Retrospectiva Final Fantasy XIII: 10 ani mai târziu și sunt încă îndrăgostit

Cuprins:

Anonim

Pentru fanii hardcore ai Final Fantasy, entuziasmul din jurul Final Fantasy XIII a fost înfricoșător. Lansat în 2009, a fost menit să deschidă o nouă generație de JRPG-uri de înaltă calitate, iar o serie de remorci superbe au reușit doar să sporească hype-ul.

Când jocul a fost lansat, acesta a spulberat așteptările de vânzări și a avut cea mai vândută prima săptămână din orice joc din franciză la acea vreme. Cu toate acestea, recepția a fost mixtă. Fanii l-au criticat pentru designul la nivel liniar, lupta auto-pilot și o narațiune banală. Chiar dacă a primit în general recenzii pozitive de la critici, Final Fantasy XIII este încă cunoscut de mulți drept începutul unui declin pentru franciză.

Cu toate acestea, cred cu fermitate că Final Fantasy XIII este un joc bun și rareori primește creditul pe care îl merită. Având astăzi cea de-a 10-a aniversare a lansării sale la nivel mondial, să sărbătorim o experiență semnificativă pentru mine și atât de mulți alții.

  • Vedeți cele mai bune jocuri pe PC pentru a vă juca chiar acum
  • Verificați cele mai bune laptopuri pentru jocuri și cele mai bune laptopuri compatibile cu VR

Gândurile mele inițiale

În mod surprinzător, Final Fantasy XIII a fost introducerea mea în franciză. Îmi amintesc în mod viu de 14 ani, navigând pe PlayStation Store când am întâlnit demo-ul lui XIII-2. După o zi obositoare la școală, am pornit XIII-2 și m-am îndrăgostit. În aceeași noapte, am fugit la cel mai apropiat GameStop și am luat o ediție Greatest Hits a Final Fantasy XIII.

După 50 de ore de joc în joc, am fost cuprins de lumea ei superbă, coloana sonoră minunată și sistemul elegant de luptă. La scurt timp după aceea, am început Final Fantasy XIII-2 și călătoria mea cu franciza a continuat.

Alți fani nu au susținut când aș arăta entuziasm pentru XIII, spunând în schimb că este cu ușurință cel mai rău din serie. Încercările mele de a apăra Final Fantasy XIII vor fi frecvent discreditate pentru că nu am experimentat niciodată restul francizei. Din ciudă copilărească, m-am întors și am intrat în Final Fantasy VII, care m-a condus apoi la I, II, III, IV, V, VIII, IX și XIV doar pentru a le dovedi greșite.

Acum, cu o bucată destul de semnificativă din franciză sub centura mea, Final Fantasy XIII nu mai este nici măcar aproape de a fi preferatul meu. Cu toate acestea, este încă o experiență incredibil de importantă pentru mine.

Intriga și personajele Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII are loc pe Cocoon, un continent plutitor aflat sub controlul unei teocrații opresive numită Sanctum. Jocul începe cu unul dintre numeroasele personaje principale, Lightning, care inițiază o lovitură de stat împotriva guvernului după răpirea surorii sale mici, Serah. În același timp, o mână de rebeli care s-au săturat de opresiunea lui Sanctum se alătură într-o încercare de a-i răsturna pe opresori. Cu toate acestea, fiecare membru al partidului este marcat ca fiind l'Cie, o ființă căreia i se acordă o mare putere de îndeplinire a unui „focus”. Dacă nu reușesc, sunt transformați în monștri fără minte. scapă de soarta lor.

Final Fantasy XIII are o distribuție colorată de personaje. Fulgerul este un soldat puternic, cu un exterior răcoros, dar are un punct moale pentru sora ei și o dorință de a ajuta oamenii. Snow este un erou lăudăros care se străduiește să-și protejeze prietenii indiferent de ce, asemănător celor mai mulți protagoniști anime. Sazh este incredibil de carismatic și amabil, având grijă de un bebeluș chocobo care adesea cuibărește în afro. Speranța este doar un copil timid, prea înspăimântat pentru a se lupta singur și nedorit să vorbească pentru el însuși. Fang este singurul căruia îi lipsesc trăsăturile generice, deoarece este tare cu un accent australian distinct, o atitudine directă și un pumn de fier. Și, în cele din urmă, Vanille este incredibil de plin de viață și plin de energie, acționând adesea cât mai prost ca posibil în încercarea de a adăuga umor fără minte.

Final Fantasy XIII are multă personalitate datorită acestui grup puțin probabil și modul în care aceste personaje se ciocnesc este o temă semnificativă. Abia se înțeleg, totuși trebuie să rămână împreună din cauza circumstanțelor lor nefericite. Îndrăzneala fulgerului este în mod constant în contradicție cu timiditatea Speranței. Snow trebuia să se căsătorească cu Serah, dar Lightning nu a fost niciodată îndrăgit de acest aranjament. Vanille și Fang sunt singurele două personaje care se înțeleg deosebit de bine, dar acest lucru s-ar putea datora faptului că sunt implicați romantic, deși nu este niciodată declarat explicit.

Sistemul de luptă captivant al Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII este criticat frecvent pentru funcția de luptă automată, unde un computer decide ce atacuri folosește petrecerea ta în funcție de circumstanțele luptei. Acest lucru are ca rezultat sute de întâlniri în care jucătorul nu face decât să spameze butonul Auto-Battle pentru a câștiga. Acest lucru devine puțin monoton, dar nu este deosebit de divergent de oboseala obișnuită a francizei.

Odată cu lansarea Final Fantasy VII, seria a luat o schimbare către lupta fără minte. În timp ce jocuri precum FFIV necesită o planificare și pregătire atentă pentru a supraviețui temnițelor perfide, Final Fantasy din epoca PS1 se preocupă mai mult de prezentare, construirea lumii și dezvoltarea personajelor. Aceste intrări au sisteme de luptă distractive, dar rareori sunt aplicate în moduri care vă provoacă.

Cu Final Fantasy XIII, această filozofie se schimbă în bine. În loc să alegeți între zeci de vrăji și abilități supradimensionate cu puțină aplicație tactică, jocul determină automat ce funcționează cel mai bine în situația dvs. actuală. Odată cu adăugarea de paradigme, membrii partidului pot schimba clasele la mijlocul luptei, fiecare oferind un set de noi abilități. În plus, personajele au un arbore de abilități incredibil de important și o mână de obiecte pentru a schimba valul bătăliei.

În ansamblu, lupta înseamnă mai mult pregătirea și o înțelegere conștientă a punctelor tari și a punctelor slabe. S-ar putea să vă regăsiți spamming în lupta automată frecvent, dar să întâlniți un șef provocator și să vă dați seama pentru ce membri ai partidului, paradigmele, obiectele și abilitățile funcționează cel mai bine este mult mai tactic decât Final Fantasy XIII.

Acest lucru nu înseamnă că Final Fantasy XIII are o structură de luptă mai bună decât jocurile precum Final Fantasy VII, doar că este aplicat în moduri mai eficiente și mai provocatoare.

Final Fantasy XIII nu este perfect

Oricât de mult îmi place Final Fantasy XIII, este greu de negat că este o devoluție a seriei în anumite privințe. Final Fantasy a fost întotdeauna cunoscut pentru lumi mari deschise, unde diverse abilități și gadgeturi sunt esențiale pentru progresul zonei. Mașinile, dirijabilele, submarinele și chiar chocobos schimbă modul în care interacționați cu mediile, permițând jucătorului să exploreze locații nevăzute anterior. Jocurile NES și SNES Final Fantasy sunt deosebit de stricte în acest sens, așteaptă ca jucătorul să stabilească cum să se aventureze prin lume cu foarte puține sugestii.

Cu toate acestea, Final Fantasy XIII nu este un joc open world. Explorarea este liniară, iar jucătorul este frecvent plasat în cușcă pe o singură cale rigidă. Există puțin sentiment de aventură, deoarece articolele sunt prost ascunse, iar secretele sunt minime până la post-joc. Jucătorul este dezbrăcat de capacitatea de a progresa în ritmul propriu, datorită unui sistem de experiență majoritar scriptat. Există modalități de a crește, dar, în cea mai mare parte, sunteți prins în zona pe care o traversați în prezent. Drept urmare, Final Fantasy XIII evocă doar iluzia unui RPG. Arată ca unul și joacă ca unul, dar nu se simte ca unul. Rolul pe care îl jucați este nealterat de deciziile dvs. și nu există nicio modalitate de a schimba acest lucru.

Cu toate acestea, după ce a învins Final Fantasy XIII, jucătorul este aruncat într-un câmp vast de monștri puternici, deblocabili care schimbă jocul și secrete bine ascunse. Aceasta este singura zonă deschisă și se mândrește cu multe trăsături pentru care jocul este criticat pentru că lipsește. Excluderea acestor atribute pentru aproape 50 de ore din timpul jocului era deja deranjantă, dar pentru a fi inclusă în post-joc este chiar mai mult.

Momentul meu preferat

Finalul și ultimul șef al Final Fantasy XIII, Orphan, este de departe cea mai intensă porțiune a jocului. Acest lucru se datorează mai ales faptului că este o bătălie în două faze, în care ambele secțiuni sunt distincte.

Se așteaptă ca jucătorul să își schimbe strategiile pe un capriciu și, în acest moment al jocului, vor avea acces la o mulțime de abilități pentru planuri de luptă aprofundate. Acest șef final este cea mai memorabilă luptă din franciză, deoarece orice pas greșit te-ar putea trimite înapoi la început.

Sunt un jucător de jocuri video incredibil de masochist, așa că toată această întâlnire este momentul meu preferat din Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII mai rezistă?

Având Final Fantasy XIII în vârstă de 10 ani, este șocant cât de bine arată jocul. Mediile rămân uimitoare, modelele de personaje încă arată destul de bine, iar designul mondial este izbitor.

Mersul prin Hanging Edge și lupta cu mașini militare gigantice peste căile ferate slab iluminate și podurile prăbușite în primul capitol este atât de viu. Multe scene de redare pre-redate sunt incontestabil superbe, iar Final Fantasy XIII a fost grafic înaintea timpului său. Explorarea lumii este adesea mai puțin convingătoare, dar se remarcă numeroasele sale momente vizuale.

În plus, coloana sonoră a Final Fantasy XIII este incredibilă. Tema principală de luptă, „Blinded by Light”, se simte atât de unică prin utilizarea corzilor și coarnelor. Ceea ce este transmis peste această coloană sonoră este organic, cu melodii precum „Lacul Bresha” și „Nautilus” care apelează imediat la o energie ridicată pozitivă. Alteori, însă, piese precum „Ragnarok” evocă un ansamblu de operă obsedant. Multe dintre aceste piese contribuie semnificativ la conferirea atmosferei proaspete a Final Fantasy XIII.

Îl recomand în continuare?

Final Fantasy XIII este subevaluat. Sigur, nu este cel mai bun din serie, deoarece se împiedică în designul său nivel și în lipsa unei lumi deschise, dar aici sunt multe de plăcut.

Sistemul de luptă cu adevărat provocator, designul vizual superb și distribuția diversă de personaje îl aduc cu adevărat la viață. Poate deveni monoton și poate trage puțin, dar aruncarea în lumea sa a fost incredibil de memorabilă.

Nu aș recomanda să începeți cu Final Fantasy XIII dacă sunteți nou în franciză, dar cred că fanii hardcore ar trebui să-i ofere o șansă.