Cele mai tari misiuni de trilogie Hitman

Cuprins:

Anonim

Agentul 47 a fost în jurul lumii și a revenit de câteva ori. De-a lungul celor opt jocuri esențiale ale francizei Hitman (și a două spin-off-uri suplimentare), asasinul chel, încărcat de coduri de bare, a preluat munca din China până la New York și peste tot între ele. De-a lungul acestor jocuri, am văzut câteva eliminări inteligente, în special în cea mai recentă trilogie World of Assassination, adusă de IO Interactive din 2016 și mai departe.

Oricine poate trage pentru a ucide, dar este nevoie de cineva impecabil de priceput la ambarcațiunile lor pentru a face un spectacol de eliminare a urmelor lor. În cinstea debutului recent al lui Hitman 3, iată 10 dintre cele mai tari momente de asasinare din alergarea în trei jocuri a Agentului 47 cu IO Interactive. Iată să vedem cel mai mare asasin din toate timpurile întorcându-se în viitorul apropiat, odată ce IO este gata să-l aducă înapoi pentru o altă aventură.

Notă: dacă nu ați jucat încă toate cele trei jocuri Hitman, aveți grijă de spoilere.

Hitman 2 - Mumbai, „Un bărbierit apropiat”

Când agentul 47 aterizează în Mumbai, este însărcinat să doboare o țintă cunoscută doar ca Maelstrom. Nu există informații despre cum arată, dar îl puteți găsi când vizitează frizeria. Se pare că petrece mult timp acolo. În afară de agitația din Mumbai, care oferă orașului o senzație interesantă, organică, există o mulțime de NPC-uri care își desfășoară programul zilnic.

Se simte la fel de aproape de o interacțiune de zi cu zi „normală” precum Agent 47 cu alții, cel puțin până când începe uciderea. O modalitate deosebit de distractivă de a începe asasinatele este de a fura costumul unui frizer prin uciderea câtorva fântâni nebănuite. Apoi, este timpul să vă angajați într-o ucidere slabă pe care Maelstromul nu o va vedea niciodată venind. Agentul 47 îi oferă un bărbierit după identificarea țintei și apoi ia viața lui Maelstrom. Nu l-a văzut niciodată venind, iar 47 poate să scape neobservat dacă își joacă cărțile corect.

Hitman - Sapienza, „Lumea de mâine”

Agentul 47 călătorește la Sapienza, Italia, cu misiunea pentru ICA de a distruge prototipul unui virus capabil să infecteze și să omoare pe oricine fără urmă și apoi să-l doboare pe creatorul său și pe asistentul său. Sapienza este o locație pitorească, superbă, plină de modalități de a-i elimina atât pe Silvio Caruso, cât și pe Francesca De Santis, dar una dintre metodele cele mai distractive (și hilar, dacă o puteți numi așa) se pretinde a fi o fantomă.

Trebuie doar să aflați că Caruso a fost traumatizat, apoi reconstituie unele dintre evenimentele fantomatice pentru a-l face să se sperie și să creadă că o fantomă reală îl bântuie pe el și pe restul familiei sale. Scoateți una dintre cele mai ciudate ucideri pe care agentul 47 le-a realizat vreodată în timp ce profitați de cele mai mari temeri ale acestei pisici sperietoare, apoi scoateți asistentul său la scurt timp după aceea. Depinde de tine cum faci asta. Există o varietate de moduri diferite de a-ți atinge obiectivul în Sapienza, dar acesta ar putea fi cel mai tare și cel mai ridicol.

Hitman 3, Chongqing: „Principiul certitudinii”

Agentul 47 face o călătorie în pitorescul oraș megafonic Chongqing din China, unde se plimbă de-a lungul districtului Yuzhong. El se infiltrează în facilitatea ICA de înaltă tehnologie în „Principiul certitudinii”, unde se înfățișează ca un nou membru al organizației în căutarea nefastului Imogen Royce. Intrarea în instalație înseamnă că 47 trebuie să fure hainele unui bucătar și să se strecoare într-o clădire ICA de înaltă securitate cu tehnologie de securitate puternică.

Odată ajuns în interior, 47 trebuie să finalizeze un set complicat de sarcini care, în cele din urmă, să ducă la concedierea angajaților corecți din organizație în ordinea corectă. Totul este ca tehnicienii să ardă o mașină care poate evapora toată materia biologică în aceeași cameră. Este o capcană a morții pe care Imogen și-a creat-o și chiar hilar. În vârstă de 47 de ani, ajungi să-l prinzi pe Imogen în aceeași cameră după ce ai înființat-o cu un complot elaborat de cireș pentru angajați. După aceea, este un pâine prăjită pentru Imogen, întrucât ea este arsă până când este clară, iar tu poți merge mai departe.

Hitman 3, Dartmoor: „Moartea în familie”

Dacă ați văzut vreodată filmul Knives Out sau filme similare centrate pe detectivi, veți ști că conacurile imense ale familiei sunt scena unor mistere interesante și complicate ale crimelor. Thornbridge Manor de la Hitman 3 se află în Dartmoor, Anglia, ploioasă și acoperită. Agentul 47 trebuie să scoată matriarhul familiei, Alexa Carlisle, dar nu înainte de a afla ce s-a întâmplat cu fratele ei Zachary, care se pare că a fost ucis cu o noapte înainte. Agentul 47 fură deghizarea de la un detectiv real desemnat să dezvăluie adevărul și se angajează într-un mister de crimă onest-la-bunătate care implică o serie de deduceri de tip Indici pentru a afla care membru al familiei ar putea fi responsabil.

Asta înseamnă să discutăm pe majordom și să scurgem informații despre el, sau să ne ținem gura cu privire la un alt vinovat și să obținem detalii de la ei pentru a-l identifica pe adevăratul criminal. Odată ce aveți dovezile și găsiți criminalul, puteți merge după Alexa. După toată munca aia, dacă alegi, poți să o împingi pe Alexa de pe balcon până la moartea ei. Brutal.

Hitman 2, Insula Sgail: "Societatea Ark"

Când agentul 47 este însărcinat să viziteze The Ark Society pe insula Sgail, el se întâlnește cu un grup ciudat, de tip cult, care își are reședința pe o insulă masivă. Moaștele secrete subterane, vânătorile de comori și o varietate de deghizări diferite se combină pentru a crea unele dintre cele mai dramatice seturi de ucideri pe care 47 le-a finalizat vreodată. Aceasta este misiunea finală pentru Hitman 2 și toate privirile sunt întotdeauna îndreptate spre 47.

Unul îl implică să se îmbrace în Maestrul Ceremoniilor, ceea ce îi permite să pretindă că mișcă planurile cultului, precum și liderul acestuia, nu mai puțin. Folosind o serie de distrageri, 47 pot în cele din urmă să-i ia pe gardienii din jurul său, să saboteze un mecanism uriaș central al ritualului care se execută și apoi să pretindă că totul merge așa cum era planificat. Pe măsură ce priviți cum totul arde înainte de a ieși rapid, nu puteți să nu simțiți că ați realizat ceva mare … și că ați stricat în mod hilar planurile unui cult subteran.

Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"

Uneori, trebuie să te întorci unde a început totul. Prima misiune a lui Hitman 2 are loc în Hawke's Bay, Noua Zeelandă, într-o casă masivă, modernă, pe plajă, care aparține unuia dintre locotenenții de top ai Clientului Shadow. Amplasat între dune de nisip, este o priveliște superbă, așezată clar în întunericul nopții, o locuință masivă în care trebuie să te infiltrezi pentru a-ți scoate ținta, Alma Reynard. Modul în care scoateți această țintă nebănuită este destul de simplist, dar setarea și apusul furtunos în afară, juxtapus cu această casă modernă, dau cu adevărat tonul pentru Hitman 2.

Agentul 47 poate pune otravă de șobolan în zahăr sau miere sau otravă obișnuită, letală, într-unul din containere. când Alma îi cere unui paznic să-i facă un ceai, fie o vei găsi aruncând în baie, fie murind imediat. Oricum ar fi, ți-a ieșit din păr și tot ce trebuie să faci este să scapi. Veți petrece o mare parte din timp în această misiune, minunându-vă de modul în care trăiește cealaltă jumătate și de cât de frumos este și mediul înconjurător.

Hitman 3, Berlin: „Apex Predator”

Pe măsură ce Agentul 47 coboară spre Berlin, îți dai seama că aceasta este o misiune Hitman 3 care este foarte diferită de restul. În primul rând, nu aveți o țintă alocată. Cu toate acestea, ajungeți să vă plimbați printr-un club de noapte după ce ați fost îndemnat de un bărbat aleatoriu care își caută „medicamentul pentru alergii”. Clubul Hölle este un club de dans masiv într-o pădure din afara Berlinului, ridicat în rămășițele unei instalații nucleare. Este plin de corpuri ondulate și techno plutitoare plutește în jurul tău într-un nor opresiv.

Agentul 47 are sarcina de a găsi o serie de agenți pe care trebuie să îi scoată, dar nu sunt evidențiați în mulțime. În schimb, este treaba ta să vezi dacă vreunul dintre ei se dă ca „securitate” înainte să te vâneze. Trebuie să-i asasinezi pe cinci dintre ei și poți face acest lucru în mai multe moduri, inclusiv să-i tragi într-un colț gol, umbrit al clubului și să-i scoți, să le furi uniforma și să-ți asumi identitatea. Modul în care progresați prin această misiune depinde complet de dvs., deoarece nu are niciun marker tipic pe care l-ați obține de la alte niveluri. Vă permite cu adevărat să „deveniți” 47 într-o varietate de moduri, astfel încât, până la sfârșitul căutării, să vă simțiți și mai îndepliniți, după ce ați neutralizat agenții de pe traseul dvs. cu foarte puțină direcție de la jocul în sine.

Hitman, Paris: „The Showstopper”

A treia misiune a jocului original Hitman (a remake-urilor) cu siguranță nu dezamăgește, deoarece îi duce pe jucători la Paris la o prezentare de modă fastuoasă condusă de marca Sanguine, un brand de modă important din Europa. Va trebui să-l scoateți pe Viktor Novikov, un tânăr de modă, și pe partenerul său, Dalia Margolis, un supermodel pensionar. Acest cuplu de putere se întâmplă, de asemenea, să fie extrem de periculos. Asta înseamnă că trebuie să aveți grijă de ei rapid, dar nu înainte de a lua toate harta Parisului de oferit.

Este o priveliște plină de farmec, cu modele de couture, piste superbe și coaja superioară atârnând împreună într-un singur loc. Deci, în mod natural, îl vei scoate pe Viktor în cel mai umilitor mod posibil: înecându-l într-o toaletă. Începe prin a face 47 să se îmbrace în barman și să amestece băutura preferată a lui Viktor, cu o otravă adăugată. Viktor se va opri în cele din urmă lângă bar și va bate băutura pe care ați pregătit-o, ceea ce îl va trimite să alerge la baie. Tot ce trebuie să faceți este să-l urmați acolo, să treceți de garda sa de corp și să așteptați să înceapă să arunce. De acolo, împingeți-l în apele învârtite ale toaletei. Nu este foarte la modă, dar face treaba. Ce cale de urmat.

Hitman 2, Miami: „Linia de sosire”

Dacă v-ați dorit vreodată să vedeți 47 luând câteva rute amuzante atunci când vine vorba de doborarea țintelor sale, acest clasic Hitman 2 este calea de urmat. Cueball-ul nostru preferat călătorește la Miami pentru a-l scoate pe Robert Knox, șeful companiei de tehnologie Kronstadt Industries, precum și pe fiica sa Sierra Knox. Se întâmplă, de asemenea, să se desfășoare cursa anuală de inovare globală în însorita Miami.

Ce înseamnă asta? Agentul 47 ajunge să se îmbrace ca o mascotă: un flamingo roz masiv. După ce a bătut un bărbat și a furat costumul, agentul 47 trebuie doar să o găsească pe Sierra și să se întâlnească cu ea când se îndreaptă către un loc relativ liniștit, ceea ce va face în cele din urmă. De acolo, trebuie doar să o împingi într-o gaură. Asta se numește „curse până la o concluzie”, dacă vei ierta jocul de cuvinte.

Hitman 3, Dubai: „În partea de sus a lumii”

Există puține zone mai opulente în întregul univers Hitman decât a pune piciorul în Dubai și la ultimul etaj al masivului zgârie-nori Burj Al-Ghazali. Este uriaș, iar Agentul 47 are o parcurgere completă a etajelor superioare, precum și a exteriorului, pentru a-l ridica deasupra impresionantului orizont din Dubai. Nu ați văzut niciodată o misiune Hitman ca aceasta.

Există o mulțime de înșelăciuni și furori implicate, inclusiv dezactivarea serverelor și chiar adoptarea unui blocaj de cameră, care în cele din urmă îi împiedică pe ceilalți să intre în camera în care se află ținta ta, Marcus Stuyvesant, un semn foarte vanilat. Dar adevărata atracție pentru Dubai este cât de superb este nivelul. Este expansiv, în timp ce rămâne vertical, și o plimbare plină de emoție de la început până la sfârșit. Este prima ta privire reală la ceea ce este capabil Hitman 3, iar abordarea acestuia mai întâi este un memento că Hitman de ultimă generație a realizat atât de mult încât predecesorii săi nu au putut. Și asta, colegi fani Hitman, este probabil cea mai tare parte dintre toate.