It Takes Two este experiența esențială a cooperării, prezentând o combinație de mecanici și design-uri provenite din cele mai venerate genuri multiplayer. Refuză să lase jucătorul să se odihnească, barajându-i cu o mulțime de idei excelente. Deși nu fiecare dintre aceste idei rămâne, ele se simt întotdeauna suficient de diferite pentru a-și justifica existența.
Atât narativ, cât și mecanic, jocul se așteaptă ca jucătorul să parcurgă o milă pe minut în timp ce explorează noi lumi, dobândesc noi abilități și descifrează puzzle-uri inteligente. Ca o cireșă pe deasupra, toate acestea sunt setate pe un fundal adorabil, cu un cuplu ceartă împins în călătorie de o carte deranjantă de dragoste.
O călătorie carismatică
It Takes Two ia un cuplu căsătorit, Cody și May, și îi aruncă într-o călătorie nedorită plină de trăsături care îi provoacă să-și repare relația. Cei doi au decis să divorțeze și, deși păreau morți de această decizie, fiica lor este nemulțumită de circumstanțe. Scoate o carte de terapie a iubirii și o dorește, cerându-i autorului (Dr. Hakim) să ajute duoul să devină din nou prieteni. Apoi ia două figuri realizate manual ale părinților ei și jocuri de rol de parcă s-ar fi iubit din nou, vărsând necontrolat lacrimi care aterizează direct asupra lor.
Cody și May se regăsesc în forme de lut și, respectiv, din lemn. În mod evident, acest lucru face ca cuplul să intre în panică, dar, totuși, lucrează împreună pentru a ajunge la fiica lor și pentru a cere ajutor. Cu toate acestea, Dr. Hakim, o încarnare vie a cărții cu brațe și picioare tâmpite, provoacă o cantitate enormă de probleme. El refuză să-i ajute pe Cody și pe May să revină la formele lor normale până când își repară relația, incitând o serie de evenimente nebunești care îl duc pe jucător prin multe setări unice.
Cody și May se plictisesc frecvent și sunt adesea destul de critici unul față de celălalt, dar pe măsură ce jocul progresează, vedem subtil că grosolanul lor se diminuează. Și, deși nu se mai iubesc, aceste circumstanțe (și ura pentru obositorul Dr. Hakim) creează un sentiment de rudenie în care trebuie să lucreze împreună pentru a obține ceea ce își doresc. Acest lucru duce la scene care sunt sfâșietoare; unul în special părea ca și cum ar fi ieșit direct dintr-un film de groază. Cu toate acestea, pentru a evita spoilerele, nu voi intra în detalii suplimentare.
Diversitatea mecanicii
Este greu să identifici It Takes Two ca aparținând unui singur gen, deoarece poate fi un puzzle, un platformer, un curse, un shooter în persoana a treia, un joc stealth, un hack-and-slash, un crawler izotric, un luptător sau un simulator de zbor.
Aspectul puzzle al lui It Takes Two este cel mai proeminent, deoarece Cody și May primesc un gadget desemnat în funcție de zona pe care o explorează. Acestea, de obicei, se sinergizează destul de bine și sunt necesare pentru mănușa puzzle-urilor prezente în fiecare mediu.
De exemplu, de-a lungul capitolului Clocktower, Cody câștigă abilitatea de a modifica timpul, în timp ce May se poate teleporta rapid către clone ale ei. Cu aceasta, Cody joacă un rol de susținere pentru a-l ajuta pe May să progreseze la nivel. Într-un alt capitol, May primește un ciocan, care îi permite să distrugă obstacolele și să activeze butoanele care mișcă platformele. Cody găsește un cui de proiectil care îi permite să mențină acele platforme pe loc sau să creeze puncte de articulație pentru ca May să se balanseze cu ciocanul ei. Și când Cody primește o pistolă de sapă care îl lasă să arunce pe inamici, May primește o pușcă cu propulsie de flacără care o lasă să detoneze acea sevă. Cody și May deblochează multe din aceste abilități în timp ce călătoresc pe parcursul capitolelor.
Pentru a termina totul, există 25 de mini-jocuri în care poți concura împotriva prietenului tău, inclusiv șah, volei, scaune muzicale și lupte cu bulgări de zăpadă. Pentru a evita spoilerele, nu voi dezvălui fiecare truc din It Takes Two, dar cu 13 ore de joc, cantitatea de idei diverse este incontestabil impresionantă.
În esență, scopul acestor mecanici face ca titlul jocului să fie relevant: este nevoie de doi jucători pentru a face orice. Întreaga versiune It Takes Two se bazează pe tine și prietenul tău care lucrează împreună pentru a-ți da seama, deoarece majoritatea abilităților, luptelor și puzzle-urilor necesită sinergie între Cody și May pentru a ieși cu succes.
Unele idei funcționează mai bine decât altele
Întrucât It Takes Two prezintă un conglomerat de genuri și idei, nu este surprinzător faptul că nu toate aterizează. În special, mecanica de tragere de la persoana a treia și porțiunea de temniță-crawler nu se potrivesc niciodată cu măreția segmentelor de platformă și descurcare.
Secțiunea în care Cody obține un pistol de sapă și May poate detona acea sapă cu pușca ei este distractivă, dar este una dintre părțile mai puțin antrenante ale jocului. Spre deosebire de alți trăgători în persoana a treia, jucătorul este blocat cu o singură armă în timp ce luptă prin valuri de viespi ucigașe. Aceasta înseamnă că majoritatea luptelor funcționează în mod similar, necesitând o utilizare consecventă a aceleiași strategii de la jucător pentru a continua.
Cu toate acestea, bătăliile devin din nou interesante atunci când sunt introduși noi antagoniști și șefi, deoarece Regina Viespei are faze antrenante care necesită jucătorului să sară peste pericole, să țintească punctele slabe și să alunece pe teren pentru a evita o cantitate terifiantă de dușmani care încearcă să sparge duo-ul. Iar jucătorii trebuie să fie atenți cu inamicul Shield Wasp, deoarece frontul lor este imun la sapă, ceea ce înseamnă că May trebuie să acționeze ca o distragere a atenției, deoarece Cody se poziționează în spatele inamicului și lovește.
Secțiunile de puzzle ale acestui capitol sunt mult mai bune. Cu pistolul de sapă, Cody poate cântări obiecte pentru a-l ajuta pe May să traverseze golurile, în timp ce May poate detona seva pentru a distruge obstacolele din calea lor. De exemplu, jucătorii se vor confrunta cu un obstacol care implică opt încuietori, menținând un capac în poziție. Pentru a continua, Cody trebuie să alinieze seva de-a lungul părții laterale a capacului, astfel încât May să le detoneze pe toate într-o reacție în lanț. Cu toate acestea, pistolul de sapă nu este infinit, așa că Cody trebuie să fie atent în modul în care poziționează lichidul. O altă secțiune cere lui Cody să-și folosească pistolul de sapă pentru a muta roțile care îi permit lui May să sară între ele. Fiecare puzzle se simte diferit, totuși majoritatea secțiunilor de luptă îmbătrânesc destul de repede atunci când nu există elemente noi pentru a menține lucrurile proaspete.
It Takes Two are, de asemenea, un nivel copleșitor de temniță-crawler. Deși existența acestei idei este interesantă, ea suferă de același faux pas ca și porțiunile de fotografiere de la persoana a treia: lipsa de puzzle-uri și concentrarea pe secțiuni de luptă repetitive. Din fericire, nivelul durează doar aproximativ zece minute, dar este una dintre părțile mai slabe ale jocului.
O mulțime de medii încântătoare
It Takes Two nu prezintă doar o varietate mecanică; de asemenea, îi ia pe jucători pe un roller coaster în timp ce explorează zeci de seturi diverse. Cody și May se vor găsi luptându-se cu viespi în interiorul unui copac, zburând cu păsări mecanice în jurul unui turn cu ceas, sărind pe forturile de perne în spațiu, patinând în jurul unui oraș din interiorul unui glob de zăpadă, călărind păianjeni într-o grădină luxuriantă, explorând porțile cerului în interiorul unui vioară și multe altele.
Toate aceste idei sunt însoțite de detalii uimitoare ale mediului și de o gamă superbă de culori. În timp ce explorați grădina, există un sortiment de ciuperci brune, pietre cu mușchi, iarbă verde bogată, scoarță de copac coruptă, nuci care crapa sub picioarele jucătorului, insecte mici care traversează cărări clare și obiecte supradimensionate create de om care oferă un sentiment adecvat de scară.
Iar când Cody și May zboară asupra păsărilor mecanice, vederea negurii întunecate care dansează în jurul pădurii fără viață contrastează frumos cu lumina blândă emanată de la intrarea turnului cu ceas. Această atmosferă este neliniștitoare, dar creează și dorința de a ajunge la siguranța luminii cât mai curând posibil.
Puzzle-uri inteligente
It Takes Two nu este un joc de puzzle dificil. De fapt, o singură dată pe parcursul întregii călătorii am rămas blocat mai mult de câteva minute. Cu toate acestea, puzzle-urile folosesc fundația mecanică a fiecărui truc incredibil de bine și având în vedere că atât Cody cât și May trebuie să lucreze împreună pentru a face lucrurile, găsirea de soluții este adesea satisfăcătoare.
Parcurgerea cursurilor de obstacole periculoase pe care un alt jucător le controlează este adesea hilară. Acest lucru creează o tensiune amuzantă atunci când unul eșuează pe celălalt și creează un sentiment și mai mare de rudenie atunci când reușesc. Chiar și atunci când un puzzle nu este o provocare de la distanță, este nevoie de două, de multe ori, cu aplicarea sa rece a fiecărui mecanic.
Când Cody și May primesc fiecare o jumătate de magnet, cei doi le pot activa în același timp pentru a trânti unul în celălalt și pentru a ajunge la platforme care altfel erau inaccesibile. Cody capătă în cele din urmă abilitatea de a se transforma în plante și, pe măsură ce cuplul încearcă să depășească câteva alunițe adorabile din grădină, Cody se transformă în iarba prin care se furișează mai. Când cuplul se prăbușește, Cody își relaxează timpul și încearcă să o ajute pe May să traverseze un mănuș de platforme pentru a ajunge în siguranță. Toate aceste momente m-au făcut să spun cu voce tare „Uau, mișto”.
Cu toate acestea, îmi doresc ca It Takes Two să aibă puzzle-uri mai provocatoare, care să folosească pe deplin fiecare mecanic în moduri care să testeze cu adevărat abilitățile și cunoștințele jucătorului. Acestea nu ar trebui să facă parte din campanie, ci acționează ca misiuni secundare în afara drumului. Ar putea fi similar cu Helltower din capitolul Clocktower, care a fost o provocare complet opțională de platformare care a durat destul de mult timp pentru a fi realizată.
Final anticlimactic
Deși It Takes Two are protagoniști carismatici, răsuciri intense ale poveștii și ritmuri incitante, finalul său lasă mult de dorit. Pentru a evita strica punctul culminant, nu voi dezvălui detalii exacte, dar un conflict major este dezvăluit la scurt timp după ultimul capitol al jocului. Și când s-a întâmplat acest lucru, am presupus că jucătorii vor trebui să străbată o altă lume interesantă cu noi trucuri și mecanici pentru a rezolva problema.
Cu toate acestea, nu este cazul. Acest punct de complot își găsește rezoluția la doar câteva minute după ce a fost dezvăluit efectiv, ceea ce este ciudat, având în vedere că este cea mai importantă bătaie narativă din joc.
De asemenea, este destul de ciudat cum este livrat jucătorilor. Avertisment spoiler pentru a doua jumătate a poveștii: Dr. Hakim îi trimite pe Cody și May în patru lumi diferite pentru a găsi piesele unei note distruse pe care fiica lor le-a scris. Acest punct de complot este transmis cuplului în această notă, dar numai atunci când revin la normal. Dacă jocul ar fi produs acest conflict în timp ce erau încă sub formă de lut și păpușă, am fi putut experimenta punctul culminant incitant la care speram.
Este nevoie de două performanțe pentru computer
It Takes Two s-a dovedit a fi o experiență fără erori. Cel mult, au existat momente în care s-a simțit că funcția de blocare nu se blochează corect, dar acest lucru s-a întâmplat doar de câteva ori în capitolul Arborele. Cu toate acestea, am avut o problemă cu performanța jocului.
Efectele speciale ale lui Take Two au cauzat bâlbâială pe computerul meu (chiar și cu Effects Quality on Low). Dr. Hakim aduce cu el o grămadă de confetti roz ori de câte ori se teleportează într-o scenă, iar acesta este adesea când PC-ul meu se bâlbâie. Existența altor efecte, de la explozii gigantice la abilități magice, ar provoca probleme similare.
Este nevoie de două cerințe pentru PC
Am testat It Takes Two pe desktopul meu, care este echipat cu un GPU Nvidia GeForce GTX 970 cu 4 GB de VRAM și un procesor Intel Core i7-6700K. Când am lansat inițial jocul cu toate setările pe High, prima scenă de filmare era plină de bâlbâieli. După un pic de încurcături, am jucat jocul la 1080p cu unele setări pe High, dar în cea mai mare parte, le-am păstrat pe cele de pe Medium sau Low. Cu această configurație, am reușit 45-50 de cadre pe secundă destul de consistente.
Presetările de calitate pot fi schimbate între Low, Medium și High. Acest lucru modifică calitatea texturilor, umbrelor, detaliilor, efectelor, umbrelor și postprocesării. Anti-Aliasing poate fi comutat între FXAA, Temporal AA, MSAA 2x și MSAA 4x. Filtrarea anizotropă poate fi de asemenea pusă la 2x, 4x, 8x, 16x sau la nici unul. Viteza de cadre poate varia între 30, 60, 120 sau deblocată. Există, de asemenea, un glisor disponibil pentru scara rezoluției, care merge de la 50% la 200%. V-Sync este, de asemenea, disponibil.
Cerințele minime pentru a rula It Takes Two includ Windows 8.1 sau 10, un procesor AMD FX 6100 sau un procesor Intel Core i3-2100T, 8 GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU sau Nvidia Geforce GTX 660 GPU și 50 GB spațiu de stocare gratuit.
Cerințele recomandate pentru a rula It Takes Two includ Windows 8.1 sau 10, un procesor AMD Ryzen 3 1300X sau procesor Intel Core i5 3570K, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU sau Nvidia Geforce GTX 980 GPU și 50 GB spațiu de stocare gratuit.
Verdict
It Takes Two este comparabil cu un parc de distracții. Există o mulțime de atracții cu care să te angajezi și, deși nu toate sunt excelente, experiența generală este îmbunătățită datorită numărului uimitor de concepte diverse. Jocul nu ar putea funcționa fără varietatea sa, întrucât unele dintre ideile existente ar cădea netede dacă jucătorul ar fi de așteptat să se angajeze în ele pentru mai mult de o oră. Pe de altă parte, unele dintre cele mai bune trucuri ar fi putut folosi o aplicație suplimentară, probabil sub forma unor provocări opționale ascunse de-a lungul capitolelor.
Cu toate acestea, narațiunea avea nevoie de un capitol suplimentar pentru a-și consolida intensitatea finalului. Dezvăluirea unui conflict neprevăzut pe care cuplul îl rezolvă în doar câteva minute - fără joc între ele - face ca concluzia să se simtă neînvățată.
Indiferent, It Takes Two este plin de puzzle-uri creative, medii frumoase și mecanici unice. Este unul dintre cele mai bune jocuri cooperative de acolo și este o alegere excelentă pentru petrecerile a două persoane care caută o modalitate de a petrece 13 ore împreună.