Recenzie Godfall: Acesta este modul în care rulează pe PC

Cuprins:

Anonim

Godfall știe exact ce vrea să fie. Este un „slasher looter” în care jucătorul își petrece cea mai mare parte a timpului sprintând prin lumi vibrante și bătând prostiile vii din dușmanii pe care îi întâmpină. Când nu te lupți, deschizi cufere, aduni pradă și echipezi echipament nou.

Acestea nu sunt obiective ambițioase, dar jocul nu are un succes deosebit în realizarea lor. Există o mulțime de moduri în care Godfall s-ar putea îmbunătăți, dar chiar dacă ar rezolva unele dintre problemele sale minore, este greu de imaginat să justificăm un preț de 70 USD pentru o experiență care are o fundație atât de scăzută.

Sistem complicat de luptă

Sistemul de luptă al lui Godfall este surprinzător de atrăgător datorită nivelului de complexitate prezent pe tot parcursul. Jucătorii pot evita, paria, bloca, arunca scuturile, pot folosi două abilități speciale atașate unei arme, pot ataca punctele slabe, pot executa atacuri critice asupra inamicilor eșalonate și pot folosi sistemul Soulshatter. Soulshatter este un contor care se umple treptat asupra unui inamic ori de câte ori jucătorul îi lovește cu un atac ușor și, după ce a executat un atac greu, cantitatea de Soulshatter acumulată provoacă daune sănătății lor.

Datorită acestui sistem, jucătorul nu trimite doar spam la butoanele de atac ușoare și grele la întâmplare. Modul în care coordonați numărul de atacuri ușoare înainte de a lovi cu un atac greu este important, mai ales atunci când luptați cu șefii cu o bucată de sănătate rămasă. Cu toate acestea, complexitatea antrenantă a sistemelor de luptă este degeaba, deoarece Godfall este mult prea iertător.

De-a lungul majorității întâlnirilor din Godfall, moartea nu are nicio valoare. Dacă parcurgeți una dintre cele trei lumi ale sale și muriți pentru un dușman obișnuit, veți fi înviat rapid în același loc, fără a reseta bătălia. De exemplu, dacă aș lupta cu un dușman provocator și aș muri când aproape că îi bătusem, jocul m-ar arunca imediat în luptă și aș putea continua cu ușurință de unde am rămas.

Eșecul fără consecințe reduce semnificativ tensiunea luptei. De ce m-aș deranja vreodată să blochez sau să par? Ce motiv există pentru a ataca punctul slab al unui inamic sau pentru a folosi abilitățile mele speciale? Godfall se mândrește cu un sistem de luptă destul de complex în care există o mulțime de moduri interesante de a te adapta la mijlocul luptei, totuși totul se simte lipsit de sens atunci când poți câștiga doar prin spamming atacuri ușoare din nou și din nou.

În plus, bucla de joc a lui Godfall se bazează foarte mult pe acest sistem de luptă. Jefuirea este mecanicul său secundar, dar, în cele din urmă, este și în serviciul îmbunătățirii abilităților de luptă. Pentru un joc atât de concentrat pe aceste sisteme, încât să nu se livreze în modul în care abordarea jucătorilor este o luptă destul de severă. Am petrecut 15 ore cu Godfall și o mare majoritate a implicat apăsarea fără minte a butoanelor de atac în secvențe aleatorii pentru a continua printr-o zonă.

Lupte emoționante de șefi

Din fericire, moartea are ceva greutate în timpul luptei cu șefii. Acești dușmani sunt clasificați ca „locotenenți” și fiecare dintre ei vine cu o serie de faze. Dacă mori în timpul unei faze, șeful își recapătă toată sănătatea pierdută și trebuie să încerci din nou. Așa ar trebui să joace întregul joc.

În timp ce majoritatea jocului este mult prea iertător, puteți părea o licărire a ceea ce ar putea fi Godfall. Acum toate acele apăsări de butoane strategice au sens, la fel ca și upgrade-urile constante de echipamente. Există o mulțime de moduri de a aborda fiecare luptă, iar sistemul său de luptă este surprinzător de complicat. Dacă faci o mișcare greșită, aproape jumătate din sănătatea ta ar putea dispărea și ți se vor da doar trei obiecte de vindecare. În plus, trebuie să reacționezi în moduri specifice împotriva fiecărei mișcări.

Dacă șeful străluceste în albastru sau îți aruncă un proiectil, pregătește-te să parezi și să lovești. Dacă șeful luminează roșu, evită cât mai repede posibil. Dacă un punct apare pe un șef în orice moment, îndreaptă cursorul spre el și lovește rapid, determinându-i să se clatine temporar. Acesta este momentul în care Godfall este de fapt distractiv de jucat, deoarece sistemul său complicat de luptă trebuie folosit cu pricepere pentru a progresa.

Cu toate acestea, acest lucru creează o sinergie incomodă. Prima dată când întâlnești un locotenent este singurul moment din întregul tărâm al Pământului (prima lume) în care trebuie să înveți cum să joci jocul pentru a continua. În prealabil, ai putea doar atacuri de spam și totuși să faci progrese ușor. Aceasta va fi o barieră destul de frustrantă pentru unii jucători, întrucât aceștia și-au petrecut timpul cu Godfall, neavând nevoie să se gândească la ce să facă pentru a reuși, iar acum, jocul se așteaptă ca aceștia să joace cât mai bine și să folosească tot ce este în arsenalul lor. .

O lume neinspirată, dar frumoasă

Godfall se mândrește cu o direcție de artă vibrantă în care fiecare copac este viu colorat, tone de frunze exotice umplu scene și fiecare castel este realizat dintr-un material copleșitor de strălucitor. Această estetică ar putea atrage unii, dar de multe ori se simte că fiecărei lumi îi lipsesc piese de schimb unice. În plus, nu-mi place modul în care zonele plutesc fără țintă lângă pietre gigantice cu poligon mic și secțiuni de castel amplasate aleatoriu.

Dacă petreceți suficient timp într-o singură lume, știți destul de mult exact la ce să vă așteptați de la restul acesteia, deoarece este în mare parte populat de același stil de frunziș și arhitectură. Lipsa de varietate între fiecare misiune într-o zonă a făcut ca Godfall să devină puțin învechit. În ciuda acestui fapt, jocul arată incontestabil frumos.

Acest lucru se datorează în principal unui nivel decent de detaliu, deoarece puteți vedea pietre, petale de flori și frunze de copac aruncate adesea în jurul podelelor personalizate. Mușchiul verde și roșu crește împotriva zidurilor castelului, anumite clădiri prezintă semne unice de degradare, iar prezența unui stâlp spart sau a unei roți de carucior din lemn adaugă realism unei scene.

Zona mea preferată este tărâmul Apelor; are un nivel ridicol de varietate în tipurile de plante prezente, unele având formă rotundă, altele arătând ca un coral, câteva chiar strălucesc și fiecare dintre ele are o culoare diferită. Creează un efect unic, făcându-l pe jucător să simtă că explorează ceva străin și necunoscut.

Pradă generică și progresie

Godfall are o abordare standard a progresiei și a prăzii, care este o mare parte a motivului pentru care este clasificată ca „slăbitoare de pradă”. Cu fiecare cufăr deschis sau șef pe care îl bateți, veți primi tone de echipament sub formă de arme, inele, farmece, bannere sau coliere. Similar cu cele mai multe jocuri în stil de jefuitor, prada pe care o echipezi este determinată de un număr atribuit acestuia. Nu se simte niciodată ca jucătorul să ia o decizie conștientă cu privire la cum arată construcția lor și cum le afectează jocul.

În plus, jocul are doar trei statistici principale: Vitalitate, Putere și Spirit. Vitalitatea îți mărește sănătatea, s-ar putea să-ți mărească daunele și Spiritul crește eficiența obiectelor de vindecare. Nu sunt multe de entuziasmat aici, dar dacă sunteți cineva care se bucură de simplitate, s-ar putea să nu vă deranjeze prea mult.

Cu toate acestea, este greu să înțelegeți sistemele atât de simple într-un RPG, chiar și unul mai concentrat pe elemente de acțiune. Există o lipsă vizibilă de utilitate sau construcții de sprijin, cu fiecare abilitate, Valorplate (costumul de armură pe care îl purtați) și piese de unelte care vă deservesc abilitatea de a lovi, a eschiva sau a paria. Acest lucru ar putea funcționa într-un joc care se concentrează exclusiv pe luptă, dar dacă Godfall intenționează să crească cu expansiuni și conținut suplimentar, este greu să ne imaginăm că funcționează fără sisteme de progresie aprofundate care să mențină jucătorul dependent de bucla sa.

Performanța Godfall pentru PC și PS5

În mod ideal, Godfall se încarcă în câteva secunde, presupunând că utilizați un SSD. Dacă da, nu trebuie să treceți prin durerea de a sta printr-un ecran de încărcare. Chiar dacă nu vă lăudați cu un SSD, încărcarea după moarte nu este o problemă, deoarece jocul nu resetează nicio întâlnire când moriți. Doar te întorci la câțiva centimetri de locul în care ai pierit și poți continua mai departe.

În timp ce jucam pe PS5, am avut probleme frecvente cu Godfall. Cea mai gravă dintre acestea a fost când m-am luptat cu șeful final și chiar când a început scena finală, jocul s-a oprit rapid asupra mea. Când am relansat jocul, a trebuit să repornesc întreaga misiune și să mă lupt din nou cu șeful. Acest lucru a fost un pic frustrant, deoarece era destul de dur, dar sincer nu mi-a deranjat prea mult, deoarece Godfall este cel mai distractiv în timpul acestor întâlniri provocatoare.

Cerințele pentru computerul Godfall

Am testat inițial Godfall pe desktopul meu, care este echipat cu un GPU Nvidia GeForce GTX 970 cu 4 GB de VRAM și un procesor Intel Core i7-6700K. Deși GPU-ul meu nu îndeplinește cerințele minime, am reușit să joc jocul la 1080p pe cele mai mici setări, cu o medie de 45 de cadre pe secundă.

Cu toate acestea, am experimentat câteva înghețuri ici și colo, iar experiența nu a fost deosebit de plăcută, mai ales că setările scăzute arată destul de urât. Am testat jocul pe setări înalte și am obținut în medie 21 de cadre pe secundă, ceea ce nu este deosebit de ușor de jucat, dar este mult mai bine decât mă așteptam, având în vedere că rulez pe un astfel de hardware învechit.

Drept urmare, am rămas la jocul de pe PS5, dar am testat și Godfall pe un desktop cu un GPU Nvidia GeForce GTX 1070 cu 8 GB de VRAM prin benchmark-ul pentru setările Epic la 1440p și am obținut în medie 28 de cadre pe secundă. La 1080p, am primit 36 ​​de cadre pe setările Epic.

Presetările de calitate pot fi schimbate între Low, Medium, High și Epic. Acest lucru afectează distanța de vizualizare, calitatea umbrelor, antialiasarea, detaliile texturii, efectele vizuale, post-procesarea și calitatea frunzelor. De asemenea, puteți activa sau dezactiva estomparea mișcării, claritatea obiectivului și AMD FidelityFX LPM. Modurile de afișare pot fi comutate între Fullscreen, Windowed și Windowed Fullscreen, dar, dintr-un anumit motiv, Windowed Fullscreen este limitat la rezoluția 720p. V-Sync este, de asemenea, disponibil.

Cerințele minime pentru a rula Godfall includ Windows 10, un procesor AMD Ryzen 5 1600 sau Intel Core i5-6600, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 sau Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM și 50 GB spațiu de stocare gratuit.

Cerințele recomandate includ Windows 10, un procesor AMD Ryzen 5 3600 sau Intel Core i7-8700, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT sau Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM și 50 GB spațiu de stocare gratuit.

Linia de fund

Godfall este cea mai slabă verigă din gama de lansare a PS5. Bucla sa de joc se bazează prea mult pe un stil de joc, iar sistemele sale de progresie sunt prea familiare. Chiar dacă sistemul de luptă este complicat, lipsa consecințelor îndepărtează intensitatea fiecărei bătălii. În plus, este greu să apreciezi experiența atunci când faci același lucru frecvent.

Acesta este motivul pentru care Godfall strălucește cel mai mult în timpul luptelor cu șefii, deoarece ești forțat să te adaptezi la fiecare nou atac. Nu puteți apăsa fără minte R1 și R2 la întâmplare, ceea ce este în esență modul în care veți juca restul jocului.

Și chiar dacă întâlnirile de luptă ale lui Godfall au fost satisfăcătoare, este totuși împovărată de o direcție de artă repetitivă și neinspirată. Jocul arată frumos datorită nivelului ridicat de detaliu și fidelitate, dar mai mult nu este neapărat mai bun. Dacă vreți să jucați Godfall la un moment dat, l-aș recomanda doar cu 15 USD sau mai puțin.