Creat de Luis Antonio, Douăsprezece minute este un thriller point-and-click cu o premisă simplă - un bărbat prins într-o buclă de timp și face tot posibilul pentru a împiedica arestarea soției sale (sau mai rău). Pe măsură ce povestea se dezvăluie, veți descoperi că complotul neașteptat de șocant ar lăsa chiar și legende precum Kubrick și Hitchcock aplaudând.
Mai bine, distribuția de la Hollywood a lui Daisy Ridley, James Mcavoy și Willem Dafoe ajută la aducerea unui nivel impresionant de lustruire acestui proiect de pasiune, care a fost de șapte ani în devenire …
Se ridică la înălțimea hype-ului? Să aflăm.
Blocat într-o violentă Ziua Groundhog
După cum am menționat deja, Doisprezece minute are la început o poveste ușor de înțeles. Ești un om prins într-o buclă de timp care durează (da, ai ghicit) 12 minute. Această buclă implică să aveți o seară romantică cu soția dvs., care este întreruptă de un polițist care vă acuză soția de crimă. Fiecare buclă vă oferă șansa de a face lucrurile diferit și de a influența rezultatul a ceea ce se întâmplă.
Așa cum v-ați aștepta de la orice thriller, totul nu este ceea ce pare și fiecare răsucire a poveștii constă în descoperiri deschizătoare de ochi și dezvăluiri înțepenitoare. Un lucru este sigur: la fel ca în clasicele inspirate de Luis (cum ar fi Memento și The Shining), nu veți vedea niciunul dintre aceste răsuciri venind.
Și acest complot impresionant, detaliat, este oferit de performanțe incredibile din distribuție. Amestecul de dialog credibil și captare de mișcare realistă face ca totul să se simtă uman, oricât de cumplite ar fi rezultatele.
Bazat pe un stil vizual și o coloană sonoră unică, foarte lustruită, care punctează fiecare ritm al poveștii cu o dramă evocatoare, întreaga formulă face un joc foarte greu de pus până când ajungeți la creditele finale.
Looper de looper
La fel ca povestea, gameplay-ul este înșelător de simplu - este un mister punctat și faceți clic, cu copaci de dialog și un inventar, toate în împrejurimile claustrofobe ale unui apartament cu un dormitor.
Magia vine în experimentarea bazată pe buclă și în nivelul de libertate acordat în calitate de jucător. De fiecare dată când te întrebi „pot să fac asta?” Răspunsul este aproape întotdeauna „da”. Această abordare umană a alegerii care depășește abordarea formulă standard a arborelui logic al altor jocuri nu ar fi posibilă într-un cadru mai larg.
Uneori buclele merg bine. Vă întâlniți într-un moment moale, încântător, oferit cu o precizie emoțională de către duo-ul de actori Ridley și McAvoy, care duce la un nugget de un indiciu.
Dar, în aceeași ordine de idei, totul poate merge atât de prost și consecințele pot fi îngrozitoare. Acea libertate de a face ceea ce vrei te poate duce pe niște căi extrem de întunecate, pe care le parcurgi în cele din urmă pentru că Douăsprezece minute încurajează să încerci totul.
Orice s-ar întâmpla în cele din urmă, veți învăța ceva - fie că este vorba de găsirea unui element cheie, o anumită linie de dialog sau chiar o cale care duce la eșec, luați ceea ce învățați și puneți totul împreună pentru a vă duce la următorul dezvăluire mare.
Simțul împlinirii vizionării acestor jocuri este grozav și demonstrează că Luis este pe ceva cu această rețetă. Mi-ar plăcea să văd mai multe, deoarece puteți ajunge la credite destul de repede.
Într-o amintire …
Desigur, canalizarea unui astfel de format clasic vine cu probleme. Și anume, cu un controler; nu se poate obține cât de neîndemânatic se simte. Cu un mouse, jocul joacă excelent, dar sunteți încetinit considerabil cu un stick analogic.
Nu numai asta, dar misticul celor Doisprezece minute poate acționa uneori împotriva jocabilității. De exemplu, modalitățile de a sări înainte în timp sau de a reseta bucla sunt integrate în jocul în sine.
La început, par destul de deștepți. Memorezi o listă de lucruri de făcut pentru a obține rezultatul dorit, apoi te întinzi pe pat pentru a face timpul să treacă odată ce le-ai terminat pe toate. Sau dacă vă deranjați, puteți ieși pe ușa din față și puteți reseta bucla. Dar, în cele din urmă, strălucirea dispare și investiția necesară pentru a ajunge la scene pe care le-ați încercat în mod repetat începe să devină enervant.
Sigur, comenzile rapide către anumite părți devin disponibile prin noi oportunități și opțiuni de dialog, dar mi-ar plăcea să văd o anumită automatizare pentru a ocoli o parte din laborioasa repetare. Acest lucru va ajuta jocul să iasă din calea poveștii, mai degrabă decât să facă momente mai mari să se simtă ca niște exerciții de casetă de selectare.
Pot aprecia dorința de a face ca totul să se simtă ca parte a tradiției și sunt sigur că unii oameni vor lăuda această abordare atotcuprinzătoare a gameplay-ului. Dar, uneori, un joc trebuie să fie un joc și să vă ofere opțiuni clare pentru a repeta buclele dacă alunecați în sus, săriți înapoi la punctele cheie și nu vă acordați timpul pentru realitate - mai ales în ultimele câteva scene când aveți răbdare pentru a urmări o listă complexă de acțiuni se poate uza subțire.
Linia de fund
Puteți simți pasiunea în acest proiect - lovind în capul lui Luis și devenind realitate în decursul câtorva ani de la prototipul din 2015.
Rezultatul este un thriller interactiv diferit de orice ai jucat, la bine și la rău. Douăsprezece minute este o poveste captivantă, cu intrigi indie, povestită prin înalte valori ale producției AAA și spectacole strălucite de la Ridley, McAvoy și Dafoe.
Dar această experiență nouă și captivantă este împiedicată de controalele ciudate și de propriul său construct în buclă în timp real. În aceste momente, jocul se împiedică și se poate simți un pic frustrant. În plus, într-un pic de laudă deghizat în plângere, s-a încheiat prea devreme. Mi-ar plăcea să văd ce prepară echipa aplicând această formulă la o varietate de scenarii, deoarece această scurtă privire este de scurtă durată.
Douăsprezece minute nu este pentru toată lumea, dar fanii genului se bucură de un tratament de neuitat.