Watch Dogs: Legion review - Acesta este modul în care rulează pe PC

Cuprins:

Anonim

Când am pus mâna pe Watch Dogs: Legion, nu m-am îndepărtat impresionat, dar, pe măsură ce îl jucam pe cont propriu, starea mea de spirit a trecut de la spirit deschis la plictisit și intrigat la cumpărături de haine. dependent.

Așa cum am mai spus, Ubisoft a creat un peisaj urban futurist incredibil de superb din Londra, care vă va scufunda ore în șir, iar posibilitatea de a juca ca orice personaj pe care îl întâlniți este o noutate distractivă, dar acea emoție dispare repede. Premisa minunată este minimizată de un dialog tâmpit și de un joc rigid. Cu toate acestea, dacă îmbrățișezi pe deplin mecanicul îndrăzneț al lui Ubisoft, jocul ca un hacker subteran care preia puterile poate fi suspans ca naiba. Ca o notă secundară, cumpărăturile de haine din acest joc nu au niciun drept să fie atât de naibii de dependenți.

Nu mă înțelegeți greșit, acest Watch Dogs: Legion are o mulțime de defecte și nu sunt atât de sigur că voi rămâne până la sfârșit. Cu toate acestea, când cooperativele vor ajunge mai târziu în acest an, aș putea să-mi dau totul, dar mai are mult de lucru pentru a fi unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC din jur.

Un ton în direcția greșită

În Watch Dogs: Legion, jucați ca un număr de NPC-uri aleatorii recrutate de un grup de hackeri numit DedSec care intenționează să ia înapoi Londra de la opresorii hackerilor militari, criminali și fanatici. Aderarea la rezistență și lupta împotriva grupurilor care au ca scop asuprirea oamenilor poate duce la câteva momente destul de întunecate. Cu toate acestea, problema cu acest joc este că subiectul nu se potrivește cu tonul prezentării.

În loc să fie întunecat și misterios, jocul se prezintă în cel mai ridicol mod imaginabil. Acest lucru este evident în modul în care recrutați NPC-uri pentru cauza dvs. Parafrazez, dar acesta este practic modul în care au loc aceste interacțiuni:

Recrutează: „Hei, ești DedSec? Fă ceva pentru mine și mă voi alătura. ”

Tu: „Să o facem”.

Da, Watch Dogs: Legion este un joc, dar ar trebui să fie o experiență narativă cu personaje care se simt reale. Este ca și cum dezvoltatorii ar fi încercat să accelereze procesul de recrutare a oamenilor, făcându-l astfel încât recruții să fie bine informați. Dar acest lucru în cele din urmă elimină ceea ce face jocul atât de unic. Poți să te joci ca oricine, pentru că poți recruta alături de toată lumea, așa că fiecare recrutare ar trebui să fie unică, subtilă și făcută cu discreție majoră.

Nu poți pur și simplu să alergi la oameni pe stradă și să le spui că faci parte dintr-un grup secret de rezistență subterană de hackeri. În calitate de membru al rezistenței, ar trebui să fiți discret, așa că este necesară o anumită nuanță în aceste conversații. Se pare că nu există niciun risc pentru recrutarea de persoane la întâmplare; se pare că toată lumea de pe stradă este gata să lupte.

Desigur, nu tuturor NPC-urilor îi place DedSec, ceea ce îl face un pic mai realist. Cu acești oameni, trebuie să folosiți Deep Profiler pentru a-i cerceta și a vă preface că vă întâlniți sau îi ajutați într-un fel pentru ca ei să vă placă. Un mare exemplu în acest sens a fost atunci când am încercat să recrutez un paznic al Palatului Buckingham, dar lui nu-i plăcea DedSec. Am folosit Deep Profiler pentru a afla că îi plac săgețile, așa că am așteptat la un bar unde merge să joace săgeți și l-am provocat. Am pierdut, dar mai erau multe de dezgropat pe acest tip. Am aflat că are un arc inamic (sau ceva) și l-am piratat pentru a-l ajuta pe acest tip, care mi-a cumpărat drumul pentru o misiune de recrutare. Acest joc poate fi destul de îngrijit uneori.

Totuși, ar fi grozav să vezi jucătorii recrutând accidental spioni în rândurile lor, doar pentru a fi nevoiți să-i elimine în misiunile ulterioare. Și, să zicem, înainte de fiecare recrutare, un jucător poate investiga o recrutare, dar are un timp limitat să o facă înainte de închiderea ferestrei de recrutare. Acest lucru ar adăuga un sistem risc-contra-recompensă pentru jucător, astfel încât acesta ar fi forțat să decidă dacă merită să investigheze pe cineva sau nu. Ar dura acest lucru prea mult timp pentru a recruta oameni? Da, probabil, dar poate că este un lucru bun, deoarece următoarea mea problemă ne aduce la cât de umflat este sistemul actual.

Cantitatea față de calitate are un cost

Puteți recruta mulți oameni în afara străzilor, dar câți oameni veți juca de fapt? Pe vremea cu acest joc, am rămas doar cu un singur personaj și am trecut la alții doar când am vrut să intru undeva cu acces uniform. Desigur, s-ar putea să joci mult mai multe NPC-uri decât aș face vreodată, dar să joci pe oricine dorești vine cu un cost: dezvoltarea personajelor.

Faptul este că nu orice NPC este unic. Aspectele și „meta-datele” lor pot fi diferite, dar funcționează la fel cu abilitățile, vocea și chiar relațiile lor. Odată am recrutat un NPC ascultând o poveste de plâns de la unul dintre prietenii lor despre acest NPC. După ce am recrutat NPC, m-am gândit că ar fi bine să-i recrutez pe prietenul lor cu același NPC pe care tocmai l-am cucerit. Dar când vorbeau între ei, parcă nici nu se cunoșteau.

În plus, au existat momente în care am experimentat aceeași misiune exactă de recrutare de mai multe ori pentru diferite personaje, indiferent dacă le salvam de la rechini de împrumut sau furam o dubă plină de pașapoarte pentru prietenii lor. Am avut, de asemenea, mai multe scenarii în care dialogul dintre două NPC-uri nu are niciun sens. Tocmai am recrutat pe cineva și acesta a fost schimbul de dialog:

Recrutează: „Când începem să ne batem capetele?”

Tu: „Fantastic”

Dialogului NPC nu a avut greutate nu numai pentru că nu știam nimic despre ei, ci și pentru că nu aveau nimic cu adevărat interesant de spus. Drept urmare, m-am străduit să investesc în fiecare personaj, chiar și în cel pe care îl jucam cel mai mult. Probabil că mulți oameni nu vor fi de acord cu mine, dar cu adevărat nu cred că acest joc va vedea interacțiuni bune cu personajele până când personajul principal original Watch Dogs, Aiden Pearce, va intra în luptă. Sunt cu adevărat încântat să văd ce aduce la masă. În ciuda a ceea ce ați putea crede despre Pearce, restul NPC-urilor nu au niciun caracter.

Sistemul de recensământ al Ubisoft este o caracteristică inovatoare, dar este limitativ. Această situație îmi amintește de lansarea No Man’s Sky. A fost ambițios, oferindu-ți un univers întreg de explorat, dar s-a simțit atât de gol. Mă îndoiesc că acest joc va face un 180 complet, cum ar fi schimbarea miraculoasă a lui No Man’s Sky. Dar cum rezolvi această problemă? Nu faceți ca fiecare NPC să fie recrutabil. În schimb, creați un grup de 25 până la 50 de NPC-uri unice, care cutreieră în întreaga lume și sunt recrutabile în diferite etape ale poveștii, fiecare cu povestiri de fundal unice și căutări secundare.

Desigur, asta nu ar funcționa cu modul în care acest joc folosește permadeath. Permadeath este unul dintre modificatorii de dificultate pe care îi puteți alege să activați la începutul jocului. În plus, unele personaje pot muri spontan, deoarece este doar un „avantaj” pe care îl au. Deci, chiar dacă reușiți să vă conectați cu personajul dvs. la un anumit nivel, acestea ar putea dispărea pentru totdeauna. În funcție de dificultatea pe care o jucați, acest lucru ar putea avea ca rezultat un joc cu risc redus și recompensă redusă.

Mă simt ca un băiat prost

Pentru a evita penalizările de personaje (cuprinse între 30 de minute și 1 oră din comision), jocul stealth este singurul mod inteligent de a juca, dar poate fi nesatisfăcător.

Jocul Stealth constă din piratarea capcanelor și conducerea capcanelor în ele sau aruncarea robotului tău păianjen (un păianjen robot de control de la distanță care sare și îmbrățișează oamenii până la moarte) și le ia instantaneu. Sigur, există și alte gadget-uri pe care le poți folosi, cum ar fi invizibilitatea sau capcanele de șoc, dar de ce le-ai folosi atunci când robotul păianjen este o mașină de ucis supraalimentată? Între timp, dacă vrei să tragi armele în flăcări, dușmanii se comportă ca niște bureți de glonț și m-am trezit copleșit din cauza asta.

Un alt factor care contribuie la jocul rigid este mișcarea personajului obraznic. Nu există un buton dedicat pentru salt, deci trebuie să vă bazați pe solicitări pentru a depăși lucrurile, ceea ce cauzează probleme cum ar fi blocarea pe o margine care este la un picior de sol. De asemenea, mă doare sufletul că unele NPC-uri nici măcar nu pot fugi sau acoperi. Este amuzant să vezi o persoană în vârstă, fără rezistență, bătând oamenii cu un pumn de ventuză; jocul nu are deja mobilitate, așa că nu este necesar să împiedice și mai mult aceste personaje.

Pentru a cumpăra upgrade-uri tehnologice, aveți nevoie de puncte tehnice, care pot fi colectate doar mergând în cele mai incomode locuri imaginabile. În mod obișnuit, Ubisoft este minunat în ceea ce privește plasarea obiectelor de colecționat, dar toate aceste destinații de plasare sunt îngrozitoare, deoarece sunt atât de înlăturate în timp ce explorați lumea deschisă. Cu toate acestea, am găsit o soluție incomodă. Există ceva numit dron de încărcare în acest joc, care este conceput pentru ridicarea obiectelor uriașe; îl poți deturna și controla singur. Puteți de fapt să-l treceți, să îl deturnați și să vă plimbați prin oraș. Este un pic cam lent și destul de răcoros încât să simtă că înșeală, dar este singura modalitate rezonabilă de a alerga (sau a zbura) prin colectarea punctelor tehnologice.

Am, de asemenea, o listă de reclamații mai mici care fac ca acest joc să fie uneori îngrozitor uneori. Când escortez un ostatic dintr-o zonă, primesc acest avertisment „ostaticul este prea departe” când mă îndepărtez la cinci metri distanță de persoană. În acest joc nu există niciun mecanic orbitor și nici nu poți să tragi și să conduci, ambele fiind ciudate pentru un shooter în lumea a treia în lumea deschisă. Apoi, există mecanicul primetime al fiecărui NPC care dorește să sară în fața nenorocitei mele de mașini când conduc. Jur, majoritatea luptelor în care mă lupt cu poliția sau cu Albion se datorează faptului că un NPC prost a sărit în fața mea. Ugh.

Aventurile nesatisfăcătoare ale spiderbot

Jocul în sine se bazează pe spiderbot ca o cârjă până la punctul în care am experimentat porțiuni lungi și desenate de platformă și furișare prin zone ca spiderbot. Am scalat tot Big Ben-ul ca un spiderbot printr-o întreagă secțiune de platformare. Deși a fost cam îngrijit, platformarea ca robot spider nu este ceea ce mi-am imaginat când m-am alăturat cu un grup de hackeri pentru a lupta împotriva răufăcătorilor apăsători.

Hackarea în Watch Dogs se realizează făcând clic pe un buton. Nu mă înțelegeți greșit, îmi place să pot trimite o mașină zburând printr-un simplu clic, dar un joc despre hacking ar trebui să aibă puzzle-uri interesante sau combinații de butoane dificile. Cel mai aproape am ajuns la joc, fără să mă hrănesc cu linguri, când am fost nevoit să sparg o cameră și să aliniez niște articulații virtuale pentru a deschide ușa din fața mea. În ciuda faptului că este mai complex decât majoritatea celorlalte hack-uri, acest proces nu a fost atent sau satisfăcător.

Activați permadeath

În demo-ul meu hands-on original, permadeath a fost dezactivat, așa că nu mă jucam la fel de precaut pe cât aș fi putut. Totuși, a fost enervant faptul că personajele mele ar fi rămas fără comision pentru o oră sau cam așa. Cu toate acestea, în propriul meu joc, am activat permadeath și am setat jocul în modul Hard. S-ar putea să vă întrebați: „dacă nici măcar nu-ți place jocul atât de mult, de ce să suferi?” Bună întrebare, iată de ce:

Prima mea experiență cu Watch Dogs: Legion mi-a dat o impresie proastă, dar am vrut să joc joc așa cum aș face orice alt joc cu o mentalitate obiectivă și a făcut cu adevărat jocul mai plăcut. Nu a schimbat jocul rigid sau dialogul slab, dar acțiunile pe care le-am făcut în joc au fost pline de scop și intenție. Vedeți, dacă toate NPC-urile dvs. mor, jocul s-a terminat în modul permadeath, deci există mize reale.

Dacă ar trebui să intru într-un loc cu Acces uniformat (un loc în care poți intra deghizat, ca un muncitor în construcții sau un ofițer de poliție), aș ieși din calea mea pentru a recruta persoana cea mai bună pentru acest loc de muncă. Cel mai bun exemplu este povestea menționată mai sus cu garda Palatului Buckingham. Am putut să merg pe terenul palatului fără să fiu deranjat de ceilalți gardieni atâta timp cât nu m-am apropiat prea mult de ei (ceea ce este ciudat, deoarece persoana pe care am recrutat-o ​​lucrează acolo).

Fie că găsea persoana potrivită pentru locul de muncă, fie că îmi construiam meticulos echipajul, exista întotdeauna riscul eșecului, așa că a trebuit să joc cât mai precaut posibil. Poate fi un pic plictisitor din când în când, dar cu dificultatea adăugată, a existat un suspans constant pe care nu l-am simțit până atunci în primul meu joc cu jocul.

Îți aduni echipajul

Lăsând deoparte lipsa dezvoltării personajelor și a jocului rigid, stimulentul pentru a-ți construi echipa este să dobândești abilități pasive unice. Chiar dacă interpretez doar o mână de personaje, mă avantajează să recrutez personaje care au abilități, cum ar fi Bail Out și Triage. Primul îți scoate personajul din închisoare, în timp ce cel din urmă îi scoate din spital.

Nu am văzut alte abilități pasive ca acestea, dar dacă jocul este plin de personaje cu trăsături unice, atunci îi oferă jucătorului un stimulent pentru a recruta tot mai mulți oameni.

Watch Dogs: Legion amintește de un joc de strategie în acest sens, deoarece fiecare personaj are abilități active unice pentru a merge împreună cu cele pasive. O trăsătură este accesul uniform uniform menționat anterior. Cu toate acestea, am observat că accesul uniformizat poate fi o durere, deoarece nu te poți acoperi în timp ce ești deghizat, ceea ce este frustrant. Una dintre trăsăturile mele preferate este mașina spion, care prezintă un vehicul James Bond-esque cu rachete care caută căldură și invizibilitate.

Din păcate, am străbătut străzile Londrei timp de 10 minute bune și am scanat fiecare pieton pentru a vedea ce fel de abilități unice, arme și trăsături au, dar nu am fost uluit. (Într-adevăr, ar trebui să existe mai multe de-a face cu NPC-urile, în afară de a le recruta pur și simplu.) Una dintre abilitățile mai unice a fost cineva cu megafon și gaz lacrimogen. Primul îi permite NPC-ului să adune oamenii să lupte. Cu toate acestea, când am folosit acest lucru pentru a crea o distragere a atenției, am atras atenția unei singure persoane și nu au făcut nimic pentru a ajuta. Dacă acest mecanic ar fi concretizat, ar putea face acest NPC incredibil de unic. Această problemă reflectă majoritatea trăsăturilor pe care le primesc NPC-urile, cu excepția mașinii spion - este foarte interesant.

Ce mi-a plăcut la adunarea echipajului meu a fost să-mi pot personaliza NPC-urile. De fapt, m-am concentrat doar pe un NPC în special, dar probabil am petrecut peste o oră cumpărând haine cu ei. De fiecare dată când obțineam mai mulți bani, mergeam în cartierul comercial pentru a mă îmbrăca cu haine. Este probabil cel mai distractiv lucru de făcut în acest joc. Totuși, am câteva plângeri. În primul rând, nu există un magazin de îmbrăcăminte unificat, mai degrabă, există mai multe, toate cu articole de îmbrăcăminte diferite, așa că trebuie să săriți mult. În al doilea rând, magazinele individuale de îmbrăcăminte nu sunt etichetate pe hartă, ceea ce este frustrant dacă încercați să găsiți un anumit magazin.

Nu am fost niciodată la Londra, dar la naiba, arată bine

În timp ce am demolat mecanica Watch Dogs: Legion, există un aspect la care Ubisoft excelează în jocurile sale: designul mondial. De la Divizie la Assassin’s Creed, Ubisoft a stăpânit meșteșugul de a crea replici asemănătoare vieții locațiilor din viața reală.

De fapt, nu am fost niciodată la Londra, dar a fost ceva răcoritor în mersul pe motocicletă pe străzile orașului noaptea și în a vedea cum lumina de la lampioane se refracta de la sol și bălțile mici. Și văzând farul de pe motocicleta mea dezvăluind fisurile detaliate din trotuarul din fața mea, m-a făcut să simt că m-aș fi întors în New York. În afară de punctele de control militare SF și dronele care zboară pe cer, Watch Dogs: Legion este incredibil de captivant.

Totuși, acolo unde orașul arată fantastic, modelele de personaje se poticnesc. Între păr, păr facial și detalii pe fețele lor, personajele arată ca personaje cu reducere personalizate într-un joc WWE. Personajul care pare cel mai realist este Sabine Brandt, care pare să acționeze ca lider al DedSec (sau cel puțin liderul operațiunii de la Londra). Presupun că designul ei realist este un rezultat al faptului că a fost concepută mai degrabă decât generată aleatoriu.

Unul dintre celelalte lucruri care îmi plac la acest joc este coloana sonoră. Unele melodii pe care am ajuns să le adaug în lista mea de redare Spotify includ „Over It” de Coax, „Tellin‘ Em ”de Coco și„ Remember ”de TV Noise feat. Oisin. Singura plângere pe care o am cu privire la muzică este că nu există o roată a postului de radio, așa că trebuie să faceți clic pe același buton mereu pentru a ajunge la postul dorit.

Sparg orașul și aruncă o minge?

Watch Dogs: Legion prezintă un mediu imersiv din punct de vedere vizual, dar atunci când nu elimini rău și piratează mașini aleatorii în trafic, ce este de făcut?

Ei bine, bineînțeles, oamenii din Anglia sunt în mod evident fani ai fotbalului (sau a ceea ce numim fotbal), așa că de ce să nu adăugăm un mini-joc care să le permită să facă niște trucuri bolnave cu un fotbal? Exact asta a făcut Ubisoft și este la fel de plictisitor pe cât pare. Într-un joc în care jucați un hacker priceput, puteți merge în parc și juca Kick-Up, care este un mini-joc care vă face să vă coordonați între mai multe butoane pentru a jongla cu o minge.

Alte mini-jocuri epice includ Darts (auto-explicative), Parcel Fox (livrarea corespondenței) și Getting Pissed, care este pur și simplu să bei gratuit dintr-un bar și să te beți. Primești puncte bonus pentru a juca alte mini-jocuri în timp ce ești beat.

Problema cu aceste mini-jocuri este că pur și simplu nu sunt distractive. Destul de amuzant, inițial m-am plâns după ce mi-am dat mâna și am sugerat că ar fi frumos să văd mini-jocuri distractive, cum ar fi să vă treceți prin jocuri de cazino și să le înșurubați cu bancomate. Dar am găsit de fapt ATM-uri și sloturi care puteau fi sparte. Cu toate acestea, acesta nu a fost într-adevăr un mini-joc, ci mai degrabă un simplu clic al butonului. Dacă ar face din acesta un mini-joc propriu-zis cu o recompensă sporită, aș hackera totul.

De fapt, mi-a plăcut un singur mini-joc / misiune laterală. A implicat inele de luptă subterane și, deși asta nu a avut nimic de-a face cu pirateria în sine, ai fost recompensat cu potențiali recruți care au îmbunătățit abilitățile de corp la corp.

Experiența potențială multiplayer

Când am dat Watch Dogs: Legion o altă lovitură în propriile condiții, am constatat că jocul are un anumit farmec, dar nu suficient pentru a mă ține lipit de joc. Cu toate acestea, Ubisoft aruncă o co-op de patru jucători în mixul post-lansare, pe 3 decembrie, care ar putea fi atunci când voi lua acest joc din nou.

Detaliile sunt cam neclare cu privire la modul în care funcționează exact cooperativa, dar se pare că este o experiență online de sine stătătoare cu propriile sale misiuni de cooperare și activități secundare. Nu sunt sigur ce simt despre asta, deoarece se pare că nu vom putea juca campania principală în cooperare.Dacă nu se fac progrese în lumea campaniei principale a fiecărui jucător, chiar și cu activități mici, am îndoielile mele că aș continua să joc în propria lume pentru foarte mult timp.

Ce are de spus Cainii de veghe: Legiunea despre tehnologie

Watch Dogs: Legion părea cu siguranță o abordare distopică a viitorului tehnologiei, dar nu sunt atât de sigur. Când am obținut controlul pentru prima dată al primului personaj recrutat, am început să primesc aceste colecții audio în jurul ascunzătorii DedSec, care au ajuns să fie podcasturi. Au fost concepute ca niște piese de construcție mondială pentru joc, dar aveau de fapt câteva lucruri interesante de spus despre tehnologie.

Iată un citat dintr-unul dintre podcast-uri numit BuccanEar: Human Commodities, „Dar ceea ce oamenii au uitat este că, dacă nu plătiți pentru asta, atunci sunteți produsul vândut”. Contextul aici, desigur, este social media și nu este greu să faci legătura cu lucruri precum Facebook, unde datele tale private sunt colectate și apoi „date” în schimbul unor date și mai multe despre tine. (Imaginați-vă ce face cu toate acele date).

Un alt citat din același podcast: „Din punct de vedere istoric, ceea ce s-a întâmplat, desigur, este că oamenii și-au schimbat confidențialitatea pentru confortul lor, deoarece smartphone-urile și alte tipuri de tehnologie au intrat și au devenit consumate în masă, obiecte utilizate în masă și obiecte tehnologice.” Dacă cineva mi-a spus asta în afara contextului Watch Dogs: Legion, are sens complet. Watch Dogs: Legion este, desigur, un scenariu mai rău, dar tot ce se întâmplă în acest joc se datorează problemei de bază pe care companiile profită din datele privatizate, iar banii controlează totul.

Dacă jocul s-ar lua un pic mai în serios, aceste teme înfricoșătoare ar fi fost executate mai bine, dar, din păcate, rămânem cu colecții pentru a ne cufunda în lume.

Watch Dogs: Legion PC performanță

În ciuda istoriei Ubisoft cu jocuri cu bug-uri, Watch Dogs: Legion a avut o performanță decentă. Dar am văzut câteva bug-uri și erori în timp ce jucam jocul.

Unul dintre cei mai amuzanți bug-uri pe care l-am găsit a fost când am călătorit în ascunzătoarea DedSec pentru o întâlnire și am fost întâmpinat de un NPC inconștient pe podea. Această persoană nu făcea nici măcar parte din echipa mea, dar profilul său a spus că se îndreaptă spre un spital pentru a-și reveni. Da, a fost ciudat. A fost o altă eroare în care am făcut o fotografie a unei dovezi și, imediat ce am fotografiat-o, unul dintre gardienii inconștienți a sărit de pe podea, s-a lovit de tavan și a căzut din nou pe podea. Din nou, foarte ciudat. Unele experiențe nu atât de distractive au inclus meniul principal care respinge orice intrare de la mouse-ul meu, în ciuda jocului activ. După un minut sau două, în cele din urmă a început să funcționeze din nou.

Când am făcut o călătorie în setările grafice, am găsit un număr decent de opțiuni pentru optimizarea Watch Dogs: Legion. În fila Afișare, există rezoluție, sincronizare verticală, limită a ratei cadrelor și câmp vizual.

Fila Calitate conține elementele mai avansate, inclusiv setările DirectX, calitatea grafică generală, geometria, mediul, rezoluția texturii, filtrarea texturii, umbrele, umbrele farurilor, reflexiile, adâncimea câmpului, estomparea mișcării, înflorirea, ocluzia ambientală, anti-proces -aliasing și împrăștiere subterană. Există, de asemenea, opțiuni pentru reflexii de urmărire a razelor, DLSS și upscaling temporal.

Între timp, fila Imagine prezintă setări luminozitate, gama, contrast, claritate, HDR, luminozitate de vârf HDR și hârtie HDR albă. Watch Dogs: Legion are, de asemenea, propriul său sistem de comparare; ca jurnalist tehnic, nu aș putea fi mai fericit.

De asemenea, am fost fericit să văd un număr sănătos de setări de accesibilitate. De îndată ce am lansat jocul, am fost introdus în meniul de accesibilitate. Există narațiune în meniu, moduri de orbire a culorilor, blocarea obiectivelor, puzzle-uri simplificate, efecte ale camerei, chat text-voce, chat text-voce, rocker volum text-voce, voce text-voce (masculin sau feminin), viteza de la text la vorbire (viteza) și vorbirea la text.

În plus, HUD în Watch Dogs: Legion este super personalizabil. Puteți dezactiva aproape fiecare element HUD din joc, precum și personaliza dimensiunea, culoarea și forma tuturor reticulelor.

Watch Dogs: Legion PC benchmarks și cerințe

Am rulat GPU-ul meu Nvidia GeForce GTX 1070 la nivel de desktop cu 8 GB de VRAM prin Watch Dogs: Legion’s benchmark on Very High settings at 1440p with ray tracing reflexs activat pentru a vedea cum va funcționa și a avut o medie de 9 cadre pe secundă. Cu Ray Tracing dezactivat, am obținut un modest de 39 fps. L-am rulat și pe Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) și Low (56 fps), dar niciunul dintre ei nu a reușit să atingă 60 fps. Desigur, dacă l-aș reduce la 1080p, ar fi fost suficient să-l depășesc pragul respectiv.

Dacă aveți un PC cu un GPU cu câteva generații în urmă, ca al meu, vă recomandăm să jucați Watch Dogs: Legion fie pe PS5, fie pe Xbox Series X, deoarece veți beneficia nu numai de reflexii de trasare a razelor, ci și de timpi de încărcare foarte rapide . Dacă achiziționați jocul pe Xbox One și PS4 acum la 59,99 USD, veți fi actualizat gratuit la consolele de ultimă generație.

Cerințele minime pentru ca un sistem să ruleze Watch Dogs: Legion include un procesor Intel Core i5-4460 sau AMD Ryzen 5 1400, un GPU Nvidia GeForce GTX 970 sau GTX 1650 și 8 GB de RAM.

Între timp, specificațiile recomandate (1080p, ray tracing dezactivat) necesită un procesor Intel Core i7-4790 sau AMD Ryzen 5 1600, un GPU Nvidia GeForce GTX 1060 sau GTX 1660 Super și 8 GB de RAM.

Dacă doriți să mergeți complet la setările 4K Ultra cu ray tracing, Ubisoft recomandă un procesor Intel Core i9-9900K sau AMD Ryzen 7 3700X, un GPU Nvidia GeForce RTX 3080 și 16 GB RAM.

Linia de fund

Prima mea impresie despre Watch Dogs: Legion nu a fost bună, iar demersul meu complet nu a ajutat niciuna dintre probleme. Jocul nu este neted, dialogul este învechit și nu se simte chiar atât de satisfăcător. Sigur, îmi place muzica, cumpărăturile de îmbrăcăminte și fiorul permadeath, dar asta nu este suficient pentru a mă ține în preajmă.

Ce urmărește câinii de veghe: Legion este un sistem creativ în care puteți gestiona și juca o echipă de NPC-uri furioase în orice moment, o lume deschisă vastă și detaliată, precum și un potențial imens pentru haosul cooperativ multiplayer. Watch Dogs: Legion pare a fi jocul multiplayer perfect și, dacă experiența online este făcută corect, mă pot vedea distrat la nesfârșit de la început până la sfârșit cu prietenii.