Ratchet & Clank: Rift Apart este prima intrare completă a seriei originale de la lansarea A Crack in Time în 2009. Ca fan al francizei de când aveam patru ani, așteptarea unei continuare adecvate a fost chinuitoare. Și după ce am redat întreaga serie anul acesta, am fost curios cum ar putea arăta o experiență completă și modernă Ratchet & Clank.
După 12 ani, este în sfârșit aici. Odată cu introducerea unui nou protagonist redabil și a timpilor de încărcare instantanee, Rift Apart este o demonstrație excelentă a SSD-ului puternic al PS5 și a priceperii tehnice. Dar, dincolo de asta, această ultimă intrare lipsește de creativitate și este o continuare dezamăgitoare a poveștii A Crack in Time.
Rift Apart este încă un joc bun datorită gameplay-ului său satisfăcător moment-la-moment, fidelității grafice uimitoare și arsenalului unic de arme, dar lipsește magia găsită în cele mai bune intrări din serie.
O narațiune copleșitoare
Ratchet & Clank: Rift Apart se deschide cu o paradă aruncată în cinstea eforturilor eroice ale duo-ului iconic peste galaxie. Ratchet și Clank s-au aflat într-o pensie nedeterminată de la evenimentele din Into the Nexus și au trecut ani de zile de când nu au mai făcut nici o „muncă de erou”. Cei doi nu par încântați de acest lucru și există senzația că se simt spălați în anumite privințe.
În timp ce Ratchet aruncă peste baloane uriașe și explodează prin bătălii simulate coregrafiate, Clank spune că i-a pregătit o surpriză. Când ajung la punctul culminant al acestei parade bombastice, Clank dezvăluie că a reparat Dimensionatorul, oferindu-i lui Ratchet capacitatea de a merge acasă și de a întâlni restul speciilor sale.
Ratchet pare conflictual, dar înainte de a putea lua o decizie, Dimensionatorul este smuls din platforma sa de cel mai proeminent ticălos al seriei: Dr. Nefarious. Cei doi aleargă pe ticălos, dar pe măsură ce dispozitivul scapă de sub control, rupturile dimensionale se transformă în realitate. Cei doi eroi ai noștri se îndepărtează în timp ce sunt transportați într-o lume diferită de a lor. În această realitate răsucită, Nefarious a câștigat, iar universul este aproape cucerit.
Speranța nu este însă complet pierdută. O rebeliune lucrează în umbră pentru a demonta tirania împăratului Nefarious; aici intervine Rivet, noua protagonistă feminină. Ea este o figură importantă în această revoluție și, pe măsură ce Clank se află înstrăinat de cel mai bun prieten al său, creează o legătură puțin probabilă cu misteriosul lombax. În ceea ce privește Ratchet, el caută să se reunească cu tovarășul său de metal, cu scopul de a părăsi această dimensiune deformată.
Rift Apart sare între aventurile lui Ratchet și Rivet, pe măsură ce petreceri ușoare au loc în întreaga lume. Dr. Nefarious încearcă să se coordoneze cu sinele său alternativ în moduri umoristice, iar armata sa robotică este la fel de incompetentă ca oricând.
Avertisment spoiler pentru povestea lui Rift Apart: Rift Apart are un script amuzant, dar arcurile personajelor sunt copleșitoare. Ratchet este în conflict cu privire la faptul dacă ar trebui să caute Lombaxes, deoarece este confortabil în viața sa actuală. Cu toate acestea, nici el nu pare fericit că se află în pensie; acest grad de incertitudine nu este rezolvat într-un mod convingător. Este greu de crezut că Ratchet ar pierde orice motivație pentru a-și continua căutarea, fiind în același timp nemulțumit de lipsa muncii eroului. Fără prea multe acumulări, Ratchet ajunge la o decizie în finalul poveștii.
Povestea lui Rivet se învârte în jurul omologului ei robot, Kit și, deși cei doi sunt drăguți împreună, felul în care îi vedem cum se leagă și se apropie este la fel de neconvingător. Nitul trebuie să învețe iertarea, în timp ce Kit și Clank învață să fie mai încrezători în ei înșiși. Aceste arce primesc doar câteva scene de tăiat pentru a fi marinate și, deși așa au fost tratate elementele narative în Instrumente de distrugere, aș dori ca abordarea seriei de a povesti să fi evoluat după 14 ani.
Rift Apart aduce noi jucători la curent cu ceea ce se întâmplă în poveste până acum, dar nu are nicio greutate emoțională din seria Future. Cel mai bine este ca jucătorii noi să se întoarcă și să joace Instrumente de distrugere și O crăpătură în timp pentru a înțelege de ce această narațiune este convingătoare.
Joc entuziasmant
Jocul de moment al Rift Apart este fidel formulei originale, dar duce natura rapidă la noi culmi. Adăugările unui mecanic de schiță și sprint schimbă fluiditatea luptei, permițând jucătorilor să se sustragă de la atacuri și să manevreze rapid câmpul de luptă.
Saltul lateral este încă necesar, deoarece unele întâlniri necesită un element de verticalitate pentru a evita abilitățile care lovesc aproape de sol. Hoverboots vă permite să creșteți rapid arena, oferind eroilor noștri Lombax mai mult control asupra distanței pe care o parcurg în mijlocul luptei.
Jucătorii pot utiliza și Rift Tether; dacă există un Rift cu contur galben, apăsarea butonului desemnat deformează rapid realitatea și transportă jucătorul în acea poziție. Și dacă există un perete uriaș cu săgeți pe ele, jucătorii se pot agăța de acei pereți și pot traversa goluri periculoase.
Toate aceste elemente se potrivesc excelent în luptă. Jucătorii pot evita, sprintea, spori, sari, teleporta și alerga pe perete în mijlocul unei bătălii pentru a obține un avantaj, ceea ce face ca fiecare întâlnire din Rift Apart să fie exaltantă …
Din păcate, Rift Apart este o plimbare în parc chiar și în cea mai grea dificultate. Mobilitatea, capacitatea de reacție și controlul menționat anterior creează spațiu pentru bătălii mai bune, dar facilitează evitarea atacurilor. Există momente provocatoare, inclusiv minunatul șef final, dar în comparație cu Instrumente de distrugere sau O crăpătură în timp, Rift Apart nu este nici pe departe atât de exigent.
Arsenal unic
Selecția de arme a Rift Apart este cea mai distinctivă pe care a văzut-o seria, oferind un sortiment unic de concepte și idei memorabile. Unul dintre preferatele mele este Ricochet; atunci când este lansat la un inamic, jucătorul poate apăsa în mod continuu butonul de foc pentru a avea sărituri de muniție și să le lovească mereu. Sprinklerul topiar este de asemenea util; lansarea acestuia pe podea îl face să arunce o explozie de apă către un dușman și îi transformă într-o piesă de artă arbustivă, înghețându-i în mod eficient la loc.
Ceva de genul Vuls Repulser acționează simultan ca un scut mobil și o armă de explozie cu rază scurtă de acțiune. Aici intervine DualSense; dacă jucătorul are butonul de declanșare ținut apăsat pe jumătate, scutul se instalează și le permite să blocheze proiectilele primite. Odată ce jucătorul apasă butonul în jos până la capăt, provoacă explozia scutului, deteriorând dușmanii din fața lor. Insomniac Games folosește inteligent feedback haptic pentru a transforma fiecare declanșator în două butoane.
Cu toate acestea, Rift Apart suferă de anumite arme lipsite de pumn tactil. Lamele Buzz, un favorit peren, sunt comic de mici dimensiuni în timp ce sar peste ținte; efectele Shatterbombului sunt mult prea minime, având în vedere natura sa explozivă, domnul Fungi trage proiectile atât de mici încât este dificil de văzut dacă arma chiar dăunează, iar raza lui Drillhound este mică.
Jocurile anterioare Ratchet & Clank asigurau că fiecare armă era exagerată în ceea ce privește dimensiunea proiectilului, efectele explozive și modul în care acestea apar pentru jucător. Rift Apart are câteva arme de acest fel; Negatron Collider emite un fascicul colosal de energie care dezintegrează inamicii, în timp ce Enforcer lansează o explozie electrică de peleți de pușcă care îi șochează pe inamici la moarte; Îmi doresc ca fiecare armă să se simtă satisfăcătoare.
Medii prea familiare
Rift Apart începe puternic cu cea mai bună planetă din joc: Nefarious City. Această distopie futuristă este frumos detaliată, cu un design de nivel care încurajează explorarea unor căi alternative și săriturile prin piese creative setate într-un oraș populat cu roboți spălați pe creier.
După aceea, jucătorii sar în pielea lui Rivet în timp ce ea explorează un Sargasso prea familiar, o planetă care și-a făcut debutul în Instrumente de distrugere. Jucătorii sunt apoi încurajați să se angajeze într-o bază clasică a francizei: găsirea cât mai multor anumite obiecte în zonă pentru a debloca ceva special.
Nu numai că jucătorii revizuiesc planete vechi, dar fac aceleași lucruri pe care le-au făcut în 2007: explorează o mlaștină pentru a colecta un obiect, ucide creaturi uriașe pentru a obține mai mult din acel obiect și chiar debloca o metodă de zbor pentru a explora zona cu mai multa usurinta. Sargasso a fost plăcut, dar scăderea calității în comparație cu Nefarious City este deranjantă.
Această încredere excesivă în ideile vechi continuă să afecteze Rift Apart. Când jucătorii vizitează Ardolis, mai mult de jumătate din nivel este aproape identic cu modul în care a fost structurat înapoi în Instrumente de distrugere. Cele mai bune părți ale ființei pe această frumoasă planetă pirat sunt atunci când ajungi să explorezi plajele nemaivăzute sau să descoperi o altă parte nevăzută a hărții. Altfel, mă întrebam constant când se va termina.
Aproape jumătate din planetele din Rift Apart sunt revizuite din seria Future. Unele sunt mai bune decât altele, Torren IV fiind una dintre cele mai bune planete din joc datorită vederilor sale incitante, care îi fac pe jucător să manevreze strâns laturile stâncii în timp ce luptă împotriva unui atac de dușmani. Faptul că jucătorii se întorc pe planete vechi are sens pentru narațiune, dar acestea sunt planete la urma urmei - ar trebui să fie mai mari și să aibă diversitate nevăzută în jocurile anterioare.
Pentru a face lucrurile mai frustrante, Rift Apart îi obligă pe jucători să se întoarcă pe două planete după ce le-au explorat deja, dintre care una este Sargasso. Redarea acelorași planete nu s-a simțit decât ca umplutură.
Grafică superbă, aplicație copleșitoare
Fidelitatea grafică a Rift Apart este incontestabil uimitoare. Fiecare zonă este plină de detalii și fiecare activ este de înaltă calitate. Nu există multe de reproșat în ceea ce privește frumusețea tehnică, mai ales cu încărcarea instantanee a Rift Apart.
Cu toate acestea, aplicația lasă mult de dorit. Unele dintre mediile jocului sunt prea simple și nu au flerul creativ și colorat pe care l-aș aștepta de la serie. Acest lucru se remarcă mai ales datorită Nefarious City, care este cea mai frumoasă zonă din joc. Călătoria dvs. merge de la o metropolă superbă și colorată la un deșert sterp cenușat, un câmp de asteroizi decimat și o bază subacvatică întunecată. Rift Apart îl scoate din parc cu setul său introductiv, dar în niciun moment jocul nu atinge din nou acest nivel de creativitate.
Riftul copleșitor al lui Rift Apart este, de asemenea, deranjant; a vedea animale drăgălașe explorând medii întunecate și pustii în timp ce se luptă cu creaturi tâmpite asemănătoare unui crocodil și fac șmecherii amuzante nu se potrivește cu tonul mediilor. În cele mai multe moduri, Rift Apart este menit să fie ușor și aventuros, dar în aceste momente vizuale întunecate, această magie este complet pierdută.
Mecanica Rift
Una dintre cele mai prezente idei ale Rift Apart este mecanicul său de rupere. Deși acest lucru este minunat din punct de vedere conceptual, aplicația are rezultate mixte. Pe de o parte, există momente de scenariu excelente în care sunteți împușcat printr-o ruptură și sunteți încărcat într-o zonă imediat; acestea arată puterea incredibilă a SSD-ului PS5. Scenele sunt incitante și apar aproape întotdeauna în timpul unei lupte cu șefi care trec în alte lumi în timpul noilor sale faze.
În anumite lumi, jucătorii pot ataca un cristal și pot fi trimiși într-o versiune dimensională alternativă a planetei pe care se află în prezent. Saltul dintre o colonie minieră distrusă la una complet formată, complet alimentată și încă plină de viață robotică într-o secundă este o experiență complet nouă pentru franciză.
Pe de altă parte, rifturile opționale sunt împrăștiate prin lumi, dar niciuna nu provoacă jucătorul și sunt prea scurte pentru a se simți semnificative. Acestea pot fi de obicei finalizate într-un minut și, având în vedere că sunt mai puțin de o duzină, adăugarea lor se simte pe jumătate coaptă.
De asemenea, este dezamăgitor faptul că toate Rifturile arată la fel; Sunt un mediu decolorat, cu active și modele amplasate în mod întâmplător. Jocurile Insomniac ar fi putut să se încurce cu idei interdimensionale și să fi devenit cât se poate de ridicol cu designul mediului, totuși niciuna dintre aceste zone nu se simte imaginativă din punct de vedere vizual.
Linia de fund
După ce am ajuns la creditele finale Ratchet & Clank: Rift Apart, am fost mulțumit, dar nu mi-a plăcut experiența. Arcurile narative ale jocului sunt tratate neglijent, ceea ce a făcut dificilă investiția în dezvoltarea personajelor. Și datorită unei dependențe excesive de ideile din seria Future și medii lipsite de imaginație, părți din experiență s-au simțit plictisitoare.
Cu toate acestea, Rift Apart este încă o explozie de jucat datorită receptivității și mobilității sale; sărind în jurul câmpului de luptă și aruncând inamicii cu arsenalul unic de arme bizare al jocului nu îmbătrânește niciodată. Și datorită fidelității grafice uimitoare a jocului și a încărcării instantanee, există multe de iubit în Rift Apart, deși este departe de a fi cea mai bună intrare din serie.