Indiferent dacă sunteți un fan al cărții de benzi desenate sau un pasionat de filme, majoritatea jucătorilor au suficientă înțelegere a universului Marvel și a istoriei sale pentru a se entuziasma atunci când este anunțat ceva de genul unui joc video Avengers. Cu toate acestea, îndoielile s-au scufundat încet pentru fani, deoarece au aflat din ce în ce mai multe despre joc. Mulți au dorit să experimenteze o campanie cinematografică pe linia seriei Arkham și a Spider-Man-ului Marvel, așa că atunci când s-a descoperit că este un joc de serviciu live asemănător Destinului și Diviziei, hype-ul a scăzut.
Cu toate acestea, cu fiecare nouă vitrină și noutate (cum ar fi modul în care vom putea juca ca Spider-Man, Kate Bishop și Hawkeye după lansare), anticipația a revenit încet. Din păcate, scepticii au avut dreptate tot timpul.
Răzbunătorii Marvel sunt de rahat; nu există nicio modalitate de a-l acoperi cu zahăr. După ce a ajuns la nivelul maxim și a experimentat o mare parte din finalul său, puținele sale calități de răscumpărare sunt mult depășite de trăsăturile sale negative. Un sistem de luptă mediocru, o structură îngrozitoare și un număr șocant de idei reciclate fac din Avengers Marvel unul dintre cele mai proaste jocuri AAA din 2022-2023.
Răzbunătorii se reasamblează
Răzbunătorii Marvel se deschid cu eroii noștri care găzduiesc o paradă a Răzbunătorilor pe un helicarrier când lucrurile se strică și zeci de soldați mascați invadează. În timp ce Black Widow, Iron Man, Thor și The Hulk luptă pentru viața lor împotriva Taskmaster-ului de pe Podul Golden Gate, Căpitanul America încearcă să repare elicopterul sabotat. Dar, în timp ce toți eroii noștri privesc, vedem gigantul avion plutitor izbucnind în flăcări, fără niciun cuvânt din partea iubitului căpitan. În același timp, San Francisco începe să se prăbușească, pe măsură ce un gaz misterios din aer acoperă orașul. În acest moment, Răzbunătorii își dau seama că au pierdut și au ajuns la concluzia că Căpitanul America este mort.
Ceva mai târziu, gazul declanșat peste San Francisco determină oamenii să câștige brusc superputeri. Trec mulți ani și Mecanica avansată a ideilor (AIM) a preluat controlul și promite să pună capăt ciumei inumane. Răzbunătorii au fost evitați, acum desființați, iar lumea și-a pierdut cei mai puternici eroi. Începând cu o notă atât de scăzută este captivant și, pe măsură ce Kamala Khan este introdus încet la fiecare Răzbunător, se simte că jucătorul este un fan care își întâlnește eroii.
Campanie decentă
Răzbunătorii Marvel au o grație salvatoare: campania. Are un ritm scurt și incomod, dar datorită performanțelor incredibile de la Troy Baker (Bruce Banner) și Sandra Saad (Kamala Khan), atinge ocazional maximele narative pe care mulți le așteaptă de la un titlu de Avengers.
Decizia Crystal Dynamics de a face din doamna Marvel protagonistul jocului este cu ușurință cel mai inspirator aspect al experienței. Este un subdog excelent și unele dintre cele mai bune momente implică interacțiunea cu Kamala Khan cu echipa.
Când Kamala începe să se întrebe dacă își dorește puterile sale și când Bruce se luptă să rămână calm în fața unor situații stresante pentru a menține Hulk supus, jucătorul se conectează cu acești eroi la nivel uman.
Din păcate, structura narațiunii poate fi destul de incomodă. Anumite personaje sunt introduse și nu mai sunt văzute niciodată, în timp ce unele arcuri sunt tratate fără plată. Cel mai proeminent exemplu este atunci când Kamala întâlnește un inuman care aruncă focul, care o informează că mama sa este ținută în prezent captivă de către AIM. Kamala face o mare parte din asta lui Bruce și, când acesta refuză să sară atât de repede, ea ia lucrurile în propriile mâini și se infiltrează în închisoare.
Treceți puțin mai târziu, după ce furtul închisorii are succes și nu primim nicio rezoluție la acest arc. Jucătorii nu-l mai întâlnesc niciodată pe Inumanul care aruncă focul și nu asistăm niciodată la el să se reunească cu mama lui. De fapt, mama sa nu este prezentă în niciun moment în cadrul campaniei.
În plus, campania care durează doar 10 ore este în detrimentul ritmului. Deoarece jucătorii abia ajung să vadă ce fac MODOK și Monica, transformările lor se simt grăbite. Nu primim multe scene pentru ei în afară de interacțiunile lor din interiorul unui laborator, ceea ce face dificilă aprecierea dezvoltării lor.
În plus, relația stâncoasă dintre Tony Stark și Bruce Banner este tratată fără prea multă grijă, deoarece rezoluția vine brusc. De asemenea, este ciudat faptul că jucătorii sunt complet incapabili să redea misiunile de poveste.
Lupta mediocră
Răzbunătorii Marvel combină luptele fără minte, năpăstioase, bătute cu o selecție de eroi diferiți care pot zbura, împușca arme și arunca ciocanul sau scutul pentru a deteriora dușmanii. Întrucât se concentrează pe lupta împotriva inamicilor, finalizarea misiunilor, ridicarea nivelului și obținerea echipamentului, este în esență un „luptător de luptători”.
Lupta nu este neapărat rea; face suficient pentru a forța jucătorul să fie atent când se angajează cu dușmani. Anumite atacuri pot fi evitate doar prin apăsarea butonului de eschivare chiar înainte de a te lovi, iar eroii precum Iron Man și Ms. Marvel pot bloca și paria.
Dar mulți eroi se simt dezechilibrați. Doamna Marvel se poate vindeca, își poate reînvia colegii de echipă din morți și se poate reînvia în timp ce este moartă, în timp ce văduva neagră nu se poate recupera din daune fără picături de sănătate și armele ei cele mai puternice palide în comparație cu abilitățile altor eroi. Singura manevră de control al mulțimii cu care Black Widow se laudă este ultima ei, iar într-un joc care îți aruncă zeci de dușmani, nu este un contor de încredere.
Acestea fiind spuse, Avengers Marvel are o fluiditate decentă în luptă; poate fi destul de satisfăcător atunci când eviți corect un atac puternic sau primești o mână de dușmani într-un combo incitant. Pe de altă parte, proiectilele te pot ataca în mod repetat fără șansa de a-ți reveni, provocându-ți o moarte rapidă și distrugând absolut fluxul de luptă.
Design de întâlnire
O mare problemă a luptei jocului rezidă în modul în care Crystal Dynamics și-a structurat designul inamic pentru a completa mișcările disponibile jucătorilor. Când există o sută de dușmani pe câmpul de luptă, cantitatea de atacuri pe care va trebui să le gestionezi simultan înseamnă că jucătorii vor evita mai mult decât lupta. În plus, Avengers Marvel are o dependență excesivă de inamicii cu proiectile puternice și deseori nu reușește să te introducă în mod corespunzător atunci când ești pe punctul de a fi atacat de unul.
Un semn de exclamare roșu uriaș va apărea dacă un atac iese din ecran, dar dacă un combatant inamic este chiar ușor în câmpul dvs. vizual, acest semn de exclamare nu mai apare. Când vă confruntați cu o duzină de dușmani cu rachete, este dificil să vedeți ce se întâmplă atunci când cadrele scad substanțial și o cantitate copleșitoare de efecte de particule strălucește pe tot ecranul.
Menținătorii păcii vor trage un proiectil asupra jucătorilor și se vor teleporta pe hartă, lucru care poate fi epuizant. Personaje precum Black Widow și Iron Man pot folosi atacuri rapide la distanță, care se ocupă cu acești dușmani în mod fiabil (este încă enervant, dar cel puțin nu este prea frustrant), dar Hulk trebuie să tragă o stâncă uriașă de la sol și să arunce lent proiectil în mișcare, o mișcare care este prea lentă împotriva forțelor de menținere a păcii.
Există, de asemenea, un inamic care evocă în mod magic un șoc gigantic asupra eroului tău, fără nicio direcție distinctă. Un indicator evident va apărea peste eroul dvs. atunci când se întâmplă acest lucru, dar se simte întotdeauna ca și cum ar ieși din nicăieri. Unele ostile pot chiar să golească jucătorul de contorul de abilități, ceea ce face imposibilă utilizarea mișcărilor lor finale sau speciale.
Cel mai rău infractor este atunci când anumiți dușmani au un scut invizibil prezent, care blochează toate daunele primite. Jocul nu oferă niciun indicator vizibil pentru când se întâmplă acest lucru; Deseori l-am lovit cu pumnul pe un tip rău care stă acolo fără să facă nimic înainte de a vedea un mesaj care mă informează că daunele mele au fost blocate. După ce am pus 30 până la 40 de ore în Avengers Marvel, încă nu am absolut nici o idee despre ce cauzează acest lucru.
Există scuturi reale în joc, de la cele fizice la câmpurile de forță, pe care jucătorii trebuie să le distrugă înainte de a coborâ bara de sănătate a inamicului. Dar ceea ce am descris mai sus este cu totul altceva. Este frustrant să aveți daune reduse la zero, fără un motiv clar.
Seturi de mișcare unice
Lupta este o pungă mixtă în ansamblu, dar Avengers Marvel prezintă un grup impresionant de modificatori și abilități unice pentru fiecare erou, toate ambalate într-un arbore de abilități expansiv. În starea actuală, jucătorii au acces la doamna Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk și Captain America. Crystal Dynamics a dezvăluit, de asemenea, că jocul va primi frecvent conținut post-lansare, inclusiv Spider-Man, Kate Bishop și Hawkeye ca personaje jucabile.
Inițial am crezut că lansarea acestui joc cu șase eroi ar fi un pic dezamăgitoare, dar după ce am pus mâna pe fiecare dintre ei, este destul de clar că sunt mult mai mult decât doar reskinuri cu aceleași seturi de mișcare.
De exemplu, Iron Man poate zbura, plasa, bloca, paria și tăia găuri în roboți cu laserele sale devastatoare; Doamna Marvel, care se întâmplă să fie preferata mea personală, poate vindeca colegii eroi, poate trage destul de departe într-un con incredibil de larg, poate crește foarte mult pentru a-i zdrobi pe inamici și se poate roti pe hartă, luptându-se pe suprafețe cu brațele ei întinse. Aceste trăsături variate sunt evidente în special în arborii de abilități ai jocului, care evidențiază cât de multă muncă a fost pusă în fiecare erou.
Avengers Marvel se mândrește cu trei arbori de abilități și fiecare abilitate este deblocabilă odată ce jucătorul atinge nivelul maxim. Fila de abilități primare este plină de abilități noi, fila de specialitate permite jucătorului să modifice acele abilități în moduri grandioase, iar fila de stăpânire prezintă modificări minore eroului care ar putea schimba drastic fluxul de luptă.
Potențialul este impresionant, deoarece jucătorii își pot personaliza profund eroii și pot completa echipamentele cu versiuni unice.
Sistem de angrenaje și upgrade-uri
Avengers Marvel are un sistem de viteze similar cu cele văzute în jocuri precum Destiny și The Division. Jucătorii vor găsi în mod constant tot felul de pradă și, mai degrabă decât să facă în mod conștient alegeri cu privire la armura sau artefactul care li se potrivește cel mai bine, un nivel de putere este atribuit tot ceea ce găsești, care afirmă dacă este mai bun decât ceea ce ai echipat în prezent.
Acest lucru creează un obicei în care jucătorul își scanează fără minte inventarul, echipează prada cu un nivel de putere mai ridicat, demontează orice altceva și continuă cu jocul. Acest lucru ar putea fi o ușurare pentru cei care sunt indecizi sau nu se bucură să petreacă timp având în vedere care armură se potrivește cel mai bine unei misiuni, dar am găsit întotdeauna că este o abordare dezamăgitoare a sistemelor de angrenaje.
Cel puțin cu Divizia și Destinul, armele pe care jucătorii le-au găsit au schimbat ocazional modul în care au jucat. Dar, cu Avengers Marvel, nu a existat niciodată un punct în care să trebuiască să mă gândesc efectiv la ce echipez sau de ce îmi este util. În plus, fiecare piesă de echipament nu schimbă în niciun fel aspectul vizual al jucătorului.
Acest lucru este deosebit de supărător, deoarece jocul are o mână de modificatori unici adăugați la pradă, care pot crește rezistența, pot schimba modul în care acționează atacurile și pot îmbunătăți tipurile de daune specifice. Există chiar și un modificator care poate micșora inamicii. Cu toate acestea, probabil că jucătorii nu vor începe să-și pese de ceea ce face armura lor până când nu ating nivelul maxim, deoarece obținerea constantă a unui echipament cu un nivel de putere mai ridicat înseamnă că nu crești niciodată un atașament la niciun echipament.
Misiuni repetitive
Repetitivitatea obiectivelor jocului a îmbătrânit rapid. Multe dintre misiunile secundare ale lui Avenger urmează modele identice, fie că este vorba de a-l ajuta pe Jarvis să pătrundă într-un mainframe stând într-o zonă desemnată, învingând valurile de inamici, distrugând niște generatoare sau oprind dușmanii să pirateze în Jarvis. Nu numai că aceste concepte de misiune sunt frecvent reutilizate, dar nu sunt deosebit de interesante pentru început.
În plus, există o caracteristică ciudată în care îndeplinirea unui obiectiv determină dispariția inamicilor și misiunea se încheie brusc. Acest lucru face destul de ușor să treci la un nivel, sări peste toți dușmanii și să finalizezi obiectivul pentru a-l depăși rapid.
Mai degrabă decât jocul să fie copleșit de aceste obiective repetitive, Crystal Dynamics trebuie să ia în considerare valoarea fiecărui nivel ca fiind ceva substanțial și variat. Răzbunătorii strălucește cel mai bine atunci când petrecerea lucrează împreună pentru a depăși un dușman fenomenal și acest lucru nu este deloc evidențiat în misiunile de trei minute în care obiectivul este să stai într-un cerc și să săriți peste toți inamicii.
Cu toate acestea, un obiectiv secundar mi-a ieșit în evidență. Jucătorii aveau nevoie să activeze cinci terminale într-o anumită ordine în jurul unei facilități subterane, în timp ce erau brutalizați de roboți inamici nemiloși. Hilaritatea a apărut pe măsură ce echipa mea și am fugit încercând să-mi dau seama ce consolă era în termenul strict.
Apoi am aflat că acesta este același obiectiv pentru fiecare misiune de seif. Nu numai că obiectivul este identic, dar camera în care atingeți obiectivul este aceeași. Răzbunătorii Marvel m-au impresionat temporar cu o misiune pe care am găsit-o distractivă și apoi m-au făcut să o refac de atâtea ori încât a devenit epuizantă.
Structură îngrozitoare
Avengers's Marvel ar fi beneficiat foarte mult de a fi un joc open-world cu o structură strânsă. În schimb, jucătorii vor călători adesea într-un oraș semi-deschis, pădure sau câmpii uscate pentru a coborî în cele din urmă într-o instalație AIM și a-și termina obiectivul acolo. Învârtind jocul în jurul unor obiective similare, reduce foarte mult potențialul de interactivitate în lume.
Dacă jucătorii vor vizita aceleași medii de douăzeci de ori, Crystal Dynamics ar fi trebuit să facă aceste zone traversabile fără să fie necesară o misiune. În loc să ne ducă mereu în aceeași pădure, ar fi putut exista o pădure gigantică cu zone unice, căutări și facilități AIM explorabile împrăștiate peste tot.
Și dacă Avengers Marvel nu își va schimba structura bazată pe obiective, ar trebui cel puțin să îmbunătățească execuția. În loc să aibă o sută de misiuni care să ducă jucătorul în aceleași patru locații pentru a intra în cele din urmă într-o facilitate AIM, s-ar fi putut lăuda cu treizeci de misiuni concentrate, fiecare menit să se simtă drastic diferit.
Aceste misiuni ar putea dura fiecare douăzeci de minute, oferind jucătorilor șansa de a vizita locații precum Asgard, Wakanda și Avengers Tower. Niciuna dintre aceste locații nu este prezentă în prezent în Avengers Marvel. În schimb, cei mai puternici eroi ai Pământului se limitează la sprint prin păduri și coridoare de laborator.
Design mondial reciclat
Răzbunătorii Marvel posedă o dependență excesivă de peisajele repetitive, mai mult de jumătate din misiuni având loc într-o facilitate AIM. Aceste laboratoare sunt de obicei prezentate cu puține variații, deoarece o mână de camere arată identic și multe active sunt reutilizate. Devine destul de plictisitor să fii sprinten prin coridoarele de birou într-un joc bazat pe cei mai iconici supereroi din lume.
Micile diferențe în ceea ce privește designul nu ascund dependența excesivă de activele reutilizate pentru a popula mediile jocului. Camioanele, clădirile și alte facilități sunt amplasate fără griji, ceea ce face dificilă conectarea cu lumea. Lădițele secrete se simt, de asemenea, ca și cum ar fi aruncate în toată pustia, deși există câteva distracții care implică puzzle-uri.
Avengers oferă, de asemenea, misiuni de cameră HARM, care plasează jucătorul într-o simulare incoloră și plană pentru a lupta cu valurile de inamici. Acestea sunt deosebit de dezamăgitoare, deoarece o cameră de simulare ar trebui să le permită dezvoltatorilor să se amestece cu mediile iconice văzute în benzile desenate Marvel fără a fi nevoie să explice de ce sunt acolo.
Crystal Dynamics are un univers expansiv cu tradiții iconice la dispoziția lor, totuși experiența lipsește în mod constant de creativitate. Nimeni nu preia un joc Avengers pentru a rula prin laboratoare și lupta împotriva roboților. Sunt deosebit de dezamăgit, deoarece cei mai mari doi concurenți ai jocului, Destiny și The Division, se mândresc cu direcții de artă uimitoare și lumi fenomenal detaliate.
Defect conceptual
Răzbunătorii își execută lumea prost, dar chiar și conceptele sale sunt fundamental defecte. Când i se oferă un univers plin de tradiții minunate de utilizat, jocul se concentrează pe o parte atât de mică și pierde sfera acelui univers.
Crystal Dynamics s-a limitat foarte mult imaginându-și o lume în care cei mai puternici supereroi ai Pământului merg de la picior la picior cu AIM. Inamicii cu care te confrunți sunt aproape în întregime alcătuite din mașini și te lupți cu ei în primul rând într-un șir glorificat de facilități de laborator.
Permiteți-mi să compar Răzbunătorii cu concurenții săi: Destinul își imaginează un univers în care jucătorul trebuie să lupte cu inamicii într-o mână de planete și corpuri cerești diverse. Explorăm limitele sistemului nostru solar, sărind între Lună, Venus, Pământ, Marte, Titan, Io și multe altele. Mărimea și domeniul de aplicare aici sunt incontestabile și sigur, Destiny se mândrește, de asemenea, cu câteva rase robotice, dar Hive (zombi înfricoșători) și Cabal (marțieni blindați puternici) condimentează lucrurile.
Seria Divizia implică o lume devastată de un virus și îl lasă pe jucător în New York și Washington DC, permițându-le să exploreze toate colțurile unice ale acestor zone metropolitane. Jocul se mândrește cu câteva facțiuni, iar când ajungi la finalul jocului (SPOILER ALERT) în Divizia 2, apare un grup puternic blindat de insurgenți cu câini robotici.
Avengers Marvel începe și se termină cu roboți de luptă într-o instalație AIM. Chiar și în timpul celui mai proeminent conținut al jocului final (stup), coborâți pe cinci sau mai multe etaje de laboratoare. Monotonia nu se termină niciodată.
Conținut reutilizat
Avengers Marvel are ceva numit „Sectorul ticălosilor”, care îi atribuie jucătorului o misiune cu un set provocator de obiective care se termină într-o luptă cu șefii. Acestea sunt căutări zilnice care pot fi acceptate fie de la un agent de scut, fie de factiune inumană în locațiile lor respective.
Problema este că aceste sectoare ticăloase trec prin cei patru șefi disponibili în joc: Abomination, Taskmaster, Warbot și Warship. Deoarece acestea sunt menite să fie redate frecvent, lucrurile devin rapid vechi. A trebuit să-i înfrâng pe acești șefi de cel puțin patru ori fiecare.
Nu este surprinzător că aceste sectoare ticăloase au loc și în zone reciclate. Am trăit chiar o zi în care agenții Shield și Faction Inhuman făceau aceeași căutare zilnică pentru a lupta cu Warbot într-o pădure în flăcări. Singura diferență era titlul misiunii.
Aici Avengers Marvel se împiedică cel mai mult, deoarece aproape fiecare alegere de design se învârte în jurul asigurării faptului că conținutul este reutilizabil. Am fost în fiecare parte a unei facilități AIM, a fiecărui tip de pădure și a fiecărei variații a orașului metropolitan, de zeci de ori fiecare.
Marvel’s Avengers: performanță pentru PC
Avengers Marvel este plin de erori și probleme de performanță.Un bug infam implică un NPC în zonele hubului Shield și Inhuman Faction, care repetă în mod constant „Serios, ești cel mai bun”.
O eroare deosebit de distractivă implică o „pictogramă a aliaților” care nu mai apare pe ecran cu precizie, ceea ce face imposibil să se determine unde se află în raport cu dvs. Aceasta este o problemă uriașă, deoarece aliații mei vor fi fie morți și vor avea nevoie de ajutorul meu, fie încearcă să mă informeze despre locația unui cufăr secret. Fără pictogramă, nu am cum să le găsesc cu ușurință.
O altă eroare a implicat podeaua unei facilități AIM care nu se încărca complet și, pe măsură ce am pășit peste ea, am început să cad în toată lumea. Acest lucru nu a durat mult; Am fost rapid teleportat înapoi în poziția corectă, dar este totuși îngrijorător. Cutscenele, de asemenea, nu se joacă corect uneori, iar dialogul despre personaje lipsește uneori.
Atât pe PC, cât și pe PS4, lucrurile pot deveni destul de agitate atunci când tone de dușmani rulează pe ecran. Efectele de particule laser, scuturile și atacurile inamice nu numai că se unesc într-o experiență vizuală copleșitoare, ci și încetinesc foarte mult consola. Cadrele au căzut adesea în timpul acestor secvențe intense de luptă. Navigarea prin meniuri este, de asemenea, destul de neplăcută, deoarece fiecare filă durează câteva secunde pentru a se încărca. Cel mai rău meniu este ecranul de selectare a eroului, care durează între 30 și 60 de secunde pentru a fi lansat.
Ecranele de încărcare sunt, de asemenea, mult prea lungi, cu un număr șocant de probleme. Nu numai că poate dura până la un minut până când jocul se încarcă, dar unii utilizatori au un ecran de încărcare nesfârșit atunci când încearcă să lanseze campania jocului.
Cerințele PC-ului Avengers Marvel
Am testat inițial Avengers Marvel pe desktopul meu, care este echipat cu un GPU Nvidia GeForce GTX 970 cu 4 GB de VRAM și un procesor Intel Core i7-6700K. În cea mai calmă situație, aș obține 30 de cadre pe secundă pentru cele mai înalte setări grafice. În mod obișnuit, am ajuns la această frecvență atunci când luptam în camera HARM sau mergeam în helicarrier. În bătălia dvs. medie, aș scădea la aproximativ 20-25 de cadre pe secundă, dar când multe lucruri erau prezente pe ecran simultan, a scăzut la 15-20 fps.
Am testat apoi jocul pe un Asus ROG Zephyrus M GU502 cu un GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q cu 8 GB de VRAM, un procesor Intel i7-10750H și un SSD de 1 TB. În momentele întâmplătoare, jocul ar fi în jurul valorii de 55 de cadre pe secundă. Și într-o luptă mai puțin populată, ar rămâne în jur de 45 de cadre pe secundă. Cu toate acestea, pe măsură ce lucrurile au devenit mai agitate, ar putea sări între 25-45 de cadre pe secundă.
Avengers Marvel are opțiuni pentru scalarea dinamică a rezoluției, care poate merge la 30, 60 sau poate fi dezactivat împreună cu suport opțional pentru AMD FidelityFX CAS. Este disponibil și anti-aliasing, cu opțiuni pentru SMAA, TAA sau off. Capacitățile VSync și HDR sunt, de asemenea, disponibile.
În secțiunea grafică, opțiunea presetată poate fi comutată între cel mai scăzut, scăzut, mediu, înalt și foarte mare. Acestea schimbă calitatea texturii, filtrarea texturii, calitatea umbrelor, adâncimea câmpului, nivelul de detaliu, ocluzia ambientală, iluminarea volumetrică, reflexiile spațiului pe ecran, calitatea VFX, simularea îmbunătățită a apei și distrugerea îmbunătățită. Efectele de estompare a mișcării, înflorirea, flare ale obiectivelor, efectele ecranului, teselarea și umbrele de contact ale spațiului ecranului pot fi activate sau dezactivate.
Cerințele minime pentru a rula Avengers Marvel includ Windows 10, un procesor Intel Core i3-4160 sau AMD echivalent, 8 GB RAM, un GPU Nvidia GTX 950 sau AMD 270 și 75 GB spațiu disponibil.
Cerințele recomandate pentru a rula Avengers Marvel includ Windows 10, un procesor Intel Core i7 4770K sau AMD Ryzen 5 1600, 16 GB RAM, o GPU Nvidia GTX 1060 cu 6 GB VRAM sau AMD Radeon RX 480 GPU cu 8 GB VRAM și 110 GB disponibil spaţiu.
Linia de fund
Există un potențial de potențial în Răzbunătorii Marvel, datorită campaniei decente a jocului și a arborilor de abilități complexe, dar îi lipsesc elementele fundamentale pentru ceea ce face conceptul său interesant.
Explorarea lumilor iconice și lupta împotriva dușmanilor cunoscuți este necesară pentru ca Avengers să facă cu adevărat dreptate materialului său sursă. Dacă cei mai puternici eroi ai Pământului aleargă pe coridoarele de laborator și stau pe butoane în timp ce luptă cu roboți fără nume, anulează ceea ce îi face pe „Răzbunătorii” o franciză atât de convingătoare.
Sper că Crystal Dynamics ia în considerare înțărcarea titlului din jocuri procedurale, repetitive și grindy în viitoarele actualizări. Fiecare misiune ar trebui să se simtă ca un obstacol cu adevărat important pe care trebuie să-l depășească eroii noștri. De asemenea, avem nevoie de mai multe lumi, personaje și scenarii unice pentru a face din Avengers Marvel o experiență memorabilă.