Compatibilitatea cu versiunea anterioară a PS5 nu a reușit, așa că am folosit PS3-ul meu prăfuit pentru a juca Ratchet & Clank

Cuprins:

Anonim

Atât PS5, cât și PS4 nu au o caracteristică critică pe care fanii o cer din 2013: compatibilitatea cu versiunile anterioare. Sigur, PS5 poate juca majoritatea jocurilor PS4, dar dacă intenționați să introduceți un disc PS3, PS2 sau PS1 în oricare dintre console, nu aveți noroc. Achizițiile de jocuri digitale de pe PlayStation Network pe PS3 sunt, de asemenea, inutilizabile pe ambele console moderne.

Ramificațiile acestor caracteristici lipsă m-au impactat recent, când am început să joc o serie iubită din copilărie: Ratchet & Clank. Dețin întreaga colecție pe PS3, dar consola mea a fost prinsă adânc în adânciturile unui dulap dezordonat (și am fost prea leneș ca să o scot). În schimb, m-am așezat fără scrupule pe scaunul meu, precum micul gremlin care sunt, am descărcat PCSX2 (software de emulare PS2) pe computerul meu și am intrat chiar înăuntru!

Cu excepția … asta nu a funcționat. Desktopul meu - echipat cu un procesor video Nvidia GeForce GTX 970 și procesor Intel Core i7-6700K - poate rula Grand Theft Auto V la 50 fps, Doom Eternal la 60 fps și Sekiro la 60 fps, totuși nu a putut gestiona un joc PS2 din 2002.

  • Vedeți cele mai bune jocuri pe PC și cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pe care să le jucați acum
  • Vedeți jocurile Xbox Series X și jocurile PS5 confirmate până acum
  • Vedeți recenziile noastre despre Xbox Series X și PS5

Probleme de emulare anterioare

Știam că emularea Ratchet & Clank nu va fi perfectă. În trecut, am experimentat o mulțime de probleme cu PCSX2, inclusiv un skybox negru, texturi lipsă și scăderi semnificative ale cadrelor.

Din fericire, majoritatea complicațiilor cauzate de emulare au un fel de soluție. Cu suficientă amenajare, ar trebui să puteți să evitați problemele care vă afectează experiența. Cu toate acestea, poate fi foarte dificil să discerne problema; PCSX2 are zeci de setări care pot fi combinate în mii de moduri diferite și, cu excepția cazului în care sunteți dispus să dedicați mult timp depanării, s-ar putea să nu merite.

Uneori Google are răspunsul; majoritatea problemelor au ajuns deja la o soluție datorită jucătorilor care le-au confruntat și le-au rezolvat cu ani în urmă. Când Shadow of the Colossus m-a împotrivit scăderilor constante de cadență, un ghid YouTube mi-a arătat importanța de a mă deranja cu setările de ciclizare EE și furtul ciclului VU. Aceste opțiuni au potențialul de a crește rata de cadre și de a reduce încetinirile, dar deseori provoacă instabilitate în secțiuni mai intense ale unui joc. Acest lucru a dus la o experiență mai lină, dar chiar și după ore de depanare, Shadow of the Colossus încă nu a funcționat perfect.

Cu toate acestea, emulația mea a fost încă prost reprodusă. Cerului îi lipsea floarea și, după ce am vizionat videoclipuri despre cum a rulat inițial Shadow of the Colossus pe PS2, mi-am dat seama că nu așa ar trebui să fie. Nu am putut găsi o soluție, deoarece jocul a sărit constant între atât de multă înflorire încât cerul a orbit sau absolut nu a înflorit deloc. Am decis să rămân cu acesta din urmă. În realitate, ar fi trebuit să-mi scot PS3 în loc să suport problemele tehnice.

Emularea poate face, de asemenea, un joc imposibil de jucat. Când parcurgeți PaRappa Rapper 2, anumite modele au scăpat în fața prompturilor ritmice. Întrucât acesta este un joc despre apăsarea butoanelor afișate pe ecran, nefiind vizibile, îngreuna jocul. Nici rezolvarea extinsă a problemelor nu a rezolvat această problemă. Ca un copil naiv, am sperat că Ratchet & Clank vor fi diferite. La urma urmei, jocul nu părea nici pe departe la fel de exigent ca hardware-ul ca Shadow of the Colossus.

Emulând Ratchet & Clank

Am pornit primul joc Ratchet & Clank și am observat că părțile laterale ale meniului principal străluceau și se întindeau pe ecran. Am oftat și am continuat, sperând că jocul în sine va fi bine; M-am înșelat. Pe măsură ce mutam Ratchet, aproape fiecare model de pe ecran s-a transformat în spaghete, aruncându-se în jurul valorii de parcă un copil mic ar fi fost în formă.

A fost atât de insuportabil încât am intrat în meniul de opțiuni al PCSX2 și am trecut la întâmplare între valorile din filtrarea texturii, nivelurile de piratare, filtrarea anizotropă, întrepătrunderea, compensările texturilor și setările de redare până când problema mea a fost remediată. Nu am nicio idee despre ce a făcut trucul, dar la acea vreme nu-mi păsa și m-am întors la joc. Am sărit înapoi și am răsuflat ușurat; Nu am mai suferit probleme grafice.

Cu toate acestea, mă confruntam cu rate reduse ale cadrelor și încetiniri frecvente ori de câte ori aruncam o bombă sau când vederi expansive au apărut. M-am întors în setări și am continuat să mișc lucruri. În cele din urmă, am schimbat EE Cyclerate la -2, EE Cycle Skipping la 0 și Texture Offset la 320 (x) cu 320 (y). Cu această configurație, încetinirile din prima zonă a jocului au fost destul de rare pentru a-mi păstra sănătatea.

Totuși, sănătatea mea nu a durat foarte mult. Când am călătorit în zone extrem de detaliate din Novalis (a doua planetă a jocului), scăderile ratei cadrelor s-au întors să mă bântuie. Atunci am apelat la Google, unde am găsit un fir de setări ideale pentru rularea Ratchet & Clank. Acest ghid a fost vag, dar am încercat oricum să îl urmez. Cu toate acestea, în loc să ajute, aceste schimbări au făcut jocul și mai solicitant și au intensificat încetinirile. Am tot încercat lucruri noi; Am mutat alte setări și m-am uitat la ghidurile YouTube despre cum să previn scăderea frecventă a cadrelor, dar nimic nu a funcționat.

Eram gata să renunț la acest moment, dar am mai avut câteva idei. Versiunea de PCSX2 pe care o folosesc în prezent este o versiune 1.7.0 utilizată pentru dezvoltare. Cu alte cuvinte, ar fi putut fi instabil în comparație cu alte versiuni. Am decis să deschid mai vechi PCSX2 1.40 și să rulez Ratchet & Clank.

Din nou, texturile jocului erau buggy, provocând o decolorare evidentă în aproape tot ce era pe ecran. Acest lucru a fost insuportabil și, după câteva secunde, am început să editez setările pentru a găsi o soluție. Încă o dată, m-am încurcat cu filtrarea texturilor, nivelurile de piratare, filtrarea anizotropă, întrepătrunderea, compensările de textură și redările, dar nu am găsit niciun răspuns.

Așa că am renunțat. Sunt sigur că în cele din urmă mi-aș fi dat seama dacă aș continua să încerc, dar, în acel moment, am pus deja ore întregi în soluționarea problemelor. Îmi pierdeam timpul, mai ales că aș fi putut să-mi scot PS3 cu ușurință și să-mi joc colecția fizică pe ea. Nu am răbdare să trec prin atâtea probleme pentru fiecare joc Ratchet & Clank.

Rețineți: probleme ca acestea nu afectează emulația în ansamblu. Nu am avut niciodată de-a face cu setări când am emulat PS1, GameCube sau Wii. Deoarece PS2 folosește un cod de mașină diferit de cel al computerului, poate fi dificil pentru un computer să imite acele jocuri cu precizie. Acest lucru este valabil și pentru emularea PS3.

Așadar, am decis să încetez în cele din urmă să fiu un mic gremlin. Mi-am deschis dulapul și am săpat PS3-ul prăfuit îngropat adânc în interior. Acum, aș putea în sfârșit să-mi încep apariția!

Scoaterea PS3

Într-o întorsătură hilară a evenimentelor, nici măcar un PS3 nu s-ar putea descurca cu Ratchet & Clank. A fost o experiență mult mai ușoară decât emularea, dar am fost șocat de cât de des trilogia originală s-ar bâlbâi atunci când s-au declanșat multe efecte simultan. Am simțit o aparență de ușurare, știind că nici măcar portul oficial nu a putut găsi o soluție pentru problemele de încetinire, deși a făcut o treabă mult mai bună decât am putut. De asemenea, a fost frustrant faptul că Ratchet & Clank Collection nu avea opțiunea de a trece la raportul de aspect original 4: 3. Sunt destul de special în legătură cu faptul că jocurile nu sunt forțate să intre în 16: 9.

Nu doar procesul de a juca jocul mi-a dat probleme, software-ul PS3 a fost, de asemenea, o bătaie de cap. Full Frontal Assault a fost singurul joc Ratchet & Clank pe care nu-l dețineam, așa că am trecut prin procesul de a-l cumpăra cu 9,99 USD pe PlayStation Store. Cu toate acestea, am avut probleme la conectarea la contul meu PlayStation. Mi-am introdus adresa de e-mail și parola de trei ori, totuși intrarea mea a continuat să fie refuzată.

La a treia încercare, am observat că apare o eroare cu informații cu privire la problemă. Deoarece am autentificare în doi pași activă, trebuia să merg pe site-ul PlayStation și să generez o cheie de acces pentru PS3 și PS Vita. Inițial nu am citit această eroare, mai ales pentru că oricum mi-am introdus parola incorect și am presupus că asta se întâmplă. M-am conectat la contul meu PlayStation de pe dispozitivul meu mobil, am introdus codul de autentificare în doi pași și am generat o cheie de acces temporară pentru utilizare pe PS3.

M-am autentificat și, după o actualizare hardware, am adăugat Full Frontal Assault în coș și am selectat „achiziție”. Cu excepția cazului, ceva nu a funcționat bine, iar PS3-ul meu a furnizat informații foarte utile (sunt sarcastic) despre ceea ce trebuia să fac în continuare: „a apărut o eroare”. Am mai încercat de șase ori și am primit aceeași eroare, pe deplin nesigur despre care era problema. Am renunțat și m-am întors a doua zi.

Dar … s-a întâmplat în continuare. Nu știam ce să fac, așa că m-am conectat la contul meu PlayStation online pentru a mă asigura că toate informațiile mele sunt corecte. Și … hoops! Cardul meu de debit expirase și am uitat complet să îl actualizez. M-am simțit ca un idiot, dar m-am bucurat că am găsit o soluție relativ ușoară.

Dar … nici asta nu a funcționat. Am continuat să primesc aceeași eroare. Mi-am închis PS3-ul și am încercat din nou, dar tot nu am putut achiziționa Full Frontal Assault. Am avut ideea de a adăuga fonduri în contul meu și apoi de a le cumpăra fără a avea nevoie deloc de un card. Cu toate acestea, nu am putut face acest lucru de pe site-ul PlayStation de pe desktop. De asemenea, Sony a oferit informații generoase despre care a fost problema: „A apărut o eroare. Vă rugăm să încercați din nou."

Sunt nedumerit de cât de greu este să dau banilor mei Sony. Din fericire, după alte câteva încercări, am adăugat fonduri în contul meu PlayStation și am putut cumpăra Full Frontal Assault. Rețineți, am trecut prin toate aceste probleme pentru ceea ce este considerat cel mai prost joc Ratchet & Clank din serie.

Oprirea magazinului PlayStation

Această situație devine și mai frustrantă: Sony intenționează să închidă magazinul PlayStation pentru PS3, PSP și PS Vita în timpul verii. Acest anunț a stârnit îngrijorări în cadrul comunității PlayStation cu privire la conservarea jocurilor vechi, în special a celor de pe PS3.

Desktopul meu poate gestiona aproape fiecare joc modern pe care îl arunc asupra lui, dar nici măcar nu a reușit să gestioneze un titlu PS2 timpuriu. Emularea PS3 este mult mai impozantă pentru hardware-ul meu, limitându-se la unplayable.

Când PlayStation Store-ul PS3 nu funcționează, oamenii vor avea probleme cu jocurile pe care nu le dețin deja. Vor fi obligați să plătească fie pentru o copie fizică supraevaluată (presupunând că jocul are chiar o versiune fizică), fie să o emuleze. Cu excepția cazului în care dispun de echipamente hardware puternice și dorința de a trece printr-o cantitate ridicolă de depanare, această din urmă opțiune nu este realistă.

Dacă aș începe să joc Ratchet & Clank un an mai târziu, aș fi cheltuit 36,94 USD pentru o copie fizică a Full Frontal Assault de la Amazon. Pentru a prezenta în continuare ridicolul acestor prețuri, Ratchet & Clank: Into the Nexus este de 115,99 USD la Amazon. Aceste jocuri vor deveni mai scumpe numai după închiderea magazinului PlayStation.