LOS ANGELES - În urmă cu optsprezece ani în această lună, Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal a debutat pe PC, aducând una dintre cele mai mari saga RPG ale jocurilor la o concluzie satisfăcătoare. Și totuși, a fost greu să scuture senzația că mai erau încă mai multe aventuri de trăit în orașul Poarta lui Baldur. Setul de reguli de masă Dungeons & Dragons a evoluat, deschizând calea pentru un joc și mai complicat și opțiuni de personalizare mai profunde. Jocurile video au avut suficientă putere pentru a crea în mod convingător lumi fantastice întregi. Baldur’s Gate III nu a fost niciodată un lucru sigur - și totuși mi s-a părut întotdeauna o idee destul de bună.
Această idee bună se va realiza în curând în cele din urmă. Baldur’s Gate III este în sfârșit în curs de dezvoltare, datorită Larian Studios, creierii din spatele îndrăgitei serii de jocuri de rol Divinity. În timpul E3, m-am întâlnit cu reprezentanți atât ai lui Larian, cât și ai vrăjitorilor de pe coastă (compania mamă a lui D&D) pentru a discuta de ce este momentul potrivit pentru a continua saga Porții lui Baldur și ce ar putea aduce Larian la masă pentru a onora moștenirea Zilele BioWare.
Ruperea jocului
„Baldur’s Gate III va fi genul de RPG mare și cărnos pe care l-ai aștepta de la Larian”, mi-a spus Kieron Kelly. Kelly este producător și manager de produs la Larian, care a creat RPG-uri adânci, inventive și populare, precum Divinity: Original Sin și continuarea sa, Original Sin 2. „Dacă vă puteți imagina progresul Original Sin 1 la 2, am fost încercând să creăm aceste experiențe captivante. Lasă jucătorul să exploreze într-adevăr lumea și să se bucure de acea lume. ”
„Este cu adevărat vorba de a lua moștenirea Baldur’s Gate 1 și 2 și de a o aduce unei noi generații de jucători.” - Mike Mearis, Director de creație pentru Dungeons & Dragons
Mike Mearls, directorul creativ din spatele Dungeons & Dragons, a adăugat ceea ce el a numit „Perspectiva D&D”.
„Este cu adevărat vorba de a prelua moștenirea Baldur’s Gate 1 și 2 și de a o aduce unei noi generații de jucători”, a spus Mearls. „Au fost revoluționari”. Pentru Mearls, Baldur’s Gate nu a fost primul joc video excelent D&D, dar a fost primul joc video D&D care s-a simțit cu adevărat ca o experiență de masă. El și-ar putea crea propriul personaj, a alege să fie bun sau rău, să recruteze membrii partidului pe care și-i dorea, să vorbească mai degrabă de situații decât să lupte și așa mai departe.
„RPG-urile bune îți dau un sentiment de„ voi sparge jocul ”, a spus el. „În calitate de designer, spui,„ nu o poți rupe; poți face orice vrei. ”Aceasta este senzația unui joc de masă. În alte genuri, s-ar putea să simți că ieși din granițele jocului, zona de frontieră este locul unde trebuie să fie jocul. Asta este o masă clasică. "
Timpul potrivit
I-am întrebat pe Kelly și Mearls de ce perioada 2022-2023 a fost momentul potrivit pentru a anunța o continuare a lui Baldur’s Gate. La urma urmei, seria a fost (în cea mai mare parte) latentă de aproape 20 de ani. D&D pe masă este mai popular decât a fost vreodată, iar Larian are deja o serie de RPG-uri respectate.
- Este Baldur’s Gate III, răspunse Kelly cu certitudine. „Trebuie să dau un răspuns mai mare decât atât?”
A trebuit să recunosc, a fost un punct bun.
„Din punctul de vedere al D&D, [Baldur’s Gate] este jocul care se prefigurează peste jocurile video D&D”, a explicat Mearls. „Este ceva pentru care oamenii au multă anticipare. Trebuia să fie la momentul potrivit. A avea partenerul potrivit, a avea baza narativă potrivită, a avea publicul potrivit. ”
Pentru Mearls, furtuna perfectă a popularității în creștere a D&D, combinată cu accesibilitatea generală a jocurilor video a însemnat că a venit timpul să aducă franciza Baldur’s Gate unui public complet nou. În același timp, dezvoltatorii au dorit să recompenseze fanii de multă vreme.
„Abordarea lui Larian este cu adevărat ceea ce căutăm în ceea ce privește obținerea acelei simțuri de masă”, a continuat el. „[RPG-urile] au nevoie de punctul de intrare corect. Jucătorii au senzația că RPG-urile sunt dense și greu de stăpânit. Da, am putea face un Baldur’s Gate III care să fie plin de glume și referințe și de tradiții nesfârșite. Dar vrei să fii lore care este „acolo” - nu este necesar ”.
Mearls a comparat continuarea lui Baldur’s Gate cu vizionarea unui film de super-eroi bine făcut.
„Când vizionați un film de super-eroi bine făcut … [puteți] vedea doar un film de acțiune / aventuri grozav. Văd asta, plus că primesc toate referințele și istoria. Vă oferim un strat suplimentar de care să vă bucurați, mai degrabă decât o cerință ”.
Conexiunea de masă
Întrucât este conectat la setarea mai mare a Tărâmurilor Uitate, Baldur’s Gate nu a fost niciodată o serie complet independentă. Evenimentele din jocul Baldur’s Gate au reflectat întotdeauna ceea ce se întâmpla în jocul de masă D&D, într-o oarecare măsură. O recentă aventură din creion și hârtie numită Murder in Baldur’s Gate a demonstrat că consecințele de la Baldur’s Gate 1 și 2 sunt încă prezente în Tărâmurile Uitate. O aventură numită Descent Into Avernus va ieși pe 17 septembrie și va acționa ca un fel de prequel la BGIII. Jocurile video și jocurile de masă, așa cum se întâmplă adesea, pot exista simbiotic
„RPG-urile sunt cu adevărat interesante”, a spus Mearls. „Din câte știu eu … RPG-urile de masă și RPG-urile pentru computer sunt singurele genuri în care păstrezi atât de multă identitate pe platforme.” El a subliniat că nu există niciun joc de societate echivalent cu un shooter la prima persoană, de exemplu, dar ne așteptăm ca RPG-urile de pe computer să recreeze fidel experiența de a juca pe o masă.
Am menționat că jocurile de război de pe masă și jocurile de strategie pe computer au, de asemenea, o asemănare considerabilă între ele. Mearls a fost de acord, dar a subliniat că datoria unui Dungeon Master este mult mai deschisă decât cea a unui adversar de joc de luptă. În timp ce un jucător de joc de luptă poate fi strategic și creativ, un DM trebuie să ia și decizii deschise.
„[BGIII] este o continuare a tradiției din Poarta lui Baldur, de asemenea”, a spus Kelly. „Du-te și joacă Descent Into Avernus. Dar există o diferență între povestea orașului în sine și povestea individuală a jucătorului. Când te alături jocului, ești nivelul 1.
„Lumea ta este îmbogățită pentru că există istorie și personaje acolo. Dacă cunoașteți aceste personaje, veți obține multe din ele. Dacă tocmai vii ca un personaj nou la Baldur’s Gate, este bine și el. ”
Abia aștept
Titlurile Divinity: Original Sin se inspiră din jocurile clasice BioWare, dar Larian nu vrea să recreeze pur și simplu jocul din primele două titluri. În primul rând, Dungeons & Dragons este în prezent la cea de-a 5-a ediție; departe de regula Advanced Dungeons & Dragons, setul folosit de primele două jocuri. Dar și Baldur’s Gate începe să-și arate vârsta.
„Ne plac acele jocuri, dar au fost făcute acum 20 de ani”, a spus Kelly. „Aș vrea să cred că am făcut tot posibilul pentru a nu ne baza doar pe opțiuni de design mai vechi. Am reușit să extindem genul RPG pe computer pentru a încerca să experimentăm idei noi. O mulțime de inovații au venit din diferite genuri. Încercăm să nu ne limităm. "
„[Poarta lui Baldur] a fost revoluționară pentru vremea sa”, a adăugat Mearls. „Dar dacă copiați ceea ce a făcut, nu va avea același efect. Ceea ce este important pentru mine este că are același efect asupra jucătorilor. Se uită la acest joc și spun: „Uau, nu este ca orice alt RPG pe care l-am jucat înainte”. ”
„Sunt încântat, dar nu-l încurca”, a spus Kelly.
„Suntem încântați de Larian și că acest parteneriat este foarte reciproc”, a conchis Mearls. „Ne bucurăm că lucrăm împreună.”
Baldur’s Gate III nu are încă o dată de lansare - de fapt, nu am văzut niciun joc, nici nu am aflat detalii importante despre poveste. Dar se va întâmpla în cele din urmă și pentru o întreagă generație de fani D&D crescuți pe originale, asta este mai mult decât suficient pentru moment.
Acest articol a apărut inițial în Ghidul lui Tom. Asigurați-vă că urmați centrul nostru de știri E32022-2023 toată săptămâna pentru cele mai mari dezvăluiri și impresii din Los Angeles.