În bine sau în rău, 2022-2023 a fost cel mai aglomerat an din viața mea, iar ultimul lucru la care mă așteptam a fost să obțin un nou joc Crash Bandicoot - și unul bun la asta. După 22 de ani, am obținut în cele din urmă o continuare a iubitei trilogii originale a lui Naughty Dog și vine de la nimeni altul decât dezvoltatorul Spyro Reignited Trilogy Toys for Bob. Acesta este Crash Bandicoot 4: It's About Time și este, fără îndoială, cel mai bun joc Crash Bandicoot de acolo.
De la mecanici noi creativi și personaje jucabile la îmbunătățiri de joc atât de necesare și design uimitor la nivel mondial, Crash 4 revitalizează seria modernizând formula pentru un public nou și vechi. Cu toate acestea, Toys for Bob nu prea a pus aspectul colecționarului, iar cutiile din acest joc m-au enervat până la capăt.
Dar nu vă faceți nicio greșeală, dacă sunteți un fan Crash, nu vă așteptați la aceleași jachete de platformă clasice. Jucăriile pentru Bob îți vor Uka Uka-ți fundul înapoi la Aku Aku de mai multe ori decât poți conta și o va face cu un zâmbet. Pregătește-te pentru durere.
E timpul să tragem niște Crash
Jocurile Crash Bandicoot nu sunt cunoscute pentru povestea lor captivantă, dar dacă trebuie să știți, Crash Bandicoot 4: It's About Time este o continuare directă a celui de-al treilea joc, Crash Bandicoot: Warped. După ce Uka Uka și doctorii Neo Cortex și Nefarious Tropy au fost învinși, au rămas prinși în trecut. Jocul se deschide cu Uka Uka cheltuind ultima sa energie pentru a rupe o gaură prin țesătura timpului și a spațiului. Neo Cortex și N. Tropy folosesc această ocazie pentru a scăpa cu promptitudine și a începe din nou să facă ravagii de-a lungul timpului.
Veți vedea răufăcători clasici precum Doctorii N. Gin și Nitrus Brio, dar, în general, N. Tropy pare a fi principalul antagonist. În loc să alergi și să colecționezi pietre sau cristale, această cursă a înarmărilor se referă la măștile cuantice. Există patru măști în total și fiecare face ceva unic care afectează modul de joc. Există încă pietre prețioase, relicve și multe altele de colectat, dar, spre deosebire de celelalte jocuri, măștile nu sunt o colecție reală la niveluri - le obțineți doar în scene.
Da, există scene reale și chiar o poveste coerentă, care este destul de grozavă. Jocurile anterioare aveau câteva scene ici și colo, dar It's About Time prezintă un număr sănătos de cinematici răspândite de-a lungul jocului. Crashul este încă la fel de ridicol ca oricând, dar este și fermecător.
Modernizarea formulei Crash
Când a fost anunțat că Toys for Bob realizează o adevărată continuare a trilogiei originale Crash, am avut îndoieli cu privire la cât de diferit ar putea fi jocul. Este dificil să rămâi la aceeași formulă și să creezi cumva o versiune modernă a acesteia.
Jocurile originale Crash au fost, de asemenea, criticate pentru că sunt dificile, deoarece a fost întotdeauna o provocare să spui unde ai de gând să aterizezi. Din fericire, dezvoltatorii au abordat această problemă. Datorită unor modificări din spatele scenei, săritura se simte mai lină și mai precisă. Singura caracteristică evidentă pe care o iubesc este cercul galben și îndrăzneț, care indică în mod clar unde vei ateriza, spre deosebire de o umbră aspră.
Câteva alte îmbunătățiri minore, dar bine necesare față de jocurile anterioare sunt: puteți reporni în cele din urmă un nivel și puteți muta camera în jurul valorii degetul drept. Ca o odă a originalului Crash Bandicoot, Toys for Bob a readus și harta overworld-ului, astfel încât să poți zip de la nivel la nivel mai ușor. În plus, platformele de bijuterii colorate te lasă exact acolo unde ai plecat, în loc să te plasezi înaintea acelui punct și să te oblige să te duci înapoi. Și acum, dacă înscrieți o relicvă de platină, veți primi și cele mai mici relicve adăugate la colecția dvs.
Recent am jucat integral Trilogia Crash Bandicoot N. Sane și singurul aspect pe care îl urăsc despre acele jocuri este agricultura pentru vieți, pentru a juca niveluri, fără a fi nevoie să vă faceți griji că începeți de la început. Cu toate acestea, pentru a obține vieți suplimentare, ar trebui să colectați 100 de fructe Wumpa, deci dacă scăpați de sistemul de viață, fructul devine inutil. Jucăriile pentru Bob au rezolvat ambele probleme.
Crash Bandicoot 4: It's About Time oferă două tipuri de moduri de joc: Retro și Modern. Primul funcționează exact ca sistemul de viață menționat mai sus, dar modul Modern elimină viețile complet. Jucăriile pentru Bob au făcut acest lucru în mod eficient prin creșterea numărului de pietre prețioase pe care le puteți câștiga la un nivel.
În loc de una, există acum un total de șase pietre prețioase pe care le puteți câștiga pe nivel. Primești unul pentru colectarea a 40% din fructele Wumpa și alte două pentru colectarea a 60% și 80% într-un nivel. Celelalte trei pietre prețioase sunt obținute prin colectarea tuturor cutiilor, găsirea bijuteriei ascunse în cadrul nivelului și completarea nivelului în 3 vieți.
Prin adăugarea de pietre prețioase pentru fructele Wumpa, precum și o bijuterie pentru finalizarea nivelului într-un anumit număr de vieți, Toys for Bob a rezolvat în mod eficient dilema vieții în Crash. Cu toate acestea, acest lucru pune o altă problemă: jocul se simte acum cam umflat.
O cantitate accidentală de colecționare
Cel mult, într-un singur nivel, puteți câștiga șase pietre prețioase, una dintre casetele Flashback, o relicvă de timp, o relicvă perfectă (colectați toate cele 6 pietre într-o singură alergare fără a muri) și, eventual, chiar și o bijuterie colorată. Chiar dacă sunteți un jucător perfect pentru pixeli, acest lucru vă va cere să finalizați un nivel de cel puțin două ori, deoarece nu deblocați cronometrul până după ce ați depășit o dată o dată. Crede-mă că nu vei fi perfect pentru pixel și, dacă vrei toate obiectele de colecție, va trebui probabil să reîncerci nivelul de trei sau mai multe ori. Dacă doriți acele relicve de platină, atunci încercările dvs. vor fi probabil cu două cifre. Și asta nici măcar nu contează nivelurile din modul Verted N., care sunt niveluri în oglindă care au aceleași 6 pietre disponibile de colectat. Există 228 de nestemate obișnuite și 228 de nestemate verticale, adăugând un total de 456 de nestemate disponibile. Cine are timp să adune toate acestea?
Jucăriile pentru Bob îți oferă un stimulent pentru a colecta toate cele șase pietre la un nivel: piei. Există 27 de skin-uri unice atât pentru Crash, cât și pentru Coco (inclusiv skin-ul implicit). Unii dezvoltatori ar fi putut face skin-urile cumpărabile prin microtransacțiuni, dar Toys for Bob le-a folosit de fapt pentru un mecanic de joc, pe care nu îl văd foarte des în zilele noastre. N. Pietrele verticale se numără spre deblocare, dar cerințele trec de la șase la șapte și așa mai departe la un moment dat.
Problema mea cu obiectele de colecție nu este doar suma, ci și faptul că cutiile de colectare sunt un drept în acest joc. Într-un singur nivel, erau 502 de cutii de rupt; De ce? În jocurile anterioare Crash, singurul lucru care m-a oprit să colectez toate cutiile la un nivel la prima încercare au fost căi inaccesibile. Nici nu vă pot spune de câte ori am ratat una sau două cutii la sfârșitul unui nivel în acest joc.
În afară de numărul ridicol de mare, există alte două motive pentru care vei ajunge să joci un nivel de mai multe ori doar pentru a obține aceste cutii. Primul este că cutiile arată plictisitoare și se amestecă cu mediul înconjurător (nici măcar nu sună la fel de bine când le spargeți). În jocurile anterioare, cutiile erau mai îndrăznețe și ieșeau ca un deget mare. A doua problemă este că dezvoltatorii ascund cu atenție cutiile și, deoarece Crash Bandicoot 4: It's About Time are un design de nivel mai versatil, sunt ușor de ratat.
Crash 4 are deja pietre ascunse în fiecare nivel, de ce mă face să sufăr? (În mod ironic, pietrele ascunse au fost mai ușor de obținut decât toate cutiile dintr-un nivel.)
Crash & Coco: ReCrashed
Jucăriile pentru Bob nu au refăcut doar aceeași mecanică clasică de joc, ci au adăugat atâtea secțiuni interesante și chiar au adus un omagiu nivelurilor familiare din jocurile anterioare.
Abilitățile cu care începeți sunt diapozitive, dublu-salt și rotire infinită, dintre care unele câștigați în al treilea joc Crash. Diapozitivul rămâne relativ neschimbat, dar acum dublu-salt poate fi activat în orice punct al săriturii dvs. în loc de doar în partea de sus. Rotirea infinită nu vă mai permite să alunecați și nu este într-adevăr o rotire continuă, în sine. Cadrele dintre rotiri sunt doar ridicol de scurte, așa că poate părea că puteți roti la infinit.
Una dintre cele mai noi secțiuni de platformare pe care dezvoltatorii au adăugat-o la niveluri este măcinarea pe șine. Funcționează similar cu jocurile Sonic, unde trebuie să săriți de la șină la șină pentru a nu fi zdrobiți în timp ce încercați simultan să urmăriți locul unde sunt cutiile. De asemenea, trebuie să săriți deasupra și sub șină. Există, de asemenea, secțiuni de rulare pe perete, precum și casete de exclamare care fac să apară și mai multe casete pentru o perioadă limitată de timp.
Odată cu adăugarea măștilor cuantice, există patru noi mecanici de joc. Cu Lani-Loli, puteți introduce și ieși din platforme și cutii, ceea ce vă obligă să reacționați rapid și să rezolvați situații unice pentru a vă asigura că rotunjiți toate aceste cutii. Apoi, este Akano, care transformă rotația ta în materie întunecată. Puteți utiliza acest lucru pentru a sări și a aluneca mai sus decât înainte și chiar a sparge cutii blocate. Abilitatea este folosită și pentru a devia magia verde, ceea ce, desigur, duce la noi dușmani care trag asupra ta magie sălbatică.
Celelalte două măști sunt Kupuna-Wa și Ika-Ika. Primul poate încetini timpul și poate face mai ușor sări între platformele în mișcare rapidă și să evite dușmanii rapizi. Acesta din urmă poate răsturna direcția gravitației, ceea ce duce la secțiuni de platformă distractive, dar provocatoare.
Dezvoltatorii au adus înapoi secțiuni precum jet-ski și chiar crash-cam, părți în care trebuie să alergi spre cameră evitând obstacolele.
Nici jucăriile pentru Bob nu s-au oprit cu Crash și Coco. În timp ce îmbunătățirile și noile mecanici de joc sunt distractive, ceea ce face Crash Bandicoot 4: It's About Time atât de special este adăugarea de noi personaje redate.
Noile personaje inspiră Crash
Crash & Coco sunt distractive de jucat, dar de departe partea mea preferată despre acest joc este să joc în sfârșit ca unii dintre eroii și ticăloșii clasici: Tawna, Dingodile și Neo Cortex.
În timp ce Crash & Coco a primit modificări la formula lor originală de joc, Tawna primește un stil de joc complet diferit. Tawna este un badass din toate timpurile, care poate sări cu piciorul, să sară pe perete și să-și croiască drum pe hartă. Jocul ca Tawna aduce, de asemenea, o nouă perspectivă - este prima dată când am fost înalt într-un joc Crash.
Dingodile se alătură în luptă, în timp ce restaurantul său devine zdrobit. Practic, are un aspirator supraîncărcat atașat la spate, pe care îl folosește pentru a aspira cutiile, a pleca în aer și chiar a colecta TNT pentru a arunca inamicii și obstacolele. Partea noastră de dingo, parte de crocodil, parte de frenemy australian se poate învârti și pentru a câștiga, cum ar fi Crash & Coco.
În sfârșit, există doctorul Neo Cortex, care folosește un pistol cu raze pentru a nu numai să atace, ci și să transforme dușmanii în platforme, atât saltante, cât și solide. Cortex poate efectua, de asemenea, o liniuță directă, similară cu diapozitivul lui Crash, cu excepția faptului că el o poate face și în aer.
Părțile mele preferate din Crash Bandicoot 4: It's About Time se joacă ca aceste personaje noi, motiv pentru care mă supără faptul că împărtășesc niveluri cu Crash & Coco. Aceste personaje vin de obicei pentru a ajuta ambele personaje principale și, atunci când joci nivelurile cu noile personaje, acesta dezvăluie ce se întâmplă în culisele aventurii. Cu toate acestea, odată ce acest punct este atins, reveniți la Crash sau Coco și redați o parte a unui nivel pe care l-ați jucat deja. Între nevoia de a juca din nou nivelurile în modul N. Verted și de a le reda în general din cauza pietrelor, devine un truc frustrant care poate epuiza rapid bunăvoința jucătorului.
Flashback Tapes: Lansarea accidentului până în 1996
Casetele Flashback sunt nivele care vă provoacă dorința de a trăi. Nu chiar, dar mă enervează. Aceste niveluri au loc în 1996, când Neo Cortex experimenta pentru prima dată pe Crash Bandicoot. Îl forțează pe Crash să traverseze o varietate de obstacole care sfidează moartea care se învârt în jurul cutiilor.
În primul rând, singura modalitate de a obține una dintre casetele Flashback este de a ajunge la locația lor la anumite niveluri fără a muri. Mecanicul funcționează similar cu căile morții din jocurile anterioare. Primele câteva casete flashback sunt ușor de obținut, dar când ajungi într-un anumit moment al jocului, îți dai seama că adevărata provocare din Crash Bandicoot 4: It's About Time este doar încercarea de a obține aceste nenorocite de casete.
Provocarea finală în cadrul Flashback Tapes este de a sparge toate cutiile fără să moară. Puteți ajunge tehnic la sfârșitul acestor niveluri fără a face acest lucru, dar primiți doar o relicvă de safir, care este cea mai mică recompensă înainte de aur și, respectiv, platină. Dacă câștigi toate relicvele flashback de platină, primești o piele cu tematică Neo Cortex atât pentru Coco, cât și pentru Crash.
Nivelurile sunt dure și plăcute, deoarece va trebui să vă dublați ocazional pe secțiuni pentru a obține toate casetele și, pentru a face acest lucru, va trebui să calculați din mers pe care să le spargeți acum și pe care să le spargeți mai târziu .
Îmi place ideea unor niveluri provocatoare, dar mi-aș dori să nu fie totul despre cutii. În schimb, am vrut ca aceste niveluri să-mi provoace abilitățile de platformare pentru supraviețuire, similar cu Stormy Ascent în primul joc Crash, spre deosebire de afinitatea mea pentru spargerea cutiilor.
O lume nouă și prăbușită
Nu vom ști niciodată cum ar fi arătat Crash 4 dacă Naughty Dog l-ar fi dezvoltat, dar Toys for Bob l-a făcut practic pe Crash Bandicoot 4: It's About Time ca și cum m-aș fi scufundat într-un joc Uncharted între peisajul colorat și bangin ' melodii.
Când noua muzică a început pe Insula N. Sanity, mi-a trezit o amintire nostalgică despre mine, așezat pe podeaua mea de viață, coborând pe plaja N. Sanity pentru prima dată în originalul Crash Bandicoot. Bătăile sunt bogate, populare și vibrante.
Jocurile anterioare Crash erau oarecum învechite în designul lor mondial. Avem cu adevărat seturi de piese superbe în Crash Bandicoot: Warped, dar Crash Bandicoot 4: It's About Time continuă această tendință. Fiecare nivel din acest joc apare cu detalii. Arătau și, uneori, se simțeau ca o aventură de lungă durată de film, în timp ce nivelurile din jocurile anterioare se simțeau ca o grămadă de secțiuni de platformă aglomerate.
Nivelul meu preferat trebuie să fie Off Beat, care are loc în timpul unui festival Día de los Muertos. Întregul nivel a apărut cu culori, de la luminile festive roșii, verzi și violete care atârnau între clădiri până la orbitorii jucători de corn albastru care încercau să mă omoare. În toată această secvență, melodii jazzy cântau în fundal și întreaga lume a reacționat la fiecare ritm care suna. Fiecare atac, mișcare și schimbare a luminii inamice de la nivel aparent corespundea cu o bătaie. A fost pentru prima dată când m-am simțit într-o lume vie, care respira într-un joc Crash Bandicoot.
Moduri MultiCrash
Din păcate, nu există joc online în Crash Bandicoot 4: It's About Time, dar există o mulțime de moduri de joc cooperative.
Cel mai tare și mai util se numește Pass N. Play, care permite 2 până la 4 jucători să se transforme la niveluri complete. Puteți seta condiția de trecere să apară la punctele de control, deces sau ambele. Scorurile individuale sunt calculate la sfârșitul nivelului, dar jucătorii pot intra și ieși oricând.
Dacă vă îndreptați către meniul principal, puteți accesa modurile Bandicoot Battle, care constau în Checkpoint Races și Crate Combo. Fostul pune 2-4 jucători unul împotriva celuilalt într-o cursă până la final pentru cel mai rapid timp. Ultimul mod de joc impune jucătorilor să obțină cel mai mare scor prin spargerea celor mai multe casete succesive pentru a câștiga combinații mari.
Linia de fund
Crash Bandicoot 4: It's About Time nu este nicidecum perfect și cu siguranță nu este cel mai bun joc Crash pe care l-ar fi putut fi, și totuși, este favoritul meu din serie. Jocurile originale Crash au mecanici datate, deci poate fi greu să te bucuri atunci când nu ai idee unde naiba ești jumătate din timp. Dar Crash Bandicoot 4: It's About Time remediază aceste probleme limitative și adaugă o mulțime de arome noi la mix.
Nu pot recomanda Crash Bandicoot 4: It's About Time suficient celor care au fost interesați de jocurile Crash și nu au încercat niciodată din cauza designului datat. Și dacă sunteți deja un fan avid al Crash, de ce citiți acest lucru? Ai măști de împrietenit, pietre prețioase de colectat și cutii de rupt. Du-te înainte, tinerii mei bandicoots.