Recenzie Resident Evil 3: Acesta este modul în care rulează pe PC

Cuprins:

Anonim

Resident Evil 3 este un joc solid care, din păcate, trebuie să fie la înălțimea hype-ului Resident Evil 2. Nu se apropie de excelența predecesorului său datorită multor momente copleșitoare, puzzle-uri blande și unei campanii mai scurte decât ar trebui să fie (probabil de aceea este inclus în pachet cu Resident Evil Resistance).

Deși este posibil să nu fie unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC din jur, Resident Evil 3 are încă o bază solidă cu lupte palpitante de șefi, medii captivante și un sistem de luptă rafinat.

Narațiune ridicolă

Resident Evil 3 se deschide cu Jill Valentine primind un telefon de la un prieten care o avertizează că trebuie să fugă. În mijlocul acestui apel, Nemesis, un experiment monstruos de laborator, se încarcă prin peretele apartamentului, o aruncă peste cameră și începe să o alerge printr-un complex de apartamente.

Nemesis continuă să distrugă ușile, ferestrele și podelele, în timp ce clădirea izbucnește în flăcări. Cu niște explozii bombastice, piese decorate frumos realizate și animații fluide ale lui Jill și Nemesis care coboară în acest complex, scena de deschidere lasă o impresie puternică asupra jucătorului.

Jill este apoi salvat de Carlos Oliveira, care îl oprește temporar pe Nemesis cu un lansator de rachete. Ulterior, ambii încearcă să evacueze cetățenii din Racoon City, deoarece virusul T se răspândește în tot orașul, transformând oamenii în zombi. Jill este extrem de conștientă de faptul că Umbrella Corporation este responsabilă de acest focar, în timp ce Carlos, care se întâmplă să facă parte din serviciul lor de contramăsură pentru risc biologic, ignoră detaliile. Drept urmare, cei doi merg într-o călătorie descoperind adevărul din spatele conspirației.

Cu subploturile sale pentru filmele b și scenele de acțiune pline de acțiune, deschiderea este doar începutul unei narațiuni care este copleșitor de ridicolă. În timp ce Resident Evil 3 abia se califică ca un joc de groază, prostia sa este incontestabil fermecătoare.

Groaza la acțiune

Fluiditatea îmbunătățită a luptei face ca întâlnirile inamice să fie mai atractive în Resident Evil 3 comparativ cu predecesorul său. În loc să se poticnească fără rost, jucătorii pot acum executa un eschiv pentru a manevra rapid în jurul loviturilor letale. Când sunt efectuate cu puțin înainte de atacul inamicului, jucătorii vor activa Rola Perfectă, determinând încetinirea timpului, creșterea ratei de foc și cursorul pentru blocarea automată a capului inamicului pentru o perioadă scurtă de timp.

Acest lucru face ca luptele cu șefii și alte scenarii de luptă să fie mai bazate pe abilități, deoarece se așteaptă ca jucătorii să evite rapid atacurile primite și să ia în considerare cu atenție când să reîncarce, să tragă și să se eschiveze. Spre deosebire de Resident Evil 2, jucătorii au un cuțit indestructibil pe care se pot repeta atunci când rămân fără muniție. Acestea fiind spuse, am avut întotdeauna runde de armă de rezervă, deoarece jocul este incredibil de generos atunci când scap muniția.

Acest lucru este în contrast puternic cu Resident Evil 2, unde luptele șefilor erau mai concentrate pe a avea suficiente obiecte de vindecare pentru a supraviețui atacurilor inevitabile. Modificări ca acestea contribuie semnificativ la trecerea jocului de la groază la acțiune, cu zone acum mai deschise și dușmani mai greu de ucis.

În loc să patruleze pe holuri înguste și să salveze cu muniție, Resident Evil 3 încurajează jucătorii să pulverizeze și să se roage. Chiar și după ce am bătut jocul, am avut în depozit o cantitate ridicolă de muniție suplimentară.

Scăparea Nemesis

Tiranul lui Resident Evil 2 (cunoscut și sub numele de Mr. X) a fost un obstacol dur, dar Nemesis se află la un alt nivel. În timp ce Tyrant are modele de mișcare perceptibile, Nemesis va cădea din cer, va sprinta către jucător și îi va da cu pumnul în față în orice moment. De asemenea, vă va împiedica să fugiți prinzându-vă piciorul cu tentaculul său și, chiar și atunci când ați reușit să scăpați de el, va sări chiar în fața voastră.

Cu toate acestea, Nemesis nu este la fel de înfricoșător ca Tiranul, deoarece întâlnirile sale sunt scrise. Tiranul reacționează la sunet, are modele reale de roaming și îi face pe jucători să intre în panică din cauza zgomotului puternic al cizmelor sale. Este mai asemănător cu un spectru care cutreieră coridoarele strâmte ale secției de poliție decât cu un monstru cu un arsenal de arme devastatoare.

Nemesis este încă un adversar palpitant care îți oferă un obstacol intens de depășit, dar are o prezență mai puțin interesantă decât Tiranul. Cu toate acestea, nu pot nega că prima dată când am văzut-o pe Nemesis sprintind pe niște scări, am avut un atac de panică.

Surprinzător de scurt

Spre deosebire de predecesorul său, Resident Evil 3 are o singură campanie. În loc să alegeți între Jill și Carlos, săriți între ambele personaje de-a lungul narațiunii. Resident Evil 2 și-a scuzat timpul scurt de joc cu structura sa A / B, ceea ce înseamnă că jucătorii au deblocat o a doua campanie după ce au terminat prima lor. Deoarece Resident Evil 3 nu are acest lucru, v-ați aștepta ca campania sa să fie mai lungă.

Cu toate acestea, Resident Evil 3 este chiar mai scurt decât predecesorul său, întrucât mi-au trebuit doar șase ore pentru a curăța. Nu numai asta, dar puteți obține un rang A dacă bateți jocul în mai puțin de două ore. În comparație, timpul liber al clasamentului Resident Evil 2 este mai mic de 4 sau 5 ore, în funcție de campania pe care o jucați. Resident Evil 3 este inacceptabil de scurt, motiv pentru care jocul este inclus cu Resident Evil Resistance.

Carlos nu este la fel de distractiv

Porțiunile lui Carlos din Resident Evil 3 sunt destul de dezamăgitoare, în principal datorită arsenalului său limitat. În timp ce Jill are acces la o pușcă, lansator de grenade, pistol și magnum, Carlos poate folosi doar o pușcă de asalt și un pistol. Mai mult, ori de câte ori trageți pușca de asalt, gloanțele ei sună înăbușite. Designul audio contribuie în mare măsură la a face armele să se simtă satisfăcătoare și acesta este un motiv considerabil pentru care jocul în rolul lui Carlos nu este la fel de distractiv.

În plus, există o secțiune de treizeci de minute în care tot ce faci este să explorezi aceeași secție de poliție din Resident Evil 2. Reutilizarea unei piese importante este o alegere deranjantă, mai ales că jucătorii care se întorc au experimentat deja această zonă de mai multe ori. Carlos are o secțiune unică, dar este mai puțin distractiv când nu ai multe arme cu care să te joci.

În comparație, nu numai că arsenalul lui Jill este mult mai mare, dar toate zonele sale sunt unice. Există un moment în care jucătorul va revizita canalizarea, dar este suficient de scurt și diferit pentru a nu fi frustrant.

Secretele copleșitoare

Secretele lui Resident Evil 3 sunt neimaginate, întrucât majoritatea se bazează pe un obiect simplu pe care Jill îl poartă pe tot parcursul jocului. În plus, abia există puzzle-uri, iar cele care există nu sunt deosebit de interesante sau provocatoare.

În cazul în care Resident Evil 2 v-a făcut să căutați combinații sigure, coduri de dulapuri și articole speciale pe care să le combinați pentru a găsi modalități de a accesa camere noi, Resident Evil 3 își eficientizează campania atât de mult încât natura convingătoare a secretelor sale este pierdută. Există numeroase cutii și dulapuri care pot fi găsite pe tot parcursul jocului, dar o mare majoritate dintre ele pot fi deschise cu un lockpick de bază, care scade natura incitantă de a găsi ceva misterios și de a afla cum să-l deschizi.

Cel mai rău dintre toate, puzzle-urile lui Resident Evil 3 sunt atât de împiedicate de căutările fetch, care le cer jucătorilor să facă lucruri cum ar fi să pornească patru generatoare, să achiziționeze trei siguranțe sau să caute două fiole. În timp ce sunt prezente câteva puzzle-uri distractive, cum ar fi stabilirea modului de parcurs a unui tren pentru a ajunge la destinație, cele mai multe dintre ele sunt destul de neremarcabile.

Magazinul de puncte

În meniul principal al Resident Evil 3 se află un magazin în care jucătorul poate achiziționa arme, obiecte și pungi folosind moneda din joc. Acest lucru este câștigat prin finalizarea provocărilor de-a lungul poveștii, dar nu veți câștiga mult pentru ele. După ce am învins jocul în întregime, am reușit să acumulez 8.060 de puncte.

Pentru context, cea mai scumpă armă este lansatorul de rachete Infinite, care vă va costa 62.400 de puncte. Acest mecanic există probabil ca o modalitate de a stimula mai multe jocuri, dar se simte forțat. De fapt, nici măcar nu știam că acest magazin exista până după ce am învins campania, deoarece este inaccesibil din interiorul jocului. Trebuie să treci prin „Bonusuri” din meniul principal pentru a ajunge la el.

Problema principală a acestui sistem este că Resident Evil 3 oferă câteva tipuri de arme noi pentru început. Singura adăugare nouă care poate fi deblocată în cadrul campaniei este Asalt Rifle, deci este frustrant faptul că arsenalul rămas este blocat în spatele acestui mecanic. Mi-ar fi plăcut să mă joc cu RAI-DEN (orice ar fi asta) și Rocket Launcher, dar, din păcate, nu le pot accesa decât dacă cresc ferm.

Resident Evil 3 se așteaptă ca jucătorul să crească zeci de ore doar pentru a se juca cu o parte din noul său conținut, ceea ce ieftinește experiența. În comparație, fiecare obiect, armă și colecție a fost deblocabil în campaniile Resident Evil 2.

Performanța PC-ului Resident Evil 3

Resident Evil 3 rulează foarte bine pe PC, cu foarte puține probleme de performanță și fără erori vizibile. Cu toate acestea, a existat un moment în timpul jocului meu, în care un zombie m-a apucat exact când îl bătusem pe un șef, iar când a început să se joace scena scenică precedentă, modelul lui Jill a dispărut. După câteva secunde, ea a reapărut și a continuat să se miște împreună cu scena, ca și cum totul ar fi fost normal.

În cadrul Resident Evil 3, puteți schimba setările pentru API-ul grafic, modul de afișare, rezoluție, modul de redare, calitatea imaginii, rata de reîmprospătare, rata cadrelor, sincronizarea în V, anti-aliasing, calitatea texturii, calitatea filtrului de text, calitatea ochiurilor de plasă, Calitatea umbrelor, cache-ul umbrelor, Reflecții ale spațiului ecranului, împrăștierea subterană, calitatea iluminării volumetrice, calitatea iluminării particulelor, ocluzia mediului înconjurător, înflorirea lentilelor, estomparea mișcării, adâncimea de câmp, distorsiunea obiectivului și FidelityFX CAS + Upscaling.

Partea de jos a meniului de setări arată, de asemenea, câtă memorie grafică utilizați și nivelurile de încărcare de procesare, calitatea imaginii, calitatea modelului, calitatea iluminării și calitatea efectelor grafice.

Cerințele pentru PC Resident Evil 3

Am rulat Resident Evil 3 pe desktopul meu, care este echipat cu un GPU Nvidia GeForce GTX 970 cu 4 GB de VRAM. De-a lungul majorității jocului, am obținut 60 de cadre pe secundă consistente la 1080p cu setări grafice pe High (1GB). Cu toate acestea, pe High (2 GB), jocul uneori îngheța o secundă sau două când se întâmplau prea multe lucruri simultan. În plus, la această setare, ar scădea ocazional la 45 fps.

De asemenea, am rulat Resident Evil 3 pe Dell XPS 15 cu un GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Cu calitatea texturii și alte setări setate la Scăzut (0 GB), a atins aproximativ 90 fps la 1080p. Cu calitatea texturii și alte setări setate la Mediu (0,5 GB), a crescut între 30 și 40 fps. Cu calitatea texturii și alte setări setate la Înalt (1 GB), acesta a atins în mod constant 30 fps.

Puteți achiziționa Resident Evil 3 prin Steam sau pe Xbox One și PlayStation 4 pe 4 aprilie.

Cerințele minime pentru ca un sistem să ruleze Resident Evil 3 includ Windows 7, un procesor Intel Core i5-4460 sau AMD FX-6300, 8 GB RAM, un Nvidia GeForce GTX 760 sau AMD Radeon R7 260x GPU și 45 GB spațiu disponibil.

Între timp, cerințele recomandate sunt Windows 10, un procesor Intel Core i7-3770 sau AMD FX-9590, 8 GB RAM, un GPU Nvidia GeForce GTX 1060 sau AMD Radeon RX 480 și 45 GB spațiu disponibil.

Linia de fund

Resident Evil 3 renunță la lucrurile care au făcut ca călătoria noastră cu Claire și Leon în Resident Evil 2 să se simtă ca o revenire la franciză. Jocul refolosește elemente majore de la predecesorul său, oferă câteva puzzle-uri captivante și este mai scurt decât se aștepta. Și, deși se îndepărtează de rădăcinile sale de groază, schimbarea tonului este reușită datorită fluidității crescute a luptei, luptelor superbe ale șefilor, peisajelor superbe și întâlnirilor inamice izbitoare.

Cel mai bun dintre toate, Nemesis alungarea jucătorului la fiecare pas este cu adevărat palpitant, deoarece abilitățile sale reflectă statutul său de super-armă. În timp ce Resident Evil 3 lipsește unele dintre elementele izbitoare care au făcut ca predecesorul său să fie excelent, este totuși o continuare demnă.