Wraith: Oblivion - Revizuirea vieții de apoi: așa rulează Quest 2

Cuprins:

Anonim

După ce am citit despre experiența literalmente dezgustătoare a colegului meu, jucând o previzualizare a Wraith: Uitarea - viața de apoi (WTOA), am fost cu un pic de frică că am analizat efortul de groază în devenire de la Fast Travel Games. Am o relație de dragoste / ură cu genul horror, dar sunt în principal abătut de cei care optează pentru gore pur. Groaza atmosferică de construcție a tensiunii este o altă poveste în întregime și cu siguranță asta își propune acest dezvoltator.

Când vine vorba de aspectul general al jocului, OMC atinge ținta respectivă; estetica înfiorătoare răsuflă tulburător peste fiecare mediu și caracter. Cu toate acestea, câteva mecanici de joc m-au scos din mediul captivant, un efect nefericit pentru un joc care excelează atunci când ești cufundat pe deplin în împrejurimile sale. Fanii groazei de supraviețuire vor dori să dea o răsucire acestui joc, deoarece aproximativ opt până la 10 ore de joc pot face un weekend plin de coloane vertebrale de joc, dar acest lucru nu va câștiga noi jucători din gen.

Wraith: Oblivion - Afterlife: preț și disponibilitate

WTOA este disponibil începând de astăzi la 30 USD pe Quest 2 și pe Oculus Rift prin platforma Oculus. Dacă doriți să-l ridicați prin Steam, va trebui să mai așteptați o lună până pe 25 mai. Puteți cumpăra acolo acolo pentru HTC Vive, Valve Index sau Oculus Rift. De asemenea, vine în PSVR în 2022-2023, dar nu există încă o dată fermă de lansare.

Wraith: Oblivion - Afterlife: complot (spoilere minore)

Nu vă voi oferi o descriere completă a complotului, deoarece povestea este o parte semnificativă a experienței cu OMC. Dar voi împărtăși configurarea inițială și conceptul general pentru a vă ajuta să decideți dacă este potrivit pentru dvs. Jocul oferă avertismente declanșatoare la început pentru fotosensibilitate, moarte și sinucidere. Fans of Vampire: The Masquerade și / sau Werewolf: The Apocalypse ar putea fi interesați să știe că acest joc are loc în același Lumea întunericului univers, dar nu necesită cunoașterea acelor jocuri.

Jocul începe cu tine culcat mort pe pământ (nu nu ai reușit deja să pierzi) ,. Te afli în viața de apoi ca un Wraith și, deși se pare că codul tău poștal este mai aproape de iad decât de cer, nu este clar în acest stadiu unde te afli exact. Înfășurându-vă drumul printr-un peisaj stâncos stearp, aveți câteva întâlniri inițiale cu ceea ce vom numi fantome, care încep să completeze câteva detalii pentru dvs.

Urmarea de-a lungul traseului servește ca un scurt tutorial despre elementele de bază ale mișcării. Aici este introdusă prima ta putere supranaturală, care îți permite să tragi obiecte în mână de la distanță mică (felicitări Padawan strigoi!), Dacă ai putea folosi și o sabie laser, acest joc ar fi mult mai ușor.

Când ajungeți la sfârșitul traseului, intrați în terenul conacului Barclay. Acum jocul este în curs de desfășurare. Descoperiți repede că sunteți (sau ați fost) Ed Miller, un fotograf angajat să surprindă fotografiile unei ședințe pentru domnul Barclay. Inutil să spun că lucrurile nu trebuie să fi mers bine.

La fel ca multe lucruri din joc, veți afla aceste informații de la fantomele care sunt declanșate de simpla dvs. prezență sau de camera dvs. Relic, primul articol pe care îl obțineți. Spun fantome datorită aspectului lor, dar, într-adevăr, sunt mai mult ca amintiri, jucând pur și simplu momente din trecut. Alte detalii îți vin de la un alt spirit care vorbește de obicei ca o voce neîncorporată în capul tău, dar uneori îi apare vizorul înfiorător. Cotele și capetele pe care le găsești în conac și terenuri te vor ajuta să completezi imaginea a ceea ce se întâmplă. Când găsiți aceste obiecte, acestea sunt adăugate la „Palatul Memoriei” pe care îl puteți vizita din puncte stabilite.

Nu vreau să dau prea mult din complot, așa că mă voi opri aici. În timp ce jocul este o groază de supraviețuire, motivația whodunitului stă la baza tuturor, în timp ce încercați să ajungeți la fundul a ceea ce vi s-a întâmplat ție și tuturor celorlalți din acest conac. Pe parcurs, veți întâlni o varietate de spectri diferiți care, spre deosebire de fantome, vă vor observa și vă vor „ucide” (vă vor trimite la Oblivion). Obțineți abilități suplimentare pe măsură ce mergeți, permițându-vă să urmăriți obiecte și spirite importante și să treceți prin pereți. În cele din urmă, noi instrumente, cum ar fi blițul și înregistratorul de voce (printre altele), vă vor ajuta să vă apărați și să deblocați mai multe indicii în jurul conacului Barclay.

Jocul are loc în epoca modernă (ați murit la sfârșitul anului 2022-2023), deși vechea estetică hollywoodiană a conacului și multe dintre personaje îl fac să se simtă uneori ca o piesă din perioada anilor 1950. Sunt un tâmpit pentru setarea respectivă și este redat fantastic cu detalii bine luate în considerare pe tot parcursul. Deși poate fi ciudat, rătăcirea prin conac pur pentru a-l primi poate fi plăcută atunci când nu ai un spectru care te urmărește.

Wraith: Oblivion - Afterlife: gameplay

Jocul de bază al WTOA este destul de simplu; veți explora terenul conacului Barclay, care implică deplasarea în clădire și în grădinile sale înconjurătoare, evitând în același timp să fiți trimiși în Oblivion de Spectre și să încercați să vă rezolvați crima.

Mecanica jocului, în ceea ce privește Specters, este ceea ce m-a scos din joc uneori. Ritmul înnebunitor de lent al personajului tău, chiar și atunci când folosești un buton etichetat „sprint” simulează un coșmar în care probabil alergi prin melasă și / sau ai picioarele unui copil mic, dar l-am găsit nesuferit în câteva cazuri. O întâlnire pe care am închis-o a necesitat cel puțin 15 încercări de a trece. După încercarea șase sau șapte, toată teroarea a dispărut, înlocuită cu o groază înghețată la gândul că va trebui să treacă din nou peste chestia distrusă.

Nu aveți nicio metodă pentru a învinge Spectrii, ceea ce este perfect obișnuit pentru un adevărat titlu de groază de supraviețuire. Puteți doar să sustrageți. În cea mai mare parte, aceasta implică ghemuirea și rămânerea ascunsă. Mersul sau a fi văzut îi va atrage imediat către tine. Dacă sunteți în aer liber, aceasta este o călătorie imediată la Oblivion, care vă trimite înapoi la ultimul punct de salvare. Punctele de salvare sunt o încurcătură de articole în jurul unui glob strălucitor și nu veți dori să le pierdeți.

În timp ce sunteți încă ascuns, puteți atrage atenția unui Spectru departe de o zonă aruncând obiecte găsite; roci mici și sticle de băuturi alcoolice sunt disponibile în multe zone ale conacului. Acest lucru a funcționat neconcordant în experiența mea cu unii spectri mult mai puțin interesați de zgomot. Dacă vă confruntați cu un spectru de încărcare, singurele opțiuni sunt să vă aruncați blițul în față sau să aruncați cu un obiect, dar oricare dintre metode uimește spiritul pentru doar trei până la patru secunde. Cu rata de mișcare, asta nu te va duce departe. Aceasta este cu adevărat o ultimă soluție și trebuie să vă aflați la 10-15 picioare de o ușă sau o ascunzătoare sau totul va fi pentru nimic.

Trecând la aspectele de investigație ale jocului, există o logică care trebuie aplicată uneori, este în principal un caz de explorare a întregului conac cu un ochi atent. Obiectele care trebuie găsite vor străluci, ceea ce vă ajută să le observați chiar dacă se află într-un dulap sau un set de sertare. Deși nu este deosebit de provocator, organizarea evenimentelor împreună prin vizionarea de noi amintiri și găsirea de note, ziare și alte articole care sunt apoi disponibile în Palatul Memoriei este satisfăcătoare odată ce povestea se reuneste.

Dacă sunteți în căutarea unor puzzle-uri provocatoare, căutați în altă parte. Ocazional există combinații sigure sau coduri de chei de găsit, dar sunt de obicei în apropiere. Uneori, este nevoie de o parte din colecția dvs. în creștere de instrumente, cum ar fi un înregistrator de voce pentru a debloca mai multe seifuri cu o blocare vocală pe ele, dar asta necesită cu greu un salt considerabil în logică. În general, nu vă veți găsi niciodată la îndoială despre ceea ce este necesar într-o anumită situație.

Dincolo de abilitatea de a invoca obiecte în mâna ta, câștigi puterea de a localiza obiectivele de către un mecanic mai fierbinte și mai rece, care are venele din brațul tău mai strălucitoare atunci când indică în direcția corectă și o bătăi de inimă intensificatoare indică Spectrii din apropiere. Puterea voastră finală este destul de la îndemână, permițându-vă să vă deplasați prin pereți prin aceleași terifiante portaluri negre de cerneală pe care le folosește însoțitorul vostru spirit demonic.

Singura putere care se simte inconsistentă este puterea ta de localizare obiectivă. Nu este clar de ce a fost disponibil doar în anumite momente. Acest lucru mă aduce la o plângere generală: o lipsă de explicații pentru unele elemente din joc. Blițul este un exemplu perfect; poate fi folosit ca o lanternă simplă și, de asemenea, va arde rădăcinile care blochează anumite căi și obiective în joc, dar, după cum sa menționat anterior, poate uimi și Specters. Nu-mi amintesc acele instrucțiuni și sunt destul de importante. Cred că o mare parte a jocului fiind intuitivă a provocat câteva rateuri la alte caracteristici care sunt mai puțin evidente.

Un mecanic final frustrant al jocului este ușile. Acest lucru alimentează factorul fricii într-o oarecare măsură, pe măsură ce bâjbâie cu mânerul ușii, pe măsură ce o creatură hidoasă țipă și îndreptându-ți drumul este, fără îndoială, terifiant. Cu toate acestea, fizica ușii nu funcționează bine. Deschiderea unei uși a necesitat pe deplin o combinație de mișcare prin ea sau îndepărtarea de ea în timp ce trageam mânerul și închiderea se simțea la fel de neîndemânatică. Mă simt de parcă aș fi ajuns la capăt la sfârșitul timpului meu cu jocul, dar aceasta este o problemă pentru un joc care are o singură experiență de opt până la 10 ore.

Wraith: Oblivion - Afterlife: performance (Quest 2)

Performanța nu a fost o problemă pentru mine în timpul orelor mele de joc WTOA, dar există cu siguranță unele dintre semnele revelatoare ale unui joc care se află la marginea a ceea ce este capabil de Quest. Aș observa că elementele se îmbunătățesc în claritate pe măsură ce mă apropiam de ele și iluminarea se comporta ciudat uneori, întunericul retrăgându-se fără niciun motiv aparent.

Acesta din urmă, în special, este bine ascuns ca mecanic de joc și funcționează indiferent dacă acoperă limitările sau o decizie deliberată. Aș fi interesat să văd cum se descurcă diferit pe versiunea PC a jocului, fără limitele puterii de procesare a Quest 2, dar în niciun moment nu m-am simțit scos din joc prin performanța sa.

Linia de fund

Wraith: Oblivion - Viața de apoi creează o lume convingătoare și adesea înspăimântătoare, care îți va transpira palmele în timp ce învârtești colțurile întunecate ale conacului și fugi (probabil fără succes) de Specters. Deși există jocuri de sărituri în joc (în ciuda faptului că dezvoltatorul a spus că nu a fost un obiectiv), sentimentul general de presimțire și fugă de Specters este mult mai terifiant decât speranțele ocazionale ale săriturilor.

În general, mi-a plăcut WTOA ca experiență, dar m-am trezit dorind să se facă câteva alegeri diferite atât în ​​ceea ce privește mecanica jocului, cât și o parte din jocul în sine. Mișcarea și stealth-ul au fost cele mai mari frustrări ale mele și, în ceea ce privește gameplay-ul, ar fi ajutat provocări suplimentare în afara set-urilor Spectre. Acest lucru este valabil mai ales în câteva cazuri în care nu găseam următorul obiectiv și puterile brațului meu magic nu erau active. În aceste momente frustrante, ambianța neliniștitoare a început să cedeze locul unui sim de mers pe jos monoton.

După cum am spus la început, fanii supraviețuirii horror sau cei care pur și simplu se bucură de o sperietură bună se vor distra cu acest joc. Este un gen care se pretează perfect VR-ului și bănuiesc că și cei mai împietriți se vor bucura de câteva momente pline de inimă.