Generația anterioară începe să ajungă la concluzia sa și, odată cu aceasta, primim o nouă eră de fidelitate vizuală și putere tehnică. Acum că PS5 și Xbox Series X au fost lansate, consumatorii sunt gata să se angajeze în entuziasmul a ceea ce va ieși din generația următoare.
Cu toate acestea, personalul de la ReviewsExpert.net nu este încă pregătit să meargă mai departe. Alăturați-vă nouă, amintind de unele dintre cele mai bune jocuri video lansate în ultimii șapte ani. Și da, jocurile Nintendo Switch contează, mai ales când am putea primi Noul Nintendo Switch mai devreme sau mai târziu.
- Vedeți cele mai bune jocuri pe PC și cele mai bune jocuri pe Xbox Game Pass pe care să le jucați acum
- Vedeți jocurile Xbox Series X și jocurile PS5 confirmate până acum
- Vedeți recenziile noastre despre Xbox Series X și PS5
Transmis de sânge
FromSoftware nu a fost străin să dezvolte o capodoperă înainte de lansarea Bloodborne. Odată cu lansarea Demon’s Souls și Dark Souls, compania s-a dovedit a fi mai mult decât capabilă să prezinte lumi izbitoare și imaginative pline de secrete sumbre. La scurt timp, a fost clar că Hidetaka Miyazaki și strălucita sa echipă de dezvoltare vor deveni unele dintre cele mai respectate minți din mediu.
Când Bloodborne s-a lansat în 2015, a sporit doar aprecierea excepțională a FromSoftware, insuflând criticilor un sentiment uimitor de groază, fără a fi nevoie de sperieturi de salt sau de emoții ieftine. În schimb, accentul său se află în groaza atmosferică, purtând jucătorul cu îndoială de sine de la cea mai mică percepție a întunericului, pădurilor și catedrelor asemănătoare labirintului, un cadru lovecraftian pe moarte cuprins de deznădejde și un mănuș de fiare nemiloase care te-ar putea rupe cu ușurință. membru de la membru (te înșurubează, Ludwig). Unele dintre aceste elemente nu o diferențiază prea mult de alte titluri Souls, dar Bloodborne se mândrește cu cea mai memorabilă lume pe care am explorat-o vreodată.
Nu voi uita niciodată prima dată când am pășit prin porțile ruginite ale Byrgenwerth. M-am despărțit de drum printre insecte de dimensiuni umane, în descompunere și am stat în spatele unui gard de piatră uzat, cu vedere la un vast ocean care reflecta frumos figura luminiscentă a lunii. Am urcat pe un observator slab, ajungând la culmea unei universități mult timp abandonate, când un bătrân mut stătea într-un scaun cu rotile, arătând spre capătul nepăzit al unui balcon. Am făcut câțiva pași înainte și am privit în jos spre ocean, recunoscând ceea ce nu putea fi decât o cădere a morții mele. După ce am epuizat toate celelalte alternative, am făcut curajos un pas de pe margine și am căzut în ocean. Am apărut într-un tărâm cețos, luminat de lună, față în față cu un păianjen uriaș strălucitor.
Momente ca acestea nu m-au părăsit cu adevărat, nici măcar la cinci ani după primul meu joc al jocului. Ați examinat vreodată o pictură sugestivă și v-ați gândit: „Vreau să trăiesc în această lume, să văd ce se află în spatele cadrului, să explorez dincolo de această perspectivă îngustă”.
Fiecare amintire pe care o am despre Bloodborne poate fi asemănată cu împlinirea acestui sentiment. Nu ești un observator. Sunteți unul dintre locuitorii săi, care se luptă cu disperare să prospere într-un coșmar copt de fiare și oameni, amândoi indistinctivi.
Este potrivit ca evenimentele jocului să apară pe parcursul unei singure nopți, deoarece solidifică senzația trecătoare de a fi prizonier la un vis fără sfârșit. Aceasta va fi cea mai grea noapte din viața ta, dar dacă poți trece până la capăt, nu vei uita niciodată timpul petrecut cu Bloodborne.
- Mohammad Tabari, stagiar
Visele
Media Molecule a avut un loc special în inima mea de peste un deceniu. La urma urmei, LittleBigPlanet este cel mai important joc pe care l-am jucat vreodată. Mi-a arătat minunea cooperării comunitare bazată pe un sistem de creație care le-a permis copiilor ca mine să se exprime. Nimic nu a fost la fel de special ca sări în modul creativ și să construiești lumi bizare și sisteme logice cu prietenii.
De fiecare dată când am încercat un nou nivel, am simțit că navighez în imaginația altcuiva. Când eram copil, mă jucam constant să mă prefac cu prietenii. Am folosit mașini, figuri de acțiune și arme de jucărie pentru a juca roluri sau pentru a spune povești amuzante. LittleBigPlanet a pus instrumentele în mâinile mele pentru a face asta mai mult decât fantezie și a făcut-o în moduri ușor de înțeles pentru un copil de 11 ani.
Dreams este modul în care Media Molecule a dus acest concept mai departe. În loc să fie doar blocați într-un spațiu de 2,5 dimensiuni (LittleBigPlanet era 2D, dar vă permitea să vă deplasați între trei straturi), Dreams funcționează în 3 dimensiuni. Menține tendința de a fi relativ ușor de înțeles, deși, desigur, nu este la fel de accesibil ca LittleBigPlanet. Chiar și atunci, este inspirat să vedem ce creații incredibile au făcut copiii.
Faptul că puteți săriți și să vă încurcați fără a fi nevoie de mult antrenament prealabil pentru a crea un mini-joc este frumos. Mă bucur foarte mult că Media Molecule continuă să creeze astfel de jocuri și sunt incredibil de entuziasmat de viitorul Dreams.
- Mohammad Tabari, stagiar
zeul razboiului
Am crescut și este plăcut să știu că unele dintre personajele mele preferate de jocuri video se maturizează și ele. Caz la punct, Kratos în cea mai recentă intrare a God of War. În loc de luptătorul cu furie, cu cel mai mare caz de probleme cu tati de această parte a panteonului grecesc, avem un erou mai gânditor și regretabil. Și nu doar un erou, un tată. Nu, acesta nu este același Kratos care, prin apăsarea butoanelor, a distrat o mulțime de concubine frumoase sau a renunțat la locul său în Câmpurile Eliseului și și-a împins fiica iubită deoparte pentru a purta război cu zeii. Nu, acesta este un Kratos care își plânge soția și încearcă în cele din urmă să facă acest lucru patern cu fiul său Atreus. Dar omule, e greu.
Pe măsură ce cei doi se aventurează într-o căutare de a îndeplini cererea finală a persoanei iubite, devine rapid evident că Kratos și Atreus au un rol important în panteonul nordic. Și în timp ce cei doi eroi își încep călătoria pe tărâm, veți vedea un Kratos complet diferit. Sigur, lasă o urmă impresionantă de corpuri sparte în urma sa, dar lucrează și cu tânărul său fiu cu care are probleme serioase de conectare (adică serios, aproape că am crezut că numele lui Atreus era Boy). În plus, Zeul titular al războiului se confruntă cu remușcări serioase pentru uciderea propriului său tată și încearcă din răsputeri să rupă acest blestem generațional major.
În cele din urmă, Kratos a crescut. Și la fel ca sinele meu de 40 de ani, el nu are toate răspunsurile. Totuși, el a devenit mai în vârstă și mai înțelept și a găsit lucruri mai importante pentru care să lupte, în loc de anxietate și bravadă tinerească. Se luptă pentru moștenire și pe fundalul unui astfel de titlu uimitor din punct de vedere vizual. Este palpitant să vezi că un astfel de personaj iconic suferă o creștere atât de mare
- Sherri L. Smith, redactor-șef
Horizon Zero Dawn
Aloooooooy! Izgonitul, războinicul, matriarhul și salvatorul, Aloy și dezvoltatorul Guerilla Games ne-au dus într-o plimbare destul de mare cu Horizon Zero Dawn. Având dinozauri robotizați uriași și rămășițele unei lumi în ruină, Horizon Zero Dawn nu se asemăna cu nimic din jocurile pe care le-au văzut vreodată jucătorii în mai multe moduri. Premisa nu numai că a fost grozavă, dar jocul a marcat și lansarea PlayStation 4 Pro și primul pas oficial al Sony în jocurile 4K. Iar jocul nu a dezamăgit.
De la coama roșie aprinsă a lui Aloy care suflă în vânt, până la strălucirea pielii metalice a unui dinte de ferăstrău încărcat la prânz, până la apariția bruscă a culorilor de la florile magenta care punctează câmpiile întinse, Horizon Zero Dawn este un joc absolut frumos. Fie că se încărca în luptă pentru a salva lumea actuală care a evitat-o, fie că explorează ruinele ruinate ale lumii care a născut-o în cele din urmă, PS4 Pro a redat totul admirabil la 30 de cadre pe secundă în 4K. Și da, asta pare a fi o banalitate acum, dar în 2016, acest lucru a pus bazele pentru 4K, 120 fps pe care anticipăm că le vom bucura pe PlayStation 5.
Dar, deoparte, grafica frumoasă, Horizon Zero Dawn este un remarcabil printre genurile de acțiune-aventură de la persoana a treia. Combinând gadgeturi inteligente, puzzle-uri interesante și un sistem unic de artizanat, jocul a fost familiar, dar străin. Și povestea cu numeroasele sale întorsături m-a făcut să continui, în ciuda hoardelor de faună uriașă tehnologizată și a oamenilor ostili care stăteau în calea lui Aloy. Este un joc pe care îl recomand din toată inima atunci când cineva îmi cere lista mea de joacă obligatorie. Și până când debutează Horizon Forbidden West, va rămâne pe această listă o vreme.
- Sherri L. Smith, redactor-șef
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild
Ce pot spune despre cel mai bun joc open-world din toate timpurile? La fel ca o serie de jocuri din ultima generație, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a făcut o declarație, iar acea afirmație a fost „așa ar trebui să se joace jocurile din lumea deschisă”. Este unul dintre cele mai captivante jocuri pe care le-am jucat datorită lumii sale incredibile. În fiecare colț, există ceva de descoperit. Spre deosebire de multe lumi deschise, aceasta este plină de viață și se simte chiar activă, de parcă ar continua să existe dincolo de prezența voastră.
Pentru prima dată într-un joc open-world, nu am simțit că am o grămadă de treabă de făcut. Cu Breath of the Wild, a fost mai mult despre aventură și explorarea lumii din jurul meu. Mi-am trasat propriul curs, în timp ce alte jocuri aranjează totul în fața ta, deci este mai puțin vorba de explorare și mai mult despre finalizarea unei grămezi de sarcini arbitrare. A avut un impact atât de incredibil încât o serie de jocuri au încercat să imite designul său, precum Genshin Impact și Immortals: Fenix Rising. Au dus emulația la extrem, chiar imitându-și într-o anumită măsură stilul de artă și, deși este posibil să nu atingă aceleași note înalte, lumea deschisă imersivă a Breath of the Wild oferă dezvoltatorilor un exemplu excelent despre cum ar trebui să se simtă o lume deschisă. .
- Rami Tabari, scriitor
Ultimul dintre noi partea II
The Last of Us Part II a marcat industria jocurilor care a răsunat nu numai în această generație, ci în fiecare generație anterioară. Naughty Dog a luat o direcție pe care nimeni nu o aștepta, care a zguduit tropele narative și o serie de fani sălbatici. Este cu ușurință cel mai bun joc pe care l-am jucat datorită povestirii profunde și distractive din The Last of Us Part II.
Ultima parte din noi, partea II, este lungă și epuizantă, dar acesta este punctul. Trageți, înjunghiați și înțepați tot ce vedeți, totul în numele răzbunării. Dar după un timp, te întrebi de ce faci ceea ce faci. Atunci te convingi că ai ajuns până aici, te-ai scăldat deja în atât de mult sânge. Continuă. Apoi Naughty Dog te lovește ca un camion, iar apoi o fac din nou și din nou până când obții un pachet furios de emoții mixte.
Acest joc nu este pentru toată lumea. Există durere și suferință care nu sunt cauzate doar personajelor, ci și dvs., ca jucător. Este fie ceva ce te grăbești să termini doar pentru a vedea ce se întâmplă, fie un joc pe care va trebui să îl renunți după câteva ore doar pentru a face o pauză mentală.
Indiferent de sentimentele tale cu privire la direcția poveștii, nu poți nega că The Last of Us Part II este un master class în animație. Fiecare detaliu este doar uluitor. Vizionarea câmpului Ellie dezbrăcându-și arma la un banc de lucru este cea mai terapeutică experiență de joc video.
- Rami Tabari, scriitor
The Witcher 3: Wild Hunt
Seria Witcher va avea întotdeauna un loc special în inima mea, dar The Witcher 3: Wild Hunt? Sfântă porcărie, ce plimbare. Între povestirile epice și alegerile de dialog super-convingătoare la muzica hipnotizantă și designul superb al lumii, este greu să nu te îndrăgostești de acest joc.
Frumusețea despre The Witcher 3 este că nu există o alegere A sau B. În cea mai mare parte, există mai multe moduri în care o misiune se poate desfășura și, de obicei, nu există un sfârșit obiectiv mai bun decât celălalt (în afară de un final general foarte rău). La fel ca lumea reală, nu există alb și negru și, astfel, Vrăjitorul vă contestă codul moral. A vedea pe cineva luând decizii în The Witcher 3 poate fi foarte grăitor despre personalitatea și etica lor.
Da, durează până la naiba, iar lupta nu este cea mai bună, dar scrierea este incredibil de ispititoare, iar vocea pricepută face ca fiecare moment să simți că te uiți la o dramă TV fantastică. Dacă se întâmplă să ajungeți la DLC, veți experimenta unele dintre cele mai bune lupte cu șefi din întregul joc.
- Rami Tabari, scriitor
Monster Hunter: World
Monster Hunter este unul dintre serialele mele preferate de jocuri cooperative și a fost jocul pe care l-am pus cele mai multe ore în această generație anterioară (nu mă judeca).
Îmi amintește de Dark Souls în multe feluri datorită dificultății sale dure, dar este complet conceput ca o experiență cooperativă. Vânătoarea de monștri este dificilă și este întotdeauna mai bine cu un prieten, poate chiar cu trei. Această intrare în serie se mândrește nu doar cu o grafică superbă și cu o mecanică de joc rafinată, ci și cu o experiență simplificată care îi deschide brațele către noii veniți și vechii ca mine.
Dacă sunteți în căutarea unor acțiuni intense, feste epice și abilitatea de a crea o pisică adorabilă pisoi ca partener, Monster Hunter World este jocul pentru dvs. Oh, și DLC-ul Iceborne? Ei bine, asta îți va trimite fundul direct la o tundră aspră pentru mai multă durere și suferință. De la Low Rank până la Master Rank, Monster Hunter: World nu deține prizonieri. Iar cele mai grele părți sunt atunci când primești încrucișări epice, precum infamul Behemoth al Final Fantasy.
- Rami Tabari, scriitor
Angrenaje 5
Această generație anterioară nu a fost prea amabilă cu Microsoft, dar Gears 5 este un shooter excelent pentru a treia persoană, bazat pe cover. Nu numai asta, dar este, fără îndoială, cel mai bun joc Gears of War datorită povestirii sale aprofundate, mediilor frumoase din lumea deschisă și personajelor credibile.
La început am avut îndoielile mele, mai ales după ce am văzut plictisitorul trailer dezvăluit și am jucat Gears 4, care este puțin în clasamentul meu Gears. Cu toate acestea, schimbarea de joc a lui Gears 5 și disponibilitatea de a săpăta adânc în propriile sale cunoștințe și de a oferi o poveste care vă scutură până la bază îl fac o intrare super-satisfăcătoare în franciză.
Dacă campania nu este treaba ta, nu-ți face griji, Gears 5 are, de asemenea, un mod de joc numit Escape, care te prinde într-un cuib de Swarm și te obligă să te lupți cu ieșirea într-un timp limitat. Este super intens și un mod minunat de a experimenta Gears cu prietenii. Există, de asemenea, modul Horde și nenumărate moduri PvP pentru a vă menține ocupat.
- Rami Tabari, scriitor