World of Warcraft: Shadowlands 'Chromie Time este genial, dar defect

Cuprins:

Anonim

Luna trecută, am revenit în versiunea de retail a World of Warcraft pentru prima dată în șase ani. Nu m-am întors pentru că am simțit că apare o mâncărime care ar putea fi îndeplinită doar de cel mai mare MMO din istorie, deși asta parțial avea legătură cu asta. Nu, s-a întâmplat pentru că pre-patch-ul Shadowlands a fost lansat cu un nivel de squish nivel nemaivăzut până acum, împreună cu o nouă caracteristică numită Chromie Time.

Acest squish de nivel a redus nivelul maxim al jucătorului de la 120 la 60, în timp ce Chromie Time le permite jucătorilor să treacă rapid printr-o nouă introducere înainte de a decide ce expansiune ar dori să joace de la nivelurile 10 la 50. Acest lucru înseamnă că fiecare personaj nou pe care îl creați ar putea experimentați întregul conținut al unei expansiuni fără să vă simțiți forțați să treceți la următorul înainte de a fi mulțumit de progresul dvs.

Dușmanii, căutările și evenimentele mondiale se amplifică între aceste niveluri, ceea ce înseamnă că aș putea revedea unele dintre expansiunile mele preferate (împreună cu orice mi-ar fi lipsit) fără a fi presat să continui la următorul. Acest lucru mărește foarte mult accesibilitatea World of Warcraft, permițând oricărui jucător care se întoarce să sară chiar acolo unde a rămas, fără a fi nevoie de măcinare.

Și, deși cred cu tărie că aceasta este cea mai bună îmbunătățire a calității vieții pe care World of Warcraft a văzut-o în ultimii zece ani, este plină de defecte și ar putea fi îmbunătățită în mai multe moduri. Sperăm că Blizzard continuă să actualizeze sistemul, deoarece există multe care ar trebui adăugate sau modificate.

  • Vedeți cele mai bune jocuri pe PC și cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pe care să le jucați acum
  • Vedeți jocurile Xbox Series X și jocurile PS5 confirmate până acum
  • Vedeți recenziile noastre despre Xbox Series X și PS5

Binele

Lupul de nivel World of Warcraft ia ceea ce este, probabil, cel mai mare joc existent vreodată și îl face accesibil în mod rezonabil. Furnizarea Chromie Time este echivalentul publicării unei colecții complete de opt jocuri într-o franciză și permițând jucătorului să selecteze ce titlu vrea să joace dintr-un meniu convenabil. Cu mulți ani în urmă, World of Warcraft te obliga în mod esențial să joci jocurile în ordine cronologică.

În momentul lansării Cataclismului, era de așteptat să treci prin Vanilie, Cruciada arzătoare și Mânia regelui lich înainte de a putea accesa conținutul acestuia. În timp ce au existat creșteri de nivel, Blizzard de obicei ți-a dat doar unul, iar orice creștere suplimentară costă bani din viața reală. În 2010, nu era complet nerezonabil să forțăm jucătorii să treacă prin tot conținutul jocului înainte de a accesa Cataclysm, dar acum că suntem opt expansiuni în World of Warcraft, este destul de ridicol să punem această povară asupra jucătorilor.

Blizzard lua deja măsuri pentru a eficientiza acest proces înainte de lansarea Shadowlands, dar aceste sisteme erau pe jumătate coapte și rezultatul final era că jucătorii recurgeau la spamming Dungeon Finder până când atingeau nivelul maxim. Acum, jucătorii pot experimenta în mod adecvat conținutul pe care fiecare extindere îl poate oferi fără o presiune atât de mare pentru a trece la altele.

Aceasta înseamnă, de asemenea, că veți avea un număr mai mare de caractere de nivel maxim în aceeași perioadă de timp. De exemplu, puteți face toată Cruciada aprinsă, Mânia regelui lich și Cataclismul cu trei personaje diferite. În 2010, ar trebui să parcurgi toate cele trei expansiuni (și jocul de bază) într-o singură cursă. În esență, tot conținutul respectiv ar avea ca rezultat un singur caracter la nivelul maxim. În prezent, am un personaj atribuit Warlords of Draenor, un altul care trece prin Battle for Azeroth, iar principalul meu a terminat deja toată Legion.

În plus, ritmul pentru cât de repede jucătorii primesc puncte de talent are mult mai mult sens. Când s-a lansat Cataclysm, Blizzard a luat decizia controversată de a reface sistemul talentelor pentru a permite jucătorului să primească doar un punct la fiecare 15 niveluri (jucătorii primeau anterior un talent la fiecare nivel). Aceasta este una dintre modificările mele cele mai puțin preferate la WoW, dar acum, când nivelul de squish este aici, jucătorii primesc un talent la fiecare cinci niveluri (în cea mai mare parte). Acest lucru are mult mai mult sens, deoarece obținerea unei noi abilități la fiecare cinci niveluri se simte mai plină de satisfacții decât obținerea unuia la fiecare 15.

Răul

Odată ce jucătorul intră în Chromie Time, fiecare continent de expansiune înainte de Shadowlands arată că jucătorii între nivelurile 10 și 50 pot juca în aceste zone. Cu toate acestea, acest lucru nu este de fapt cazul, deoarece limita superioară se termină la nivelul 49. De îndată ce jucătorul atinge nivelul 50 în timp ce se află în Chromie Time, sunt scoși instantaneu din acesta și sunt teleportați în orașul lor principal al fracțiunii. La nivelul 50, nu poți mai intra din nou în Chromie Time, indiferent de ceea ce faci. Căutam prin Insulele Sparte la nivelul 49, luptând cu dușmani la același nivel. De îndată ce am atins 50, am fost trimis și, când m-am întors, fiecare inamic a coborât la 45.

Acest lucru a distrus experiența în mai multe moduri. Fiecare gloată pe care am întâlnit-o a fost tratată cu ușurință într-unul sau două hituri și nu am mai putut face cozi pentru temnițe. A trebuit să le fac pe fiecare dintre ele singur.

Blizzard ar trebui să fie sincer cu jucătorul și să arate clar că nu pot ajunge la nivelul 50 în timp ce se află în Chromie Time. Pentru a merge mai departe, ar trebui să alegem în această privință. Poate că, imediat ce atingi nivelul 50, trebuie să te întorci la Chromie pentru a lua o căutare care te scoate din Chromie Time și îți permite să câștigi în continuare experiență. În caz contrar, aș fi în regulă cu lucrurile care îmi vor scădea și nu voi câștiga niciun nivel. Am jucat prin cea mai mare parte a Legiunii, aproape fiecare inamic fiind o crimă dintr-o singură lovitură, ceea ce a făcut lucrurile mult mai puțin plăcute.

În ceea ce privește echilibrarea, arcul din întreaga Legiune a fost destul de consistent. Începe destul de ușor, jucătorii trimitând inamicii în câteva lovituri. Dar pe măsură ce vă apropiați de nivelul 50, bătăliile cresc în mod constant în dificultate. Pe de altă parte, experiența mea cu Battle for Azeroth nu a fost decât echilibrată. Anumiți dușmani de bază sunt mult mai puternici decât elitele dintr-un anumit motiv și au existat de câteva ori un inamic aleatoriu nu a fost deloc redus, ceea ce face ca prietenul meu și cu mine să ucidem cu o singură lovitură. Acest lucru este ironic, deoarece este singura expansiune pre-Shadowlands care nu face parte din Chromie Time. Acest lucru mă confundă în mare măsură, deoarece experiența inițială standard pentru jucătorii noi este în prezent Battle for Azeroth, totuși pare cea mai dezechilibrată din ceea ce am jucat până acum.

Acest lucru mă aduce la una dintre cele mai mari probleme ale mele cu starea actuală a World of Warcraft: noii jucători sunt încurajați să experimenteze cel mai rău din ceea ce jocul are de oferit. Blizzard a creat o nouă zonă de pornire numită Exile’s Reach și, deși este un tutorial util, nu este o introducere deosebit de convingătoare în lume. Și când termină acest lucru, sunt imediat împinși pe linia de căutare Battle for Azeroth fără a fi informați despre Chromie Time. Dacă nu știați, Battle for Azeroth este considerată a fi cea mai proastă expansiune pe care Blizzard a creat-o de la lansarea jocului în 2004.

Noilor jucători le va lipsi probabil că aproape fiecare cursă de start are o zonă de deschidere unică, impregnată de o construcție mondială iconică. Probabil că nici măcar nu vor experimenta cele mai bune expansiuni ale jocului, precum Burning Crusade, Wrath of the Lich King sau Legion. Și, deși înțeleg că este necesar din motive de accesibilitate și de condensare a cantității nebunești de conținut prezent în toată WoW, este incontestabil sfâșietor ca fan de mult timp.

Dispărutul

Chromie Time ar putea fi îmbunătățit considerabil prin adăugarea a câteva funcții. Este dezamăgitor faptul că jucătorii nu sunt în totalitate în măsură să acceseze abilitățile Legacy, chiar și atunci când sunt trimiși înapoi la o anumită cronologie. Dacă nu știți, abilitățile moștenite sunt seturi de abilități specifice care erau disponibile exclusiv în cadrul cronologiei unei extensii, dar odată cu lansarea viitoarei abilități, acele abilități au încetat să mai fie disponibile. Înțeleg că Blizzard dorește un nou început cu fiecare nouă extindere, dar dacă oricum reveniți la o cronologie, s-ar putea să le accesați.

De exemplu, Legion îți oferă ceva numit o armă artefactă. Cu aceasta, îi puteți ridica nivelul abilităților, puteți crește nivelul obiectelor cu pietre prețioase și puteți accesa o serie de abilități noi. Ar fi amuzant dacă acest lucru ar putea fi folosit în jocul curent, dar niciuna dintre aceste abilități nu poate fi deblocată. Înțeleg de ce armele artefactului nu ar trebui să fie disponibile în afara zonelor Legion, dar dacă vă aflați în Broken Isles (continentul Legion) și vă aflați în Chromie Time, nu văd de ce nu?

În plus, ar putea exista o filă separată în meniul Chromie Time, care vă permite să accesați evenimente de pre-patch și momente unice de-a lungul istoriei WoW care sunt acum inaccesibile. World of Warcraft a introdus o mecanică numită Scenarii în urmă cu câțiva ani, care pune jucătorul într-o instanță separată și le permite să experimenteze lumea într-un mod diferit, în funcție de evenimentele care au loc în poveste. Ar fi nevoie de un pic de muncă în plus, dar ar avea rezultate mari dacă Blizzard ar transforma fiecare eveniment indisponibil în prezent într-un scenariu ușor accesibil din meniul Chromie Time.

Este întotdeauna frustrant atunci când un anumit conținut, în special ceva de importanță pentru tradiție, nu mai este disponibil pentru a fi experimentat de jucători. Blizzard ar câștiga probabil multă bunăvoință comunitară dacă și-ar continua eforturile de a da opțiunea de a reveni la ceas și de a experimenta lucruri care au trecut de mult. Aceasta a fost în mod clar intenția companiei odată cu lansarea Chromie Time, dar mi-ar plăcea să văd echipa care o duce și mai departe.