Hitman 3 de pe PC a sosit, oferindu-vă ocazia să vă pulverizați ținta într-o grămadă de carne, împingând-o într-un râșnitor masiv de struguri. La naiba, da! Între sânge și vinul roșu, NPC-urile din apropiere (bătăuși care te vor șterge dacă vă văd fapta răutăcioasă) nu sunt mai înțelepți. Muhahaha!
Nu este la fel de satisfăcător ca misiunea Hitman 2 care i-a determinat pe jucători să împingă un bătrân stăpân al drogurilor într-o mașină de cocaină, dar o va face.
Hitman 3 te duce în orașe pitoresti precum Berlin, Dubai și Mendoza. Oamenii de la IO Interactive rareori dezamăgesc atunci când vine vorba de locațiile de spargere ale agentului 47. Cu toate acestea, la fel de mult ca mine, într-adevăr vreau să cânt laudele acestui joc (la urma urmei, Hitman este unul dintre serialele mele preferate de jocuri video), pur și simplu nu pot din cauza bug-urilor sale deranjante, misiunilor epuizante și povestirilor complicate.
Totuși, asta nu înseamnă că nu mi-a plăcut Hitman 3. La naiba, o să o redau din nou odată ce am terminat de scris această recenzie. Acesta continuă să ofere ceea ce mulți jucători adoră la această serie de jocuri video asasin rău: abilitatea de a-ți folosi propria creativitate pentru a-ți ucide țintele în secret. Deși agentul 47 poartă o armă, sunteți încurajați să găsiți modalități strategice de a face crimele să arate ca „accidente ciudate”. Cu toate acestea, deziluzia mea constă în așteptarea ca Hitman 3 să depășească cele două tranșe anterioare - și bine - nu a făcut-o.
Poate că mă voi bucura mai mult de Hitman 3 VR, deoarece oferă ceva nou și interesant, dar portul pentru PC pur și simplu nu mi-a „topit untul” așa cum am crezut că ar fi.
Hitman 3: Locații minunate - chiar și mahalalele arată uimitor
Hitman este, cu mâinile în jos, unul dintre cele mai uimitoare vizuale, jocuri impresionante din punct de vedere grafic, datorită recreației strălucitoare a locațiilor sale exotice.
Hitman 3 continuă tradiția IO Interactive de a-i lăsa pe jucători uimiți cu setări de înclinare în Dubai, EAU; Chongqing, China; Dartmoor, Anglia; Berlin, Germania; Mendoza, Argentina; și Munții Carpați, România.
Misiunea Dubaiului este picurând în lux. Agentul 47 nici măcar nu folosește o ușă pentru a intra în prima sa clădire din campania lui Hitman 3, deoarece, desigur, ușile sunt pentru țărani. În schimb, scoate o pagină din misiunea: Cartea de joc imposibilă și skydive-uri pe un zgârie-nori atât de sus pe cer, încât ești înconjurat de nori și baloane cu aer cald. Interiorul uimitor vă lasă răsuflarea cu pardoseala de marmură palatină, scări acoperite cu catifea, accente placate cu aur și camere pline de soare.
După Dubai, veți vizita Dartmoor. Această misiune are loc într-un castel vechi, istoric, care are o atmosferă „stai departe de acest loc înfiorător”, dar există ceva de-a dreptul frumos.
Cu infamata ceață engleză planând în jurul conacului, casa emană o aură sinistră, de rău augur. Casa, cunoscută sub numele de Thornbridge Manor, este ca seria Bridgerton de la Netflix, dar în „mod întunecat”. Mobilat cu o eleganță dramatică, victoriană, veți găsi șeminee sculptate în mod complicat și șezlonguri cu cireșe întunecate, care se adaugă la senzația înfiorătoare-frumoasă a conacului.
Chongqing este opusul complet al Dubaiului - are loc în mahalalele, care se târăște cu NPC-uri fără adăpost care caută căldură din focurile de gunoi.
Cumva, este încă la fel de atrăgător ca Dubaiul plin de bogăție, cu trotuare umede strălucitoare și lumini intermitente de neon din magazinele orașului. Direcția artistică amintește de viitorul joc PS5, „Stray”, care are loc și într-o cibă oraș cenușie, luminată de neon.
La misiunea de la Berlin, veți fi îndrăgostiți de ritmurile electronice la un club de noapte - accent pe tu pentru că știm cu toții Agentul 47 nu este de tip shake-your-groove-thang.
Această locație nu este la fel de spectaculoasă ca setările anterioare, dar are o energie magnetică a vieții de noapte pe care alte locuri nu o pot egala. Nu m-am putut abține să nu mă simt hipnotizat de NPC-urile care se îndepărtează de tehnologie. Berlinul este, de asemenea, una dintre misiunile mele preferate (vă explic mai târziu).
Mendoza este similar cu Berlinul prin faptul că spiritul său cultural plin de viață te captivează.
La câteva minute de la misiune, veți da peste un ring de dans cu o grămadă de dansatori de tango argentinieni care scutură șoldurile și permiteți-mi să vă spun că sunt bun! În sfârșit, după Mendoza, te vei regăsi în Munții Carpați. Această locație nu își arată cu adevărat peisajul, dar o compensează oferind o acțiune serioasă de lovitură pe un tren în mișcare rapidă.
Hitman 3: Același joc cu câteva modificări
„De ce să remediem dacă nu este stricat?” pare a fi abordarea pe care IO Interactive a luat-o cu Hitman 3. Jocul nu se simte sau arată diferit de cele două jocuri anterioare din trilogia World of Assassin. Agentul 47 smulge încă deghizări de la civili nevinovați pentru a avea acces în clădiri. O bulă albă încă pare să te avertizeze despre „executori” (NPC-uri cu ochi de șoim care te vor chema pe BS în ciuda deghizării tale).
La fel ca jocurile anterioare, un semnal de avertizare galben apare atunci când un inamic este suspect de tine (dar dacă fugi la timp, poți scăpa de scot-free). Veți vedea în continuare aceeași pictogramă din stânga jos care vă informează dacă sunteți urmărit sau atacat.
Scalarea clădirilor, descărcarea corpurilor, ascunderea în spatele obiectelor plasate convenabil și aruncarea de monede pentru a distrage atenția NPC-urilor sunt alte mecanici stealth familiare pe care le veți găsi în cea de-a treia tranșă. În acest moment, trebuie să vă întrebați „OK, atunci ce naiba este diferit la Hitman 3, atunci?”
Noi instrumente în Hitman
Creatorii Hitman 3 au echipat Agent 47 cu un nou instrument: o cameră. Camera poate fi folosită pentru a ajuta un aliat de la distanță să pătrundă în computere, să dezgroape mai multe informații despre obiecte ciudate și multe altele. Pentru o poveste de misiune în Mendoza, una dintre țintele mele voia să „am grijă” de un jurnalist curioș, curios ”. De asemenea, a vrut să fac o poză jurnalistului după ce l-am incapacitat în scopuri de verificare. După ce l-am adormit pe jurnalist cu un sufoc, i-am făcut o poză, i-am arătat-o țintei și i-am câștigat încrederea, ceea ce mi-a oferit ocazia să-l ucid după ce l-am izolat într-o cameră goală.
Mi-aș dori să existe mai multe povești de misiune care să folosească camera lui Agent 47. De exemplu, ar putea exista o misiune în care să faceți un instantaneu al țintei dvs. care are o aventură ilicită. Puteți plasa dovezile incriminatoare pe biroul soțului, apoi să-l urmăriți cum își ucide ținta într-o furie geloasă fără să ridice un deget. Există atât de multe lucruri pe care Agentul 47 le-ar putea face cu camera sa, dar nu își atinge potențialul în Hitman 3.
Hitman 3: Poveștile misiunii ar putea fi mai distractive, dar sunt totuși plăcute
În timp ce jucați o campanie Hitman, puteți alege să vă eliminați țintele cu propriile strategii (fără ajutor ghidat) sau puteți urmări poveștile misiunii. Poveștile misiunii sunt căi de crimă predeterminate folosite pentru îndeplinirea obiectivelor. De exemplu, în Hitman 3, există o poveste a misiunii în Mendoza care se încheie cu o țintă împinsă într-un concasor de struguri uriaș. Povestea misiunii îmi spune exact cum să realizez acest lucru de la A la B, inclusiv ce deghizări sunt necesare și cui să-i urmărești.
Există cu adevărat câteva povești memorabile, demne de buzz, care mi-au câștigat inima în seria Hitman.
O poveste de misiune care iese în evidență este „Gone with the Wind” (Hitman 2). Agentul 47 se deghizează în echipaj de film din Bollywood. Ținta sa este Dawood Rangan: un actor și producător bollywoodian aspirant, aspirant, care își folosește afacerea de film ca vehicul de spălare a banilor. În ultimele secunde de viață ale lui Dawood, el încearcă să o convingă pe o actriță respinsă din Bollywood să-l sărute, dar tocmai în perioada de timp, Agentul 47 pornește un ventilator gigant care generează vânturi asemănătoare unui uragan. Dawood este suflat de pe acoperiș și, în consecință, devine „plecat cu vântul”, așa cum sugerează omonimul misiunii. Haha!
Nu mă pot gândi cu adevărat la povești de misiune memorabile din Hitman 3 care să atingă acel nivel de divertisment. A treia tranșă introduce noi concepte de asasinat, în special în Chongqing. De exemplu, într-o poveste a misiunii Chongqing, poți coborî o țintă deghizându-te în pacient care sabotează un experiment uman neetic. Dar, în alte locații, poveștile misiunii nu aveau valoarea șocului oferită de jocurile anterioare Hitman.
Povestea mea preferată a misiunii Hitman 3: Crima cea mai „gravă” a tuturor
Agentul 47 a transformat o femeie în vin într-o poveste de misiune Mendoza numită „Turul”. Asasinul badass se maschează ca un vinificator șef, oferind victimei un tur al unei podgorii și al fabricii de producere a vinului. Când nimeni nu se uită, agentul 47 împinge ținta într-o mașină de zdrobit struguri - o moarte îngrozitoare care vă permite să vedeți victima devenind „una” cu vinul.
Povestea mea despre misiunea Hitman 3 cel mai puțin preferată: l-au transformat pe Hitman 3 în „Indiciu”
Dartmoor prezintă un „whodunnit”, poveste de misiune asemănătoare lui Sherlock Holmes numită „Mijloace, motiv și oportunitate”. În această poveste a misiunii, te vei deghiza ca investigator privat și vei afla cine a ucis un biet om în dormitorul său.
Agentul 47 își petrece cea mai mare parte a timpului interogând suspecți britanici înfundați pentru a stabili alibiuri. Misiunea emite un foarte „A fost colonelul Mustar în bibliotecă cu sfeșnic!” simțiți-vă la clasicul joc de masă „Clue”. Mi s-a părut foarte diferit de alte misiuni Hitman 3 prin faptul că nu este nevoie să dărâm pe cineva pe ascuns - a trebuit doar să mă apăs pe „Y” pentru fiecare suspect și să-i ascult vorbind despre „inocența” lor. Este lent, plictisitor și obositor. De asemenea, trebuie să căutați indicii în toate colțurile - iar conacul este imens. În plus, la locația Dartmoor, aveți două sarcini: ucideți un matriarh puternic și obțineți un document. Povestea misiunii „Mijloace, motiv și oportunitate” vă permite să ucideți două păsări cu o singură piatră.
Este demn de remarcat faptul că există locații în joc care nu au deloc povești de misiune (veți vedea de ce atunci când jucați jocul). Berlinul este una dintre acele locații și este unul dintre puținele locuri din Hitman 3 care vă permite să renunțați la mecanica stealth în favoarea unui shoot-out unde puteți arunca creierul dușmanilor! Heck da! Berlinul este cu siguranță una dintre misiunile mele preferate.
Hitman 3: poveste complicată, dar final incitant
Nu am libertatea de a discuta despre detaliile principale ale complotului Hitman 3 și sunt absolut în regulă cu asta - oricum nu înțeleg majoritatea. Povestea Agentului 47 și relațiile sale cu ICA (un conglomerat global de asasini și asasini profesioniști care deservesc elita) mi-a trecut întotdeauna peste cap. Există prea mulți adversari în lumea Agentului 47, de la hackeri, infiltratori și trădători la mafioți, stăpâni ai drogurilor și finanțatori negri. Este greu de urmărit.
În Hitman 3, adesea m-am trezit că nu știu De ce Am ucis o anumită țintă, deoarece poveștile explicate în scenele sunt un pic complexe. Adevărat, se simte ca și cum scriitorii vin cu comploturi bizare și independente de crimă și apoi se luptă să-l lege din nou în povestea Agentului 47, motiv pentru care poate suna complicat.
În plus, am găsit că sfârșitul șocant al lui Hitman 3 este captivant și imprevizibil. Un aspect al poveștii care merită o ovație este că nu veți ști niciodată pe ce parte a gardului se află „aliații” Agentului 47. Într-un minut, vei crede că aliații agentului 47 sunt de partea lui, iar în următorul, vei pune la îndoială loialitatea lor.
Hitman 3: Cum rulează pe PC
Am analizat Hitman 3 pe laptopul de joc Razer Blade 15 (Advanced Edition), care vine cu un procesor Intel Core i7-10875H, 16 GB RAM și un GPU Nvidia RTX 2080 Super Max-Q cu 8 GB VRAM. Când am setat toate setările grafice la Ultra, Hitman 3 a jucat ușor la început (35-45 de cadre pe secundă), dar după câteva ore, am observat câteva scăderi majore ale cadrelor (11 fps la 14 fps), care este probabil din cauza strangulării termice.
Cerințele minime pentru ca un sistem să ruleze Hitman 3 includ un procesor Intel Core i5-2500K sau un procesor AMD Phenom II X4 940, o GPU Nvidia GeForce GTX 660 sau GPU AMD Radeon HD 7870 și 8 GB de RAM. Între timp, specificațiile recomandate necesită un procesor Intel Core i7-4790, o GPU Nvidia GeForce GTX 1070 sau GPU AMD Radeon RX Vega 56 și 16 GB de RAM.
Bug-uri ciudate
Hitman 3 are o problemă de infestare cu erori, dar sperăm că, cu câteva patch-uri ușoare, poate fi remediată. Iată un exemplu de eroare pe care am întâlnit-o: în timp ce finalizam o poveste de misiune în Chongqing, mă prefăceam că sunt client ICA și urmăream o femeie care îmi făcea un tur al agenției top-secret. La un moment dat, a trebuit să mă las îngrijorat de ofițerii de securitate.
În mod obișnuit, dacă alegeți să fugiți de soldați fără să vă supărați, veți fi marcat ca un păcălitor și împușcat. În joc, am fost bătut de ofițeri și, deși au spus că sunt liber să merg, am fost încă alungat în momentul în care am pășit piciorul în interiorul facilității. A trebuit să fug din nou în „zona de siguranță”, să fiu reînfrigurat și in cele din urma, Am fost autorizat să intru. Nu ar trebui să fie așa - primul frisk ar fi trebuit să mă ducă în clădire.
Am avut experiențe similare cu alte misiuni - aș avea deghizarea potrivită care îmi dă permisiunea de a fi într-o locație, dar aș fi totuși vânat de NPC-uri. Ciudat!
O altă eroare frustrantă pentru Hitman 3 este dispariția indicilor de bec verde în formă de diamant.
Când jucați o poveste de misiune, aceste indicii vă indică în direcția unde puteți găsi deghizări, arme, ținte de asasinat, locații și multe altele. Hărțile lui Hitman 3 pot fi complexe și extinse, așa că consider că aceste indicii sunt economii de timp utile. Din păcate, există momente în care acestea nu apar, lăsându-mă să mă simt pierdut și confuz cu privire la locul unde se află următorul meu obiectiv. De exemplu, în Chongqing, mi s-a cerut să găsesc un adăpost pentru fără adăpost, dar pentru că lipsea indiciul verde, mi-a luat destul de mult să îl găsesc.
Linia de fund
Am sentimente mixte cu privire la Hitman 3. Pe de o parte, are multe calități incredibile, demne de laudă, inclusiv aspectul său ridicat de redare, locațiile în care se lasă fălcile, coloana sonoră care încurajează inima, mecanica stealth care construiește suspans și o lume bazată pe sandbox. care îți testează creativitatea criminală. Dar, pe de altă parte, am vrut mai mult „oomph!”
am fost într-adevăr entuziasmat de lansarea Hitman 3; Mă așteptam ca locațiile să depășească locuri precum Marrakech și Sapienza, mă rog pentru povești de misiune amuzante și amuzante și anticipam noi „factori X” care să ajute a treia tranșă să se distingă de restul, dar jocul nu îmi îndeplinesc așteptările ridicate.
Sunt aproape sigur că oamenii de la IO Interactive au spus: „Formula noastră funcționează. Oamenilor le place. De ce s-o schimbi? Vom modifica lucrurile ici și colo - la naiba, vom arunca o cameră pentru agentul 47 - dar nu este nevoie să înnebunim. " Deci aș recomanda Hitman 3 pentru PC? Da, aș face, dar aș sfătui oamenii să își ajusteze așteptările. Nu vă va arunca din apă sau altceva, dar dacă sunteți un fan Hitman, veți găsi că este la fel de captivant ca jocurile anterioare Hitman.