Immortals Fenyx Rising recenzie practică: Mi-aș dori ca Fenyx să fie la fel de tăcut ca Link

Cuprins:

Anonim

Din demo-ul meu de patru ore cu Fenyx Rising, am experimentat o vastă lume deschisă plină de secrete satisfăcătoare, un sistem de luptă rapid care echilibrează cu succes tacticile defensive și ofensive și o estetică în general plăcută, care este mult mai colorată decât jocul obișnuit Ubisoft.

Niciunul dintre aceste elemente nu este deosebit de excelent, dar sunt suficient de adecvate pentru a face ca Fenyx Rising să merite să fie jucat. Din păcate, jocul se poticnește serios cu o scriere teribilă, o distribuție insuportabilă de personaje și un sistem de recompense cărora le lipsește imersiunea sau emoția.

Indiferent, anticipez foarte mult modul în care totul se desfășoară în jocul complet. Fenyx Rising are potențialul de a fi un succesor competent al Breath of the Wild, dar la fel de ușor ar putea să se împiedice în ultimele sale zone.

Scriere neplăcută

Fenyx Rising începe cu Prometeu înlănțuit în vârful unui munte înzăpezit atunci când Zeus îl vizitează pentru ajutor. Typhon, o creatură monstruoasă din lumea interlopă, a scăpat de închisoarea sa și face ravagii în întreaga lume. Prometeu sugerează că Fenyx, personajul pe care îl vom juca, este cel care îi va salva pe toți de distrugerea vulcanică a lui Tifon.

Iată problema: fiecare personaj din Fenyx Rising este intenționat de obositor și în niciun moment nu este amuzant acest truc. Zeus este jucat ca un idiot incoerent și se referă frecvent la cât de muscular și puternic era. El este în esență un jock fără creier.

Prometeu este tratat ca un artist sensibil care vrea să-și spună povestea cu cât mai multe cuvinte de moda sofisticate posibil. Zeus oftă frecvent și se plânge atunci când comunică cu el, deoarece, desigur, are o slabă înțelegere a limbajului. Multe dintre glumele dintre ei se transformă în Zeus arătând ca un idiot, protestând împotriva „priceperii” lui Prometeu. Acest lucru nu ar fi la fel de jignitor dacă Zeus și Prometeu ar interacționa numai în timpul scenelor, dar ambele vor povestesc fiecare moment al călătoriei tale.

Hermes este în același timp trufaș și laș și este un exemplu excelent al modului în care scrierea abia funcționează cu mitologia în moduri incitante. Există o scenă în care Hermes fură de la Fenyx și, atunci când jucătorul îl confruntă, el continuă despre cum este un „Dumnezeu al hoților”. Se simte cu adevărat că scriitorii tocmai și-au descuiat pagina Wikipedia și au refuzat să facă alte cercetări despre cum să-și folosească în mod inteligent tradiția.

Tifonul este greu de luat în serios. Nu numai că designul său arată ca ceva direct dintr-un carton Diablo, dar este incredibil de simplu. Vorbește frecvent cu jucătorul și, când o face, tot ce spune este o formă de „Te voi lua!”

Și, în cele din urmă, Fenyx este prea încrezător și întreaga lor personalitate se învârte în jurul salvării oamenilor. Există un moment în care încearcă să-l salveze pe Hermes și, în timp ce îl privesc în jos, fiind înconjurat de monștri, ei decid să-și flexeze mușchii.

Este greu de spus dacă acest personaj va fi dezvoltat în continuare sau dacă sunt doar o auto-inserare pentru jucător. Dacă Ubisoft intenționează să rămână cu acesta din urmă, aș prefera dacă Fenyx nu ar vorbi deloc.

Singurul personaj pe care l-am crezut că Fenyx Rising se descurcă bine este Afrodita, deoarece pasiunea ei sănătoasă pentru viața sălbatică iese din câmpul stâng. Acest lucru este deosebit de amuzant atunci când jocuri similare precum God of War o tratează ca pe un personaj cu care să se culce.

Luptă satisfăcătoare

Lupta lui Fenyx Rising este antrenantă, permițându-i jucătorului să se eschiveze, să parieze, să arunce obiecte, să tragă săgeți, să folosească abilități speciale și să atace cu o sabie sau topor. Există un pic decent de lucrat aici, permițând ca majoritatea luptelor să fie flexibile.

Unele bătălii necesită controlul mulțimii cu un topor, care se leagă de mai mulți dușmani pentru a provoca multe daune. Alte bătălii necesită evitare constantă și parare pentru a vă asigura că puteți sustrage daunele devastatoare. Și uneori, vrei doar să ridici pietrele și să le arunci la un ciclop uriaș.

M-am simțit constrâns de această buclă de joc, deoarece sunt un fraier pentru orice joc care încurajează stilurile de joc defensive care implică pararea și evitarea împotriva inamicilor provocatori. Deși jucam în dificultatea Hard, mi-a plăcut cât de aproape fiecare dușman mă putea ucide în două sau trei lovituri. M-a forțat să joc cu atenție și a adăugat intensitatea atât de necesară majorității întâlnirilor.

Jucătorii au, de asemenea, acces la abilități speciale mai târziu în joc. Puteți convoca țepi uriași de la sol, încărcați inamicul cu un atac de suliță și trântiți un ciocan gigantic într-un val de dușmani pentru a provoca cantități nebune de daune.

Cu toate acestea, pararea ar putea folosi unele modificări minore. Din cele patru ore de joc ale mele, evitarea la momentul perfect părea cea mai bună alternativă, deoarece înghețează fiecare inamic din vecinătate. Chiar dacă jucătorului îi lipsește momentul perfect de eschivare, acesta poate sustrage raza de atac.

Anumite atacuri inamice sunt de nepărțit și chiar și atunci când jucătorul se oprește pentru a umple bara de poziție a inamicului, le uimesc doar temporar. În timp ce inamicul este uimit, jucătorul poate să-i bată liber, dar rareori s-a simțit ca un risc practic de asumat, din cauza cât de puține daune au fost făcute.

Jucătorii pot, de asemenea, să deterioreze posturile inamice aruncând obiecte asupra lor, ceea ce nu numai că produce multe daune, dar este o alternativă mai satisfăcătoare și mai eficientă la parare.

Aceasta nu înseamnă că pararea a fost întotdeauna o alternativă mai puțin reușită la evitare. În bătălia mea cu locotenentul Aello, parilarea proiectilelor la distanță le-a deviat înapoi spre inamic, provocând daune masive.

Explorare solidă, sistem de recompense neexcitant

Legenda lui Zelda: Formula Breath of the Wild este incontestabil de eficientă și, chiar dacă Fenyx Rising nu se apropie de nivelul său de mister și intrigă, face totuși o treabă solidă în prezentarea unei lumi pline de lupte secrete, puzzle-uri și locații unice.

Puzzle-urile sunt destul de creative în modul în care utilizează mecanica jocului pentru a prezenta jucătorilor obstacole. Se simte rar că există un mister care trebuie rezolvat, deoarece mecanica este destul de clară. În schimb, jocul îi cere jucătorului să utilizeze cu succes sistemele în joc pentru a depăși ceea ce ne așteaptă.

De exemplu, un puzzle mi-a pus să trag bile mari de metal prin pereții cutiei pentru a încerca să le pun pe un buton pentru a activa calea înainte. Unul a fost acela de a apăsa plăcile de presiune în ordinea corectă în timp ce mingi de foc se lansau pe arena. Și altul m-a forțat să stivuiesc cu grijă cutiile una peste cealaltă pentru a aluneca peste goluri mari. Aproape fiecare puzzle cu care m-am confruntat s-a simțit diferit de cel anterior.

În plus, jocul rareori m-a dezamăgit când am verificat colțurile ascunse ale lumii sau am încercat să urc pe structuri înalte. Există tone de secrete peste tot, dar, din păcate, lumea este ocupată în mare parte de materiale de actualizare. Problema este că fiecare deblocabil este prezentat imediat jucătorului în Sala Zeilor. Aici puteți debloca și actualiza noi abilități. De asemenea, îți poți îmbunătăți armura, armele, rezistența, sănătatea și poțiunile.

În loc ca jucătorul să culeagă aceste recompense interesante în lume în mod natural, trebuie doar să găsească monedele necesare pentru a debloca aceste recompense înapoi în hub. Acesta este încă un sistem de progresie fină, deoarece jocul oferă un stimulent pentru a explora cu recompense care merită, dar nu este prea captivant sau interesant.

Ar fi destul de captivant ca jucătorii să descopere un proces secret cu un obstacol provocator pentru a primi apoi o abilitate puternică ca recompensă. În prezent, jucătorii trebuie să găsească monedele necesare împrăștiate în întreaga lume pentru a debloca acele abilități.

În plus, se pare că armele descoperibile nu fac decât să schimbe statisticile jucătorilor, mai degrabă decât setul lor de mișcare. Acest lucru s-ar putea schimba, dar se pare că veți tăia întotdeauna sabia și vă va lega toporul indiferent de câte arme noi colectați.

Fenyx Rising merită, de asemenea, credit pentru includerea unei UI complet personalizabile, care vă permite să dezactivați totul. Când jocul complet va fi lansat, cu siguranță o să mă deranjez cu asta mai mult, dar personal am dezactivat numerele de daune (pentru că suge).

Estetică plăcută

Fenyx Rising prezintă o lume mai fantastică decât vedem de obicei în jocul mediu Ubisoft. Este plin de modele pline de umor, medii pline de culoare și arată mult mai puțin realist sau sumbru decât ceva de genul The Division, Far Cry și Ghost Recon.

Mediile jocului sunt plăcute, deoarece frunzele, copacii și apa arată ca o pictură cu perii moi. De asemenea, mă bucur de schema de culori a celei de-a doua zone, amestecând copaci roz și verzi cu plaje cu nisip și temple de marmură pentru a crea o reflecție cartonică a arhitecturii antice grecești. Riftul Tartaros este, de asemenea, frumos, deoarece platformele de piatră sfărâmate care plutesc în jurul unei ceați violet închis cu stele albe strălucitoare punctate peste cer creează o vizualitate cosmică încântătoare.

În timp ce lumea arată frumos, desenele personajelor sunt urâte. Personajul care poate fi jucat de bază, în special, arată ciudat și, deși am reușit să le curăț, totuși păreau ciudate în scene.

Proiectele inamice sunt generice, cu ciclopi gigantici, soldați mitici greci și gorgone lipsite de trăsături distincte. În niciun moment nu am fost impresionat sau forțat de acestea și rareori am întâlnit un nou tip de inamic pe care nu-l văzusem până acum.

Linia de fund

Dacă sunteți un fan al The Legend of Zelda: Breath of the Wild, probabil vă veți bucura de ceea ce Fenyx Rising are de oferit. Cu toate acestea, nu ezitați să renunțați la fiecare scenă cu care întâlniți, deoarece se mândrește cu unele dintre cele mai urâte scrieri pe care le-am experimentat într-un joc anul acesta.

Din fericire, scenariul sărac este echilibrat de o lume plăcută din punct de vedere estetic, plină de secrete interesante, lupte provocatoare pentru șefi și puzzle-uri unice. După rapidul meu demers, este greu de imaginat că Fenyx Rising va fi amintit ca un joc grozav, dar este incontestabil distractiv până acum.