Când se lansează un nou joc Resident Evil, există anumite așteptări pe care le întâlnește seria de acțiune-groază aclamată de critici și, în timp ce Resident Evil Village lovește unele dintre ele, le sparge pe altele.
Din perspectiva gameplay-ului, Resident Evil Village este în esență copilul iubitor al Resident Evil 4 și Resident Evil 7. Însă, în mod narativ, Capcom a reușit să răstoarne complotul izolat al Resident Evil 7 și să-l transforme în povestea esențială a basmului pe care o primim. din Resident Evil Village. Este ca și cum ai urmări un film fantastic de groază gotică.
Cu cât povestea merge mai adânc, cu atât am devenit mai investit în călătorie și acest lucru este destul de rar pentru un joc Resident Evil, deoarece majoritatea sunt brânzeturi și se învârt în jurul unui complot complicat, dar Resident Evil Village este destul de simplu în obiectivul său. Astfel, este ușor de conectat și, în timp ce protagonistul, Ethan Winters, poate fi la fel de fad ca o pungă de cărămizi, el este, probabil, unul dintre cele mai relatabile personaje din universul Resident Evil.
Drept urmare, Resident Evil Village este cu ușurință unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC și cele mai bune jocuri PS5 disponibile în acest moment.
Satul umbrelor
Oricât de mult îl iubeam pe Resident Evil 7, nu eram un fan al complotului general, mai ales pentru că nu era relevant pentru tradiția de batshit a seriei - de care, în ciuda faptului că sunt obraznice, sunt îndrăgostită. Cu toate acestea, Resident Evil Village merge în locuri la care nu mă așteptam, iar întreaga prezentare a poveștii se simte foarte mult ca un basm, spre deosebire de un joc tradițional Resident Evil.
Povestea îi urmează pe Ethan și Mia Winters la trei ani după evenimentele din casa Baker din Resident Evil 7. Au avut un copil, Rose Winters, care este răpită chiar la începutul jocului de nimeni altul decât Chris Redfield. Astfel, Ethan călătorește într-un sat misterios pentru a-l găsi pe Rose și pentru a afla ce se întâmplă cu Chris.
În timp ce seria Resident Evil poate fi un clișeu, Resident Evil Village are multe răsuciri surprinzătoare care m-au suflat. Și nu spun asta ușor. Momentele poveștii din Resident Evil Village sunt unele dintre cele mai bune din întreaga franciză.
Cu toate acestea, Resident Evil Village s-ar putea să nu se ridice la înălțimea așteptărilor unor fani, deoarece cea mai mare parte a marketingului s-a rotit în jurul Lady Dimitrescu. Trista realitate este că Lady D este doar primul șef al jocului. În acest joc se întâmplă mult mai mult decât o doamnă vampir înaltă de 9’6 metri.
În general, ritmul pentru Actul 1 și Actul 3 sunt incredibile și mi-au zdrobit așteptările. De fiecare dată când nu jucam Resident Evil Village, îmi doream să joc Resident Evil Village. Nu a existat o atmosferă apăsătoare ca unele dintre celelalte titluri Resident Evil. În schimb, m-am simțit ca opresorul. Spre deosebire de Resident Evil 7, Ethan nu este prins în acest sat. Acest om este aici, la alegere, pentru a-și salva fiica și vânează pe oricine îi iese în cale. Ethan este un personaj destul de brânzet, fără prea multe lucruri, dar nu poți nega că acest tip este un ticălos pentru a face față tuturor tâmpenilor. Liniile sale unice sunt un hit sau o dor, dar mă bucur de ele la fel.
Cu toate acestea, Actul 2 ar fi putut fi mai concretizat. Nu mă înțelegeți greșit, mi-a plăcut timpul petrecut cu Donna Beneviento și Salvatore Moreau, dar secțiunile lor nu au fost aproape atât de lungi cât întâlnirile mele cu Alcina Dimitrescu și Karl Heisenberg. Lungimea nu este neapărat problema, mai degrabă, secțiunile Dimitrescu și Heisenberg au introdus tipuri inamice unice și mai multe piese fixe, în timp ce secțiunile cu Beneviento și Moreau s-au simțit ca niște lupte de șefi glorificați. Amândoi erau încă amuzanți, dar de departe cel mai puțin preferat dintre cei patru.
Ethan Winters? Mai mult ca Ethan Hunt acei lupi
Nu este o surpriză uriașă faptul că Resident Evil Village joacă ca un amestec între Resident Evil 7 și Resident Evil 4, deoarece asta intenționa Capcom. Dezvoltatorii au realizat foarte mult acest lucru, dar voi condimenta această comparație spunând că am simțit că jucam un joc Uncharted în anumite puncte.
Resident Evil Village m-a făcut să curăț tactic camerele și casele cu muniție foarte limitată pe parcursul majorității jocului, ceea ce este tipic pentru un titlu Resident Evil. Dar au existat momente în care am fost roit de tone de dușmani și a trebuit să sar de pe acoperișuri și să mă feresc de cel mai mare camion-mamă cu un ciocan de mărimea corpului meu. Resident Evil Village poate fi înfricoșător, dar în esență este un joc de acțiune-aventură cu octanie mare. A pierdut unele dintre elementele sale de groază, dar această formulă specială este printre preferatele mele din franciză.
Jocul de armă se simte natural, mecanica pentru construcție și supraviețuire poate fi dură, dar ușor de gestionat (chiar și pe dificultatea Hardcore), iar gestionarea inventarului este surprinzător de mai iertătoare decât alte jocuri Resident Evil - atâta timp cât cumpărați upgrade-urile. Îmi place totul în legătură cu mecanica magazinului, mai ales că de obicei puteți cumpăra înapoi majoritatea lucrurilor pe care le vindeți (cu excepția cărnii - nu vă vindeți carnea). Resident Evil Village este, de asemenea, unul dintre puținele jocuri din serie pe care le-am găsit valoare în alte statistici despre arme, în afară de Puterea datorită varietății inamice.
În timp ce zombii apar în Resident Evil Village, noii dușmani sunt mult mai periculoși. După cum ați fi putut ghici, primul nou dușman în care vi s-a prezentat sunt vârcolaci. Acestea sunt ca niște zombi pe steroizi - sunt mai rapizi, mai puternici și au nevoie de mult mai mult de ucis. Spre deosebire de alte titluri Resident Evil, nu poți să fugi pe lângă acești dușmani - ei te vor urmări până la capătul Pământului (în acest caz, în sat), așa că trebuie să-i omori.
Cea mai grea parte a acestui joc este, fără îndoială, începutul, deoarece nu veți avea altceva decât un cuțit și un pistol (așa se simte pistolul fără upgrade). Obțineți o pușcă de timpuriu, care este cel mai bun tip de armă din joc, dar există doar câteva obuze de parcurs. Cu toate acestea, după ce treci de această cocoașă, lucrurile devin mai ușor de gestionat, dar lipsa muniției este aproape întotdeauna o problemă.
La fel ca alte titluri Resident Evil, există mai multe puzzle-uri în acest joc, dar nu sunt prea greu de dat seama. Probabil că a existat un adevărat zgâriet, dar chiar și asta nu a durat mult să se rezolve. Mi-aș dori să existe mai multe puzzle-uri uimitoare în acest joc, dar aceasta este mai mult o plângere pentru franciză în ansamblu.
În plus, deși îmi place să colecționez meticulos obiecte în acest joc, nu-mi place sistemul de hărți. În titlurile anterioare, camerele de pe hartă ar fi roșii dacă nu ar fi șterse și albastre dacă ar fi. Din păcate, acest lucru nu este atât de simplu pe cât s-ar părea. Am văzut camere albastre care aveau încă obiective în prezent și am văzut camere roșii care erau doar blocate de un obiectiv, ceea ce a dus la o mulțime de momente confuze. În plus, numai interiorul zonelor este susceptibil de a fi roșu sau albastru, astfel încât toate zonele exterioare ale satului nu au indicatori. Înțeleg că dezvoltatorii nu au vrut să stropească culori pe toată harta, dar ar fi frumos dacă ar fi o caracteristică pe care jucătorul ar putea să o activeze. Vreau toate articolele, la naiba. (Nu a terminat jocul cu toate articolele.)
Ai auzit asta?
Resident Evil Village este superb. Este unul dintre puținele jocuri de generație următoare pe care le-am jucat și care se simte de fapt generația următoare. Pentru unii oameni, grafica ar putea să nu adauge prea mult la un joc, dar în acest scenariu am fost 100% scufundat din cauza vizualului. Resident Evil Village este, de asemenea, unul dintre puținele jocuri care pot rula pe consolele de ultimă generație cu ray-tracing activat și în medie în jur de 60 de cadre pe secundă. Momentele mele vizuale preferate au fost întâlnirea de camere noi în conacul gotic al Lady D. Fiecare mi-a dat vibrații majore ale lui Van Helsing (da, vorbesc despre filmul Hugh Jackman - asta a fost copilăria mea).
Lucrul în tandem cu direcția artistică este designul sunetului. De la înțepăturile muzicale înfiorătoare care mă alertează de pericol la căderile grele ale unei doamne vampir înalte de 9’6 picioare care se întindea să mă calce pe gât, eram aproape la fiecare moment. Când m-am trezit într-un loc dificil și am fost forțat să-mi descarc armele, efectele sonore ale armelor mele au fost impactante și satisfăcătoare, ceea ce nu este întotdeauna cazul shooterelor la prima persoană.
Unic pentru versiunea PS5, este feedback-ul haptic și declanșatoarele adaptive. Voi fi sincer, nu am observat prea mult din feedback-ul haptic - nu este la fel de prezent ca alte titluri exclusive pentru PS5. Cu toate acestea, declanșatorii adaptivi au jucat un rol crucial în experiență. Am simțit greutatea pistolului și a puștii de lunetist în timp ce mi-am concentrat focurile pe o țintă, ceea ce înseamnă că nicio altă consolă nu poate recrea în prezent. Numai din acest motiv, mi-am executat funcția principală prin PS5 și testul pe PC.
Performanța PC-ului Resident Evil Village
Nu am întâlnit nicio eroare la vremea mea cu Resident Evil Village pe PC sau PS5. De fapt, am fost surprins de cât de lin a fost jocul, mai ales că tocmai a fost lansat. Cred că pur și simplu nu sunt obișnuit ca jocurile să fie terminate atunci când sunt lansate (ia asta pentru ceea ce vrei).
Există diverse setări grafice pe care le puteți regla în Resident Evil Village pe PC. În fila Afișare, veți găsi o opțiune Presetări care clasifică jocul în șase setări ușor de înțeles: Recomandat, Prioritizați performanța, Echilibrat, Prioritizați grafica, Ray Tracing și Max. Sub setările presetate, puteți trece cu zona de afișare, luminozitate, moduri HDR, spațiul de culoare, modul de afișare, rezoluția ecranului, rata de reîmprospătare, rata cadrelor și V-Sync.
Sub aceste setări se află opțiunile grafice nitty-gritty, cum ar fi modul de redare, calitatea imaginii, FidelityFX CAS, anti-aliasing, umbrire cu rată variabilă, calitatea texturii, calitatea filtrului de textură, calitatea ochiurilor, trasarea razelor, GI și reflexie, reflexia luminii, ocluzie ambientală, reflecții ale spațiului ecranului, calitatea iluminării volumetrice, împrăștierea subterană, calitatea umbrelor, umbrele de contact, cache-ul umbrelor, înflorire, flacără a obiectivului, zgomotul filmului, adâncimea de câmp și distorsiunea obiectivului.
Deși poate fi dificil să vă dați seama cu ce se poate descurca PC-ul dvs., există un set de contoare chiar sub setări care vă indică câtă memorie grafică este utilizată în funcție de alegerile dvs. Există, de asemenea, contoare care determină cât de mult efort se depune pentru lucruri precum sarcina de procesare, calitatea imaginii, calitatea modelului, calitatea iluminării și calitatea efectelor grafice.
Din păcate, nu există opțiuni dedicate de accesibilitate. Ar fi frumos dacă Capcom și mai multe studiouri AAA ar începe să se gândească la incluziune, așa cum au făcut Naughty Dog și Ubisoft.
Repere și cerințe pentru PC-ul Resident Evil Village
Sunt impresionat de cât de bine este optimizat Resident Evil Village. Am împușcat o grămadă de vârcolaci diabolici pe setările Max (ray tracing dezactivat) la o rezoluție de 3840 x 1600 (un monitor 21: 9) cu GPU-ul meu desktop Nvidia GeForce GTX 1070 cu 8 GB de VRAM și am primit un modest 36 de cadre pe al doilea. Dacă rulați doar cu un monitor 1080p, puteți obține cu ușurință peste 60 fps.
Cu toate acestea, dacă aveți un PC cu un GPU care este în urmă cu câteva generații, vă recomandăm să jucați Resident Evil Village fie pe PS5, fie pe Xbox Series X, deoarece veți beneficia de timpi de încărcare super-rapidă și de iluminare trasată de raze. Dacă achiziționați jocul pe Xbox One și PS4 acum la 59,99 USD, puteți să vă actualizați versiunea la consolele de ultimă generație.
Cerințele minime pentru ca un sistem să ruleze Resident Evil Village includ un procesor Intel Core i5-7500 sau AMD Ryzen 3 1200, un GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti sau AMD Radeon RX 560 și 8 GB de RAM.
Între timp, specificațiile recomandate (1080p, 60 fps) necesită un procesor Intel Core i7-8700 sau AMD Ryzen 5 3600, un GPU Nvidia GeForce GTX 1070 sau AMD Radeon RX 5700 și 16 GB RAM.
Linia de fund
Mă așteptam să mă simt bine în Resident Evil Village, dar nu mă așteptam să devină intrarea mea preferată în franciză. Există doar ceva capricios în narațiune și decor care leagă totul de parcă ar fi spus ca o poveste epică. Modul în care complotul se răsucește și mă întoarce complet m-a surprins complet.
Este trist să vezi că această narațiune se termină, dar sper că jocurile viitoare Resident Evil pot păstra o aparență a ridicolului pe care îl scoate Resident Evil Village. În ciuda faptului că tocmai am terminat Resident Evil Village, vreau deja să mă întorc în el în dificultatea Village of Shadows. (Urează-mi noroc.)