Devil May Cry 20 de ani mai târziu: Cum m-a inspirat

Cuprins:

Anonim

Devil May Cry a fost primul joc care m-a făcut să plâng. Un Rami Tabari, în vârstă de 7 ani, a vizitat casa verișorului său și a început să joace un joc despre un vânător de demon elegant într-o haină roșie. Au fost blocați pe primul șef al lui Devil May Cry, Phantom, care era un tâmpit uriaș de păianjen cu o coadă de scorpion. Am decis să-i dau o lovitură și am pierdut. Am încercat din nou - pierdut. Am pierdut, am pierdut și am pierdut din nou până la punctul în care am plâns de frustrare. Am părăsit casa vărului meu vizibil supărată.

Emblematic pentru modul în care îmi trăiesc viața prin ciudă, am cerut părinților mei să mă ducă la Toys "R" Us a doua zi, astfel încât să poată cumpăra o copie a Devil May Cry pentru mine. Un inamic de joc video fictiv nu era pe cale să mă facă să plâng și să scap cu el. am vrut răzbunare.

În timp ce în cele din urmă m-am răzbunat, mi s-a acordat ceva mai mult în acest proces: inspirația. Viitorul scrierii mele creative a fost inspirat direct de Devil May Cry și de impactul pe care jocul l-a avut asupra mea în copilărie. Mi-a plăcut fiecare bucată, între acțiunea urâtă, momentele din inimă și chiar povestea. A fost brânză? Da, dar este exact ceea ce avea nevoie copilul meu în viața lui. Dante m-a învățat că orice te lupți nu te definește cine ești. Și datorită acestei atitudini, el este unul dintre personajele mele preferate din toate timpurile.

Sunt 20 de ani mai târziu și suntem cu șase jocuri adânci în această franciză uimitoare care m-a învățat valoarea familiei, umanității și badassery-ului. Iată de ce îmi place Devil May Cry.

  • Vedeți cele mai bune jocuri pe PC și cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pe care să le jucați acum
  • Acestea sunt cele mai bune jocuri Xbox Series X și cele mai bune jocuri PS5 de până acum
  • Vedeți recenzia noastră Xbox Series X, recenzia PS5 și cel mai bun software virtual de masă

Diavolii nu plâng niciodată

Tatăl lui Dante era un diavol, iar mama lui era umană, dar a rămas orfan la o vârstă fragedă. Întreaga sa familie, inclusiv Vergil, a fost ucisă de împăratul demon Mundus, antagonistul Devil May Cry. Jocul începe atunci când misterioasa femeie Trish, care seamănă cu mama lui Dante, vine la magazinul lui Dante pentru a-i spune că Mundus intenționează să treacă în lumea umană, evadând din închisoarea sa.

Uite, știu că scrisul lui Devil May Cry a fost uneori chiar ciudat, dar mi-a plăcut fiecare secundă. Devil May Cry este o poveste frumoasă despre familie, pierderi și răzbunare. Între atitudinea brânză și atitudinea înfierbântată, era greu să nu fii fermecat de elegantul vânător de demoni. Cu toate acestea, nu asta m-a vândut pe personaj. Momentele incredibil de umane și vulnerabile ale lui Dante au fost cele care l-au ținut pe Devil May Cry în gândurile mele pentru anii următori.

Un moment care încă îmi dă fiori pe coloana vertebrală este când Dante îl salvează pe Trish imediat după ce îl trădase și Trish întreabă de ce. Dante răspunde cu răceală: „Pentru că arăți ca mama mea”. Vedeți, acest om are straturi. El nu este doar un erou care face lucruri de erou. Are emoții complexe. Chiar și atunci când Trish a încercat să se apropie de el după aceea, Dante a izbucnit: „Nu te mai apropia diavolul. Poate arăți ca mama mea, dar nu ești nicăieri aproape de ea. Nu ai suflet. Ai fața, dar nu vei avea niciodată focul ei ”. Aceasta este o reacție umană pur impulsivă de la o persoană cu sânge de demon înăuntrul lor.

Și mai târziu în joc, Trish salvează viața lui Dante punându-se între el și Mundus. Dacă acest titlu m-a învățat ceva, orice lucru cu care te lupți nu îți definește caracterul. Nu este vorba despre trecutul, familia și sănătatea ta - inima și alegerile tale te fac să fii cine ești. Chiar dacă ești un diavol presupus rău, fără suflet, poți să plângi. De aici, numele francizei.

King-and-slash king

Aproape că nu am avut un joc sau franciză Devil May Cry, deoarece titlul a fost de fapt menit să fie Resident Evil 4. Puteți vedea o parte din inspirația pe care a luat-o de la Resident Evil, și anume unghiurile statice ale camerei. Dar, desigur, Devil May Cry nu se potrivește cu stilul lui Resident Evil.

Datorită acestui fapt, Devil May Cry a devenit unul dintre puținele jocuri care ajută la popularizarea unui nou gen de jocuri video: 3D hack-and-slash. Forma este similară cu un beat-em-up, cu excepția sabiilor. Există elemente de bază specifice genului, în afară de a fi 3D, cum ar fi întregul sistem de luptă care se bazează pe aspectul cât se poate de rău și un sistem de notare care să vă spună cât de bine v-ați descurcat în luptă.

Un mecanic de joc unic, care m-a ținut legat, a fost modul în care jocul cu armele s-a combinat cu jocul cu sabia. Nu multe jocuri au implementat acest tip de joc hack-and-slash. A funcționat uimitor de bine, deoarece îi oferea jucătorului un sentiment de control asupra mediului. Dacă dușmanii sunt apropiați, corpul la corp este ușor, trebuie doar să aruncați câteva focuri de armă pentru controlul mulțimii când lucrurile devin agitate. Dușmanii care aparent sunt în afara razei de acțiune pot fi aduși mai aproape sau aruncați cu moartea cu armele tale. Indiferent unde vă aflați pe câmpul de luptă, există o opțiune de a dezlănțui distrugerea în masă.

Unul dintre cele mai memorabile medii de joc se întâmplă după ce obțineți lansatorul de grenade și vă aflați în acel spațiu larg deschis cu creaturi de șopârlă numite Blades (lupta post-Griffon). O ceață cețoasă copleșește zona și trebuie să alergi în jurul lamei pentru a le arunca cu lansatorul de grenade de departe, deoarece sunt prea amenințători de aproape. Lamele nu numai că au lovit ca un camion, dar au fost și foarte rapide.

Dar nu pot uita niciodată șefii din Devil May Cry. Nu au fost multe, dar trebuie să le lupți de mai multe ori înainte de a le scoate definitiv. The Phantom, cunoscut și ca tâmpitul păianjen, a fost o primă bătălie atât de dură când eram mai tânăr. El este motivul pentru care am cumpărat Devil May Cry în primul rând. Îmi amintesc că am reîncercat lupta de atâtea ori. Griffon și Nightmare au fost unice și distractive, în timp ce Nelo Angelo a fost cea mai tare luptă doar datorită dezvăluirii faptului că el era de fapt Vergil, spălat pe creier de Mundus.

Apoi, este chiar tipul cel mare, Mundus. Aceasta a fost cea mai bună luptă cu șefii din joc, deoarece fiecare dintre cele trei etape ale sale au fost experiențe cinematografice unice. Primul a implicat zborul într-un tărâm diferit al existenței, aruncând mingi demonice magice ale morții asupra Mundus. Următoarea etapă a avut loc la sol, într-un peisaj iad vulcanic în care trebuia să săriți pe pietre pentru a ajunge la Mundus și a-l tăia în bucăți. Se pare că Mundus este învins după aceea, dar atunci trebuie să scapi de castelul care se prăbușește până când te găsești în canalizare, unde Mundus se rupe în lumea umană. Acea etapă a presupus uciderea unui Mundus cu aspect urât în ​​timp ce se târa spre tine. A fost mai cinematic decât jocul, datorită faptului că Trish a pătruns și a impregnat puterile focului lui Dante cu fulgere. Trageți de câteva ori armele de mână Ebony & Ivory, iar asta pune în față faimoasa linie a lui Dante, „Jackpot”, înainte de a-l trimite pe Mundus înapoi în iad. Uf, îmi place.

Atmosferă gotică

În afară de stilul de artă gotică, ceea ce a făcut acele momente epice în Devil May Cry a fost coloana sonoră. Între lupte, a existat o muzică întunecată, suspansă, cum ar fi ST-01 (Old Castle Stage), care a prezentat înțepăturile de pian bombastice pentru a vă ține pe picioare.

Când lupta a izbucnit în cele din urmă, au existat piese hardcore rock precum PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), care ar fi lovit majoritatea fanilor Devil May Cry cu o doză grea de nostalgie. Atmosfera din Devil May Cry a fost un amestec armonios între goticul înfiorător, care s-a jucat bine cu hardcore rock și cu prostii excesive. A fost destul de mult ciocnirea genurilor, dar a funcționat cumva.

Momentul meu preferat (Spoilers, duh)

Minunata paralelă dintre Dante care salvează viața lui Trish și Trish care salvează viața lui Dante dezvăluie cât de umani sunt amândoi. Și momentul meu preferat, deși brusc ca dracu, este imediat după a doua etapă de luptă cu Mundus. Dante îngenunchează peste corpul lui Trish și spune: „Mama mea și-a riscat viața pentru mine. Și acum și tu. Ar fi trebuit să te salvez. Ar fi trebuit să fiu unul care să umple sufletul tău întunecat de lumină. ” Lacrimile lui Dante cad pe fața lui Trish și pianul trist începe să intre.

Uf, inimii mele nu-i pasă cât de prostie a fost, am iubit fiecare moment și am fost plin de emoții. Dante continuă apoi să lase amuleta mamei sale și sabia tatălui său cu trupul ei, lăsând familia să o vegheze. Trish s-a născut demon, dar a murit om. Și ai putea spune că umanitatea ei a fost cea care i-a stârnit sufletul la viață. Deși, de fapt, nu știm cum a revenit la viață (Capcom nu a fost niciodată un fan al explicațiilor).

De ce Dante este unul dintre personajele mele preferate

Dante are în el un rău inerent. Ceva pe care îl reține pentru a-și îmbrățișa umanitatea. Ai putea spune că este mai uman decât un sânge plin. Dar bătălia din interiorul său între om și diavol s-a simțit întotdeauna mai metaforică decât literală. Îmi place să-i compar latura demonică cu anxietatea sau depresia. O persoană care se luptă cu aceste condiții se luptă cu disperare înapoi pentru a-i prezenta persoanei că vrea să fie în lume.

Ca cineva care se luptă cu anxietatea și depresia, Dante mă inspiră în fiecare zi. Poate că am adaptat atitudinea înfierbântată pe parcurs, dar la baza personajului lui Dante se află cineva care luptă cu întunericul din sine. Anxietatea și depresia nu te fac să fii cine ești. Te faci cine ești. Am scris personaje în jocul Dungeons & Dragons care sunt direct inspirate de Dante. Personaje care, în ciuda naturii lor inerente sau a modului în care s-au născut, luptă zilnic pentru a fi oamenii pe care își doresc să fie.

Există o mulțime de oameni de recunoscut pentru motivul pentru care lupt în fiecare zi, dar Dante a fost primul pe această listă.

Ar trebui să joci Devil May Cry în2021-2022?

Iadul da (joc de cuvinte)! Devil May Cry probabil că nu va însemna atât de mult pentru tine, cât și pentru mine sau pentru cineva care a crescut cu franciza, dar jocul se menține până în ziua de azi cu jocul său distractiv, rapid și slab.

Devil May Cry este, de asemenea, mai accesibil ca niciodată. Îl puteți cumpăra de pe Nintendo Switch la doar 20 USD. Este cam mult pentru un joc atât de vechi, dar este sigur că merită. Dacă ești aspirat în franciză, fiecare joc merită jucat, cu excepția Devil May Cry 2 (evită-l, crede-mă).

Franciza Dante și Devil May Cry va avea întotdeauna un loc special în inima mea. Nu voi uita niciodată această serie și sunt încântat de următoarea tranșă ori de câte ori va fi anunțat. Am cel puțin o idee despre ce va fi vorba. Vă voi lăsa cu această conversație finală dintre Dante și Mundus:

„Dante, mă voi întoarce. Și voi conduce această lume ”.

"La revedere. Și când te vei întoarce, dăruiește-mi salutări fiului meu, nu-i așa? ”