca printr-un proces secret cu un obstacol provocator, jucătorii trebuie doar să găsească moneda necesară împrăștiată în întreaga lume pentru a debloca acele abilități. Acesta este încă un sistem de progresie fină, deoarece jocul oferă un stimulent pentru a explora cu recompense care merită, dar nu este prea captivant sau interesant.
O altă problemă este că fiecare upgrade este exponențial. De exemplu, dacă vă concentrați exclusiv pe îmbunătățirea sabiei (ceea ce am făcut), fiecare nou upgrade este dublu față de ultimul la un preț nu atât de drastic. Dacă ar fi să-ți echilibrezi daunele și actualizările armurii în mod egal, probabil că ai fi blocat într-un nivel mediu de daune, dar dacă te-ai îndrepta într-un singur upgrade, ai putea provoca de trei ori daunele pe care le-ai avea altfel. M-am concentrat exclusiv pe modernizarea sabiei mele, ceea ce însemna că faceam aproximativ 250 de daune pe lovitură. Toporul meu, pe de altă parte, făcea doar 20 de daune.
Aceasta a însemnat că fiecare luptă în care m-am aflat a devenit banală. Întâlnirile legendare au fost ușoare și au necesitat puțin sau deloc gând, mai ales atunci când se utilizează o poțiune de upgrade de daune. Una dintre bătăliile finale mi-a luat mai puțin de treizeci de secunde să înfrâng și, rețineți, jucam pe Hard.
În plus, armele descoperibile fac doar schimbarea statisticilor jucătorului, mai degrabă decât setul lor de mișcare. Veți tăia întotdeauna sabia și vă va legăna toporul cu aceleași animații, indiferent de câte arme noi colectați. Și ca să înrăutățească lucrurile, multe recompense ale armurii sunt doar alternative cosmetice față de cele anterioare pe care le-ați găsit deja.
Am plecat într-o căutare la scară largă de la Hephaestus pentru a realiza un set de armuri super puternic și, când am ajuns la Forja Zeilor, am creat această piesă de echipament pentru a-mi da seama că era doar o variantă cosmetică a unei piese de armură pe care o aveam. Această căutare epică ar fi trebuit întâmpinată cu o recompensă la fel de epică.
Estetică plăcută
Fenyx Rising prezintă o lume mai fantastică decât vedem de obicei în jocul mediu Ubisoft. Este plin de modele pline de umor, medii pline de culoare și arată mai puțin realist sau sumbru decât ceva precum Divizia, Far Cry sau Ghost Recon.
Mediile jocului sunt plăcute, deoarece frunzele, copacii și apa arată ca o pictură cu perii moi. Îmi place și schemele de culori; a doua zonă a jocului combină copacii roz și verzi cu plajele cu nisip și templele de marmură pentru a crea o reflecție animată a arhitecturii antice grecești. Riftul Tartaros este, de asemenea, frumos, deoarece platformele de piatră sfărâmate care plutesc în jurul unei ceați violet închis cu stele albe strălucitoare punctate peste cer creează o vizualitate cosmică încântătoare. Am fost, de asemenea, un mare fan al King's Peak, deoarece foile de zăpadă copleșeau fiecare cărare și fața stâncii era o priveliște de văzut atât din punct de vedere al scării, cât și al frumuseții. Senzația de a urca încet prin dungile unei aurore boreale, cu fulgere lovind vârful acestui munte colosal, a fost incontestabil incitantă.
În timp ce lumea arată drăguță, desenele personajelor sunt urâte (standard pentru un joc Ubisoft). Personajul care poate fi jucat de bază, în special, arată ciudat și, deși am reușit să le curăț, totuși păreau ciudate în scene.
Proiectele inamice sunt generice, cu ciclopi gigantici, soldați mitici greci și gorgone lipsite de trăsături distincte. Cu toate acestea, am fost destul de impresionat de faptul că există o cantitate bună de varietate inamică. Te vei lupta cu trei câini cu cap, creaturi robot, grifoni și minotauri. Cu toate acestea, nu vă așteptați ca fiecare nouă luptă mare să fie cu adevărat un nou tip de șef, deoarece există o mână de întâlniri refolosite cu șefii de grifoni și cerberi pe tot parcursul jocului.
Nemuritorii: performanța computerului Fenyx Rising
Immortals: Fenyx RIsing a fost o experiență surprinzătoare fără erori pentru mine, care este în mare parte șocantă datorită istoriei Ubisoft. Nu am experimentat niciun accident sau eroare care să-mi fi împiedicat progresul pe tot parcursul jocului. Acest lucru s-ar putea datora întârzierii jocului din 26 februarie până în 3 decembrie, deoarece acele luni suplimentare trebuie să fi contribuit la lustruirea jocului.
Similar cu multe alte jocuri Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising permite jucătorului să își personalizeze complet HUD-ul. Acest lucru este util pentru cei care doresc să crească imersiunea jocului. Puteți dezactiva obiectivele misiunii, sărbătorile, prada, busola, panoul de mesaje, mesajul critic, sănătatea eroului, rezistența eroului, abilități, poțiuni, numere de daune, contoare combinate, blocarea țintei, sănătatea inamicului, avertisment de atac, feedback de detectare, reticule de vizare, indicator de stealth, siluete de ocluzie, modul de interacțiune și acțiuni contextuale.
Unele dintre acestea sunt destul de vitale, dar altele sunt puțin mai consumabile, cum ar fi numărul de daune și combo-contoare. În plus, meniul poate fi complet narat, dacă preferați, și puteți chiar schimba viteza pe care o citește și dacă vocea sa este fie feminină, fie masculină.
Puteți juca câteva setări în Immortals: Fenyx Rising, cum ar fi setările de calitate generale, anti-aliasing, calitatea mediului, calitatea umbrelor, calitatea efectelor și calitatea texturii. Calitatea adaptivă poate fi schimbată între 30 fps, 45 fps și 60 fps. De asemenea, puteți activa sau dezactiva profunzimea câmpului, estomparea mișcării, ocluzia ambientală și reflexiile spațiului pe ecran. VSync poate fi activat, dezactivat sau setat la Adaptive. Există, de asemenea, un glisor de rezoluție care poate merge între 50% și 200%. Și puteți schimba modul fereastră la fără margini, ecran complet și ferestre.
Fenyx Rising are, de asemenea, setări pentru daltonism, permițând utilizatorului să comute între filtrele îmbunătățite roșu, verde și albastru. De asemenea, puteți regla intensitatea filtrului de la 0% la 100%.
Nemuritorii: criteriile și cerințele Fenyx Rising PC
Am testat Immortals: Fenyx Rising pe desktop, care este echipat cu un GPU Nvidia GeForce GTX 970 cu 4 GB de VRAM și un procesor Intel Core i7-6700K. La setările Ultra cu rezoluție 1080p, am rulat un benchmark și am obținut în medie 20 de cadre pe secundă. De asemenea, am obținut 31 fps pe Very High, 34 fps pe High, 45 fps pe Medium, 50 fps pe Low și 57 fps pe Very Low.
Cerințele minime pentru a rula Immortals: Fenyx Rising include Windows 7, un procesor Intel Core i5-2400 sau AMD FX-6300, GPU Nvidia GeForce GTX 660 sau AMD Radeon R9 280X, 8 GB RAM și 28 GB spațiu de stocare.
Cerințele recomandate pentru a rula Immortals: Fenyx Rising include Windows 10, Intel Core i7-6700 sau Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 sau AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM și 28 GB spațiu de stocare.
Linia de fund
Dacă sunteți un fan al The Legend of Zelda: Breath of the Wild, probabil vă veți bucura de ceea ce Fenyx Rising are de oferit. Am intrat în această experiență așteptându-mă la mediocritate, dar am fost plăcut mulțumit de o experiență captivantă RPG în lume deschisă, cu tone de puzzle-uri minunate, întâlniri distractive de luptă și o lume plăcută din punct de vedere vizual.
Cu toate acestea, se poticnește destul de mult, mai ales în ceea ce privește scenariul său mediocru, sistemele de progresie dezechilibrate (și ușor de exploatat) și un joc final mult prea banal, chiar și atunci când joci în modul hard.
Indiferent, Fenyx Rising este unul dintre cele mai surprinzătoare jocuri ale anului și, deși nu este grozav, este incontestabil o mulțime de distracție.