Războiul stelelor: escadrile este plăcut datorită prezentării solide și mecanicilor de luptă de zbor exaltante, dar Motive Studios nu a reușit să utilizeze aceste sisteme în moduri convingătoare. Nu numai că experiența multiplayer este grav lipsită de conținut, dar campania jocului este lentă și uneori epuizantă.
Chiar și atunci, trebuie să recunosc că, atunci când Escadrile sunt în cele mai bune condiții, mă rânjește enorm. Senzația de inimă de a zbura nasul întâi într-o furtună de foc inamic, accelerând la jumătate de viteză, luând rapid o întoarcere bruscă și barând un alt jucător cu explozii cu laser înainte de a vedea cum au izbucnit în resturi metalice ascuțite, este incredibil de viscerală.
Aceste momente electrizante mă fac să tânjesc după o versiune a Escadrilelor cu mult mai multă carne pe oase. Da, Escadrilele pot fi distractive și interesante, dar, ca pachet de 39,99 USD, este prea scump și copleșitor.
Snoozefest care ține mâna
În campania Star Wars: Squadrons, jucătorul sare între un pilot New Republic și Empire, ambele fiind personalizabile. Există un total de 14 misiuni cu personaje unice și o poveste coezivă care are loc după bătălia de la Endor din trilogia originală Star Wars.
Jocul începe cu doi dintre protagoniștii jocului, Lindon Javes și Căpitanul Kerrill, planificând o misiune pentru a găsi locația refugiaților Rebeliunii care se ascund. Când jucătorul ajunge acolo, Lindon Javes trădează imperiul și se regrupează cu luptători ai Rebeliunii. Cinci ani mai târziu, îl vedem pe căpitanul Kerrill, încă alături de Imperiu, lucrând împotriva comploturilor complexe ale lui Lindon Javes.
Campania Squadrons merită meritul pentru faptul că are cinematografii bine animate și performanțe solide de personaje. Căpitanul Kerrill este deosebit de convingător, deoarece crede cu adevărat că Rebeliunea este rea. La începutul campaniei, Lindon Javes se referă la luptătorii rebeliunii drept refugiați, dar Kerrill se asigură că îl corectează și îi numește „trădători”. Și când căpitanul Kerrill se referă la Rebeliunea numită „Noua Republică”, ea îi spune escadrilei sale să nu fie păcălită de noul lor nume. Momente ca acestea adaugă un aspect interesant caracterului ei, care este sporit de calitatea performanței sale și de cinematica jocului.
Din păcate, campania este epuizantă în ansamblu. O parte semnificativă a experienței implică a sta într-un hangar și a discuta cu copiloții. Și chiar și atunci când jucătorul este în spațiu, se limitează în cea mai mare parte la urmărirea escadrilei și ascultarea lor bâlbâind despre misiune.
Când jucătorul este detașat de escadrila lor, obiectivele sunt de obicei limitate la sabotarea unei nave spațiale inamice sau la lupta cu valurile de luptători inamici. Este cu siguranță distractiv, dar puține misiuni fac ceva deosebit de izbitor. O excepție implică jucătorul care zboară lateral în jurul unui avanpost gigantic de comunicații pentru a arunca bombe pe sistemele de răcire.
Aș fi preferat dacă campania Squadrons ar avea mult mai puține pauze. Nu mă simt niciodată inspirat să mă întorc în poveste, deoarece știu că aproape jumătate din experiență se reduce la conversația cu copilotii sau la blocarea de partea lor în mijlocul unei misiuni.
Zbor imersiv
Escadrile se mândresc cu o bază complexă și satisfăcătoare pentru mecanica sa de zbor. Jucătorii nu vor zbura doar cu laserele de spațiu la TIE Fighters; mai degrabă, trebuie să fie selectivi cu privire la modul în care redirecționează puterea către diferite funcții ale navei. Pornirea armelor crește cât de repede se reîncarcă laserele. Devierea energiei către scuturile tale le va supraîncărca, dublând capacitățile defensive. Și dacă sunteți împușcat dintr-o anumită direcție, anumite nave pot focaliza puterea scutului în fața sau în spatele navei, ceea ce este util dacă jucătorul se găsește lovind dintr-o singură direcție.
Când puterea este setată la motoare, o bară de creștere va începe să se încarce și, atunci când este utilizată, viteza navei crește foarte mult. Jucătorii pot chiar să facă o mișcare în derivă în timp ce sporesc, dar mi s-a părut incredibil de dificil să mă înțeleg. Dacă folosiți un TIE Fighter, puteți în schimb să suprasolicitați puterea în lasere sau în motor pentru a spori eficiența acestora, deși îl determină pe celălalt să aibă un impact semnificativ.
De asemenea, jucătorii trebuie să fie atenți la cât de repede sau încet merg, deoarece manevrabilitatea este maximizată atunci când sunt la jumătate de viteză. În plus, unele nave au o capacitate de auto-vindecare, care, odată folosită, restabilește aproximativ o treime din sănătatea navei și apoi trece printr-un timp de răcire destul de lung.
În plus, dacă o rachetă urmărește un jucător, acesta poate folosi o abilitate de contramăsurare sau poate încetini până la jumătate de viteză pentru a încerca să ocolească raza de urmărire a rachetei. Abilitatea standard de contramăsurare va trage rachete mici asupra rachetei și o va arunca înainte de a lovi jucătorul.
Squadrons are, de asemenea, o selecție destul de impresionantă de opțiuni de personalizare a navei. Noua Republică și Imperiul au ambele nave: un luptător, un bombardier, un interceptor și un sprijin. Jucătorii pot personaliza arma principală, abilitatea auxiliară stânga și dreapta, contramăsurile pentru a devia atacurile primite, carena, scuturile și motorul.
Cu aceasta, jucătorul își poate înlocui racheta cu un scut de asalt, torpile cu protoni sau torpile cu ioni, care sunt extrem de eficiente împotriva scuturilor inamice. Există, de asemenea, blocaje de senzori, bombe ionice, rachete Goliath, focoase de căutare, mine de căutare, mine de turelă, grinzi de tractoare, balize de direcționare și diverse moduri de a personaliza capacitățile defensive și manevrabilitatea navei tale spațiale.
În ceea ce privește produsele cosmetice, puteți edita pictura și decalcomaniile unei nave. Puteți adăuga, de asemenea, o figurină, proiecție holografică și fler suspendat în interiorul cabinei.
Escadrilele nu sunt nici pe departe atât de complexe ca un simulator de zbor realist, dar nu asta este ideea. Este accesibil și de înțeles pentru jucătorii ocazionali, rămânând, de asemenea, relativ atrăgător și atent. Jucătorii vor trebui să ia decizii din mers pentru a supraviețui și vor avea nevoie de o înțelegere decentă a comenzilor jocului pentru a avea succes în luptă, dar nu există un număr copleșitor de mecanici pe care să le gestionezi simultan.
Prezentare viscerală
Prezentarea escadrilelor este fenomenală. Toate cele șase locații multiplayer se laudă cu culori primare diferite, iar vastitatea spațiului se simte frumos realizată. Jocul este, de asemenea, dispus să prezinte medii mai fantastice, deoarece jucătorul călătorește rar (dacă vreodată) călătorește într-un gol gol.
Yavin Prime se mândrește cu nori superiori de culoare portocalie pastelată, cu corpuri cerești verzi, roșii și albastru deschis care plutesc în depărtare, ceea ce creează o ciocnire de culori care ies în minune. Esseles este mult mai puțin colorat, dar conceptul de stație spațială așezată în mijlocul inelului asteroid al unei planete este genial. Este, de asemenea, destul de interesant să lupți cu dușmanii din colțurile strânse ale stației de supraveghere a Imperiului.
În plus, fiecare cabină de pilotaj este extrem de diferită. Fereastra octogonală a TIE Fighter este probabil preferata mea, deoarece nu se simte deosebit de înghesuit și o cantitate egală de cameră de vizionare este disponibilă pe toate părțile.
Navele Imperiului fac, de asemenea, un contrast puternic cu navele rebelilor, care par prăfuite și bătute, ca și când ar fi fabricate folosind piese reciclate. Pe de altă parte, navele Imperiului sunt de înaltă tehnologie și bine întreținute. Jucătorii pot chiar să intre în modul free-look pentru a întoarce capul în jurul cabinei pentru a inspecta fiecare detaliu.
Nu este suficientă carne pe aceste oase
Star Wars: Squadrons este lipsit de o cantitate substanțială de conținut. Chiar și la un preț mai mic decât normal de 39,99 USD, este încă puțin prea mare pentru cât de puțin se oferă. Squadrons este în primul rând o experiență multiplayer, dar are doar două moduri de joc online: Dogfight și Fleet Battles.
Dogfight este un meci de moarte al echipei 5v5 în care prima echipă care ajunge la 30 de ucideri câștigă jocul. Bătăliile flotei sunt puțin mai complicate, două echipe de cinci împingându-se unul pe celălalt pentru a distruge navele de capital opuse și a progresa până la pilotul final. Prima echipă care distruge amiralul inamic câștigă meciul.
Nu mă înțelegeți greșit, ambele moduri multiplayer sunt distractive, dar lipsa varietății mă șochează. Pentru a înrăutăți lucrurile, există doar șase hărți disponibile: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan și Abisul Zavian. Încă o dată, toate arată minunat și sunt distractive de luptat, dar mi-ar fi plăcut să văd mai multe.
Escadrile ar fi putut beneficia de adăugarea hărților care nu sunt amplasate în spațiu. Mi-ar fi plăcut să lupt împotriva TIE Fighters în timp ce mă eschivam în jurul copacilor groși ai pădurii din Endor. Acest lucru ar fi putut adăuga un strat de strategie, deoarece scufundarea adânc în pădure este o mișcare riscantă care ar putea determina jucătorul să se spargă într-un copac, dar servește și ca un plan excelent de evadare pentru a se sustrage rachetelor și exploziilor cu laser.
O astfel de locație ar putea duce la anumite probleme de echilibrare și ar putea provoca probleme cu fluxul de joc, dar idei mai riscante în acest sens ar fi beneficiat jocului.
Din păcate, directorul de creație Ian Frazier a confirmat într-un interviu acordat UploadVR că Motive Studios nu intenționează să adauge conținut la Star Wars: Squadrons după lansare. Frazier a comentat în mod specific că „nu încearcă să trateze jocul ca pe un serviciu live”, iar jocul este „complet autonom” ca produs.
În linii mari, respect filosofia pe care Motive Studios o propune, dar în acest context este deranjant să credem că Squadrons vor rămâne pentru totdeauna blocate doar cu șase hărți multiplayer și două moduri de joc.
Accesibilitate
Escadrile merită recunoaștere pentru că depun eforturi în accesibilitate și incluziune. Când un jucător lansează jocul pentru prima dată, acesta este întâmpinat de un ecran de accesibilitate, care le permite să comute între diferite opțiuni de daltonism, să povestească elemente din meniu, să activeze textul în vorbire și să se amestece cu dimensiunea subtitrării și fundalurile.
Crearea personajelor Squadrons permite, de asemenea, jucătorilor să aleagă între „Corpul A” și „Corpul B” fără a atribui termenilor legați de sex personajelor. În plus, orice tip de față disponibil poate fi pus cu fiecare voce și orice tip de corp. Acest lucru înseamnă că jucătorul poate amesteca în mod liber fiecare opțiune de creare a personajelor fără a fi limitat de normele de gen.
Performanța PC-ului Star Wars: Squadrons
Din păcate, timpul de încărcare este extrem de inconsistent. Uneori voi intra într-o misiune de campanie în 10 până la 15 secunde, dar există multe momente în care durează două până la trei minute până când pot începe să joc. Chiar și ceva la fel de simplu ca meniul de personalizare a navei mă poate pune într-un ecran de încărcare mai mult de 60 de secunde.
În meniul Opțiuni de joc, puteți schimba opțiunea „Experiență pilot” la Numai instrumente. Aceasta înseamnă că elementele interfeței utilizatorului nu vor mai apărea și jucătorul trebuie să facă judecăți pe baza indicatorilor fizici din fața lor. Acesta este un mod incredibil de captivant de a juca Star Wars: Squadrons și îl recomand cu drag tuturor celor care doresc să se scufunde adânc în experiență.
Jucătorii pot, de asemenea, să editeze ce părți din interfața utilizatorului fac și nu vor să apară, permițându-le să își personalizeze experiența.
În mod surprinzător, Squadrons nu m-a împiedicat să apară vreun bug legat de joc, dar mulți utilizatori au raportat probleme de performanță, inclusiv blocare, performanță teribilă în VR, iar jocul a fost imposibil de jucat pentru unii la 144hz. Cu toate acestea, nu am experimentat nimic din acestea.
Cerințele PC-ului Star Wars: Squadrons
Am testat Star Wars: Squadrons pe desktopul meu, care este echipat cu un GPU Nvidia GeForce GTX 970 cu 4 GB de VRAM și un procesor Intel Core i7-6700K. În setările grafice Ultra, am reușit să obțin 90-100 de cadre pe secundă. Rareori a scăzut sub 90, dar când a făcut-o, a continuat să plutească în jur de 85 de cadre pe secundă. Acest lucru este impresionant, având în vedere că hardware-ul meu este vechi de multe generații.
Am testat apoi jocul pe un Asus ROG Zephyrus M GU502 cu un GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q cu 8 GB de VRAM, un procesor Intel i7-10750H și un SSD de 1 TB. Cadrele mele aici au fost mult mai puțin consistente, deoarece am sărit oriunde între 110 și 150 fps. Cu toate acestea, în niciun moment nu a scăzut sub 110.
Opțiunile de afișare includ posibilitatea de a comuta între ecran complet, fără margini și ferestre. Cu toate acestea, rezoluția și rata de reîmprospătare pot fi modificate numai atunci când este pe ecran complet. V-sync poate fi activat sau dezactivat, împreună cu bobul de film, gama dinamică ridicată și distorsiunea obiectivului. Glisorul scalei de rezoluție merge de la 25% la 200%, iar glisorul de claritate temporală anti-aliasing merge de la 0% la 100%.
Presetările de calitate grafică pot fi schimbate în Low, Medium, High sau Ultra. Acest lucru se aplică și filtrării texturilor, calității iluminării, calității umbrelor, calității efectelor, calității volumetrice, calității post-proces, calității ochiurilor și ocluziei ambientale. Umbrele spațiului ecranului pot fi activate, dezactivate sau aruncate umbrele numai din lumina soarelui. Și, în cele din urmă, anti-aliasing-ul poate fi comutat între TAA low și TAA high.
Cerințele minime non-VR pentru a rula Star Wars: Squadrons includ Windows 10, un procesor Intel Core i5-6600K sau AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB RAM, GPU Nvidia GTX 660 sau AMD Radeon HD 7850 și 40 GB spațiu de stocare gratuit.
Cerințele non-VR recomandate includ Windows 10, un procesor Intel Core i7-7700K sau AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 sau AMD Radeon RX 480 GPU și 40 GB spațiu de stocare gratuit.
Cerințele VR recomandate includ Windows 10, Intel Core i7-7700K sau procesor AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 sau AMD Radeon RX 570 GPU și 40 GB spațiu de stocare gratuit.
Linia de fund
Star Wars: Squadrons este un joc plăcut de luptă cu zborul, care lasă de dorit. Mecanica sa minunată nu se simte niciodată utilizată corespunzător și, în cel mai bun caz, jocului îi lipsește varietatea.
Este și mai dezamăgitor faptul că Motive Studios a confirmat că nu există planuri de a adăuga conținut în Squadrons în viitor. Este dificil să recomandăm această experiență multiplayer la 39,99 USD, mai ales când are doar șase hărți și două moduri de joc online.
Cu toate acestea, dacă sunteți un mare fan al Războiului Stelelor, puteți intra în Escadrile care vă așteaptă imagini izbitoare, lupte de zbor satisfăcătoare și un număr impresionant de opțiuni de personalizare a navei.