Jocul Dungeons and Dragons online a devenit noul normal pentru mulți jucători de D&D din toată țara. (Am scris chiar și un ghid despre cum să joci D&D online). Am menționat pe scurt câteva resurse pe care le puteți utiliza pentru a crea un personaj D&D, dar vom analiza mai în detaliu cum să creați un personaj D&D și care sunt cele mai bune combinații de clasă, rasă și fundal.
Pentru a fi clar, un bun maestru de temniță (DM) nu te va judeca pentru că ai jucat orice combinație de clasă, rasă și background care te interesează. Dar, dacă vă înscrieți într-o campanie intensă în luptă, vă recomandăm să maximizați potențialul pentru personajul dvs. Și odată cu lansarea recentă a cărții sursă Tasha’s Cauldron of Everything, există un număr aparent nesfârșit de combinații.
Iată tot ce trebuie să știți despre cum să creați un personaj D&D și care sunt cele mai bune combinații de clasă, rasă și fundal în D&D Ediția a V-a.
Cum să alegeți o clasă și o subclasă de D&D
Manualul jucătorului D&D, precum și alte resurse D&D, te încep prin a te face să alegi o cursă, dar este de preferat să alegi mai întâi o clasă, deoarece acesta este un factor important care determină modul în care vei juca jocul.
Voi explica pe scurt fiecare clasă, dar nu vom clasa clasele în sine. În schimb, vă voi recomanda unele dintre cele mai bune subclase pentru aceste clase, astfel încât veți avea o idee despre unde să luați personajul când va veni momentul. (Subclasele se deblochează la nivelul unu sau la nivelul trei). Nu vă faceți griji, puteți schimba subclasele ulterior datorită noilor reguli din Cazanul Totului al Tasha (presupunând că DM vă permite acest lucru).
The Meşteşugar este una dintre cele mai noi clase din Eberron: Rising from the Last War sourcebook. Sunt niște jucători care folosesc obiecte de zi cu zi ca catalizator pentru magia lor. Ei sunt în esență oamenii de știință nebuni ai D&D și au puterea steampunkului de partea lor. The cele mai bune subclase pentru un Artificer sunt Alchimist și Battle Smith. Cel mai mult îmi place Alchimistul pentru că îmi trăiesc visul de a prepara elixiruri sălbatice aleatorii și de a acționa ca un jucător drept 100% din timp.
The Barbar este un războinic rău, care se supără literalmente în luptă. Dacă doriți să jucați o clasă care nu va muri aproape niciodată și poate provoca o cantitate mare de daune, atunci barbarul este cel mai bun pariu. The cele mai bune subclase pentru un barbar sunt Guardian Ancestral, Storm Herald și Totem Warrior. Îmi place să joc subclasa Berserker, dar cea mai bună caracteristică a acestei clase, Frenzy, este un fel de sabie cu două tăișuri, așa că nu aș recomanda-o neapărat. Dacă sunteți în căutarea imprevizibilității, consultați noua subclasă Path of Wild Magic.
The Bard este un utilizator magic care canalizează puterea magică prin muzică. Puteți canaliza această putere prin orice tip de instrument (acesta este în principal bazat pe rol). Bardii sunt foarte diversi pe câmpul de luptă; vor vindeca o tură, își vor inspira tovarășii în alta, apoi vor dezlănțui daune magice sălbatice asupra adversarilor lor. The cele mai bune subclase pentru un Bard sunt College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore și College of Valor. Dacă doriți să vă apropiați de inamicii voștri, atunci Colegiul Valorii este destul de distractiv, mai ales când atingeți nivelul 14, când puteți folosi o acțiune bonus pentru a efectua un atac de armă după ce ați folosit o acțiune pentru a arunca o vraja.
The Vânător de sânge este o clasă creată de nimeni altul decât Matthew Mercer din Critical Role. Dacă v-ați dorit întotdeauna să jucați The Witcher în D&D, acum puteți, deoarece în esență este ceea ce este Blood Hunter. Ei vânează și luptă cu monștrii folosindu-și sângele pentru a provoca daune rele. The cele mai bune subclase pentru un vânător de sânge sunt Ordinul Lycanului și Ordinul Sufletului Profan. Am alergat cu Ordinul Sufletului Profan prima dată, pentru că îmi place să pot intra în magia Warlock și, din moment ce Vânătorul de sânge își pierde în mod constant sănătatea, este plăcut să obții niște vrăji de vindecare de la patronul tău celest.
The Cleric își obține abilitățile de la o putere mai mare și o folosește pentru a deveni cel mai rău vindecător din întregul D&D. În mod obișnuit, clericii sunt împodobiți în armuri, deci sunt relativ grei și, în funcție de subclasa cu care merge un cleric, pot fi și dealeri puternici de daune. The cele mai bune subclase pentru un cleric sunt Arcana, Forja, Viața, Lumina, Ordinea și Războiul. Cel mai bun vindecător din D&D este aproape întotdeauna un Cleric al Vieții, care se întâmplă să fie preferatul meu de a juca.
The druid este vorba de a folosi magia naturii și de a se transforma în diferite forme de animale, cum ar fi un lup sau un vultur uriaș. De asemenea, pot controla mediul înconjurător pentru a da lovituri devastatoare sau chiar pentru a-i vindeca pe coechipieri. The cele mai bune subclase pentru un druid sunt Cercul Lunii și Cercul Sporilor. Urăsc ciupercile, așa că am mers cu Cercul Lunii, deoarece oricum sună rău. În plus, te poți transforma în animale și mai periculoase.
The Luptător este stăpânul luptei fizice. Nu sunt la fel de grele ca barbarul, dar pot provoca daune ridicole într-o perioadă scurtă de timp datorită abilității Action Surge, care le permite să ia o altă fază de acțiune în aceeași tură. The cele mai bune subclase pentru un luptător sunt Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight și Samurai. Există, de asemenea, Gunslinger-ul, care este unul dintre preferatele mele, dar, din moment ce este din rolul critic și implică un joc de armă, vă recomandăm să vă întrebați DM înainte de a-l alege.
The Călugăr este un maestru al artelor marțiale care poate să dea cu pumnul și să iasă din fiecare conversație. Spre deosebire de alte clase de corp la corp, nu trebuie să te bazezi pe a avea o armă pe tine în orice moment. De ce? Pentru că tu ești arma. Cele mai bune subclase pentru un călugăr sunt Calea Maestrului beat, Calea morții lungi și Calea mâinii deschise. Le-am jucat pe toate trei la un moment dat și, deși îmi place să obțin tehnica inimii explozive în cinci puncte (nu chiar așa se numește), cu Calea mâinii deschise, Calea morții lungi oferă cele mai bune capacități defensive, astfel încât să puteți fi un rezervor mobil neîncetat.
The Paladin este ca o căsătorie între un cleric și un barbar. Ei slujesc unui zeu și dau cu piciorul în tone. Paladin are acces la vrăji de vindecare, precum și la niște abilități magice destul de sălbatice care le pot spori atacurile și pot topi practic orice rău în urma lor. Cu toate acestea, din punct de vedere tehnic trebuie să jucați un personaj Bine legal, deși puteți oricând să discutați cu DM-ul dvs. despre îndoirea regulilor, deoarece se reduce la alinierea zeității pe care o slujiți. The cele mai bune subclase pentru un Paladin sunt jurământul cuceririi, jurământul răscumpărării, jurământul coroanei, jurământul răzbunării și spargătorul jurământului. Îmi place Jurământul de Răzbunare pentru că ești descris ca un arhetip Batman. Cu toate acestea, cea mai recentă subclasă Oath of the Watchers pare destul de distractivă, deoarece jurământul tău este să fii gardianul tărâmurilor muritoare, ceea ce îți oferă o importanță mai mare pentru tine.
The Ranger este una dintre clasele mai versatile, deoarece sunt vânători pricepuți. Pot folosi o mare varietate de arme și chiar arunca vrăji în funcție de subclasă. Rangerii sunt urmăritori naturali și excelează la vânarea prăzii lor. The cele mai bune subclase pentru un Ranger sunt Gloom Stalker, Horizon Walker și Monster Slayer. Beast Master este cel mai popular pentru că primești un animal de companie care luptă pentru tine, ceea ce este grozav, dar tu sau animalul tău de companie vei petrece mult timp fără a face nimic datorită economiei slabe de acțiune (câte atacuri, abilități etc.) poți face pe rând). Sunt interesat să încerc noua subclasă Fey Wanderer, deoarece vă oferă niște vrăji de evaziune și înșelăciune - sună grozav pentru un personaj viclean.
The Rogue este tunul tău tipic de sticlă. Veți avea puncte de lovire reduse, dar dacă folosiți stealth-ul în avantajul dvs. și așteptați ocazia potrivită de a lovi, veți ajunge să faceți o cantitate atât de ridicolă de daune încât maxilarul DM-ului dvs. va scăpa de uimire și frustrare. The cele mai bune subclase pentru un Rogue sunt Arcane Trickster, Assassin și Swashbuckler. Îmi place să joc un Swashbuckler pentru că este ca și cum ai fi injectat cu puteri de călugăr atunci când folosești funcția Fancy Footwork pentru a ataca mai mulți inamici de pe teren. O subclasă pe care abia aștept să o încerc este Soulknife, care înlocuiește cuțitele fizice pentru pumnalele de energie psionică. Ca un călugăr, încă o dată, tu sunt arma.
The Vrăjitor este un vrăjitor care își capătă puterea din abilitățile inerente. Din păcate, nu există multe vrăji unice pe care vrăjitorul le are pe care alți utilizatori ai magiei nu le au. Cu toate acestea, alegerea unui vrăjitor vă oferă niște subclase destul de sălbatice, unele care fac ca utilizatorul tipic de magie squishy să devină un rezervor. The cele mai bune subclase pentru un vrăjitor sunt Soul Divine, Draconic Bloodline și Shadow Magic. Personajul meu preferat D&D este un vrăjitor draconic Bloodline Sorcerer datorită abilității lor naturale de armură. Clasa lor de armură (AC) este de 15, dar dacă folosesc o reacție pentru a arunca Shield, AC-ul lor trage până la 20, făcându-i incredibil de greu de lovit. În Cauldron of Everything al Tasha, există subclasa Clockwork Souls pe care doresc să o testez, ceea ce îți oferă un sprijin incredibil și abilități de vindecare.
The vrăjitor este un utilizator magic care își obține puterea prin încheierea unei înțelegeri cu o entitate extraplanară. Nu trebuie să fii vrăjitorul stereotip care lovește un târg cu diavolul (în acest caz, un diavol). Patronul dvs. va determina de fapt cu ce subclasă mergeți, deci aceasta este o alegere de nivel 1. The cele mai bune subclase pentru un vrăjitor sunt The Archfey, The Diavol și The Hexblade. Cea mai recentă nouă adăugare este The Genie, care pare destul de distractiv și puteți chiar alege cu ce element doriți să vă ocupați și: Pământ, Aer, Foc sau Apă. În funcție de elementul pe care îl alegeți, veți avea acces la o listă de vrăji diferite. Am de gând să merg cu cel de pe Pământ (Dao), care îți oferă o serie de daune creative, sprijin și vrăji demne de RP.
The Vrăjitor își obține puterea magică, luându-și timp pentru a o învăța în mod greu. Vrăjitorii primesc o grămadă de vrăji unice la care vrăjitorii nu au acces, dar, din păcate, sunt ridicol de șmecheri. The cele mai bune subclase pentru un vrăjitor sunt Școala Abjurării, Școala Divinației și Magia Războiului. Dacă sunteți interesat de manipularea timpului, consultați subclasa Chronurgy Magic, care se află în manualul Explorator Guide to Wildemount al lui Matt Mercer. Este o subclasă puternică care vă poate determina să manipulați aruncarea zarurilor.
Cum să alegi o cursă D&D
Când alegeți cursa pe care doriți să o jucați, cel mai bine este să vă gândiți mai întâi la jocul de rol. Cine vrei să fii? Aceasta este o lume în care poți fi un asasin uriaș sau un mic războinic indestructibil, așa că nu-ți face griji cu privire la cele mai bune combinații, în sine.
Îmi place să fac un tur pe pagina D&D Beyond races pentru a inspecta imaginile implicite ale fiecărei curse pentru a-mi face o idee despre ceea ce vreau să joc. Uneori, inspirația fanilor unei anumite rase mă inspiră și pe mine.
Dacă sunteți în căutarea celui mai bun meci pentru clasa și cursa dvs., am ales cele mai bune combinații de curse și clase pe baza diferențelor de abilități și a caracteristicilor unice. Cu toate acestea, dacă urmăriți împreună cu cartea sursă a cazanului Tasha’s Everything, puteți schimba punctele de abilitate în fiecare cursă pentru a crea ceva care se potrivește mai bine modului în care a crescut personajul dvs. și unde au fost crescute. De exemplu, Half-Orcs obțin +2 Forță și +1 Constituție. Dar dacă jucați un Rogue, puteți alege în schimb +2 Dexteritate și +1 Charisma. Asigurați-vă că vorbiți cu DM-ul dvs. despre modul în care doriți să vă creați personajul.
Pentru Meşteşugar, Pur și simplu nu mă pot abține să-l joc pe Gnome nebun (umanoizi mici), dar mai precis, pe Rock Gnome. Se potrivesc incredibil de bine unui Artificer datorită caracteristicilor lor: Artificer’s Lore (dublează-ți bonusul de competență pentru anumite verificări de istorie) și Tinker (aceasta îți permite să creezi dispozitive care se amestecă bine cu capacitatea Magical Tinkering a Artificerului).
Pentru BarbarSunt un fan al jocului Half-Orc (parțial uman, parțial orc) pentru că obțin o creștere a Forței și a Constituției, precum și caracteristici interesante, cum ar fi atacurile sălbatice (aruncă o moară de daune suplimentară la lovitura critică) și rezistența necruțătoare (scade la 1 CP în loc să rămână inconștient).
Pentru Bard, Tieflings (parțial uman, parțial diabolic) îmi dau seama datorită unora dintre abilitățile lor viclene. Mai exact, îmi place să merg cu Dispater Tiefling, care vă oferă acces la vrăji: Thaumaturgy (manifestați minuni minore), Disguise Self (faceți-vă să arătați ca altcineva) și Detect Thoughts (puteți învăța gândurile la nivelul suprafeței unei creaturi).
Pentru Vânător de sânge, Am rostogolit un High Elf (o cursă care a luat naștere în Feywild), deoarece vă oferă un spor de inteligență suplimentar, precum și un cantrip gratuit din lista de vrăji a vrăjitorului. Întrucât vânătorii de sânge au acces doar la lista de vrăji Warlock, aceasta este o oportunitate excelentă de a înscrie o vrăjeală altfel inaccesibilă, cum ar fi Shape Water (îți oferă posibilitatea de a manipula apa într-un cub de cinci metri).
Pentru Cleric, primul meu a fost un Protector Aasimar (parțial uman, parțial ceresc). De ce? Pentru că caracteristica Radiant Soul îți oferă aripi ciudate! Nimic nu este mai rău decât un vindecător care zboară în salvarea ta. Din păcate, personajul meu sărac este încă la nivelul unu, așa că nu am apucat să experimentez acest lucru încă (față tristă).
Pentru druid, Firbolg (o rasă exclusivă de rude gigantice) este o alegere excelentă și asta nu pentru că Taliesin Jaffe joacă unul în rolul critic (bine, poate), ci, de asemenea, vă oferă acces la Vorbirea fiarei și a frunzei (vă permite să comunicați cu fiarele și plante într-un mod limitat), ceea ce este perfect pentru un druid. În plus, primești niște vrăji magice suplimentare, cum ar fi Detectează magia și Disguise Self.
Pentru Luptător, nici măcar nu este o alegere, mergeți cu Aarakocra (păsări-oameni). Cu capacitatea de a zbura la o viteză de 50 de metri pe mișcare, puteți să vă aruncați direct în zona de corp la corp a unui dușman sau să vă păstrați distanța și să vă plângeți cu săgeți sau cu gloanțe dacă sunteți pistolar.
Pentru Călugăr, cum poți refuza să fii un Tortul (oameni-țestoase)? Datorită armurii lor naturale, începeți deja cu o clasă de armură de 17. Conform acestei reguli, modificatorul Dexterity nu vă mărește curentul alternativ, ceea ce anulează tehnic impulsul din Apărarea Unarmored. Cu toate acestea, Apărarea Unarmored calculează și în modificatorul de înțelepciune, deci din punct de vedere tehnic, puteți obține AC la 22 cu +5 Înțelepciune (dacă DM vă permite). În plus, Apărarea Shell (retrageți-vă în shell ca acțiune) vă oferă un bonus +4 la AC, totalizând până la 26 AC. Singurul dezavantaj al faptului că este un Tortle este creșterea abilității în Forță, spre deosebire de Dexteritate, dar conform noilor reguli introduse în Cazanul Totului al Tasha, poți vorbi cu DM despre schimbarea acestor statistici. Dar noroc să le arunci DM-ului tău; Țestoasele pot fi copleșite.
Pentru Paladin, nimic nu pare mai potrivit decât un Triton (umanoizi care provin din Planul Elemental al Apei). Aceștia sunt nobilii păzitori ai fundului oceanului adânc, dacă doriți un războinic drept, s-ar putea să vă dublați la fel. În plus, ai niște abilități sălbatice. Puteți respira cu ușurință aer și apă, aveți rezistență la daune provocate de frig și puteți comunica cu alte fiare care pot respira apă (această abilitate este însă foarte limitată). În plus, veți obține funcția Control Air and Water, care vă oferă acces la câteva vrăji utile: Cloud de ceață (creați o sferă de ceață cu o rază de 20 de picioare), rafală de vânt (creați o lungime de 60 de picioare, 10 -picioare linie largă de vânt puternic) și zid de apă (creați un perete de apă de până la 30 de picioare lungime, 10 picioare înălțime și 1 picioare grosime).
Pentru Ranger, jucând un Kenku (umanoizi aviari fără zbor) se simte ca o potrivire naturală, deoarece ambii tind să trăiască la marginea societății. Au niște abilități destul de viclene și modalități excelente de a vă atrage prada. Cu Expert Forgery, puteți duplica scrisul de mână și lucrările de artă ale unei alte creaturi. Între timp, funcția Mimicry vă oferă posibilitatea de a imita sunetele pe care le-ați auzit, inclusiv vocile. În plus, primești și un bonus de competență în două dintre următoarele abilități: Acrobatie, Înșelăciune, Stealth și Sleight of Hand.
Pentru Rogue, Nu aș pierde ocazia de a juca un Tabaxi, care este o persoană pisică, care amintește de cursa populară Khajiit din seria The Elder Scrolls. În calitate de Tabaxi, veți obține cunoștințe în abilitățile Percepție și Stealth, care eliberează mai multe abilități în lista dvs. de abilități Rogue. Veți obține, de asemenea, Agilitatea felină, care vă permite să vă dublați viteza într-o tură (dacă faceți și o pauză, asta înseamnă că vă puteți deplasa 120 de picioare într-o singură tură). În cele din urmă, primiți Cat’s Claws, care vă permite să faceți daune de tăiere egale cu 1d4 + modificatorul tău de forță cu ghearele, așa că, dacă vă pierdeți pumnalele sau arcul, sunteți încă o forță de care trebuie să vă țineți cont.
Pentru Vrăjitor, Personal am ales să joc un Half-Elf (parțial uman, parțial elf), deoarece am primit un impuls în Charisma (abilitatea principală de turnare pentru un vrăjitor) și am câștigat competența în două abilități la alegerea mea. Una dintre abilitățile mai utile este Fey Ancestry, care nu numai că îmi oferă Avantaj (capacitatea de a rula de două ori și de a lua numărul mai mare) la salvarea aruncărilor împotriva fermecării, dar magia nu mă poate adormi.
Pentru vrăjitor, o alegere bună este o Satir (parțial uman, parțial capră), atâta timp cât DM-ul tău este în regulă când scoți curse din cartea sursă Mythic Odysseys of Theros. Satirii îți vor oferi un bonus Carismei tale (abilitatea principală de turnare pentru un vrăjitor) și Dexterității tale, care îți vor întări AC. Dar cea mai importantă caracteristică este Rezistența magică, care vă oferă avantajul salvării aruncărilor împotriva vrăjilor și a altor efecte magice. Această caracteristică schimbă serios jocul atunci când te confrunți cu un șef. Obțineți, de asemenea, niște competențe bune în ceea ce privește carisma, cum ar fi performanța și persuasiunea. Și, deși s-ar putea să nu influențeze funcționalitatea unui Warlock, puteți sări mai sus și să utilizați coarnele pentru a face lovituri neînarmate egale cu 1d4 + modificatorul dvs. de forță.
Pentru Vrăjitor, nu strică să fii tu însuți, aliasA Uman. Cu toate acestea, în loc de versiunea de bază, vă sugerez să mergeți cu Variant Human, care vă oferă un Feat gratuit la nivelul unu. Puteți utiliza acest lucru pentru a câștiga faza de lunetist de vrăji, care dublează intervalul de atacuri de vrajă care necesită să vă aruncați. De asemenea, vă oferă un cantrip suplimentar (unul care necesită o lansare de atac). Varianta Oamenii dobândesc, de asemenea, competență într-o abilitate la alegere. Rețineți că nu mai aveți plusul la statisticile dvs., ci mai degrabă două scoruri diferite de abilități la alegere cresc cu 1.
Cum se alege un fundal D&D
Ultima alegere de bază pe care o faceți atunci când creați un personaj este stabilirea unui fundal. Aceasta servește ca o idee generală pentru ceea ce a făcut personajul tău înainte de a se aventura. Vă sfătuiesc să alegeți ceea ce se potrivește cel mai bine personajului dvs. și nu vă faceți griji cu privire la impactul bonusurilor asupra jocului.
Cu toate acestea, unele medii curg cel mai bine cu clase specifice datorită abilităților și abilităților pe care le oferă. Dacă sunteți interesat de un fundal despre care nu vorbim, o modalitate bună de a ști dacă maximizează potențialul clasei dvs. este dacă abilitățile pe care le oferă sunt înrădăcinate în abilitatea dvs. principală. În plus, luați în considerare că există reguli în Cazanul lui Tasha of Everything care vă permit să schimbați competențele pentru lucruri care au mai mult sens și puteți chiar să vă personalizați propriul fundal, așa că discutați cu DM-ul dvs. dacă niciunul dintre fundalurile de mai jos sau în joc se potrivește personajului tău.
Un Meşteşugar ar beneficia cel mai mult de o Salvie fundal, deoarece aveți două abilități de inteligență (Arcana și istorie), iar inteligența este abilitatea principală pentru această clasă. De asemenea, veți învăța două limbi suplimentare la alegere, ceea ce este minunat pentru un personaj care este mai mult decât probabil să caute obiecte magice. În plus, funcția Cercetător este minunată. Dacă nu cunoașteți o informație, veți ști de multe ori de unde și de la cine o puteți obține.
A Barbar funcționează bine cu destul de multe fundaluri - chiar am urmat un fundal penal pentru unul dintre personajele mele, dar Erou popular se potrivește bine unui erou stereotip Barbar. Obțineți două abilități din lista de abilități barbare (Manipularea animalelor și supraviețuirea) și obțineți, de asemenea, cunoștințe în conducerea vehiculelor terestre, deci dacă vă place să fiți șofer, acest lucru este minunat pentru dvs. Rustic Hospitality este, de asemenea, o caracteristică excelentă dacă vă confruntați vreodată cu probleme, deoarece veți putea găsi un loc unde să vă ascundeți, să vă odihniți sau să vă recuperați printre alți oameni de rând.
A Bard funcționează cel mai bine ca „față” a grupului, ceea ce înseamnă că vor gestiona toate rolurile de persuasiune, intimidare și înșelăciune, deoarece Carisma lor este naturală ridicată datorită capacității lor principale. Orice fundal cu abilități Charisma este de obicei o alegere bună, dar preferatul meu este Curtean. Veți obține două abilități faciale (Insight și Persuasion), precum și două limbi suplimentare, deci există șanse mai mari să vă vorbiți de o situație. Iar caracteristica funcțională a instanței vă oferă acces la evidența și funcționarea interioară a oricărei instanțe nobile sau a unui guvern pe care îl întâlniți.
A Vânător de sânge se potrivește ușor cu un Urban Bounty Hunter (deși, am mers cu Urchin din motive de fundal). Acest fundal vă oferă un set divers de abilități de a alege, în special două dintre Deception, Insight, Persuasion și Stealth. De asemenea, puteți alege două dintre un set de jocuri, un instrument muzical și instrumentele hoților. Vă recomand absolut să alegeți instrumentele hoților (vă permite să alegeți încuietori) și să aruncați unul dintre celelalte. Cu funcția Ureche către sol, veți avea acces la un anumit segment al societății prin care se deplasează țintele dvs.
A Cleric de obicei se blochează cu fundalul Acolyte deoarece se potrivește foarte bine, dar o opțiune excelentă care nu te leagă de o ordine religioasă este Pustnic. Întrucât veți fi înțelepți ca naiba, veți beneficia de abilitatea de Medicină (deși, fără îndoială, este inutilă datorită vindecării dvs.), dar primiți și o abilitate gratuită de Religie, care este mai utilă, dar se bazează pe Inteligență. Bine, deci abilitățile nu se amestecă atât de bine, dar veți obține cunoștințe cu un kit de Herbalism, astfel încât să puteți crea poțiuni, precum și o serie de tonice pe care DM le permite. Funcția Discovery (vă oferă acces la o descoperire unică și puternică) este interesantă, dar are mai mult de-a face cu jocul de rol - puteți lucra cu DM-ul dvs. pentru a vedea cum vă avantajează acest lucru.
A druid se poate potrivi perfect cu multe medii, dar unul foarte interesant este Agent de facțiune. Acest lucru vă va oferi Insight (o abilitate bazată pe Înțelepciune) și o abilitate de Inteligență, Înțelepciune sau Carismă la alegere, în funcție de fracțiunea pe care o alegeți. Există șase facțiuni enumerate în ghidul sursei Ghidului aventurierului de pe coasta sabiei, dar dacă faceți preparate de casă, dvs. și DM-ul dvs. puteți rezolva ceva. Funcția pe care o obțineți se numește Safe Haven, care vă oferă acces la rețeaua secretă a susținătorilor și a agenților din fracțiunea dvs. De asemenea, veți învăța două limbi suplimentare.
A Luptător meciuri cu Soldat destul de bine. Obțineți deja două abilități în lista de luptători: atletism și intimidare. De asemenea, obțineți competență în vehiculele terestre, precum și un set de jocuri la alegere. Nu este mult, dar caracteristica Rang militar poate fi utilă în multe situații, deoarece soldații loiali fostei organizații militare încă vă recunosc autoritatea și influența. Rețineți că interpretarea unui personaj cu fundal de soldat nu vă leagă sentimentele sau loialitățile. Sunt complet la înălțimea interpretării, așa că nimic nu este pus în piatră până nu îl scrieți.
A Călugăr căutarea pentru un fundal neconvențional ar putea dori să se uite la Urchin. Dexteritatea este abilitatea ta principală, așa că ai putea, la fel de bine, să valorifici asta cu abilități de abilități în Sleight of Hand and Stealth, precum și abilități de instrumente în trusa de deghizare și instrumentele hoților. Dacă personajul tău iubește orașul - chiar mai bine! Funcția Secretele orașului vă oferă o idee bună despre locul în care se află pasajele secrete din orașe. În plus, veți putea călători între orice locație din oraș de două ori mai repede (dacă vă conduceți însoțitorii, vor beneficia și de acest lucru).
A Paladin este dificil, dar City Watch / Investigator fundalul pare o alegere distractivă. Acest fundal este împărțit în două variante - este puțin ciudat. Dar versiunea de bază vă oferă cunoștințe în Atletism și Insight, în timp ce varianta Investigator înlocuiește Atletismul cu Investigație. Îl veți dori pe primul, dar nu văd de ce nu puteți fi investigator și păstrați în continuare abilitățile City Watch (discutați cu DM despre asta). Funcția pe care o veți obține este Watcher’s Eye, care vă oferă cunoștințe despre ceasul și vizuinele activității infracționale. De asemenea, veți învăța două limbi suplimentare.
A Ranger joacă în mod natural cu fundalul Outlander, dar veți beneficia cel mai mult de Criminal / Spion dacă petrecerea dvs. nu are un Rogue. Deoarece abilitatea dvs. principală va fi Dexteritate, abilitatea Stealth și instrumentele hoților vor fi incredibil de utile. Obțineți, de asemenea, cunoștințe în abilitatea Deception și un tip de set de jocuri. Veți primi funcția Criminal Contact, care vă oferă un contact de încredere și de încredere, care vă acționează ca legătură cu o rețea de alți infractori. Varianta Spy vă oferă aproape aceleași abilități, dar puteți modifica textul caracteristicii dvs. cu DM pentru a vă oferi acces la rețele guvernamentale sau de spionaj.
A Rogue are multe opțiuni viabile pentru un fundal, dar pentru a păstra fundalurile unice pe această listă, să mergem cu Şarlatan. Întrucât obțineți deja instrumentele hoților ca Rogue, ar fi o ocazie ratată să nu valorificați competențele trusei de deghizare și a kitului de falsificare a lui Charlatan. Veți obține, de asemenea, abilitățile Deception și Sleight of Hand. Funcția de identitate falsă este, de asemenea, destul de îngrijită, deoarece vă oferă o a doua identitate completă, care include documentație, cunoscuți stabiliți și deghizări care vă permit să vă asumați această persoană.
A Vrăjitor funcționează excelent cu orice fundal care vă oferă abilități bazate pe carismă, dar pentru că îmi place să joc rolul vrăjitorului meu, permiteți-mi să vă spun despre Pirat viaţă. Nu, abilitățile de atletism și percepție nu se bazează pe carismă și da, este posibil ca șansele ca tu să ai o campanie nautică să fie reduse, dar ce-i mai drăguț decât un mag pirat pirat? Nimic. Funcția de reputație proastă vă permite, de asemenea, să scăpați de crima mică (heh). Bănuiesc că, dacă viața de pirați nu te atrage, ai putea merge întotdeauna cu un Artizan de Guild / Comerciant de Guild.
A vrăjitor în mod obișnuit se prinde cu o mulțime umbroasă, dar puteți crea o poveste de fundal super interesantă cu Cavalerul Ordinului fundal. Veți obține abilitatea de persuasiune și o alegere între arcane, istorie, natură și religie, în funcție de ordinea pe care o alegeți. Veți obține, de asemenea, un limbaj suplimentar și cunoștințe într-un tip de set de jocuri sau instrument muzical la alegere. Cu funcția Knightly Regard, puteți obține ajutor de la persoane care sunt fie în interiorul, fie simpatizante cu comanda dvs.
A Vrăjitor trebuie să profite de inteligența lor înaltă, așa că Cloistered Savant fundalul este o alegere destul de bună. Obțineți abilitatea Istorie plus alegerea dvs. între Arcane, Natură sau Religie. Funcția pe care o obțineți este accesul la bibliotecă, care vă oferă acces aproape complet la biblioteca dvs. locală și chiar acces la bibliotecile din toate domeniile. De asemenea, înveți două limbi suplimentare.
Accesibilitate în D&D
Este important să menționăm că D&D are ca scop să te distrezi și să te simți confortabil cu personajul pe care îl faci. Există o mulțime de instrumente acolo pentru a crea personaje incluzive.
Cel mai recent set de reguli populare din centrul controverselor nemeritate este Scaunul cu rotile de luptă, pe care probabil l-ați văzut folosit într-un episod recent din Rolul critic. Sara Thompson, consultanta pentru dizabilități pentru R. Talsorian Games, a creat scaunul cu rotile de luptă, precum și mai multe subclase și medii care se învârt în jurul dizabilității. Puteți găsi resursele ei aici.
Cea mai importantă regulă: Distrează-te
Toate ghidurile din lume nu vă vor ajuta să creați cel mai bun personaj D&D, deoarece cel mai bun personaj este cel cu care vă puteți conecta de fapt și vă puteți simți confortabil jucând.
Vă recomand cu încredere să ridicați Cazanul Totului al Tasha pentru a verifica regulile privind personalizarea originii dvs., schimbarea abilităților și schimbarea subclasei. Evident, ai putea întotdeauna să îți creezi personajul în casă, dar acestea îți oferă câteva reguli generale despre cum să faci asta. Aceasta este, de asemenea, o mare ușurare pentru DM, deoarece atunci când aveți de-a face cu preparate de casă, nu va trebui să vă înfășurați capul dacă caracterul jucătorului dvs. este sau nu suprasolicitat sau insuficient.
Discutarea cu DM despre reguli este cel mai bun lucru pe care îl poți face, deoarece, atâta timp cât sunt pe măsură, poți crea ceva pe care nimeni de pe Pământ nu l-a jucat încă și aceasta este frumusețea Dungeons & Dragons.